Lore:Vampire

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Un vampire (Legends)

Un vampire est un être surnaturel, que plusieurs croient être un corps réanimé, qui se nourrit du sang de créatures vivantes. Les vampires de Tamriel sont des morts-vivants, des personnes malades qui sont détestées, chassées et incomprises par les vivants.[1] Qu'ils se considèrent maudits ou bénis, qu'ils cèdent à leurs instincts bestiaux ou souhaitent faire disparaître le vampirisme, les vampires sont néanmoins des abominations.[1][2]

Bien qu'il soit possible pour un vampire de trouver un remède à sa condition, la connaissance sur la manière de procéder a été réprimée dans plusieurs endroits de crainte que des gens s'infectent délibérément. La culture impériale voit les vampires comme des monstres qui doivent être chassés et détruits. Des idées romantiques sur des vampires nobles et vertueux ont persisté dans les traditions impériales durant la Troisième ère, et on croit que des vampires passaient inaperçus dans la Guilde des mages et l'aristocratie impériale.[3] D'autres noms pour les vampires incluent vampire de sang[3], vampyre[4][5], rejeton de Bal[6] et nosferatu[5].

Les vampires sont classés comme des morts-vivants maudits, leur statut de mort-vivant étant dû à la malédiction du vampirisme plutôt qu'à la manipulation nécromantique des morts.[7] Bien que certains vampires disent avoir un battement de cœur[8], d'autres disent que leur cœur a cessé de battre après qu'ils aient contracté le vampirisme.[9] Si les capacités des vampires incluent une vitesse supérieure, des talents mystiques améliorés et une force surnaturelle, leur habileté à transmettre leur maladie à d'autres—un destin souvent décrit comme pire que la mort—est leur talent le plus effrayant.[1] Des vampires peuvent également se transformer en chauves-souris.[10] Certains vampires disent avoir besoin de respirer, devant retenir leur respiration lorsque nécessaire[11], tandis que d'autres attestent que leur respiration s'est arrêtée suite à leur infection.[12]

La méfiance et le chaos peuvent mener à la perte de colonies entières si ne serait-ce qu'un vampire infiltre la population.[13] Des mythes persistent à réclamer que les vampires sont sensibles à l'ail, mais ce n'est pas le cas.[14] Jusqu'à présent, un seul vampire a été blessé par de l'ail, et ce dû à une allergie préexistante.[15] Il s'agit d'un phénomène unique, et toute autre tentative de combattre un vampire à l'aide d'ail se termine inévitablement en désastre.[16]

Les vampires répandent leur affliction en donnant aux mortels des maladies telles que l'hémophilie porphyrique, Sanguinare vampiris et la Sanguivoria noxiphilique.[17][18] L'infection est transmise lorsqu'un vampire mord ou griffe quelqu'un.[18][1][19] Sanguinare vampiris et l'hémophilie porphyrique ont une période d'incubation de trois jours après laquelle la personne infectée devient un vampire. Ces maladies peuvent être guéries comme n'importe quelle autre tant que la période de trois jours n'est pas écoulée.[18] Les vampires infectés par l'une de ces deux souches sont affaiblis par le soleil.[20][21][22]

Les vampires ont tendance à être organisés en différents clans; en fait, il existe plus d'une centaine de variétés distinctes de vampires en Tamriel.[1] Certaines créatures se trouvent souvent près des repaires de vampires, comme par exemple des chiens de la mort et des gargouilles, qui gardent souvent la résidence de leurs maîtres.[23][24]

Caractéristiques

Vampires prenant pour proie des voyageurs imprudents (ESO)

La caractéristique la plus déterminante des vampires est leur soif de sang insatiable et contre nature. Ils n'ont pas besoin de sang pour rester en "vie", mais s'en passer peut rendre un vampire extrêmement faible et enragé, bien que certains types de vampires deviennent plus puissants s'ils ont soif; ces derniers perdent quand même éventuellement la raison s'ils sont privés de sang trop longtemps[25][26], et dans certains cas, peuvent tomber dans un coma.[27]

Consommer du sang permet aussi aux vampires de certaines lignées de maintenir une apparence plus discrète, atténuant leurs qualités vampiriques. Si la victime d'un vampire demeure vivante après qu'il se soit nourri, le vampire risque de transmettre sa maladie à sa victime.[1] Du sang en soi peut ne pas être nécessaire pour garder un vampire en santé; on suggère qu'un vampire est capable d'aspirer la "force vitale" d'une créature à sang chaud afin de reconstituer la sienne.[25] De nombreux clans vampiriques ont leurs propres méthodes ou traditions en ce qui concerne l'alimentation. Certaines victimes subissent un sort pire que la mort, comme être gardées en tant qu'esclaves servant continuellement de source de nourriture à leurs geôliers.[28][29]

Les vampires sont capables de consommer la nourriture des mortels mais n'en retirent aucun bénéfice. Ils demeurent capable de s'intoxiquer par le biais de breuvages alcoolisés.[30]

Les expériences d'un écrivain dans l'hybridation d'une plante et de sang vampirique mena à l'engendrement de plantes avec une soif de sang vorace, similairement à un vampire. Lesdites plantes mouraient lorsque exposées au soleil.[31]

Les vampires ont une apparence distinctement différente de celles des personnes qui n'en sont pas[1]; leurs visages sont étrangement pâles, et les yeux des vampires de certaines lignées deviennent rouge sang lorsqu'ils ont soif.[32] Les vampires ont des crocs; certains en ont deux là où leurs canines supérieures seraient placées, tandis que d'autres en ont quatre, un pour remplacer chaque canine.[33] Les vampires sont invulnérables à l'âge et à la maladie[5], mais peuvent mourir de la main d'un autre.[34] Les "Anciens" sont les vampires les plus âgés et peuvent avoir des centaines ou même des milliers d'années.[35]

Agronak gro-Malog, demi-Orque[36][37] fils de vampire

Le vampirisme se contracte à travers n'importe quelle blessure infligée par un vampire.[1] Les maladies causant le vampirisme sont transmises à travers le sang contaminé d'un vampire.[3] Les vampires sont reconnus pour infecter leurs victimes par des morsures, griffures ou en lançant un sort servant à drainer la vitalité de leur proie.[18][1][19] Certaines personnes nouvellement infectées ne montrent aucun symptôme durant les 72 premières heures de l'infection. D'autres souffrent de cauchemars et d'insomnie. Ceux-ci peuvent être guéris de la maladie comme de n'importe quelle autre pendant cette période de 72 heures.[38] Après cette période, la maladie est considérée comme "incurable"; la maladie "tue" son hôte, faisant du vampire un mort-vivant au sens littéral.[1] Malgré cela, il existe de nombreux cas documentés d'individus ayant trouvé le moyen de se guérir, tel que discuté plus bas.

La peau d'un vampire est extrêmement susceptible à la lumière du soleil, mais le degré auquel ils sont affectés dépend de la souche. Pour certains, la sensibilité est telle que le simple contact avec la lumière solaire brûle la peau.[25] La majorité des vampires est également particulièrement sensible au feu.[25] Après leur mort, leur poussière peut être récoltée et utilisée en tant qu'ingrédient alchimique.[39] Selon certains documents, les vampires peuvent être réduits en poussière même s'ils ne sont pas tués par le feu.[40] Des rumeurs racontent qu'entrer dans des lieux d'adoration est douloureux pour un vampire.[1] L'argent est un métal particulièrement effectif contre les vampires.[41] Les habiletés et faiblesses exactes qu'un vampire possède sont déterminées par la lignée dont il fait partie ou par la souche qu'il a contractée.[42]

De petites quantités de sang de vampire peuvent servir à redonner de la force et de la vitalité à une personne mortelle blessée ou mourante.[43] Ceux dont le corps est en train de cesser de fonctionner dû à du poison peuvent bénéficier de l'administration de sang de vampire.[43] Ceci fonctionne comme un agent de neutralisation contre le poison.[43] Le sang vampirique est aussi prisé par les nécromanciens et alchimistes désespérés.[44] L'infection vampirique semble être capable de guérir ou d'arrêter la progression de maladies du sang, telles que la fièvre ostraekeratique.[45]

Au moins un vampire mâle a engendré un enfant avec un partenaire vivant.[26] Le journal du seigneur Lovidicus raconte qu'un vampire impérial a fécondé une femme orque, résultant en un enfant orque mâle nommé Agronak gro-Malog.[26] Cet enfant hérita d'une habileté contre nature au combat grâce à une vitesse et une résistance aux armes comme à la magie hors norme.[46] Sa peau était également d'un gris étrange.[46] Il fût connu comme étant le Prince Gris et devint le Grand Champion de l'Arène de la Cité impériale.[46][36]

On croit communément que l'âme de quelqu'un souffrant de vampirisme finit à Havreglace après sa mort.[47][48][11] Certains ont des croyances différentes, selon lesquelles les malédictions daedriques ne déterminent pas où l'âme se rendra après la mort, mais plutôt les choix formulés par une personne mortelle durant sa vie.[49] Un autre exemple est l'Admirateur Adorant. Même s'il est mort en étant un vampire, il a été capable de demeurer sur Nirn en tant qu'esprit pour offrir un dernier adieu au Vestige avant de se rendre, apparemment paisiblement, dans l'au-delà.[50] L'Agent a aussi rencontré des vampires en Aetherius au cours de ses quêtes[51], mais l'on ignore s'ils sont arrivés en Aetherius naturellement après leur mort ou par des moyens moins conventionnels.

