Lore:Solitude
Solitude | |
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Type | Cité |
Continent | Tamriel |
Province | Bordeciel |
Région | Haafingar |
Colonie | Solitude |
Apparaît dans | Arena, Skyrim, ESO |
Solitude, aussi appelée Haafingar[1], est l'une des neuf cités majeures de la province de Bordeciel[2][3], située sur la falaise élevée de la châtellerie d'Haafingar. La ville est un port marchand important de la Mer des fantômes doté d'une longue et illustre histoire lui conférant un grand pouvoir politique. On y trouve l'Académie des bardes, un institut travaillant à préserver les traditions musicales et littéraires nordiques[1], ainsi que la coterie des érudits organisés, l'une des institutions d'érudition les plus anciennes de la région.[4][5] Solitude est le siège du pouvoir impérial en Bordeciel et a été grandement influencée par la culture impériale depuis l'union du roi Mantiarco et de la reine Potéma Septim.[6][7][8] En 4E 201, Solitude est la capitale de Bordeciel[9], et durant le schisme provincial, elle était celle du Bordeciel occidental.[10]
Sommaire
- 1 Disposition et géographie
- 2 Lieux notables
- 3 Histoire
- 3.1 Débuts de Solitude
- 3.2 La fin de la Première ère et la naissance du Bordeciel occidental
- 3.3 Tempêtes faucheuses et le Désastre de Solitude
- 3.4 Les Héritiers de Wulfharth
- 3.5 La Reine-Louve et le roi fou
- 3.6 Fin de la Troisième ère et Quatrième ère
- 3.7 Murmures et ombres des Îles trémensides
- 3.8 Notes historiques
- 3.9 Monarques connus
- 4 Galerie
- 5 Notes
- 6 Voir également
- 7 Références
Disposition et géographie
Solitude est l'une des plus grandes cités de Bordeciel et l'un de ses ports clés, bâtie sur le repère naturel appelé la Grande arche. Cette arche fut vitale dans la croissance de Solitude en tant que royaume.[7] La cité principale fut bâtie au sommet de l'arche tandis que ses sections plus achalandées, telles que le port et la côte, sont construites en-dessous, sur les rebords de la rivière Karth.[1] La route principale passe sous l'arche et contourne la côte est de la région jusqu'à atteindre l'arrière-pays et la frontière provinciale. La cité se trouve sur les hautes terres du mont Kilkreath, spécifiquement, sur le point le plus élevé de l'arche. Parce que le terrain est inégal en dehors des limites de la ville, il existe peu d'endroits où bâtir des fermes. Une scierie fut construite le long de la rivière Karth et quelques fermes dans les hautes terres, entre la route principale et le port. Plusieurs localités voisinent Solitude, telles que Pondragon au sud et Hauteroche loin à l'ouest, vers Jéhanna.[2]
La route vers l'entrée de Solitude est fortement protégée par ses portes fortifiées, les Portes des Bourrasques et des Tempêtes, et ses nombreuses tours. Le style architectural de Solitude n'est vu qu'à Haafingar et consiste de murs arrondis et de toits pointus, et est attribué au haut-roi Erling. Le district ouest de la cité est appelé le Quartier des puits, ou du marché.[9] Au nord, au bord de la montagne, se trouve Mornefort, un fort comprenant le Temple des Divins et la Tour de l'empereur. Le district est, appelé le Quartier des avenues, les avenues conditionnées de la grande vieille Solitude[9][11], ou communément les Avenues[9], est le quartier résidentiel connu pour ses rues grandioses.[11] L'Académie des bardes, la nécropole et le Palais bleu s'y trouvent. Les côtés est et ouest sont divisés par le pont connectant Mornefort au Moulin, l'un des repères les mieux connus de Solitude. Son énergie aérienne sert à ouvrir et fermer la porte de l'énorme entrepôt se trouvant sous la montagne.[7] Cet entrepôt est utilisé par la Compagnie de l'Empire oriental. Le port sous l'arche peut abriter une centaine d'échoppes.[12]
Lieux notables
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Histoire
Débuts de Solitude
La fondation de Solitude date de plusieurs siècles auparavant, avant que la cité ne s'étende sur la Grande arche. Il s'agissait à l'origine d'un campement donnant sur la rivière Karth situé à la base de l'arche, qui servait de coupe-vent. Il s'agissait d'une base idéale pour les anciens Nordiques, qui construisaient des abris en fourrure et en bois sur les rives.[13] Les fondateurs de Solitude auraient été dévoués aux Divins, un sentiment ayant perduré jusqu'aux temps modernes, le temple local étant devenu le plus grand site religieux de Bordeciel. Le village devint d'abord un simple château fort, désormais nommé Mornefort, mais il devint une localité bien défendue lors du règne du haut-roi Erling, qui ordonna la construction de murs extérieurs autour du fort et demanda à ce que chaque pierre utilisée dans la construction du mur soit bénie par les Divins.[14] Il ordonna ensuite la construction d'un grand pont séparant le Quartier des puits du côté est. Le style architectural unique est attribué au haut-roi lui-même, mais le véritable créateur est inconnu, bien que Thryrahilde aurait inventé le motif avant la construction des murs.[13] À un moment avant la fondation officielle de Bordeciel par le haut-roi Harald en 1E 143, la Tour de l'empereur, résidence d'origine des rois d'Haafingar et pièce maîtresse du fort, fut remplacée par le Palais bleu.[7]
