Lore:Maîtres idéaux

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La Voix du maître
Un Maître idéal tel que vu dans Dawnguard

Les Maîtres idéaux sont des esprits revenants maléfiques régnant sur le plan d'Oblivion connu sous le nom de Cairn de l'âme. Typiquement, ils ne se manifestent pas physiquement dans le domaine, préférant plutôt un type d'omniprésence; cependant, les Maîtres idéaux sont connus pour prendre la forme d'une gemme spirituelle, qui peuvent servir de conduit par lequel le Maître peut communiquer ou drainer l'essence vitale d'un mortel se tenant près. Les Maîtres idéaux recherchent éternellement des âmes pour les attirer dans le plan, où elles sont ensuite piégées pour toujours. Les Maîtres voient ceci comme une vie éternelle paisible, bien que les morts-vivants qui résident dans le plan le voient comme une malédiction. Les Maîtres ont chacun un nom si exalté qu'il ne peut être prononcé. Ils s'appellent eux-mêmes les Créateurs du Cairn de l'âme, et étaient autrefois mortels.[1][2]

Vue d'ensemble

Le tombeau d'un Maître idéal (Battlespire)
Un Maître idéal (Battlespire)

Les Maîtres idéaux viennent de Nirn durant l'Ère méréthique[3][4] où ils formaient un ordre précoce de sorciers qui pratiquait la nécromancie et la traite d'âmes. Ils devinrent très puissants, et trouvèrent éventuellement leurs formes physiques faibles et limitantes. Après avoir transcendé ces formes et être devenus des être d'énergie spirituelle pure, les sorciers entrèrent en Oblivion en tant qu'immortels et sélectionnèrent une zone de creatium chaotique pour y créer le Cairn de l'âme, un plan idéal pour leur rôle en tant que marchands d'âmes.[1] Bien qu'immortels, ils sont réticents à dépenser de la magie, ce qui "diminuerait leur éternité".[2]

Les Maîtres idéaux entrent souvent en contact avec des mortels. On théorise qu'une âme capturée dans une gemme spirituelle noire est ensuite envoyée au Cairn de l'âme si elle est utilisée pour alimenter un enchantement, où elle jurera de servir éternellement les Maîtres.[5] Les âmes noires (appartenant aux races mortelles conscientes) sont le type d'âme le plus souvent piégé dans le plan, bien qu'on y retrouve aussi des âmes blanches et une âme de dragon. Les nécromanciens invoquaient souvent ces âmes piégées en Mundus, bien que cet art s'est perdu avant la Quatrième ère. Au cours de l'Histoire, des nécromanciens recherchant davantage de pouvoir ont à de nombreuses reprises contacté les Maîtres idéaux, et obtenaient ainsi l'accès à des armées de morts-vivants en échange d'âmes, bien que ces nécromanciens de fassent souvent flouer par les Maîtres qui réclamaient parfois aussi leurs âmes à eux. Un exemple notable de ceci serait le contrat qu'ils ont passé avec le dragon Durnehviir, qui s'est retrouvé piégé pour l'éternité par leur tromperie.[6]

La seule véritable connexion des Maîtres au Cairn de l'âme est à travers les gemmes que l'on retrouve au travers du plan. Elles se manifestent généralement en l'une de deux formes: un petit cristal rouge "reposant" dans un cercueil, à travers lequel le Maître peut communiquer[7]; ou un grand cristal mauve, souvent situé en lévitation au-dessus d'une ruine et protégeant apparemment un trésor, à travers lequel le Maître peut drainer l'énergie vitale de quiconque s'approche. Cet effet peut être contré en ingérant un vide d'âme, une plante native du Cairn qui peut temporairement protéger l'âme de celui qui la mange.[6][8]