Origines

"Le premier vampire venait de Molag Bal. Elle... n'était pas un sujet volontaire. Mais elle était tout de même la première."
Sérana, seigneur vampire du clan Volkihar
Molag Bal (ESO)

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie raconte comment la malédiction du vampirisme fût créée, devant son apparition au Prince daedrique Molag Bal.[52] On y dit que Molag Bal était contrarié par Arkay, un Aedra fier de sa sphère d'influence, le cycle de la vie et de la mort.[52] Molag Bal traversa Tamriel (une terre toujours plutôt jeune à l'époque), où il viola sauvagement une prêtresse d'Arkay nédique nommée Lamae Beolfag avant de quitter Nirn. Lamae fût retrouvée et soignée par des nomades nédiques, qui remarquèrent que son corps meurtri était atteint d'une forme de corruption.[53] Elle sembla mourir de ses blessures, et les nomades tentèrent de l'incinérer selon leurs coutumes. La nuit de sa crémation, elle se releva et traversa les flammes avant de tuer brutalement les nomades.[52] La malédiction de Lamae se répandit sur tout Tamriel d'une manière ou d'une autre, moquant la sphère bien-aimée d'Arkay.[52] Depuis, de nombreuses personnes ont fait des pactes avec Molag Bal afin de devenir des vampires, créant ainsi de nouvelles lignées.[54]

Le récit des débuts du vampirisme est différent dans la doctrine du Temple du Tribunal, selon laquelle Molag Bal aurait donné naissance au premier vampire à partir de la dépouille d'un adversaire vaincu, tel un seigneur daedra, un saint du Temple, ou une "puissante créature bestiale".[2]

Lamae Bal, le premier vampire

Il existe des variations dans les croyances sur les origines des vampires. Tous ne retracent pas leur origine jusqu'à Molag Bal, ou même à un Daedra, certaines histoires racontant que les vampires peuvent être créés avec de la magie. Les gens de la région de la Baie d'Iliaque croient que les vampires sont soit créés à l'aide d'artéfacts magiques, ou par la malédiction d'un mage.[1] Les Dunmer nationalistes de la Troisième ère disaient que le fléau du vampirisme trouvait son origine à l'ouest par la nécromancie, et ne pouvait pas être natif à Vvardenfell puisque le Tribunal faisait tout ce qu'il pouvait pour réprimer les vampires.[3] Ce point de vue prenait peut-être racine dans la propagande du Temple et la haine culturelle des Dunmer face aux nécromanciens et aux étrangers, qu'ils blâmaient d'avoir emmené la nécromancie à leur terre natale.[55][56] Ces croyances pourraient coïncider avec de nombreuses idées fausses qu'a le public sur la nécromancie et le vampirisme.[56]

La création des vampires s'est produite tôt dans l'Histoire de Tamriel. Les vampires étaient présent dans l'Archipel de l'Automne aussi tôt qu'à l'Ère méréthique[39] et certains servaient d'assassins au sein des forces d'Abagarlas avant 1E 198[57][58][59], et le clan du Creux de nuit existait avant 1E 221.[60][61]

L'infection vampirique peut être effectuée par l'alchimie. En 2E 582, un Sapiarche a reproduit les effets de l'hémophilie porphyrique alchimiquement et administré la concoction à une marine atteinte de fièvre ostraekeratique.[45][62] La marine fût ainsi infectée par le vampirisme et guérie de la fièvre.[45] Comme tout vampire, elle a ensuite ressenti une soif de sang.[63]

L'alchimie peut aussi servir à manipuler les lignées vampiriques. Une alchimiste appelée Dame Essenia utilisa du plasme azur tout en expérimentant avec différentes souches afin de créer la Chaotica Vampiris, qui engendre des monstruosités nommées chevaliers du sang.[64] Cette souche n'était infectieuse que pour ceux qui souffraient déjà de vampirisme.[64] Les vampires infectés se transformaient en grands monstres pâles incapable de réfréner leurs instincts les plus basiques.[64][65]

Religion

Contrairement aux lycanthropes, qui tendent à vénérer Hircine, les vampires peuvent vouer un culte à de nombreux patrons et divinités, ou les associer à leur condition.

Vil Clavicus est vénéré par les membres de l'Ordre des Vampires de Cyrodiil.[66] L'Ordre honore Vil Clavicus pour leur avoir donné l'habileté de se fondre parmi les mortels. Ils disent que son conseil leur a permis d'agir de manière plus raisonnable vis-à-vis leurs besoins.[66]

Molag Bal est le Prince daedrique à qui l'on accorde la création du premier vampire, Lamae Bal, ainsi que les vampires de sang pur d'autres lignées, et est conséquemment responsable de leur existence. Ainsi, il est souvent vénéré par les clans de vampires partout sur Tamriel.[67] Même les mortels qui ne le vénèrent pas le considèrent comme la source du vampirisme.[68]

Lamae Bal était une prêtresse nédique d'Arkay qui fût brutalement violée et transformée par Molag Bal en vampire, et elle est considérée comme une figure importante au sein des vampires dû au fait qu'elle était la première en son genre.[69] Elle est l'origine de la Sanguivoria noxiphilique.[70] Lamae fonda éventuellement un culte de vampires dont un des principes fondamentaux est la haine à la fois d'Arkay et de Molag Bal. Elle considère les membres comme ses enfants, par qui elle se fait appeler Mère Lamae.[53][71] Elle serait également à l'origine des lignées Lyrezi, Selenu et Vraseth, nommées d'après des membres de la tribu nédique qu'elle a dévorés.[53]

Sangiin, le dieu du sang chez les Khajiit, est un aspect de Sanghin et la divinité protectrice du clan du Croc creux d'Elsweyr.[72] On dit qu'il incite les Khajiit à rendre leur chair immortelle, ce qui peut être compris comme étant le don du vampirisme.[73][74] Ils honorent Sangiin en buvant du sang.[75]

Nocturne, la Reine de la Nuit, dont la sphère est la nuit et l'ombre, est appréciée par plusieurs vampires puisqu'ils se vautrent dans la noirceur.[UOL 1]

Sous-types de vampires

Vampires de sang pur

Une réunion entre un père et sa fille, tous deux vampires de sang pur

Les vampires ayant reçu le don du vampirisme directement de Molag Bal sont dits "de sang pur".[54] Les femelles au sang pur sont aussi nommées Filles de Havreglace.[69] Les vampires de sang pur sont bien plus puissants que les vampires habituels.[76] Dû à leur nature unique, les sang purs profitent d'un statut plus élevé parmi les membres de leur espèce, et certains d'entre eux tiennent leurs descendant au "sang-mêlé" en piètre estime.[54] Les sang purs sont probablement la source de nombreuses souches de vampirisme, la variété de vampirisme accordée par le Prince daedrique variant selon l'individu.[77] La seule exception notable à ceci est l'ancien clan Volkihar. Le seigneur Harkon, sa femme Valerica et sa fille Sérana obtinrent tous la même souche de vampirisme.[54]

