Lore:Pyandonée

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Pyandonée
Type Continent
Continent Aucun
Gentilé(s) pyandonéen, pyandonéenne
Un navire pyandonéen

Pyandonée (parfois appelée Pyandonea et signifiant "Îles Voilées"[1] ou le "Voile de Brume"[2]) est une île continentale[3] située à l'extrême sud de Tamriel qui abrite les insaisissables Maormer, qui y furent exilés par les anciens Aldmer à l'époque d'Aldméris.[2][4] Durant l'entièreté de son histoire connue, le roi Orgnum a dirigé ces terres.[5] L'île se situe dans la Mer du Sud.[6][2][7]

Environnement

Pyandonée est entourée d'une brume presque impénétrable servant à les garder en exil d'Aldméris pour toujours.[8] Cependant, cette brume ne les sépare pas de Tamriel.[2] Les marins altmeri sous le roi Hidellith décrivaient Pyandonée comme une jungle humide assiégée par les tempêtes de brume. Des plateaux massifs débordent de végétation formant des labyrinthes autour de vallées d'océan. Des algues tentaculaires prennent au piège tout navire à l'exception de ceux des Maormer et servent de repaires aux serpents de mer, qui servent de montures et de gardes à Orgnum.[2] Tandis que Pyandonée était vue comme une terre inconnue et inexplorées durant la Deuxième ère[9], on pouvait voir le continent sur certaines cartes de la Troisième ère.[10]

On trouve des "fosses de reproduction" en Pyandonée.[UOL 1] L'if y est l'un des arbres les plus communs et est souvent utilisé dans la fabrication d'arcs.[11] L'hirondelle pyandonéenne est un papillon que l'on croit originaire de Pyandonée.[12] L'île est presque recouverte de forêts pluvieuses qui servent de refuge aux esprits aquatiques méridionaux.[5] Pyandonée est marécageuse et remplie d'insectes[4][13], mais comprend également des plages de sable blanc et des jungles. En plus des Maormer, on y trouve une race de reptiles quadrupèdes géants qui habite une île au large de la côte.[14]

Société

Les Maormer pratiquent une forme puissante de magie serpentine dont ils se servent pour domestiquer les serpents de mer pyandonéens pour s'en servir comme montures et bêtes de guerre.[5][15][16] Leurs navires sont insectoïdes aux voiles membraneuses et à la coque d'acier chitineux, similaires à certains vaisseaux de Morrowind.[3] Le roi Orgnum est le célèbre roi immortel des Maormer.[5] Bien qu'Orgnum soit le roi de tous les Maormer[17], il existe des princes mineurs côtiers, connus pour leur dicton, "On ne peut traverser un détroit simplement en regardant l'eau."[18] Pyandonée possède son propre langage[19], qui serait supposément plus complexe que le tamrielique.[3]

L'or est une monnaie acceptée en Pyandonée et utilisée par le roi Orgnum pour financer la vaste marine du royaume. La richesse et la puissance maritime de la nation en faisait autrefois une puissance mondiale. Cependant, suite à la perte du Coffre du roi Orgnum en 3E 110, un coffre magique contenant des réserves sans fond d'or en possession du roi, l'énorme flotte pyandonéenne ne pouvait plus être maintenue, menant au déclin de la nation sur la scène globale.[20][21]

La diplomatie maormeri traditionnelle comprend peu d'alliances, percevant la plupart des entités comme des proies plutôt que des alliées. La plupart des négociations auxquelles ils prennent part se terminent en bain de sang.[17] Des preuves existent cependant selon lesquelles les Maormer et les Sload auraient eu des relations diplomatiques.[22] Durant le deuxième Domaine Aldmeri, Pyandonée était alliée à l'Archipel de l'Automne et Val-Boisé[23], mais leurs avant-postes sur Tamriel furent éliminés sans répit par le Domaine.[24] À l'occasion, des navires pyandonéens se sont servis de ports neutres[17] tels que Mistral.[25]

