Lore:Cairn de l'âme

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Cairn de l'âme
Type Plan
Domaine Oblivion
Apparaît dans Battlespire, Dawnguard
Le Cairn de l'âme

Le Cairn de l'âme, parfois appelé Cairn spirituel, est un plan d'Oblivion rempli d'âmes de personnes décédées. Plutôt que d'être dirigé par un Prince daedrique, celui-ci est sous le contrôle d'êtres mystérieux qui s'appellent les Maîtres idéaux. Des nécromanciens tentent parfois de conclure un pacte avec ces Maîtres malfaisants, échangeant des âmes contre des pouvoirs variés. Le vampire Valerica théorise que lorsque des âmes emprisonnées dans des gemmes spirituelles noires sont utilisées comme combustible pour un enchantement, ce qui en reste est ensuite envoyé au Cairn de l'âme pour l'éternité.[1] Les Maîtres idéaux croient qu'en libérant les mortels de leur vie et en les vouant à une non-vie éternelle, ils sont sauvés des difficultés de la vie et existent enfin en paix. Les Maîtres idéaux décrivent le plan comme un refuge dédié à la paix, l'amour, le repos éternel, et l'harmonie.[2] Les âmes mortelles envoyées au Cairn de l'âme perdent éventuellement toute mémoire de leur ancienne vie, et seuls ceux qui n'y sont que depuis peu de temps se souviennent de bribes de leurs souvenirs. Ceux qui tombent sur ces âmes entendent souvent des bénédictions, malédictions et avertissements fantomatiques.[3]

Ce domaine était autrefois accessible par un portail du Weir de Mortecime, mais le lien se rompit après que la citadelle fut partiellement détruite.[4] Valerica a aussi créé un portail menant au Cairn de l'âme. Le récipient argenté capable d'ouvrir le portail requiert quatre ingrédients pour l'activer: de la farine d'os fine, des sels du néant purifiés, des fragments de gemmes spirituelle, et le sang de Valerica.[5] Ce portail rejette les vivants et seuls des morts-vivants (tels que des vampires) et des personnes mortelles à l'âme partiellement capturée peuvent y pénétrer.[1]

Géographie et habitants

Once they struggled, hammered, cried
Fought for justice, honor, pride.
Now from time and tide released
They guard and serve in silent peace

——Inscription du Cairn de l'âme[6]

Le Cairn de l'âme est rempli de toutes sortes de morts-vivants. Certaines formes de morts-vivants sont exclusives à ce plan, telles que les osseux, brumeux et coléreux. Ces créatures sont vues comme bénies par les Maîtres idéaux et sont mentionnées dans le Livre de vie et de servitude, qui décrit une hiérarchie entre les Maîtres idéaux, coléreux, brumeux et osseux.[7] Des mages puissants peuvent invoquer des serviteurs morts-vivants de ce plan en se servant de magie de conjuration. Dans leur faim pour des âmes, les Maîtres idéaux concluent parfois des pactes avec des nécromanciens. En retour d'offrandes d'âmes, les nécromanciens obtiennent l'habileté d'invoquer des armées de morts-vivants du Cairn, bien qu'ils se fassent souvent flouer dans leur arrangement avec les Maîtres, et se retrouvent piégés eux-mêmes dans ce plan d'Oblivion.[8][1]

Le paysage du Cairn de l'âme est désolé, morne, aride et gris, marqué par des ruines noircies, des ossements, des tombes et des "fissures d'âme". Rien ne pousse dans ce domaine, à part des arbres morts et un type de champignon nommé vide d'âme. Le domaine contient de nombreuses structures associées aux enterrements, telles que la Chapelle des cercueils et le cimetière. La Chapelle de l'Amour est un bâtiment contenant les Portes d'émeraude, un portail qui peut servir à se téléporter vers les domaines extérieurs à condition que l'utilisateur connaisse le nom du domaine. Les Portes d'émeraude sont alimentées par la Fontaine de mana, contrôlée par trois bâtons, le Bâton du pilote, le Bâton du pilier et le Bâton du passage, collectivement connus sous le nom des Doigts de la vie.[2] Des éclairs frappent le sol constamment, et des paratonnerres peuvent se servir de leur puissance pour créer des gemmes spirituelles noires.[2]