Les vieux serviteurs d'une ancienne alliance Daedra-humain serviraient les Maîtres idéaux. Ces serviteurs ont atteint leur état grâce à des rituels, séparant leurs esprits de leurs corps. Ils se sont renforcés et ont organisé leurs esprits au point d'obtenir une forme de conscience éternelle. Les Maîtres idéaux comme leurs servants sont considérés comme des esprits revenants.[9] Les Gardiens de l'âme[3], aussi appelés les Bénis, sont des résidents du Cairn qui servent les Maîtres idéaux.[10]

Histoire

Un peu après que la Peste knahataine se soit déclarée dans le Marais noir, certains Kothringis du village d'Inondelle qui y ont survécu se sont alignés avec les Maîtres idéaux.[11]

Des documents datant de la Deuxième ère indiquent qu'au moins un membre de la Flamme éveillée, un culte dédié au Prince daedrique Méhrunes Dagon, collectait des âmes dans des gemmes spirituelles noires provenant des Maîtres idéaux. Ce qu'en retirait le culte est inconnu.[12]

Durant le Simulacrum impérial, les armées daedriques de Méhrunes Dagon ont capturé Mortecime et envahi le Cairn de l'âme. Les Daedra planifiaient de s'en servir comme station de transit entre leurs propres domaines et ceux qu'ils conquéraient. Les Daedra tuèrent les servants des Maîtres et pillèrent leurs trésors, bien qu'ils y relâchèrent également les âmes de nombreux alliés mortels que Dagon avait trahis. Un apprenti de Mortecime entra dans le domaine, à la suite de l'armée en retraite. La plupart des Maîtres idéaux était peu disposée à aider l'apprenti, mais quand ils se rendirent compte des envahisseurs daedriques qui passeraient sans cesse dans leur domaine, un des Maîtres indiqua à l'apprenti la manière d'utiliser les Portes d'émeraude pour quitter le domaine et continuer de suivre l'armée de Dagon. L'apprenti s'en servit pour se téléporter en Ombre périlleuse, et réussît éventuellement à faire cesser le flux de Daedra qui passait par le Cairn et les forçant à abandonner leur emprise sur leurs domaines récemment conquis.[7]

Les Maîtres ont gardé le seigneur vampire Valerica séquestré dans le domaine pendant de nombreuses ères lorsqu'elle y chercha refuge avec un Parchemin des Anciens. En 4E 201 le Dernier Enfant de dragon et le seigneur vampire Sérana entrèrent dans le Cairn à la recherche de Valerica. Les intrus ont vaincu plusieurs des serviteurs les plus puissants des Maîtres idéaux et libéré Valerica du joug de Durnehviir, avec qui les Maîtres avaient conclu un marché selon lequel il devait la garder prisonnière jusqu'à sa mort, omettant qu'elle était immortelle.[6]

Galerie

Notes

  • Les Maîtres idéaux apparaissent dans Battlespire et l'add-on Dawnguard pour Skyrim.
  • À un moment durant le développement de Battlespire, les Maîtres idéaux étaient appelés "Gemmes vampires".

Voir également

  • Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez lire les articles de Battlespire et de Skyrim.

Références

  1. 1,0 et 1,1 Archives du maître du savoir/Le seigneur Fa-Nuit-Hen et Riparius répondent à vos questions
  2. 2,0 et 2,1 Dialogue des Maîtres idéaux dans Battlespire
  3. 3,0 et 3,1 The Elder Scrolls V: Skyrim: Prima Official Game Guide#Legendary Edition
  4. Dialogue de Durnehviir dans Dawnguard
  5. Dialogue de Sérana durant la quête Au-delà de la mort dans Dawnguard
  6. 6,0, 6,1 et 6,2 Événements de Dawnguard
  7. 7,0 et 7,1 Événements de Battlespire
  8. Dialogue de Valerica dans Skyrim
  9. Battlespire Athenaeum, pg.115
  10. Livre de vie et de servitude
  11. Texte descriptif du Mande-rites d'Inondelle dans ESO
  12. Note d'adieu de Cerise