Lore:Val-Boisé

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Val-Boisé
Type Province
Continent Tamriel
Apparaît dans Arena, ESO, Blades
Val-Boisé
Illustration d'un Bosmer mâle typique

Val-Boisé, parfois appelé Valenwood, est une région recouverte de forêts denses subtropicales qui comprend les plaines côtières du sud-ouest de Tamriel. Dans les mots de la troisième édition du Guide de poche de l'Empire: "Une immensité verte, un labyrinthe végétal dans lequel se cachent des cités qui croissent comme des fleurs, la patrie des Bosmers est le jardin de Tamriel."[1] En plus des Elfes des bois, d'autres races telles que les Orques des bois, Imga et centaures y vivent.[2][1] Une caractéristique inhabituelle de Val-Boisé est sa gigantesque forêt d'arbres migrateurs, dont plusieurs sont si grands que les Bosmer ont construit des cités entières dans leurs branches. Falinesti est l'un de ces arbres, un spécimen d'un mile de haut qui sert de capitale à Val-Boisé et du siège de son pouvoir.[3][1][4] Les Bosmer réfèrent souvent à la forêt en tant que "le Val-Boisé", désignant la province en tant qu'une entité en soi.[5][6]

Géographie

Val-Boisé partage une frontière avec Elsweyr à l'est, et Cyrodiil au nord, dont la rivière Stride le sépare, et l'Archipel de l'Automne se trouve au large. Son paysage consiste surtout de collines et de rivières, et est recouvert de forêts pluvieuses et de terrains boisés. Les côtes de Val-Boisé sont dominées par des marais de palétuviers et de forêts pluvieuses tropicales, tandis que des pluies intenses tombent les forêts tempérées des terres intérieures. Les Bosmer vivent dans des maisons claniques en bois sur des sites dispersés le long des côtes et vers l'intérieur des terres. Quelques routes impériales traversent les forêts denses et sont jalonnées de petites localités éloignées les unes des autres.[7]

Val-Boisé est composé de quatre régions principales: le Bois de Graht, Prasin, Malabal Tor, et l'ouest de la Marche de la Camarde.[8] La province comprend également la chaîne d'au moins quatre îles au large de la Côte noyée, dont les plus grandes sont nommées Rictus et Coral[9][UOL 1], ainsi que l'Île des tempêtes près de l'embouchure de la Stride, et selon certains, Stirk a à certains moments fait partie de Val-Boisé.[10]

Bois de Graht

Bois de Graht

Le Bois de Graht est la région du sud-est de Val-Boisé. La région est recouverte d'une jungle dense composée de plusieurs chênes-graht, d'où le nom. Prasin se trouve à l'ouest, Malabal Tor et la Marche de la Camarde au nord, et Elsweyr à l'est. L'Océan padomaïque se trouve au sud. Sa capitale est Faneracine, une cité construite autour du et sur le Breuillaisné, un ancien et massif chêne-graht. On dit que le Breuillaisné est le seul chêne-graht à avoir une connexion claire avec la Tour Verte-sève à tout moment, un effet secondaire des tentatives ratées d'Anumaril de recréer la Tour d'Or blanc.[11]

Les autres cité importantes sont Pointe-Sud et Havre, sur les rives sud. La cité en ruine de Gil-Var-Delle, célèbre pour avoir été détruite par Molag Bal durant la Première ère, s'y trouve également.[8]

D'autres points de repaire dans le Bois de Graht sont le Verger des ossements, où d'anciens esprits puissants existent dans un état ressemblant à la mort[12], ainsi que le site qui hébergeait autrefois la cité migratoire de Falinesti pendant l'hiver, à l'ouest du Breuillaisné. De plus, la localité de Fougereau au sud-est se trouve non loin de l'éponyme Fougereau, un esprit ancien et puissant qui dit avoir été l'un des premiers arbres du Bois de Graht.[8]

Prasin

Prasin

Prasin est la région du sud-ouest de Val-Boisé. Elle contourne le Bois de Graht à l'est et Malabal Tor au nord; l'île d'Auridia se trouve au large, à l'ouest. La ville principale est Foyeraie, située presque sur la pointe ouest de la région. D'autres villes importantes sont Vercors et la ville altmeri de Marbruk, dont cette dernière se trouvait autrefois près du site printanier de Falinesti. La région consiste de forêts plus petites, de clairières et de prés, ainsi que d'un marais au sud-est de Foyeraie.[8]