Pour les Maormer, être perdu en haute mer avec quelqu'un est le signe d'une rencontre fatidique. Fraterniser avec un Altmer est considéré comme un acte de trahison.[26] Les Maormer n'ont pas tendance à se sacrifier pour sauver leurs pairs.[17] En Pyandonée, les Maormer combattent parfois les lézards géants locaux.[27] Certains érudits ont spéculé que les Maormer auraient brisé la tradition aldmeri de la pureté raciale en se mélangeant aux tribus indigènes bestiales de Pyandonée.[28]

Histoire

L'ambassade maormeri de Mistral

Durant l'Ère de l'Aube ou au début de l'Ère méréthique[29], Orgnum mena une rébellion contre le gouvernement d'Aldméris dans une tentative d'usurpation. Après sa défaite, lui et ses fidèles furent condamnés à l'exil en Pyandonée, et ne dérangèrent plus jamais Aldméris.[1][30]

Au milieu de l'Ère méréthique, un navire explorateur altmeri, le Pasquiniel, prit le large au sud de l'Île du Couchant en direction de Pyandonée. On n'en entendit plus jamais parler, et on tient généralement pour acquis que l'équipage s'est perdu en mer ou est mort aux mains des Pyandonéens.[31] Presque chaque année des Première et Deuxième ères, les forces pyandonéennes menées par le roi Orgnum harcelèrent les rivages de l'Archipel.[2][32] L'Archipel tenta de répondre à cette menace, mais le brouillard impénétrable rendait la navigation impossible.[33]

Selon des histoires nordiques, Gjadil Transporteuse-de-quilles était une exploratrice atmorane qui se rendit en Pyandonée et aurait pillé le palais du roi Orgnum lui-même avant d'enfouir le trésor à Crépuscule.[34] Le récit de ce trésor était faux, et Gjadil avait plutôt enterré un message disant à ses descendants d'apprécier la valeur de la famille[35], mais la véracité de son assaut est difficile à vérifier.

Suite à l'assassinat du potentat akavirois Savirien Chorak en 2E 430, Val-Boisé entra dans une période de guerre civile. Les forces pyandonéennes se servirent du chaos pour prendre contrôle d'une grande partie de la côte de la province.[36] Les villes bosmeri d'Havre et de Foyeraie furent complètement détruite par l'invasion maormeri. Même Faneracine, le siège de la dynastie Camoran, et son grand arbre furent pillés.[28]

L'un des rares aperçus du réel paysage de Pyandonée date de 2E 486, lorsqu'une petite flotte maormeri fut repérée au large d'Alinor et que le roi Hidellith ordonna à sa marine de la pourchasser. La marine suivit les navires à travers des eaux inexplorées avant d'être victime d'une embuscade en Pyandonée. La majeure partie de la marine fut détruite, mais un navire de guerre retourna à l'Archipel et put décrire leur expérience.

À un moment durant l'Interrègne, un groupe de pirates se rendit en Pyandonée sous le prétexte d'"établir des routes commerciales", mais n'avait pour objectif que de piller une des îles. Ils découvrirent plutôt une race de reptiles quadrupèdes géants qui habitait une île au large de la côte. Ces monstres armés de tridents les attaquèrent, mais changèrent de cible lorsque des Maormer débarquèrent, laissant aux pirates le temps de fuir.[14]

En 2E 582, la Dame verte Finoriell nagea jusqu'en Pyandonée pour se venger du meurtre du Silvenar Edhelorn au Perchoir de Kenarthi. Elle tua sans discernement des Maormer jusqu'à l'épuisement. Alors qu'elle vivait ses derniers instants au sommet d'une des plus hautes tours de l'île, un des meilleurs guerriers maormer vint lui trancher la tête, mais elle l'agrippa et se jeta du haut de la tour, les tuant tous les deux.[37]