À part leur origine, statut et pureté, la différence entre les sang purs et leurs descendants est que les sang purs sont plus puissants que ceux qu'ils infectent avec le vampirisme. La progéniture, et la progéniture de la progéniture, peut conserver les habiletés offertes par sa lignée, mais ne sera pas aussi puissante que ses géniteurs.[78] Au moins deux lignées démontrent une différence évidente entre les capacités de ceux dont le sang est "pur" et ceux dont le sang l'est moins: le clan Volkihar et Lamae Bal elle-même. Les rejetons de la lignée de Lamae recoivent leur don directement de Lamae, les rendant plus purs que les autres et leur permettant de se tranformer en monstruosités vampiriques nommées "descendants du sang".[79]

Seigneurs vampires

Un seigneur vampire

La forme monstrueuse appelée seigneur vampire est accordée par Molag Bal à certaines lignées anciennes.[79][54] Les sang purs du clan Volkihar sont reconnus pour posséder ce pouvoir. De nombreux membres de la Horde grise étaient aussi des seigneurs vampires.[80]

N'importe qui ne peut devenir un seigneur vampire après avoir été mordu. Le sang d'un seigneur vampire est puissant; les individus capables de survivre au pouvoir accordé par un seigneur vampire peuvent en devenir un eux-mêmes, et ceux qui n'y parviennent pas en meurent.[54] À part certaines personnes particulièrement fortes, celles qui ont un lien familial avec le vampire qui leur offre le devenir un seigneur vampire ont une meilleure chance d'y survivre.[81] Le processus est délicat et ne fonctionne pas toujours.[81]

Un seigneur vampire est considéré comme une personne dont le vampirisme est à un stage avancé. Puisqu'ils sont des métamorphes par nature, l'apparence de la forme d'un seigneur vampire peut varier grandement d'une lignée à l'autre.[UOL 2] Un exemple de ceci est Majorn l'Ancien, le patriarche de Wittestadr, qui était capable de se transformer en gargouille.[82][UOL 2]

Descendants du sang

Une descendante du sang aux côtés de vampires

En se servant de sorcellerie et de rituels de sang, Lamae a altéré sa lignée pour permettre à ceux qu'elle infecte de se transformer en descendants du sang. Les initiés doivent passer par le Rite de la transmission pendant qu'ils sont infectés par la Sanguivoria noxiphilique afin de recevoir cette bénédiction.[79][70] Ce rituel implique de remplacer entièrement le sang de la personne mortelle avec celui de Lamae[83], la transformant en descendant du sang aux pouvoirs capables de rivaliser avec celui des Seigneurs vampires.[79] Ce rituel est le seul moyen pour un Absous d'être infecté par cette souche du vampirisme.[84] Les descendants du sang deviennent plus puissants selon la quantité de sang qu'ils consomment.[85] Ils sont capable de sentir leur proie à travers les murs et s'entourer d'une nuée de chauves-souris.[86] Certains descendants du sang ne partagent pas la vulnérabilité au feu de la majorité des vampires.[86]

Chevaliers de sang

Un Chevalier de sang (ESO)

Les chevaliers de sang sont des vampires qui ont absorbé le pouvoir de plusieurs autres vampires. Ils sont plus grands, plus forts et plus rapides que des vampires normaux. Les chevaliers de sang ont de la difficulté à retenir leurs instincts de base, rendant leur comportement plus bestial. Ils servent généralement des seigneurs vampires. Dame Essenia du fort de Griselande réussît à créer ses propres chevaliers de sang en mélangeant alchimiquement les lignées de nombreux vampires, utilisant du plasme azur comme catalyseur. Elle injectait ensuite des personnes atteintes de vampirisme avec cette mixture, infectant ses sujets avec une souche de vampirisme qu'elle nomma Chaotica Vampiris. Contrairement à l'hémophilie porphyrique ou la sanguinare vampiris, Chaotica Vampiris n'affecte que les vampires.

Sangrebêtes

Les sangrebêtes sont des vampires féraux. Le processus de transformation en sangrebête commence typiquement lorsqu'un vampire est affamé, perd la raison et devient féral. Le terme "sangrebête" réfère également à d'autres abominations vampiriques qui ne font pas l'expérience d'une infection avec une période d'incubation comme le font la majorité des vampires.

Les vampires féraux sont des vampires qui ont perdu l'esprit au cours des années jusqu'à devenir fous de faim. Un vampire peut devenir féral lorsqu'il n'a pas l'occasion ou refuse de se nourrir de sang pendant trop longtemps. Un exemple notable d'un vampire devenu féral de cette manière est le seigneur Lovidicus, emprisonné dans ses appartements par son amante jusqu'à en perdre la raison après plus de deux semaines.

Les "sang maudits" sont un type de sangrebête ressemblant à des vampires affamés. Comparativement au vampirisme traditionnel, l'infection s'installe très rapidement et le processus se termine en un cours laps de temps. Ce qui distingue ces sangrebêtes des vampires normaux est que les sangrebêtes potentielles n'ont pas besoin d'être vivantes pour que la transformation se termine. Une sangrebête peut être créée après qu'un vampire draine complètement sa victime. Une relique connue sous le nom de Vestige obscur était capable de transformer des personnes mortelles en sangrebêtes, et a presque déchaîné un fléau de sangrebêtes sur Fendretour avant d'être offerte à Molag Bal.

Les fauchebêtes sont une sorte de vampire féral créée suite à l'exposition d'une personne mortelle à une tempête faucheuse.[87] Les tempêtes faucheuses sont des tempêtes magiques créées par le couvent de Crève-Nève à l'aide de magie noire et d'alchimie vampirique ancienne.[87] Ces tempêtes furent utilisées avec enthousiasme par les sorcières de Crève-Nève en 2E 582.[88] Elles arrachent l'âme de toute personne mortelle qui entre en contact avec elles. Ces personnes courent le risque d'être transformées en coquilles vampiriques nommées fauchebêtes, des créatures ratatinées sans âme n'obéissant qu'à leurs instincts de base.[87]

Remèdes

Une Fontaine de renouveau où des sels purgesang peuvent être utilisés pour guérir le vampirisme (Oblivion)

Les Dunmer de Morrowind croient la maladie incurable.[2] Cependant, un Exalté nommé Galur Rithari prétend avoir été guéri. Dans ses papiers, l'Exalté raconte que pendant qu'il était un vampire, il entreprît une tâche donnée par Molag Bal à un temple, et une fois sa quête complétée, il s'est retrouvé guéri.[9] Rithari a ensuite renié ses dires dû à la coercition du Temple du Tribunal.[2] Au moins une autre personne est parvenue à obtenir un remède de Molag Bal, bien que le Prince daedrique ait en fait reçu le remède des mains de Vaermina.[89] La sensation accompagnant ce remède a été décrite comme un rêve douloureux et terrifiant dans lequel des milliers de couteaux leur découpaient les entrailles de l'intérieur.[9]

On dit qu'au moins certaines formes de vampirisme peuvent être soignées en éliminant le vampire qui est à l'origine de la lignée en question.[90] Trouver et éliminer l'ancêtre d'une lignée est très difficile, mais ce faisant, le clan tout entier se voit guéri, dont certains membres qui meurent instantanément de vieillesse.[91] Un autre récit d'un vampire supposément guéri suggère qu'un remède est possible, bien que celui-ci n'explique pas comment.[25] Une méthode impliquant de se baigner dans de l'eau contenant un ingrédient mystérieux appelé sels purgesang existerait également.[40]

Un cercle d'invocation servant à en appeler aux forces d'Oblivion pour guérir le vampirisme (Skyrim)

Les sorcières de la Baie d'Iliaque ont attiré l'attention de la Guilde des mages en guérissant apparemment la maladie. Leur remède est une potion composée de six gousses d'ail, deux pousses d'herbe de sang, cinq feuilles d'obscurcine, le sang d'un Argonien, et les cendres d'un vampire puissant. Ces mêmes ingrédients ont été utilisés pour guérir la femme comateuse du comte de Skingrad Janus Hassildor, Rona Hassildor, de son vampirisme, bien que sa guérison résulta en sa mort immédiate.[92] La graisse de troll a aussi la réputation d'être capable de guérir le vampirisme.[93] Une méthode pour combattre la propagation du vampirisme, désormais perdue dans l'Histoire, était une potion qui transformait le sang de celui qui la buvait en un poison puissant capable de tuer tout vampire qui s'en abreuvait.[39] Des récits dont la véracité ne peut être déterminée racontent que d'autres remèdes encore existent.[94]