Bien que sa végétation soit plus éparse que dans le Bois de Graht ou à Malabal Tor, Prasin est très importante spirituellement à Val-Boisé. On y trouve plusieurs entités qui servent d'émissaires à la forêt et au Vert. L'un de ces émissaires est l'Aîné, une étrangleuse antique qui contrôlerait les forêts de Prasin et aurait créé le premier Silvenar et la première Dame Verte. Plusieurs Bosmer effectuent un pèlerinage jusqu'à sa Tanière.[13] Certains Bosmer de ces environs se considèrent également comme les sujets d'une entité mystérieuse appelée le Roi-Nature ou Reine-Nature, une personne mortelle entretenant un fort lien avec le Vert lui-même. Ce monarque réside généralement à Vercors et est responsable de la manipulation des terres selon ses désirs.[5]

L'ancienne cité d'Hectahame se trouve dans les profondeurs du coin nord-est de Prasin, près du centre de Val-Boisé.[8] Là, on trouve l'âme même de Val-Boisé, représentée par le Cœur de Val Boisé. Ce Cœur était autrefois protégé par les Ayléides, et plus tard, l'était par les barrières qu'ils avaient laissées derrière. Malgré leur forte révérence pour le site, seuls quelques Bosmer osent voyager à Hectahame, et ceux-ci sont souvent considérés comme fous.[14]

Malabal Tor

Malabal Tor

Malabal Tor est la région du nord-ouest de Val-Boisé. Elle contourne Prasin au sud, la Marche de la Camarde à l'est et la Côte d'or de Cyrodiil de l'autre côté de la rivière Stride au nord. La région comprend la cité de Silvenar, le centre spirituel de Val-Boisé, et héberge la cité de Falinesti, où elle s'est enracinée depuis la Crise d'Oblivion dans ce qui était autrefois leur site d'été. La région est recouverte d'une jungle similaire à celle du Bois de Graht en plus dense et à une échelle plus petite.[8]

La région contient de nombreux sites importants aux Bosmer. On y trouve l'Ouze, une fosse à goudron que l'on croit connectée à l'effrayante après-vie bosmeri du Suint[15], ainsi que Sylvanhenge, le site de repos des âmes de toutes les Dames Vertes.[16]

Cependant, les Elfes des bois ne sont pas les seuls à avoir laissé leur marque à Malabal Tor; les Orques des bois habitent également de nombreux endroits dans la jungle. La plus grande de leurs forteresses, Dra'bul, se trouve le long de la côte nord, tandis que les ruines telles qu'Abamath ou la Vallée de Peinsang sont importantes pour l'histoire et la religion de leur peuple.[8][17][18]

Marche de la Camarde

Marche de la Camarde

La portion occidentale de la Marche de la Camarde, appelée les bois du nord, forme le nord-est de Val-Boisé. Il s'agit d'une zone de forêts éparses qui contourne Malabal Tor à l'ouest, le Bois de Graht au sud, et Elsweyr à l'est. Sa plus grande localité est la ville cosmopolite d'Arenthia au nord, tandis que Falinesti se trouvait autrefois au sud durant les mois d'automne. À cause de sa proximité avec Cyrodiil et Elsweyr, la région fut souvent victime de raids par les Coloviens comme les Khajiit. Pour cette raison, des cryptes coloviennes et des temples khajiiti s'y trouvent. Les forêts des bois du nord diminuent graduellement en se mélangeant aux savanes elsweyriennes à l'est, qui comprennent les sous-régions de Brassaube et du Bois de Jode.[8] Dû à son éloignement du centre de Val-Boisé, les Bosmer qui y vivent ne respectent souvent pas le Pacte vert.[19]