La même année, la haute matriarche Estre de Gardeciel contacta et conclut un arrangement avec le Seigneur des mers Malleroth. En échange pour avoir fourni des informations détaillées sur le trafic dans le détroit d'Auridia et les mouvements prévus des vaisseaux de la marine altmeri, elle serait nommée Vice-roi d'Auridia après la conquête de l'Archipel.[38] Estre n'avait pas eu l'intention de laisser ce plan porter fruit, choisissant plutôt de se servir du chaos pour déstabiliser le Domaine Aldmeri.[39]

Le dernier contact avec Pyandonée date de 3E 110 durant la Guerre de l'Île, quand les Altmer, avec l'aide de la marine impériale et de l'Ordre Psijique, affrontèrent avec succès l'armada pyandonéenne.[2][32][40][10] Les légendes accordent aux Psijiques le mérite de la création d'une tempête puissante qui décima la flotte pyandonéenne.[41]

Notes

  • Sur l'image d'un globe de TES II: Daggerfall, une île inconnue peut être observée. On croit généralement qu'il s'agit de Pyandonée.
  • Une illustration d'une île de Pyandonée faite par un fan a paru dans des images avant-publication de la carte Summerset Orrery de The Elder Scrolls: Legends. Cependant, cette œuvre ne faisait pas partie du jeu final.

Galerie

Références

  1. 1,0 et 1,1 Les Maormers de Pyandonée
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5 et 2,6 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Autres contrées
  3. 3,0, 3,1 et 3,2 La Reine-Louve, livre IVWaughin Jarth
  4. 4,0 et 4,1 Écrans de chargement dans la Crypte des Gardes-tempête dans ESO
  5. 5,0, 5,1, 5,2 et 5,3 Guide de poche de l'Empire, Première édition/Régions sauvages
  6. Écran de chargement de la Caverne des voiles brisées dans ESO
  7. Écran de chargement de la Grotte au serpent dans ESO
  8. Le peuple élu d'Aldmeris
  9. Dialogue d'Amiral Galvendier dans ESO: High Isle
  10. 10,0 et 10,1 La Reine-Louve, livre VWaughin Jarth
  11. Motifs artisanaux 64 : Pyandonéennes
  12. 2920, Dernière année de l'Ère Première, Volume 12 : Soirétoile
  13. Écran de chargement des Ruines d'Ilayas dans ESO
  14. 14,0 et 14,1 Saga du capitaine Requin-garou
  15. Événements de la quête La fin de Pélidil dans ESO
  16. Texte descriptif de la gravure de serpent de mer dans ESO
  17. 17,0, 17,1, 17,2 et 17,3 Dialogue du Capitaine Siravaën dans ESO: Firesong
  18. Dialogue de Maître Metrand Vyrix dans ESO
  19. Conversation surprise à Mistral
  20. Dialogue durant la quête Coffre du roi Orghum dans Arena
  21. Codex Scientia — Judith Weller
    Ted Peterson
  22. Notes supplémentaires sur les Sloads
  23. Guide de poche de l'Empire, Première édition/Domaine Aldmeri
  24. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Archipel
  25. Traité du Perchoir de Khenarthi
  26. Dialogue de Castire dans ESO: Summerset
  27. Saga du capitaine Requin-garou, tome 6
  28. 28,0 et 28,1 Cités ayléides de Val-boisé
  29. Exploration d'Auridia
  30. Le faux revanchisme des Maormers
  31. Père du Niben
  32. 32,0 et 32,1 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Archipel
  33. Dialogue de Pandermalion dans ESO: Summerset
  34. Dialogue d'Igeke Morsure-de-rat dans ESO: Summerset
  35. Événement de la quête L'héritage de Gjadil dans ESO: Summerset
  36. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Val-Boisé
  37. Dialogue de Finoriell dans ESO
  38. A la reine voilée
  39. Nos dupes, les Elfes des mers
  40. L'île d'Artaeum
  41. Brève histoire de l'Empire I

Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.

  1. FAQ de l'équipe scénariste d'ESO