Falion, un mage qui résidait à Morthal dans la Quatrième ère, était capable de guérir le vampirisme à l'aide d'un rituel impliquant une gemme spirituelle noire pleine et une incantation invoquant les pouvoirs d'Oblivion.[95] On ne sait pas grand-chose d'autre sur le rituel.[95] Les vampires savent généralement que leur condition est incurable après quelques siècles. Des exceptions existent dans les légendes; on dit que le Roi des Vers pouvait rendre un vampire mortel, et vice-versa, d'un claquement de doigts[UOL 3], et le remède de Falion fonctionnait sur les Filles de Havreglace âgées de plusieurs siècles.[96]

Une option moins privilégiée est l'exposition à la lycanthropie. La bénédiction d'Hircine peut remplacer le sang infecté par le vampirisme par du sang infecté par la lycanthropie, mais celui-ci amène ses propres complications.[97][98]

Lignées et clans

Vampires (Skyrim)

Les vampires de Tamriel sont généralement regroupés selon leur territoire et lignée. La lignée d'un vampire est déterminé selon le vampire qui l'a infecté, ce qui à son tour affecte leurs capacités. Les clans de vampires consistent normalement de vampires issus de la même lignée ou qui partagent un territoire. Certains clans sont suffisamment puissants pour posséder des forteresses et garder du bétail capturé; des prisonniers ou esclaves sur lesquels ils se nourrissent mais qu'ils ne transforment jamais en vampires.[29]

La lignée de Lamae

Lamae Beolfag était la première en son genre et tout comme ses successeurs, elle créa sa propre lignée. Les vampires de cette lignée sont infectés par la Sanguivoria noxiphilique plutôt que par une autre souche. La Sanguivoria noxiphilique permet à ces vampires de ne pas brûler ou être affaiblis par le soleil, et ils deviennent plus puissants à la tombée de la nuit. Ils ont également d'autres habiletés, dont certaines, telles que l'invisibilité, sont partagées avec d'autres lignées. La manière d'acquérir cette souche du vampirisme est par le biais du Rite de la transmission, un rituel par lequel le sang d'une personne mortelle est entièrement remplacé par celui de Lamae.[83] Cet acte transforme la personne en descendant du sang, un type de vampire puissant. Le nom exact de cette lignée est inconnu, mais elle était particulièrement répandue durant la Deuxième ère et ses membres pouvaient être rencontrés en presque tout Tamriel. Les membres de cette lignée haïssent à la fois Molag Bal et Arkay, en accord avec le dédain de Lamae pour ces divinités.[83]

Lamae est apparemment responsable de la création de nombreuses lignées autres que la sienne.

Archipel de l'Automne

Des clans existent dans l'Archipel de l'Automne, mais on en sait peu sur eux.[32] Les vampires y ont été présents depuis l'époque des Direnni, dans l'Ère méréthique. Asliel Direnni créa des potions d'invisibilité à partir de poussière de vampire. Il révolutionna la compréhension de l'alchimie et fût même le pionnier d'une méthode de prévention de la propagation du vampirisme en inventant une potion qui empoisonnait le sang de celui qui la buvait et tuait les vampires qui tentaient de boire le sang empoisonné.[39] Durant la Coalescence, l'aventurier Aluvus décrit un vampire d'Auridon comme étant une femme "charmante" dont la peau était "si pâle qu'elle semblait presque translucide", et dont les lèvres étaient "du rouge le plus délicieux qu'il se puisse imaginer".[99]

Bordeciel

Un Volkihar buvant le sang d'une femme endormie (Skyrim)

Les vampires Volkihar de l'est de Bordeciel se dissimulent sous des lacs glacés et hantés et ne quittent leurs repères que pour se nourrir. Ils ont le pouvoir de geler leurs victimes à l'aide de leur souffle glacé et peuvent passer à travers la glace des lacs où ils chassent sans la briser.[32] Les vampires Volkihar ressemblent en apparence à ceux de la lignée cyrodiilique et ont des habiltés similaires telles que la vision nocturne, l'invisibilité, et la capacité à contraindre les personnes mortelles à leur obéir. Certains Volkihar, cependant, ont une apparence plus monstrueuse que les vampires cyrodiiliques. Ils ont une crête sourcilière large, une fente verticale au milieu de leurs lèvres, et un nez rappelant celui de chauves-souris. Ils peuvent également réanimer des corps morts et ne brûlent pas au soleil, même si ce dernier les affaiblit. Les Volkihar sont reconnus pour employer des chiens de la mort comme gardiens.[100]

Certains des vampires Volkihar les plus anciens, tels que ceux de la cour du château Volkihar, sont de sang pur et peuvent se transformer en seigneurs vampires. Ce don leur accorde des pouvoirs additionnels tels que celui d'invoquer des gargouilles.[101] Ils se servent souvent de serviteurs pour se nourrir[28], mais ils s'alimentent aussi à l'occasion sur des personnes mortelles endormies.[54] Une petite branche du clan Volkihar se nourrissant exculsivement de sang animal existait dans la Deuxième ère.[102]

Des dossiers de Solitude indiquent qu'un clan de vampires se nommant de manière adéquate le Nid des neiges a construit ce qui serait un jour appelé Bastion-les-Ronce vers le septième siècle de la Première ère. Le Nid des neiges a contsruit le château en se servant d'esclaves locaux, menant de nombreux raids nocturnes dans les alentours pour capturer des ouvriers. Le clan les faisait apparemment travailler presque jusqu'à la mort, les vidaient de leur sang et ramenaient leur corps d'où ils venaient, les installant parfois dans leur lit ou à table en une sinistre imitation de vie. Après que le Nid des neiges ait complété la contruction du château, le rythme des raids a ralenti, mais pas cessé. Les autochtones passaient des années, voire des décennies, sans entendre parler des vampires, puis ces derniers les attaquaient gratuitement et cruellement avant de se faire à nouveau oublier.[103]

Salle principale du château Volkihar (Skyrim)

En 1E 1030, une femme altmer nommée Dame Ingerien du clan Direnni est arrivée dans les environs et a demandé une rencontre avec la personne qui gérait la ville. Elle prétendait être capable d'éliminer le Nid des neiges et de mettre fin aux raids. Elle demandait, en échange, de devenir la propriétaire du château à titre permanent. Puisque les Nordiques ne voulaient rien à voir avec cet endroit maudit, ils acceptèrent, et elle leur dit que lorsqu'ils verraient de la fumée monter du château, ils seraient en sécurité et le Nid des neiges aurait disparu.[103]

On dit que Potéma, Reine-Louve de Solitude, avait à ses côtés des généraux vampiriques dans les derniers jours de la Guerre du Diamant rouge.[104]

Griffenoire

Fort du Creux de nuit (ESO)

Bien que ces théories sont souvent décrites comme étant de simples légendes, des preuves existent selon lesquelles les premiers clans de vampires ont créé des royaumes entiers sous la surface de Bordeciel.[11][105] L'un de ces clans, les Creux de nuit, possédaient un artéfact connu sous le nom de Cœur noir, duquel ils s'alimentaient en énergie. Cependant, cette alimentation leur fît perdre la capacité de s'alimenter à l'aide de sang, les rendant dépendants du Cœur noir pour survivre.[61] Cependant, après que cette dépendance s'était encrée dans le clan, les Dwemer volèrent l'artéfact et le vidèrent de son énergie.[61] L'énergie du Cœur étant presque à sec, Dame Belain s'empara de ce qui en restait, croyant qu'elle suffirait à lui donner le temps de découvrir un moyen de restaurer l'énergie du Cœur. Ce faisant, elle laissa cependant le reste de son clan dépérir.[106] Puisqu'ils ne pouvaient se nourrir que de l'énergie du Cœur, ils furent forcés d'attendre des siècles qu'il soit restauré.[61]

Fort de Griselande, construit dans Griffenoire par les premiers clans de vampires

Un ancien vampire nommé Dame Essenia résidait dans Griffenoire, au sein d'un bastion vampirique appelé le fort de Griselande.[76] Elle possédait une passion pour la recherche qui ne lui fût utile qu'à partir de 2E 582, lorsque le dernier dirigeant connu de la Horde grise, Rada al-Saran, se présenta à sa porte.[64] Rada al-Saran était un seigneur vampire dont l'objectif était de ressusciter les chefs perdus de la Horde grise, qui se languissaient en Havreglace aux mains de Molag Bal.[107] Dame Essenia lui céda son trône et procéda à des recherches rigoureuses.[64] Al-Saran bâtit une armée de vampires, de monstres morts-vivants et de loups-garous. Pendant ce temps, Dame Essenia chercha divers moyens d'altérer des lignées vampiriques, et mena des expériences sur des vampires de différents milieux.[64] Elle est la créatrice des chevaliers de sang[64], et réussît à se rendre plus puissante à l'aide d'une expérience impliquant le sang du comte Vérandis.[65]