Le Breuillaisné

Histoire

Fougereau, l'un des arbres les plus anciens de Val-Boisé

Ère de l'Aube

L'histoire de Val-Boisé telle qu'on la connaît commence durant l'Ère de l'Aube, quand Y'ffre aurait conféré un ordre au Suint sans forme et nommé ses créations.[20] C'est en Val-Boisé que ses premières créations telles que l'Aîné se trouvent, et nombre d'entre elles ont survécu à travers les Ères.[21] Les Bosmer trouvent leur origine à Val-Boisé, mais comment ils en sont arrivés à y habiter est sujet à controverse. Les récits bosmeri disent qu'Y'ffre aurait offert aux Bosmer la forme qu'ils ont à l'aube de leur existence, avant même que d'autres animaux ne soient créés. Y'ffre aurait ensuite partagé avec les Bosmer l'habileté unique du Tissage, à condition qu'ils s'en servent pour protéger la première création d'Y'ffre, le Vert, ce que les Bosmer croient être l'origine du Pacte vert.[20] Les interprétations altmeri et impériales des origines bosmeri sont cependant moins élégantes; ils prétendent que des Aldmer seraient arrivés à Val-Boisé à un moment durant l'Ère méréthique et auraient simplement évolué au fil des générations afin de survivre aux forêts hostiles, formant éventuellement une relation symbiotique avec celle-ci et devenant les Bosmer.[1]

Ère méréthique

Dans tous les cas, les Bosmer étaient bien établis à Val-Boisé au milieu de l'Ère méréthique, bien qu'ils aient été loin des seuls habitants des terres. Les Orques des bois auraient vécu dans ces forêts aussi longtemps que les Elfes des bois, sinon plus.[2] La troisième édition du Guide de poche de l'Empire dit aussi que centaures, hippogriffes, satyres, minotaures, géants, basilics, fées, hydres et Imga "florissaient quand les premiers Aldmers posèrent le pied sur ses rivages". En général, les peuples de Val-Boisé demeurèrent disparates jusqu'à la fin de l'Ère méréthique.[1]

Durant la dernière année de l'Ère méréthique, Eplear Camoran accomplît l'impossible en unissant les divers clans bosmeri en un seul royaume: Val-Boisé. La formation de la Dynastie Camoran fut suffisamment importante pour marquer la fin de l'Ère méréthique et le début de la Première ère.[1]

Les ruines de Gil-Var-Delle, telles qu'illustrées par Flaccus Terentius

Première ère

Durant les premières années de la dynastie, le royaume de Val-Boisé était un havre pour les étrangers. Les esclaves humains en fuite de l'Empire ayléide étaient accueillis à bras ouverts, tout comme le fut une masse de réfugiés ayléides suite à la Révolte Alessienne de 1E 242.[1][22] Les croisements entre les deux races elfiques étaient communs, et il existe des preuves selon lesquelles plutôt que de s'éteindre, les Ayléides de Val-Boisé se seraient simplement mélangés aux Bosmer jusqu'à ce qu'aucune distinction ne demeure.[23]

La diaspora ayléide de Val-Boisé aurait aussi été à l'origine de frictions avec les autres races. Les Orques des bois furent frappés particulièrement fort par leur arrivée, puisqu'ils furent repoussés de leur autel sacré à Mauloch par la construction de la cité ayléide d'Abamath.[17]

Les relations avec l'Empire Alessien étaient initialement amicales. La Dynastie Camoran forgea même un accord de commerce avec l'Empire en 1E 340.[1] Cet arrangement ne dura cependant pas, les Doctrines Alessiennes anti-Elfes de Marukh étant adoptées par l'Empire seulement deux décennies plus tard.[23]

En 1E 369, l'Empire et ses alliés se mirent à se préparer à faire la guerre avec Val-Boisé. En réponse, les Bosmer déchaînèrent la première Traque Sauvage documentée, un rituel durant lequel plusieurs Bosmer retournent à des formes primordiales monstrueuses, et envahirent Cyrodiil. Ceci causa la mort du haut-roi Borgas de Bordeciel, un supporter Marukhati qui était venu à Cyrodiil pour convaincre l'Empire d'envahir Val-Boisé.[1] Cette mort eût des répercussions dans tout Tamriel, déclenchant la célèbre Guerre de succession de cinquante ans en Bordeciel[24], permettant à Morrowind et Hauteroche d'obtenir leur indépendance[25], et mettant fin à l'invasion de Val-Boisé avant même qu'elle ne commence.[1]

