Lore:Magie du sang
La magie du sang est une forme sombre et ancienne de magie. Elle est surtout utilisée par les vampires de lignées puissantes, qui peuvent s'en servir pour aspirer la vitalité de leurs proies, réanimer les morts, soulever des personnes par la télékinésie, invoquer des gargouilles et paralyser des personnes.[1][2] Les seigneurs vampires ne peuvent utiliser la magie du sang qu'en lévitant et peuvent se servir de leur habileté de festin vampirique pour tuer des personnes mortelles et ainsi améliorer leur pouvoir de magie du sang.[1][3]
Jusqu'à un certain point, les non-vampires peuvent se servir de magie du sang en combat pour siphonner la vitalité de leurs ennemis.[4] On dit que les Argoniens sont naturellement doués pour la magie du sang.[5] La magie du sang peut servir à aspirer des souvenirs.[6]
Bien qu'ils nécessitent souvent des sacrifices, certains rituels de magie du sang peuvent être exécutés à l'aide de sang animal.[7][8]
Usages
Des rituels de magie du sang sont exécutés pour performer des exploits de grande puissance. Une flèche corrompue à l'aide du sang d'une Fille de Havreglace de sang pur devient une flèche elfique de sang maudit. Lorsque tirée en direction du soleil à l'aide de l'Arc d'Auriel, elle devient capable de cacher le soleil pendant une journée entière.[9] Après avoir découvert la prophétie de la Tyrannie du Soleil, le seigneur Harkon désirait se servir de cette méthode pour faire disparaître le soleil pour l'éternité pour que les vampires puissent chasser dès qu'ils le désiraient.[1]
Selon la légende, le grand serpent de mer qui terrorisait la grotte du serpent fût formé par le sang d'un poisson qui a imploré les Bosmer de lui laisser la vie sauve, mais qui ne fût pas épargné. Il aurait terrorisé les Bosmer jusqu'à ce que le clan des environs décida de le sceller à l'aide de magie du sang, sacrifiant trois de ses membres volontaires dans des puits de sang.[10] Une rune de sang pourrait être utilisée pour réparer les sceaux si jamais ils étaient défaits.[11][12]
De nombreux monstres peuvent être créés ou invoqués à l'aide de magie du sang, tels que les coagulants, les hémoptères et les hémoncules.
Artéfacts
L'une des applications les plus communes de la magie du sang est la création de forgesangs et d'artéfacts améliorant la puissance de la magie du sang. Le clan orque Morkul était autrefois en possession de la Main de Morkul, un appareil terrible qui fusionnait des captifs vivants et des armes et armures, et s'en servait en tant que pièce centrale de leur forgesang de Morkuldin.[8][13] Ils révéraient Méphala et étaient capables de créer des gargouilles et des statues vivantes à l'aide de magie du sang pour qu'ils leur servent de gardes.[13][14] Le Sang de Mauloch est une source d'eau rouge et de boue de magie du sang utilisées par les premiers habitants orques d'Abamath comme peinture de guerre, ce qui selon eux leur donnait de la force.[15]
Les Keptu ont construit la Forge de sangracine au-dessus d'une source de nirncrux avant leur déclin.[16][17] Le clan de Crevassais de Corneffroi se sont plus tard servi de rites profanes pour combiner du sang, du nirncrux et du fer à la Forge pour imprégner leurs guerriers du pouvoir de la Forge.[18]
Les druides sont aussi des pratiquants connus de magie du sang.[19]
La source d'Eaurouge et le Calice de pierresang peuvent améliorer les pouvoirs vampiriques.[9] Les Anneaux de magie du sang sont un ensemble d'anneaux en os qui rendent les vampires qui les portent plus puissants et qui auraient été offerts à d'anciens seigneurs vampires par Molag Bal en personne.[20]
Sceaux et serrures
Les Tsaesci se servent de sceaux de sang déclenchés par le sang de personnes spécifiques, dont un exemplaire se trouve dans le Temple de Havreciel de Bordeciel qui nécessite le sang d'un Enfant de dragon pour être ouvert.[21]
Les Dwemer sont aussi reconnus pour s'être servis de leur sang pour déverrouiller des coffre-forts, dont un exemple est la boîte de l'avant-poste de Septimus Signus dans la Mer des fantômes qui requérait du sang de Dwemer pour s'ouvrir. Vers 4E 201, le Dernier Enfant de dragon s'est servi d'un mélange du sang de plusieurs races elfiques pour créer un facsimilé capable d'ouvrir la boîte.[22]
Galerie
Voir également
- Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez lire des articles de Skyrim, d'ESO et de Legends.
Références
- ↑ 1,0, 1,1 et 1,2 Dialogue du seigneur Harkon dans Skyrim
- ↑ Habiletés du sorcier du clan Aundae dans Legends
- ↑ Points de capacité de l'arbre de Seigneur vampire dans Dawnguard
- ↑ Habiletés Magie du sang et Ponction de puissance dans ESO
- ↑ Sujet de dialogue sur les Argoniens dans Morrowind
- ↑ Dialogue de Khazasha dans ESO
- ↑ Dialogue de Calawende dans ESO
- ↑ 8,0 et 8,1 Dialogue d'Ashaka dans ESO
- ↑ 9,0 et 9,1 Événements de Dawnguard
- ↑ Enfermer le Grand Serpent
- ↑ Dialogue de la prêtresse Sendël dans ESO
- ↑ Quête Le seigneur serpent dans ESO
- ↑ 13,0 et 13,1 Quête La Main de Morkul dans ESO
- ↑ Journal de Gharakul
- ↑ Dialogue d'Arithiel dans ESO
- ↑ Note de Nicolard sur l'origine des ruines
- ↑ Notes de Nicolard sur la forge
- ↑ Texte descriptif de la peau de Forgesang dans ESO
- ↑ Archives du maître du savoir/Les cercles druidiques de Galen
- ↑ Dialogue de Feran Sadri dans Skyrim
- ↑ Dialogue d'Esbern dans Skyrim
- ↑ Quête La quête de l'extraordinaire dans Skyrim