Cyrodiil

Un seul clan est connu en Cyrodiil, et leur nom réel s'est perdu dans l'Histoire.[32] Tout comme les Impériaux de l'endroit, ils se sont débarrassés de toute compétition.[32] Indicernables des vivants lorsqu'ils sont bien nourris, ces vampires cyrodiiliques sont civilisés, des experts en dissimulation, et se servent de leur habileté à se cacher pour se nourrir sur des personnes endormies et inconscientes.[32] Se nommant l'Ordre entre eux, ces vampires suivent leur Père Molag Bal, comme de nombreux autres, mais considèrent aussi Vil Clavicus comme un de leurs protecteurs.[66] Les membres de l'Ordre sont contraints de ne jamais révéler leur identité ou celle de l'Ordre et sont encouragés à se procurer autant de pouvoir, d'influence et de richesse que possible.[66] Malgré cette structure stricte, il ne semble pas exister d'organisation cohésive ou de hiérarchie.

Les Balafres pourpres étaient un groupe dissident de vampires assassins qui trouvent leur origine dans la Confrérie noire durant l'année 3E 421 en Cyrodiil.[40] Ils croyaient que Sithis voulait que les vampires prennent la place qui leur était due au sommet de la hiérarchie de la Confrérie. Ils furent fondés par Greywyn Blenwyth, qui croyait que Sithis lui parlait sans mots pour lui ordonner de passer à l'acte. Il a ensuite élaboré un coup par lequel il infecterait les rangs de la Confrérie avec l'hémophilie porphyrique, créant éventuellement suffisamment de vampires pour renverser la Main noire. Ce complot fût cependant révélé et le groupe fût éliminé.[40]

Elsweyr

Un Tenarr Zalviit (Legends)

Deux tribus de vampires existent en Elsweyr. Le clan du Croc creux était un clan de vampires khajiit qui résidait au nord d'Elsweyr durant la Deuxième ère. Ils vénéraient notamment Sangiin, le dieu du sang.[108] Les membres du clan étaient compétents dans l'art de la magie du sang et dans l'alchimie.[72] Le clan fût décimé quand les Indomptables furent chargés de les faire cesser de consommer le sang d'un dragon.[109]

Les Tenarr Zalviit (Ta'agra pour "Traqueurs de nuit")[110] était un clan ancien de vampires khajiit résidant à Anéquina. Ils habitaient dans l'ossuaire Tenarr Zalviit, une crypte funéraire dans la Balafre larmoyante d'Anéquina depuis au moins l'époque de la Peste thrassienne. Sous leur Mère de clan, ils coexistaient avec les Khajiit vivants en veillant sur les morts en échange d'offrandes de sang.[47] La Peste knahataine causa une augmentation dramatique du nombre de membres, certaines victimes de la peste étant sauvées en étant transformées en vampires. Satisfaire la faim de tous les membres devint plus difficile à cause de cet afflux, surtout après qu'Orcrête fût décimée par la Peste et qu'ils cessèrent de recevoir les offrandes de sang.[47]

Les vampires espéraient quitter la zone, mais la Mère de clan craignait de répandre la Peste et préféra rester. Ceci mena les vampires à se nourrir sur des animaux au sang clair dans une région où l'on trouvait déjà peu de faune, causant des membres du clan à s'affaiblir. Ils furent incapables de se défendre quand un groupe de nécromanciens attaqua les cryptes et tua la Mère.[47] Après la perte de leur dirigeante, une lutte pour le pouvoir se déclencha entre ceux qui désiraient continuer de se nourrir sur des animaux et ceux qui voulaient commencer à s'attaquer aux gens. Les pacifistes finirent par l'emporter grâce à de l'aide extérieure.[47]

Hauteroche et Lenclume

Coiffe haute vampirique, portée lors de rassemblements spéciaux entre des dirigeants de clans
Vampires de la maison Corbeguet (ESO)

La région de la Baie d'Iliaque est la résidence de nombreuses lignées de vampires ayant chacune leurs propres habiletés spéciales: les Anthotis, les Garlythi, les Haarvenu, les Khulari, les Lyrezi, les Montalion, les Selenu, les Thrafey et les Vraseth.[1] Les clans habitent chacun leur propre territoire, et un fort sentiment de rivalité est présent. Certains vampires de la Baie sont devenus soldats d'une armée de morts-vivants régnant sur la baronnie de Dwynnen vers l'an 3E 253.[111] Les Lyrezi, Selenu et Vraseth auraient apparemment été créés par des Nèdes transformés en vampires par Lamae Beolfag après qu'elle se soit relevée de son bûcher.[53] La majorité, si ce n'est toutes les lignées de la Baie d'Iliaque, partagent la faiblesse particulière selon laquelle la lignée entière se verrait guérie si sa tête se voyait détruite, signifiant que la survie du clan dépend de celle de qui la lignée provient.[90] Les vampires de la région sont reconnus pour tenir des assemblées peu fréquentes durant lesquelles leurs chefs portent une coiffe haute. Une fois parés, ils se nourrissaient jusqu'à ce que seuls des vampires demeurent à "distance de cri" du rassemblement.[112]

Les vampires du Wyrd de Glenmoril habitent dans les cités brétonnes de Hauteroche, bien que l'on ne sache rien de leurs habiletés ou de leurs habitudes alimentaires. Cependant, on sait qu'ils sont considérés comme l'une des tribus les plus dangereuses (et menaçantes) par les vampires de Cyrodiil; impliquant peut-être que, tout comme l'Ordre, ils se fondent dans la population et la manipulent dans l'ombre.[66]

La maison Corbeguet de Fendretour est un groupe altruiste de vampires mené par un Altmer au sang pur nommé Vérandis Corbeguet. Les membres de la maison vivaient selon un code mis en place par le comte. Il comportait des concepts d'honneur et de vigilance, de noblesse et de modération. Leur but premier était de se servir de leurs pouvoirs se manière responsable afin d'aider. Ils n'avaient la permission de se nourrir que sur des serviteurs consentants, jamais dans l'excès, ou sur des bandits ou cultistes.[30] Ils s'entraînaient régulièrement à contrôler leur désir instinctif de tuer.[8] La maison était reconnue pour accepter parmi ses rangs les vampires souhaitant suivre le code d'honneur de Vérandis.[113] Ils faisaient également de la recherche historique[114][115], et travaillaient souvent à garder sous contrôle les autres clans de vampires.[76] Du fait de la tendance de la maison Corbeguet à adopter divers vampires sous son aile, elle fonctionnait davantage comme un clan que comme une lignée et comprenait probablement des vampires de plusieurs lignées différentes suivant tous son code.

Un autre groupe vampirique exista brièvement à Fendretour durant le milieu de la Deuxième ère, mené par le baron Wylon Montclair de la maison Montclair. Le baron Montclair tenta de sauver la vie de sa femme malade en se servant d'un ancien artéfact ayléide nommé le Vestige obscur.[116] Plutôt que de guérir la baronne, la corruption de la relique transforma toute la famille Montclair en vampires, et la baronne en sangrebête.[116] Contrairement à la maison Corbeguet, la maison Montclair croyait que les vampires étaient des êtres supérieurs et désirait prendre le contrôle de Fendretour.[117] Avec l'aide du comte de Corbeguet et des nobles de Mornehaume, le Vestige réussît à détruire la maison Montclair et mit fin à leur violente campagne.[118]

Les Systres

La lignée de Séraphyne est une souche de vampirisme reconnue pour induire un sommeil profond. Ceux mordus par un vampire de cette souche font l'expérience de rêves profonds et de cauchemars horrifiants. La lignée est nommée d'après Séraphyne, une Brétonne souffrant de cette souche du vampirisme.[119]

Vers 2E 582, Maître soigneur Viralaine de la Société des Inébranlables commença à expérimenter sur des vétérans de la Guerre des Trois bannières confiés à ses soins. Il emprisonna Séraphyne dans les cavernes sous le Manoir Inébranlable sur l'Île-Haute et commença à administrer de petites quantités de son sang à ses patients dans le but de soigner leurs maux. Cependant, ceux-ci développèrent plutôt de l'anxiété et des cauchemars récurrents, des symptômes rappelant le stade précoce du vampirisme. Ses actions furent éventuellement dévoilées et un remède fût préparé pour les patients affectés. Séraphyne elle-même fût libérée et rechercha un remède pour son vampirisme.[120]