À un moment après la découverte de le Flacon de Lillandril en 1E 470, les Altmer se servirent du Flacon pour accomplir des faveurs pour les barons de l'Archipel de l'Automne en contrôlant la puissance magique des Bosmer à Val-Boisé.[26] Une légende raconte qu'un garçon d'écurie aurait vaincu le Haut-sorcier de Val-Boisé en se servant uniquement le Flacon.[27] Après un certain temps, les Elfes qui avaient trouvé le Flacon se mirent à craindre que des assassins bosmeri les tuent et volent le Flacon, ils s'enfuirent donc en Daguefilante dans l'espoir d'être en sécurité auprès des Direnni, mais ils périrent lorsque leur navire s'écrasa sur les récifs de Stros M'Kai, et le Flacon fut perdu.[26][28][29]

Bien que des escarmouches continuent aux frontières durant des années, Val-Boisé survécut à l'Empire Alessien. Ce n'est qu'en 1E 2714 que son successeur, la Dynastie Réman, conquit Val-Boisé. L'Empereur Réman Cyrodiil permit à la Dynastie Camoran de continuer à régner sur Val-Boisé en tant que province de l'Empire, mais offrit également l'indépendance à plusieurs nobles afin de diviser leur influence.[1]

Durant la dernière année de la Première ère, durant les événements chaotiques précédant l'assassinat de l'empereur Réman III, Molag Bal fut invoqué dans la cité bosmeri de Gil-Var-Delle et la réduisit en cendres. Cet événements inspira le dieu dunmeri Sotha Sil à créer le brouillon de ce qui fut appelé le Contrat de Havreglace[30], un accord entre Sotha Sil et les Princes daedriques les plus puissants, selon lequel ces derniers ne pourraient plus jamais se manifester physiquement en Mundus et devraient agir à travers d'intermédiaires.[31]

Deuxième ère

Vers 2E 382, la cité mouvante de Falinesti, résidence traditionnelle du roi Camoran, sembla disparaître de la surface de Nirn durant sa migration routinière.[32] Ceci causa la panique à travers Val-Boisé et mena à la création des Fidèles de Falinesti, un groupe opérant selon la croyance que leur foi pourrait ramener la cité perdue. Malgré leurs efforts, la mystérieuse disparition de Falinesti demeura inexpliquée pendant au moins deux cents ans.[33]

Roi Camoran Aeradan, cofondateur du premier Domaine Aldmeri

Après que le Second Empire ait tombé en 2E 430 suite à l'assassinat du Potentat akavirois Savirien-Chorak par la Confrérie noire[34], la Dynastie Camoran tenta de rétablir son règne sur Val-Boisé, avec un succès limité. Les nombreux clans s'étaient trop distancés sous les règnes impérial puis akavirois, et les relations étaient tendues entre les adhérents au Pacte vert et ceux qui soutenaient l'Empire, faisant de l'unification une ambition très difficile.[1][35]

En 2E 489, ces tensions résultèrent en une guerre civile entre les Bosmer qui fut appelée la rébellion Sèvenoire, provoquée par Camoran Gelthior, qui croyait que son cousin Aeradan avait refusé de respecter le Pacte vert.[35][36] Il fallut l'intervention de l'Archipel de l'Automne pour mettre fin à la guerre en 2E 580.[37][35] Ensuite, Camoran Aeradan fut reconnu comme Roi de Val-Boisé et rejoignit le premier Domaine Aldmeri aux côtés de l'Archipel et d'Elsweyr pendant que Gelthior était emprisonné sous Cormont[38], le site même du massacre qui avait mit fin à la guerre.[37]

En 2E 582, une entité inconnue prit contrôle du corps du prince Næmon Aldmeri durant une résurrection ratée à Prasin. L'ombre cherchait à renverser Val-Boisé et à le remplacer par son propre Bois des ombres.[39] Val-Boisé aurait été plongé dans l'ombre, déchaînant des esprits sombres et causant la folie des Bosmer qui y seraient pris au piège.[40] Le Vestige et le nouveau Silvenar y mirent fin avant que Næmon ne puisse se saisir du Cœur de Val-Boisé à Hectahame.[41]

