Lore:Magie de chair

De UESPWiki
"Je t'invoque, marcheur de chair ! Chair de la véritable chair ! Viens à moi depuis ces Eaux d'Oblivion qui donnent naissance aux tiens. Viens jusqu'à cet autel. Investis ce corps. Quintessence de la chair mêlée à son essence. L'absolu sous forme mortelle. L'immortel lié au transitoire."
—Rituel de Relmyna Verenim

La magie de chair est une obscure et ancienne forme de magie, que certains croient plus vieille que le monde lui-même.[1] Elle est caractérisée par ce que les pratiquants appellent le "sixième élément", aussi nommé la chair.[2] Selon la légende, l'élément de la chair fut créée à une époque ancienne par les cinq éléments originaux que sont la terre, l'eau, l'air, le feu et la lumière lorsque la nuit devint le jour et que le Vide se forma. Dit cachée par vertu de sa conscience de soi, elle demeure largement inconnue et ésotérique au sein des sociétés modernes.[3]

Pratique

Tandis que la nécromancie réfère à la réanimation des morts, la magie de chair diffère du fait qu'elle implique de créer la vie en liant une âme immortelle à un amalgame de viande, sang, os et souffle—les composantes essentielles de la vraie chair. Chaque ingrédient a un rôle vital dans la création de la vie. La viande possède le désir de consommer; le sang est le nutriment liquide contenant l'essence de la vie; l'os est la structure et la forme; le souffle permet le mouvement et attise l'esprit.[3] Grâce à des années de travail intensif, ces quatre composantes essentielles de la vraie chair peuvent être isolées et cultivées jusqu'à leurs formes mystiques: la Membrane de derme, la Liqueur de sang, la Moelle osseuse, et l'Essence de souffle.[3]

Ces composantes, dont l'ensemble est nommée l'Essence de chair, sert de récipient pour la création, qui est ensuite liée à l'esprit daedrique d'un atronach (ou à un vestige)[4] invoqué des eaux d'Oblivion, typiquement par le biais d'un rituel. L'esprit daedrique agit comme l'âme, la composante finale appelée la Quintessence de la chair, qui représente la perception, la pensée, la mémoire et l'imagination. Joindre l'Essence de chair et la Quintessence de chair par un rituel produit un golem vivant, aussi appelé atronach de chair, que les pratiquants croient représenter l'élément de la vraie chair dans sa forme la plus pure, à la manière des Daedra élémentaires d'Oblivion.[3]

Tandis que les fondements de la magie de chair sont distincts de ceux de la nécromancie, certains mages considèrent qu'il s'agit de la même discipline.[5] D'autres considèrent que cet art fait partie de l'école de conjuration.[6]

Histoire

Le premier colosse de chair

La magie de chair fut d'abord documentée dans la traduction d'anciens textes aldmer de provenance et d'autorité inconnues.[7] À un moment après le début des invasions des Ra Gada en 1E 808[8], la mage nédique Mahvia se serait servie de "la chair, l'esprit, et l'âme" de quatre sacrifices volontaires pour créer un atronach de chair expérimental, qui servirait de garde pour la ville de la Larme de Shada des Anka-Ra de Tarish-Zi.[9] Vers 2E 230, Mannimarco mena des expériences avec la magie de chair avant son expulsion de l'Ordre des Psijiques. Sur l'île d'Artaeum, il créa le premier colosse de chair dans un laboratoire secret avant d'être découvert et condamné à l'exil.[10]

La magie de chair fut contestablement la plus proéminente durant la Coalescence vers le milieu de la Deuxième ère, durant laquelle plusieurs des laquais et cultistes de Molag Bal, sous la tutelle de Mannimarco, invoquèrent divers atronachs pour les assister.[11] Dans les ères suivantes, la pratique tomba presque dans l'oubli. Bien que certaines institutions, telles que l'Académie de Fortdhiver, permettent l'étude de certains arts noirs, la magie de chair fut vilipendée en Tamriel. La pratique de cet art est si rare que seuls deux pratiquants ont été confirmés par les temps modernes, et on dit que tous deux étaient fous.[12]

La première est Relmyna Verenim, un membre de la Guilde des mages de la fin de la Troisième ère qui a entrepris des recherches sur le sixième élément et mené des expériences extrêmes. Elle fut expulsée de la Guilde et s'est vue offrir une résidence dans le plan de Shéogorath pour continuer son travail.[2] En se servant de rituels de magie de chair, elle créa son œuvre ultime—l'effroyable Gardien des portes, un atronach de chair colossal chargé de garder les Portes de la folie dans les Îles trémensides.[13]

Le second était Calixto Corrium, un curateur de musée de Vendeaume durant la Quatrième ère. Après la mort de sa sœur, il commença à chercher des moyens de la ramener à la vie et découvrit l'art de la magie de chair. Dans sa folie, il tua plusieurs jeunes femmes pour récolter des parties de leurs corps pour son rituel, mais fut éventuellement découvert et exécuté.[14]

Galerie

Note

Voir également

Références

  1. Journal du boucher, volume 1
  2. 2,0 et 2,1 Dialogue d'Haskill dans Shivering Isles
  3. 3,0, 3,1, 3,2 et 3,3 Dialogue de Relmyna Verenim dans Shivering Isles
  4. Creatium chaotique : le plasme azur
  5. Dialogue d'Abnur Tharn durant la quête Château du Ver dans ESO
  6. Sort d'Invocation d'Atronach de chair dans Shivering Isles
  7. Journal du boucher, volume 2
  8. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Autres contrées
  9. Dialogue de Mahvia durant la quête Notre cause dans ESO
  10. Le Premier colosse de chair dans ESO
  11. Les Atronachs de chair dans ESO
  12. Événements de Skyrim
  13. Quête Recréation du Gardien des Portes dans Shivering Isles
  14. Quête Du sang sur la glace dans Skyrim
  15. Exégèse de Mérid-Nunda