Le Marais noir

Les vampires Whet-fang du Marais noir sont reconnus pour capturer leurs victimes vivantes et les garder dans un coma magique, permettant aux vampires d'extraire leur sang selon leurs besoins.[66] Les vampires de Cyrodiil croient que les Whet-fangs montrent des "signes d'éclaircissement", et les voient comme plus intelligents que d'autres tribus "barbares".[66] Pour cette raison, l'Ordre des vampires de Cyrodiil les voient comme une menace pour leur contrôle de Cyrodiil.[66]

Les Vakka-Shuxalt (ou Mangeurs de Soleil) sont un clan de vampires vénérant Sithis sous la direction de leur matriarche, la prêtresse Shuxaltsei. Ils habitent aux Dents de Sithis, le plus grand temple à Sithis connu.[121]

Vers la Troisième ère existait une souche de vampirisme répandue par des monstres dans la prison de Fort-Tempête. Les vampires de cette lignée s'affaiblissaient constamment jusqu'à ce qu'ils périssent, mais régénéraient leur santé en tuant.[122]

Morrowind

La matriarche du clan Quarra (Morrowind)

Les Dunmer sont généralement opposés à toute forme de nécromancie, ce qui fait que les vampires sont presque inédits en Morrowind.[2][55][123] Le Temple du Tribunal a un certain contrôle sur la notoriété des vampires, mais ne peut pas l'étouffer entièrement. Par le passé, des Ordonnateurs et Exaltés étaient en charge d'éradiquer les vampires, ce qui mena supposément à leur extinction.[123] Ainsi, les ordres de chasseurs de vampires existant dans l'ouest de Tamriel sont inconnus en Morrowind.[2]

On retrouve une variété d'anciens clans de vampires sur la masse continentale, tels que les Bathogorgen, une tribu ancienne capable de changer leur apparence en presque n'importe quoi qui aurait disparu vers la fin de la Deuxième ère, et les Diodata, capables de voir à travers les yeux d'autres vampires, et même ceux de non-vampires pour les Diodata les plus puissants. La tribu Korgari (ou Karath) ne possèdent aucune des vulnérabilités associées avec les vampires et ne craignent ni le soleil, ni les lieux sacrés, ni les armes, à l'exception des plus puissantes. Par contre, l'eau les brûle, et ils ne peuvent la traverser. Leur pouvoir est le feu, et ils peuvent se transformer en flamme vivante et se téléporter en passant de feu en feu. Les Diodata habitent généralement sur des îles car leurs ennemis, les Korgari, qui ont besoin de sang de Diodata pour survivre, ne peuvent traverser l'eau.[32][UOL 3] À la Troisième ère, le clan Quarra se mit à tendre des embuscades dans les alentours de Necrom.[124]

Les vampires de Vvardenfell font généralement partie de l'une de trois lignées, dont l'approche face aux proies diffère. Le clan Quarra est aggressif et féroce à la chasse, tandis que le clan Berne préfère une approche plus discrète. Le clan Aundae consiste de mages vampiriques se servant des pouvoirs sombres associés avec le vampirisme pour hypnotiser et piéger leurs proies.[2] Ces vampires possèdent non seulement leurs propres forteresses mais sont également dispersés parmi les nombreux autels daedriques et forteresses dunmer et dwemer abandonnées.[55] Ironiquement, ces clans sont très hostiles face aux jeunes vampires, les considérant comme des abominations, tout comme les vivants.[125] Les Aundae et Berne sont natifs de Vvardenfell et ne se rendent généralement pas sur le continent.[UOL 4]

Dans le Mont écarlate, les vampires des cendres étaient des êtres magiques immortels au vaste pouvoir. Ils étaient des lieutenants et amis proches de Dagoth Ur[126], et partageaient ainsi une partie de sa vitalité surnaturelle, mais n'étaient pas de vrais vampires—en fait, ils n'étaient pas non plus des morts-vivants.[2][123] Vers la fin de la Troisième ère, la population vampirique commença à augmenter en Morrowind, conduisant à de nouveaux appels à les exterminer.[55][123]

Val-Boisé

Le rituel des Keerilth et le crâne de Vangarion

Au nord de Val-Boisé, on retrouve les vampires Bonsamu, indiscernables des Bosmer normaux sauf à la lueur d'une chandelle. Il existe également les Yekef, capables d'avaler des hommes entiers, et les Telboth, qui prennent pour proies les enfants.[32] Les Telboth sont reconnus pour prendre la place d'un enfant dans sa famille dans le but éventuel d'en tuer tous les membres.[32] Le clan Keerilth réside également en Val-Boisé. Ils sont capables de se dissoudre en brouillard.[32][127]

Le clan Keerilth ne s'attaque traditionnellement pas aux êtres vivants; plutôt, ils se nourrissent à l'aide de vargrisons. Lorsqu'ils ont besoin de sang, ils en chassent un et collectent le sang récupéré par la créature.[128] Les Keerilth préfèrent généralement rester à l'écart de la civilisation.[128] Des chauves-souris garous vivaient près des Keerilth dans la Deuxième ère.[129] En 2E 582, un membre de l'Héritage voilé promît au clan un pouvoir incommensurable et de ne plus avoir à se cacher. Il leur apprît un rituel utilisant le crâne de Vangarion, un ancien vampire, grâce auquel ils pouvaient contrôler d'innombrables esclaves. De nombreux membres du clan formèrent ensuite une alliance avec l'Héritage voilé.[128]

Les terres entourant Longuehalte furent corrompues par cette magie noire. De nombreux Mer furent contrôlés et forcés à entrer dans les landes pour que le clan puisse s'alimenter sur eux. Ce plan fût gâché par un chasseur de vampire et le Vestige, qui travaillèrent ensemble pour faire cesser le rituel. Le duo tua les partisans de l'Héritage et sauva le village de Longuehalte.[127]

Artéfacts

Le Calice de Pierresang (Skyrim)

On croit que Molag Bal a offert de nombreux artéfacts aux anciens seigneurs vampires afin de renforcer leurs habiletés.[130][131] Ces artéfacts incluent l'Anneau bestial, l'Anneau de l'érudit, l'Amulette de gargouille et l'Amulette des chauves-souris.[130][131] Cependant, certains considèrent le rôle de Molag Bal dans ces récits comme un simple mythe.[130] Le Calice de Pierresang est un artéfact servant à augmenter la puissance des pouvoirs d'un vampire.[132] Le Calice de Pierresang doit être rempli avec l'eau de la Source d'Eaurouge. Pour que le Calice atteigne son plein potentiel, le sang d'un vampire puissant doit être ajouté à l'eau provenant de la Source.[133]

La majorité des choses qui aspirent l'énergie de sa victime est nommée d'après les vampires, telles que le sort du Nuage vampirique[134], la Lame d'ébonite (surnommée "le Vampire"), et l'Anneau vampirique[135]. L'association du vampirisme avec Molag Bal pourrait être une des raisons pourquoi la Masse de Molag Bal est capable d'absorber la magie d'un ennemi, et est également nommée la "Masse vampirique".[135]

Interactions

Autres vampires

Les vampires provenant de races sociales retiennent généralement cet aspect de leur personalité et forment à l'occasion des clans ou couvents, souvent avec des membres de leur propre lignée, mais pas toujours, comme par exemple la maison Corbeguet qui accueille des vampires de nombreuses lignées.[136] Certains vampires entretiennent une rivalité avec les vampires d'autres lignées, allant jusqu'à mener des guerres, comme le démontre le conflit entre les trois lignées de Vvardenfell.[2] Les vampires éliminent parfois des membres de leur propre lignée, souvent ceux qu'ils considèrent de "sang clair" ou qui attirent trop l'attention.[137] Certains vampires sont capables de boire le sang d'autres vampires.[138] Les chevaliers du sang sont créés quand un vampire en infecte un autre avec cette souche unique.[64]

Personnes mortelles

Les interactions des vampires avec d'autres espèces tendent à varier, les personnes mortelles étant souvent soit leurs proies, soit leur bétail, bien que ce ne soit pas toujours le cas. Certains vampires ont tenu des positions importantes dans le cours des affaires mortelles.[139][140][141] Les personnes mortelles sont utilisées comme esclaves et bétail par certaines lignées.[28]