Le premier Domaine Aldmeri finit par se dissoudre, et Val-Boisé se désunit à nouveau. En 2E 830, une autre guerre civile entre les héritiers Camoran se déclara. Une faction de Bosmer tenta de faire la paix avec leurs anciens ennemis du nord, les Coloviens, afin d'obtenir leur soutien. Ceci attira l'attention de l'Archipel de l'Automne, qui s'allia rapidement aux opposants des sympathisants coloviens. Suite à la nomination du nouveau roi Camoran Anaxemes, le deuxième Domaine Aldmeri fut formé.[4]

Val-Boisé évita la majorité du combat durant la Guerre de Tiber, l'utilisation par Tiber Septim du Numidium à l'Archipel de l'Automne mettant fin au conflit.[42] L'Archipel comme Val-Boisé furent absorbés dans le Troisième Empire en 3E 0. Les rois Camoran purent à nouveau régner sur Val-Boisé, tant qu'ils juraient d'être loyaux à l'Empire.[1]

Troisième ère

L'esprit de la forêt Sélène, vers 2E 582

En 3E 249, plusieurs Bosmer étaient mécontents de leurs conditions de vie sous le règne impérial.[1] Haymon Camoran se servit de ce ressentiment et, à l'aide d'une armée de mercenaires et de Daedra ainsi que de l'assistance d'un mystérieux allié, se saisit du trône Camoran et commença à faire la guerre aux autres provinces de Tamriel.[43] Il conquit ainsi l'ouest de Cyrodiil et la majorité de Lenclume avant de viser Hauteroche en 3E 266.[44] Les dons de son allié s'étaient cependant asséchés[43], et le peuple de Val-Boisé se rebella contre lui.[1] Après avoir perdu le contrôle de sa province natale, il fut finalement vaincu par les forces combinées des nombreux royaumes d'Hauteroche.[45] Haymon Camoran périt au combat à l'extérieur de Dwynnen en 3E 267, mais son fils Mankar allait naître peu après.[43]

Suite au règne d'Haymon, Val-Boisé était une terre divisée. Les Bosmer ne faisaient plus confiance aux dirigeants extérieurs, ni non plus à leurs propres dirigeants.[1] Les Bosmer de cette époque ne se voyaient pas comme un peuple de combattants et n'avaient pas d'armée. Ils préféraient vivre en communion avec la nature.[46] Le Simulacre impérial ne fit qu'empirer les choses, l'Archipel de l'Automne comme Elsweyr se saisissant de territoires de Val-Boisé dans le chaos[1] et l'esprit de la forêt Sélène tentant de prendre contrôle de la province entière à l'aide de ses araignées guerrières.[46] Les cités étaient abandonnées en faveur de la vie en forêt, le conseil tribal fut tout sauf aboli, et le peu de fierté nationale qui restait sembla s'éteindre.[1]

En 3E 433, la Crise d'Oblivion frappa. Falinesti s'enracina pour la première fois de l'Histoire en préparation pour l'événement, et une Traque sauvage se déclara partout dans la province afin de la défendre.[1]

Quatrième ère

En 4E 29, le gouvernement en faveur de l'Empire de Val-Boisé fut renversé lors d'un coup soutenu par le Thalmor. Les loyalistes bosmeri et les forces impériales qui les soutenaient furent ensuite vaincus par des troupes mieux préparées alliées au Thalmor. Le nouveau gouvernement de Val-Boisé proclama une union avec l'Archipel de l'Automne, désormais appelé Alinor, et le troisième Domaine Aldmeri fut formé.[47] Depuis la Grande guerre, les Lames survivantes disent que le Thalmor effectue secrètement des purges de certaines familles bosmeri.[48]

Silvenar, un exemple de cité bosmeri bâtie dans les arbres

Architecture

Les villes bosmeri se situent généralement sur les branches et dans le tronc de chênes-graht, avec quelques maisons-arbres sur le sol de la forêt. Le Pacte vert ne permet pas aux Bosmer d'abattre et de couper des arbres de la façon traditionnelle, donc des chante-cosses persuadent avec la magie les arbres de Val-Boisé de pousser en forme de maisons.[49][8]