Les textes les plus anciens décrivant Solitude en tant que royaume établi datent du début de la Première ère, alors que la province était liée à l'Empire Alessien, au même moment que lors de la fondation de l'Académie des bardes. Le royaume de Solitude était l'un des opposants les plus puissants d'Olaf le Borgne, puissant suite à la Guerre de succession. La colère d'Olaf s'abattit sur la cité[15] et l'animosité entre le roi et Solitude créa l'une des traditions les plus anciennes de Solitude, la "Crémation du roi Olaf". Elle se tient annuellement dans la cour de l'Académie des bardes. Solitude est depuis devenue l'un des ports marchands les plus importants, collaborant avec d'autres villes telles que Senchal, Haltevoie et l'ouest d'Anvil.[1] Suite à la Première invasion akaviroise de 1E 2704, l'empereur Réman I se concentra sur la Crevasse, la séparant en moitiés est et ouest. Il se servit de nombreuses incursions partant de Solitude et d'Abondance pour réprimer les Crevassais locaux, mais ces tentatives échouèrent dû au rude environnement auquel les soldats n'étaient pas préparés.[16]
La fin de la Première ère et la naissance du Bordeciel occidental
À la fin de la Première ère, le royaume de Solitude était sous la gouverne d'une haute-reine tyrannique, Roleke "Roule-tête", qui aurait tué vingt rebelles de sa main en moins de cinq minutes. Son règne causa le mécontentement de son peuple, qui s'opposa à elle et assiégea le Palais bleu. D'une autre châtellerie, le jeune jarl Irthvyd se joint à la rébellion et s'approcha des portes de la cité, mais fut arrêté par le visage de Kyne qui l'informa que la haute-reine avait déjà été tuée par ses enfants, qui moururent ensuite de leurs blessures. Solitude avait besoin d'ordre, et la Déesse des tempêtes choisît Irthvyd pour reprendre le flambeau de haut-roi. Il fut ainsi nommé Haut-roi de Solitude et rétablît la paix dans toute la châtellerie d'Haafingar, mais mourut sans héritier. Sa conseillère la plus âgée, Temylda, prit le trône après s'être battue en duel avec plusieurs autres jarls.[17]
Quarante ans plus tard, le règne de Temylda prit fin et un nouveau dirigeant fut choisit par le sang et la violence. Un guerrier, Alldimar, connu pour ses accrochages avec les Crevassais, arracha le titre de haute royauté au jeune successeur grâce à son sens tactique et à ses connaissances magiques. Son règne fut paisible, mais des personnes mouraient dans d'étranges accidents chaque semaine, et sa conseillère au regard glacé, Freiretta, fut le sujet de nombreuses rumeurs et conspirations. Après la mort d'Alldimar, des secrets furent révélés; les crânes des victimes des "étranges accidents" étaient entreposés dans ses appartements, sur une bibliothèque secrète, pour une raison toujours inconnue. On se souvient de lui comme du "Fantômiste". Les servants du Palais bleu dirent entendre des voix et voir des mouvements du coin de l'œil durant les millénaires qui suivirent.[17]
En 2E 431, l'assassinat du haut-roi Logrolf emmena un vent de changement dans la province de Bordeciel. Naturellement, le trône serait revenu à l'héritière du haut-roi, le jarl Freydis de Vendeaume. Cependant, le conflit éclata entre l'est et l'ouest lorsque le jarl Svartr de Solitude défia son droit d'accéder au trône et appela une Assemblée. L'Assemblée choisît Svartr en tant que haut-roi, et il s'en suivit un schisme entre les royaumes est et ouest de Bordeciel, l'ouest étant gouverné par le haut-roi Svartr de Solitude.[18] Son domaine devint la capitale du royaume occidental, qui demeura actif pendant de longues années. L'un de ses descendants, Svargrim le Loup, défendit la châtellerie pendant tout son règne, comme lorsqu'il décapita le capitaine géant des mers Kruntharth, puis lors de ses escapades durant le Grand Rut des trolls de 2E 565. Depuis ce jour, on dit que les trolls évitent Solitude.[19][UOL 1]
Tempêtes faucheuses et le Désastre de Solitude