Loups-garous

Les vampires et loups-garous sont aussi diversifiés que les personnes mortelles, travaillant parfois ensemble, et se pensant parfois supérieurs.[54][107] L'infâme Horde grise était composée de vampires et de loups-garous, et les positions de pouvoir étaient occupées par les deux espèces.[142][107] Harkon, qui croyait les vampires supérieurs à toute vie, était capable de sentir la lycanthropie sur ceux qui en étaient affectés et considérait son sang comme un remède capable de "purifier" les loups-garous.[54]

Daedra

Tandis que la relation entre les vampires et les Daedra est peu documentée, on sait que les vampires peuvent se nourrir de sang de Daedra.[143] De plus, une tentative du dirigeant de la Horde grise de faire revenir des vampires et loups-garous décédés de Havreglace implique qu'ils ne sont pas immunisés contre le tourment et la brutalité des habitants de cet endroit.[107] Le sort des vampires réduits en esclavage au Verger de Havreglace supporte cette théorie.[144][145]

Chasseurs

Un membre de la Garde de l'Aube

Étant l'une des quatres abominations, les vampires sont souvent ciblés par des chasseurs une fois que leur véritable nature est révélée.[4] Il existe des groupes dédiés à les chasser, tels que la Garde de l'Aube.[146] D'autres groupes, comme les Vigiles de Stendarr, ciblent collectivement les vampires, Daedra, lycanthropes et autres "abominations".[147]

On dit que les chasseurs de vampires doivent avoir une volonté implacable pour imiter leur proie en abandonnant tout amour, tout espoir, et tout souvenir des parents ou des amis pour ne pas être distrait de son but. En pensant à la manière des vampires, qui ne désirent que se nourrir, le chasseur devient un prédateur de prédateurs. Autrement, ils finissent par baisser leur garde et servir de nourriture pour vampire, ou deviennent le monstre qu'ils tentaient de détruire.[148] Certains chasseurs de vampires dunmer couvrent leur peau d'écritures magiques, apparaissant comme des tatouages blancs appelés glyphes de protection, servant à les protéger des morts-vivants.[UOL 3] Les chasseurs voyagent sur de longues distances à la recherche de traces de vampires et les traquent jusqu'à leurs repaires.[149]

Vampires notables

Notes

  • Les Tsaesci sont les "serpents vampires" natifs à Akavir qui, selon les légendes, auraient dévoré tous les Hommes de l'île par le passé.[150] On ignore s'ils sont des vampires au sens littéral ou métaphorique.
  • On dit que les Gardes-Dragon qui servaient Réman I possédaient du "sang de vampire".[151]
  • Une adoratrice de Molag Bal en Morrowind dit que les vampires ne sont pas de la création de ce dernier.[152] On ne sait toutefois pas si elle a simplement tort, ou si elle est au courant de détails autrement secrets.
  • On prétend que le célèbre roi immortel de Pyandonée, Orgnum, serait un vampire.[153]
  • Selon les écrits d'Archibald Laurent, il est possible que des hybrides vampires-lycans existent. S'il parlait d'un véritable hybride ou faisait référence à une paire d'individus maudits est inconnu.[154]
  • Selon Beredalmo le Signifieur, des "vampires zombies" ne pourraient exister comme les loups-garous zombies, puisqu'il serait peu pratique d'avoir deux formes de non-vie à la fois.[UOL 4] La Légion de Ronce a mené avec succès des expériences grâce auxquelles des vampires réanimés furent créés, mais les implications de ce succès sont largement inconnues.[155][156]
  • Dans Daggerfall, il est possible de passer au travers de certains murs et de voir le PJ ainsi envoyé dans un vide sans géométrie où il est possible de voir toutes les salles, et des vampires se trouvent parfois dans ces vides.[157] Ted Peterson a plus tard adapté ce concept en "vampires du Vide" qui habitent un océan de néant et possèdent des pouvoirs tels que de faire voler du sang dans le Vide en des millions de particules. Ils y sont emprisonnés et ne peuvent en sortir de leur propre chef, mais sont capables de faire bouger de petits objets télékinétiquement avec une grande précision pour communiquer avec le monde extérieur.[UOL 5] Ils partagent certaines des caractéristiques des Creux de nuit, se nourrissant uniquement d'énergie.