Cependant, Val-Boisé ne consiste pas seulement en des cité-arbres bosmeri. Certaines cités sont construites selon d'autres styles architecturaux: par exemple, Havre et Marbruk sont surtout de style altmeri, Pointe-Sud est une ville colovienne, et Arenthia est un mélange des styles colovien et khajiiti.[8]

Val-Boisé est également parsmée de nombreuses ruines ayléides, construites par des réfugiés ayléides de Cyrodiil. Au nord-est, on trouve d'anciens temples khajiiti.[8]

Flore

Le brillant arbre kollopi

Le climat subtropical de Val-Boisé encourage une flore riche qui atteint souvent des proportions énormes. Le Pacte vert interdit aux Bosmer de faire du mal aux plantes, qui grandissent de manière incontrôlable et forment des jungles et forêts denses. Les massifs chênes-graht sont communs dans la province, et leurs troncs sont parfois creux et habités par des Bosmer.[50] Ces chênes se déracinent parfois et migrent à une partie différente de Val-Boisé, certaines forêts suivant un chemin saisonnier, comme Falinesti.[51] Les canopies qu'elles créent sont si grandes qu'on y réfère parfois en tant que "second ciel".[29]

En plus des chênes-graht, il existe des arbres intelligents, tels que Fougereau, alliés aux Bosmer.[52] Le petit palmier feuillu appelé kollopi est également commun en Val-Boisé. Son essence et ses graines sont souvent utilisées dans le cadre de rituels.[53]

Faune

L'environnement fourni de Val-Boisé est le lieu de résidence de nombreuses créatures, telles que le singe, l'antilope, la guêpe géante, le foudroptère, le spriggan, le crocodile, et la tique géante appelée vargrison. Le mammouth habite Prasin et Malabal Tor. Le tigre-senche est présent partout en Val-Boisé, mais surtout dans la Marche de la Camarde et à Prasin.[8] Le kollopi est un rongeur arboricole qui vit et se nourrit exclusivement sur les branches de chênes-graht, malgré son nom qu'il partage avec l'arbre kollopi.[54] Une sorte de mimique volante habiterait Val-Boisé et serait capable de répéter les mots qu'elle entend. Elle est décrite par le célèbre auteur Waughin Jarth comme une créature sans pattes avec des yeux écarlates et un gros ventre volant dans les airs comme les étincelles d'un feu.[55] Le fil de soie de thalmir serait un matériel tiré d'insectes de la province.[UOL 2]

La frontière entre faune et flore est souvent trouble à Val-Boisé, et plusieurs créatures végétales habitent les forêts. L'étrangleuse carnivore vit dans les bois denses de Malabal Tor et du Bois de Graht, et le spriggan, ainsi que le grand suturé, vivent partout dans la région.[8]

Lieux notables

Arenthia
Une ville cosmopolite de la Marche de la Camarde, près des frontières de Cyrodiil et d'Elsweyr.
Diss
Une ville qui existait en Val-Boisé à la fin de la Deuxième ère.
Bosquet aux murmures
Une ville portuaire de l'est de Prasin détruite par les forces de Méhrunes Dagon.
Bosquet des anciens
Une forêt sacrée reconnue comme étant le lieu de naissance du Premier arbre.
Falinesti
Cité du nord de Malabal Tor et traditionnellement capitale de Val-Boisé, elle migrait autrefois entre quatre sites selon la saison.
Faneracine
Une ancienne cité du centre du Bois de Graht.
Foyeraie
Une cité de l'ouest de Prasin, près de la côte.
Gil-Var-Delle
Un village de l'est du Bois de Graht détruit par Molag Bal.
Havre
Une ville altmeri du sud-est du Bois de Graht, près de la côte.
Hectahame
Une ruine ayléide contenant le Cœur de Val-Boisé.
Marbruk
Une ville importante altmeri de l'est de Prasin.
Pointe-Sud
Une ville portuaire du sud-ouest du Bois de Graht fondé par une cohorte de soldats impériaux durant les premiers jours du Second Empire.
Port Velyn
Un village de l'ouest de Malabal Tor.
Silvenar
Une cité de l'est de Malabal Tor, le centre spirituel de Val-Boisé.
Toile de Sélène
Une forêt cachée entre Malabal Tor et la Marche de la Camarde sur laquelle règne Sélène, un mystérieux esprit de la forêt.
Vercors
Une ville du sud de Prasin, près de la côte.