Les Maîtres idéaux accumulent de nombreux trésors gardés par leurs serviteurs morts-vivants. Ils ont de nombreux serviteurs puissants, comme les gardiens et le Faucheur. Des cristaux au travers du domaine servent de conduits pour que les Maîtres idéaux communiquent avec leurs serviteurs et se nourrissent de leurs victimes.[9][2][10]

Histoire

Art conceptuel de Skyrim

Le seigneur vampire nommé Valerica s'enfuit au Cairn de l'âme par un portail de sa création avec un Parchemin des Anciens. Les Maîtres idéaux, échouant à s'emparer de son âme, l'emprisonnèrent dans le cimetière et assignèrent des gardiens à la maintenance d'un champ de force autour de la structure. Après un peu de temps, le dragon Durnehviir, cherchant à approfondir sa connaissance de la nécromancie pour assurer son contrôle des cieux de Tamriel, conclut un pacte avec les Maîtres idéaux pour obtenir le pouvoir d'invoquer des armées de morts-vivants. Les Maîtres lui ordonnèrent, en échange, de garder Valerica jusqu'à ce qu'elle meure, sans l'informer du fait qu'elle était un vampire immortel. Après avoir passé des ères dans le Cairn de l'âme, le corps de Durnehviir s'accoutuma à ce plan d'Oblivion, rendant impossible qu'il sorte de manière permanente du Cairn.[11]

Durant l'invasion de Méhrunes Dagon de Mortecime durant le Simulacrum impérial, les forces daedriques entrèrent dans ce domaine pour s'en servir comme station de transit entre leurs propres domaines et leurs domaines nouvellement conquis. Ceci déplut aux Maîtres idéaux, puisque les Daedra détruisaient leurs serviteurs morts-vivants et pillaient leurs trésors. Plusieurs Daedra morphoïdes étaient ordonnés de rester dans le Cairn de l'âme par Xivilai Moath.[12]

De nombreux captifs mortels de Mortecime ont été emmenés dans ce domaine et tués par les envahisseurs daedriques, incluant Paxti Bittor et Kirel Aman, et leurs âmes furent capturées éternellement à moins d'être libérées. Un apprenti de Mortecime traversa ce domaine durant sa quête pour sauver un autre apprenti des griffes de Dagon. Ce héros libéra de nombreux esprits capturés, et reçut de l'aide des Maîtres idéaux pour s'échapper du domaine par les Portes d'émeraude pour se rendre en Ombre périlleuse. L'apprenti réussit éventuellement à freiner le flux de Daedra passant par le Cairn de l'âme en les forçant à renoncer à leur emprise sur les domaines qu'ils venaient de conquérir.[12]

En 3E 433, un Drémora captura l'âme de Saint Jiub durant une attaque daedrique sur la ville de Kvatch. Son âme fut ensuite envoyée au Cairn de l'âme.[13] En 4E 201, le Dernier Enfant de dragon et Sérana entrèrent dans le Cairn de l'âme pour y trouver Valerica et son Parchemin des Anciens. Ils combattirent de nombreux serviteurs des Maîtres idéaux, récupérèrent le Parchemin et sauvèrent Valerica.[14]

Galerie

Voir également

  • Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez lire les articles de Battlespire et de Skyrim.

Références

  1. 1,0, 1,1 et 1,2 Dialogue de Sérana durant la quête Au-delà de la mort dans Dawnguard
  2. 2,0, 2,1, 2,2 et 2,3 Dialogue du Maître idéal dans Battlespire
  3. Battlespire Athenaeum
  4. Les portes d'Oblivion
  5. Journal de Valerica
  6. Note du vitrail du Cairn de l'âme
  7. Livre de vie et de servitude
  8. Dialogue du Spectre dans Battlespire
  9. Dialogue de Valerica durant la quête Au-delà de la mort dans Dawnguard
  10. Cristaux des Maîtres idéaux dans Dawnguard
  11. Dialogue de Durnehviir dans Dawnguard
  12. 12,0 et 12,1 Niveau du Cairn de l'âme dans Battlespire
  13. Dialogue de Jiub dans Dawnguard
  14. Quête Au-delà de la mort dans Dawnguard

Modèle:Lore de l'Aurbis