Voir également

Livres

Galerie

Références

  1. 1,00, 1,01, 1,02, 1,03, 1,04, 1,05, 1,06, 1,07, 1,08, 1,09, 1,10, 1,11 et 1,12 Vampires de la Baie d'Iliaque
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5, 2,6, 2,7 et 2,8 Vampires de Vvardenfell
  3. 3,0, 3,1, 3,2 et 3,3 Dialogue dans Morrowind
  4. 4,0 et 4,1 Les quatre abominations
  5. 5,0, 5,1 et 5,2 Journal de Jak Talon-léger
  6. Dialogue de Shélaria dans ESO
  7. Légions profanes
  8. 8,0 et 8,1 Correspondance de fournisseurs d'enchantement 144, rédigée par Mélina Cassel dans ESO
  9. 9,0, 9,1 et 9,2 Papiers privés de Galur Rithari
  10. Événements de la quête La conspiration des sorcières dans ESO
  11. 11,0, 11,1 et 11,2 Dialogue de Gwendis dans ESO
  12. Dialogue de Yushiha dans ESO: Elsweyr
  13. Traité des cités ayléides
  14. Dialogue de l'invitée Adusa-daro dans ESO
  15. Débuff "Vulnérabilité à l'ail" de Vicente Valtieri dans Oblivion
  16. Note de Vicente à Ocheeva
  17. Sanguivoria noxiphilique (livre)
  18. 18,0, 18,1, 18,2 et 18,3 Méthodes d'infection dans Oblivion, Skyrim et ESO
  19. 19,0 et 19,1 Dialogue d'Héloïse Menoît durant la quête État de siège dans ESO
  20. Dialogue spécifique aux membres de la faction du clan Quarra dans Morrowind
  21. Vulnérabilité au soleil des vampires dans Skyrim
  22. Dialogue de Sérana sur le soleil dans Skyrim
  23. Écologie du chien de la mort
  24. Localisations, habiletés et fonction des gargouilles dans Skyrim
  25. 25,0, 25,1, 25,2, 25,3 et 25,4 Vampires de la Baie d'Iliaque, Volume II
  26. 26,0, 26,1 et 26,2 Journal du seigneur Lovidicus
  27. Dialogue de Janus Hassildor dans Oblivion
  28. 28,0, 28,1 et 28,2 Apparence et fonction du bétail de vampire dans le Château Volkihar dans Skyrim
  29. 29,0 et 29,1 Le Traquenard
  30. 30,0 et 30,1 Gwendis se saoulant au vin durant la quête Dream-Walk Into Darkness dans ESO
  31. Journal d'Amantius Allectus
  32. 32,0, 32,1, 32,2, 32,3, 32,4, 32,5, 32,6, 32,7, 32,8 et 32,9 Sang immortel
  33. Caractéristiques des crocs de vampires dans Oblivion, Skyrim et Legends
  34. Des vampires peuvent être tués par le PJ dans tous les jeux Elder Scrolls
  35. La Chambre close
  36. 36,0 et 36,1 Description de la carte Champion de l'Arène dans Legends
  37. Dialogue d'Owyn dans Oblivion
  38. Traitement de maladies vampiriques avant la fin de la période d'incubation dans Daggerfall, Morrowind, Oblivion, et Skyrim
  39. 39,0, 39,1, 39,2 et 39,3 De Rerum DirennisVorian Direnni
  40. 40,0, 40,1, 40,2 et 40,3 Journal de Greywyn
  41. Dialogue d'Ardanir durant la quête Brûler le mal dans ESO
  42. Différences entre les habiletés et faiblesses des vampires infectés par l'hémophilie porphyrique, Sanguinare vampiris et la Sanguivoria noxiphilique dans Oblivion, Skyrim et ESO respectivement
  43. 43,0, 43,1 et 43,2 Dialogue du Thane Oda Sœur-Louve durant la quête Ligne de vie dans ESO
  44. Texte descriptif de la fiole de sang de vampire dans ESO
  45. 45,0, 45,1 et 45,2 Journal de recherches d'Haladan
  46. 46,0, 46,1 et 46,2 Apparence physique, caractéristiques et habileté au combat d'Agronak gro-Malog dans Oblivion
  47. 47,0, 47,1, 47,2, 47,3 et 47,4 Dialogue de Yushiha durant la quête Du sang et des larmes dans ESO: Elsweyr
  48. Une proposition daedrique
  49. L'abbé Crassius Viria répond à vos questions
  50. Dialogue et apparition de l'Admirateur Adorant dans ESO
  51. Événements de Voyage en Aetherius dans Daggerfall
  52. 52,0, 52,1, 52,2 et 52,3 Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie
  53. 53,0, 53,1, 53,2 et 53,3 Événements de la quête Le rejeton de la mère de sang dans ESO
  54. 54,0, 54,1, 54,2, 54,3, 54,4, 54,5, 54,6, 54,7 et 54,8 Dialogue du seigneur Harkon dans Dawnguard
  55. 55,0, 55,1, 55,2 et 55,3 Revenants blasphématoires
  56. 56,0 et 56,1 Dialogue dans Morrowind
  57. Journal de Lanath
  58. Le flétrissement de Délodiil
  59. Histoires de survie d'Ayléides dans le Val-boisé
  60. Les guerres de l'aethérium
  61. 61,0, 61,1, 61,2 et 61,3 Dialogue de Lord Idrisin durant la quête Le Cœur noir dans ESO
  62. Événements de la quête Meurtre à Lillandril dans ESO
  63. Dialogue de Norasea durant la quête Meurtre à Lillandril dans ESO
  64. 64,0, 64,1, 64,2, 64,3, 64,4, 64,5, 64,6 et 64,7 Notes de recherches : Chaotica Vampiris
  65. 65,0 et 65,1 Événements de la quête La Dame du sang dans ESO
  66. 66,0, 66,1, 66,2, 66,3, 66,4, 66,5, 66,6 et 66,7 Manifesto Cyrodiil Vampyrum
  67. Le rejeton de Molag Bal
  68. Dialogue de Noryon dans ESO
  69. 69,0 et 69,1 Dialogue de Valerica durant la quête Au-delà de la mort dans Dawnguard
  70. 70,0 et 70,1 Méchanisme et maladie associés au vampirisme dans ESO
  71. Dialogue de Rahaja dans ESO
  72. 72,0 et 72,1 Dialogue observé chez des membres du clan du Croc creux dans ESO
  73. Esprits du monde
  74. La dévotion du clan du Croc creux à Sangiin et leur tendance à jurer au nom de Sangiin dans ESO
  75. Assez joué !
  76. 76,0, 76,1 et 76,2 Dialogue de Gwendis durant la quête La Dame de sang dans ESO
  77. Notes de recherches : l'héritière de Vérandis
  78. Événements de la quête Nouvelles allégeances dans Skyrim
  79. 79,0, 79,1, 79,2 et 79,3 Dialogue de Lamae Bal dans ESO
  80. Événements de la quête L'éveil de Griselande dans ESO: Greymoor
  81. 81,0 et 81,1 Dialogue de Vingalmo dans Skyrim
  82. Majorn l'Ancien dans ESO
  83. 83,0, 83,1 et 83,2 Rite de la transmission
  84. Dialogue de Rahaja dans ESO
  85. Habiletés vampiriques dans ESO
  86. 86,0 et 86,1 Caractéristiques et mécaniques des habiletés du descendant du sang dans ESO
  87. 87,0, 87,1 et 87,2 Sur les tempêtes faucheuses
  88. Événements de ESO: Greymoor
  89. Dialogue de Molag Bal dans Morrowind
  90. 90,0 et 90,1 Contenu de la lettre du chasseur de vampires, lue durant la quête Remède au vampirisme dans Daggerfall
  91. Événements de Remède au vampirisme dans Daggerfall
  92. Événements de la quête Remède de vampire dans Oblivion
  93. 101 façons d'employer le gras de troll
  94. L'envers de l'endroit
  95. 95,0 et 95,1 Événements de la quête Jusqu'au lever du jour dans Skyrim
  96. Option de guérison de Sérana dans Skyrim
  97. Dialogue d'Harkon dans Skyrim
  98. Événements de la quête La Main d'argent dans Skyrim
  99. Journal d'Aluvus
  100. Écrans de chargement de Skyrim
  101. Pouvoirs des seigneurs vampires dans Skyrim
  102. Événement de la quête Le moindre mal dans ESO
  103. 103,0 et 103,1 Présentation d'un personnage/Dame Ronce
  104. Biographie - la Reine-Louve
  105. Dialogue du Comte Vérandis Cordeguet dans ESO
  106. Événements de la quête Le Cœur noir dans ESO
  107. 107,0, 107,1, 107,2 et 107,3 Mes chers frères et sœurs, les Exarques
  108. Journal de Nisaazda
  109. Dialogue du Chevalier Rénald dans ESO: Scalebreaker
  110. Texte descriptif des épaulières Tenarr Zalviit dans ESO: Elsweyr
  111. La chute de l'usurpateur
  112. Texte descriptif de Coiffe haute vampirique dans ESO
  113. Dialogue d'Héloïse Menoît au château Corbeguet si vous l'avez épargnée durant sa quête
  114. Recherches de Corbeguet : Veawend Ede
  115. Recherches de Corbeguet : Aésar la Tisse-Haine
  116. 116,0 et 116,1 Événements de la quête Marche onirique au cœur des ténèbres dans ESO
  117. Sangrebêtes de Fendretour
  118. Événements de la quête Le vestige obscur dans ESO
  119. Dialogue de Séraphyne dans ESO
  120. Quête Une chance pour la paix dans ESO
  121. Quête Celle qui mange la nuit dans ESO
  122. Vampirisme dans The Elder Scrolls Travels: Stormhold
  123. 123,0, 123,1, 123,2 et 123,3 Les légions des morts
  124. Incident à Necrom
  125. Dialogue de Dhaunayne Aundae, Raxle Berne et Volrina Quarra envers de nouveaux vampires dans Morrowind
  126. Plan visant à vaincre Dagoth Ur
  127. 127,0 et 127,1 Quête Brûme ténébreuse dans ESO
  128. 128,0, 128,1 et 128,2 Dialogue de Gadinas durant la quête Brûme ténébreuse dans ESO
  129. Présence de chauves-souris garous près des vampires des landes d'Ombrume dans ESO
  130. 130,0, 130,1 et 130,2 Dialogue de Feran Sadri durant la quête Amulettes de pouvoir nocturne dans Skyrim
  131. 131,0 et 131,1 Dialogue de Feran Sadri durant la quête Anneaux de magie de sang dans Skyrim
  132. Dialogue de Garan Marethi dans Skyrim
  133. Journal de Vénarus Vulpin
  134. Réponse au discours de Béro
  135. 135,0 et 135,1 Objets magiques de Tamriel
  136. Présentation d'un personnage/Fennorian
  137. Événements de la quête Mort à la bête dans Dawnguard
  138. Succès Canibale vampire dans ESO
  139. Dame Belain dans ESO: Markarth
  140. Sybille Stentor dans Skyrim
  141. Comte Vérandis Corbeguet dans ESO
  142. Dialogue de l'abbesse Iraldine dans ESO
  143. Méchanisme d'alimentation des vampires dans ESO
  144. Dialogue de Virgar la Rouge dans ESO
  145. Quête Le Cœur de moisson dans ESO
  146. Dialogue d'Isran dans Dawnguard
  147. Dialogue de Vigile de Stendarr dans Skyrim
  148. Les vampires et leurs chasseurs
  149. Confessions d'un serviteur de vampire
  150. Mystérieux Akavir
  151. Remanada
  152. Dialogue de Derar Hlervu dans Morrowind
  153. Texte descriptif de la Chaîne d'argent de mer dans ESO
  154. La Horde grise : une histoire, 1re partie
  155. Les habiletés de Vaduroth dans Bastion-les-Ronce dans ESO
  156. Description de la peau des vampires réanimés dans ESO
  157. Bugs dans Daggerfall

Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.

  1. Billets de Gary Noonan
  2. 2,0 et 2,1 Entrevue de l'épisode du Maître du savoir de ESO-RP ZOS
  3. 3,0, 3,1 et 3,2 Billets de Ted Peterson dans Playing Houses
  4. 4,0 et 4,1 Billets de Lawrence Schick
  5. Billets de Ted Peterson dans The Evening Star Parade