Galerie

Cartes

Notes

  • Val-Boisé était à un moment censé avoir été le théâtre d'une Traque sauvage durant la Crise d'Oblivion qui aurait eu pour conséquence de faire de Val-Boisé une terre peuplée de monstres. La forêt aurait été condamnée à la fois par l'Empire et le Domaine et aurait été renommée soit Ada-Mor (Forêt des esprits) ou Ghul-Mora (Bois des monstres).[UOL 3]
  • Le nom "Valenwood" était inspiré par les arbres appelés "Vallenwood" des romans Dragonlance Chronicles écits par Margaret Weis et Tracy Hickman.[UOL 3]

Voir également

  • Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez consulter les articles d'Arena, d'ESO et de Blades.

Livres

Références

  1. 1,00, 1,01, 1,02, 1,03, 1,04, 1,05, 1,06, 1,07, 1,08, 1,09, 1,10, 1,11, 1,12, 1,13, 1,14, 1,15, 1,16, 1,17 et 1,18 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Val-Boisé
  2. 2,0 et 2,1 Écran de chargement de Dra'bul dans ESO
  3. La Danse du Feu
  4. 4,0 et 4,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition/Domaine Aldmeri
  5. 5,0 et 5,1 Dialogue du Roi-Nature dans ESO
  6. Dialogue de Belegond dans Blades
  7. Dialogue générique sur Val-Boisé dans Morrowind
  8. 8,00, 8,01, 8,02, 8,03, 8,04, 8,05, 8,06, 8,07, 8,08, 8,09, 8,10, 8,11 et 8,12 Apparence dans ESO
  9. Carte de Tamriel d'Oblivion
  10. Écrans de chargement dans ESO
  11. Énigme aurbique 4 : le Breuillaisné
  12. La série de quêtes Gardien des os dans ESO
  13. L'Aîné : récit d'un pèlerinage
  14. Cœur de Val-Boisé (livre)
  15. Parjures d'Ouze
  16. Secrets de Sylvanhenge
  17. 17,0 et 17,1 La prise d'Abamath
  18. Journal de chamane drublog
  19. Dialogue de Glooredel dans ESO
  20. 20,0 et 20,1 Le Suint : fable
  21. Dialogue d'Indaenir dans ESO
  22. Histoires de survie d'Ayléides dans le Val-boisé
  23. 23,0 et 23,1 Le dernier roi des Ayléides
  24. Guide de poche de l'Empire, Première édition/Bordeciel
  25. Histoire de Daguefilante
  26. 26,0 et 26,1 Artefacts elfiques
  27. Dialogue de J'ffer dans Redguard
  28. Dialogue de Gerrick dans Redguard
  29. 29,0 et 29,1 Dialogue de Falicia dans Redguard
  30. Le Contrat de Havreglace
  31. 2920, Dernière année de l'ère Première
  32. Dialogue d'Andewen dans ESO
  33. Événements d'ESO
  34. Les frères des ténèbres
  35. 35,0, 35,1 et 35,2 L'ascension de Cormont
  36. Dialogue de Gelthior dans ESO
  37. 37,0 et 37,1 Le massacre de Cormont
  38. TESO:Archives du maître du savoir/Aicantar d'Étincelance répond à vos questions
  39. Quête La reconquête du col dans ESO
  40. Dialogue d'Indaenir dans ESO
  41. Quête Frappe en plein coeur dans ESO
  42. L'hérésie arcturienne
  43. 43,0, 43,1 et 43,2 Les réfugiés
  44. Brève histoire de l'Empire
  45. La chute de l'usurpateur
  46. 46,0 et 46,1 Dialogue de Reine Ulandra dans Arena
  47. Menace grandissante, vol. 4
  48. Dialogue de Delphine dans la quête Immunité diplomatique dans Skyrim
  49. Description du déguisement Tunique de chante-cosse de Noirbois dans ESO
  50. Architecture arboricole
  51. La Danse du Feu, chapitre 2
  52. Quête Intuition bosmer dans ESO
  53. Quête Effrayer l’Effroyable dans ESO
  54. Le lecteur de la cuisine rouge
  55. La Danse du Feu, chapitre 5

Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.