Après une tentative d'assassinat sur le haut-roi oriental Jorunn, le couvent de Crève-Nève voyagea au cœur de Bordeciel et planta les graines de leur prochain objectif.[20] Des agents du roi-scalde, dont faisait partie Lyris Titan, se rendirent à la Solitude et enquêtèrent. Leurs sources découvrirent d'étranges objets importés de Sentinelle et des dépliants parlant d'une opération minière distribués par les Crevassais dans les montagnes de Druadach.[21]
Après que l'un de ces agents ait été tué au combat, Lyris recruta quelqu'un pour l'assister et rencontra la reine du Bordeciel occidental, Gerhyld. Contrairement au haut-roi, qui haïssait profondément le roi-scalde et se montrait suspicieux de ses agents, elle accepta de les écouter. Elle leur offrit le temps nécessaire pour obtenir des preuves irréfutables. Ils cherchèrent dans la cité pour trouver de l'information et se rendirent au mont Kilkreath, où ils furent témoins d'un massacre au Temple de Kilkreath et mirent fin à la première de plusieurs tempêtes faucheuses.[22] Les preuves en main, les deux retournèrent à Solitude, mais y trouvèrent la reine assassinée.[23]
Malgré l'incident, le haut-roi Svargrim refusa de prendre l'initiative face à la menace, donc sa fille, la princesse Svana, et les agents prirent la responsabilité d'avertir les châtelleries voisines, Hjaalmarche et Karthald, du danger imminent. Ils réussirent à rallier le jarl Reddharn de Morthal à leur cause, mais trouvèrent le Guet de Karth dévasté par une autre tempête faucheuse créée par le couvent. Les réfugiés furent escortés à Solitude. Poussé par le témoignage du jarl Reddharn et de la Magistrice Fridelja du Guet de Karth, Svargrim rassembla les tourmentés dans Mornefort.[24] Il envoya ensuite des soldats protéger les limites extérieures de Solitude et rassembla des vivres en Mornefort pour survivre à un siège. Un de leurs alliés, le vampire Fennorian de la maison Corbeguet, commença à développer un élixir capable de perturber les tempêtes faucheuses et leurs effets. Ce n'est qu'après que toute la population de sa châtellerie se soit retournée contre lui que Svargrim révéla son allégeance à la Horde grise et son chef, Rada al-Saran.[25]
Après la révélation, la Horde grise prit le contrôle de Mornefort, qui fut scellé du reste de la cité. Svargrim disparut du Palais et plongea dans le royaume souterrain de Griffenoire. Svana et ses compagnons le suivirent et se rendirent au Fort de Griselande, un énorme château vampirique situé directement sous Solitude. Dans le Fort, le haut-roi fut le sujet d'un rituel qui le transforma en seigneur vampire et lui permit de contrôler les tempêtes faucheuses qui engoufleraient bientôt Solitude. Du Temple des Divins, les tourmentés surgirent et tentèrent d'envahir la ville elle-même. Fennorian et Lyris Titan combattirent des vagues de tourmentés au rez-de-chaussée pendant que Svana et l'autre agent montaient dans la Tour du Loup pour y confronter Svargrim. Après un grand combat, le haut-roi fut tué et la Horde grise fut vaincue.[26]
Quelques moments ensuite, le haut-roi du Bordeciel oriental, Jorunn, et son fils, le prince Irnskar, se rendirent à Solitude en offrant leur aide malgré l'animosité entre l'est et l'ouest. Tous se rassemblèrent pour une veillée traditionnelle dédiée aux victimes ayant perdu la vie lors de l'événement. Même une fois la cité sauvée de la crise, la guerre contre la Horde grise continua. Fennorian développa son élixir, et les jarls de Bordeciel planifièrent de répandre le remède à travers leurs châtelleries.[27]
Les Héritiers de Wulfharth
Vers l'époque de la Guerre de Tiber, à la fin de la Deuxième ère, les Héritiers de Wulfharth régnaient sur Haafingar et employaient une milice de marins. Tobias servit les Héritiers pendant un temps en tant que marin avant de déserter et de devenir contrebandier.[28]
La Reine-Louve et le roi fou
Aux débuts de la Troisième ère, le vieux roi Mantiarco régnait sur Solitude à l'époque du Troisième Empire, qui lui était dirigé par l'empereur Uriel Septim II. Cependant, les relations devinrent tendues entre le royaume nordique et l'Empire, et pour éviter de rembourser une dette due à Mantiarco, Uriel offrit une mariage avec sa petite-fille de quatorze ans, Potéma Septim. Elle n'était d'abord qu'un pion de la cour royale, mais Mantiarco l'aimait réellement et lui offrit un grand pouvoir politique. Après plusieurs fausses couches, elle donna naissance en 3E 97 à son fils, Uriel Mantiarco, et fit en sorte qu'il soit l'héritier du trône de Solitude malgré le fait qu'il soit le fils cadet de Mantiarco. Au printemps de 3E 99, Mantiarco mourut, et Potéma et son fils régnèrent ensemble sur le royaume. Potéma avait établi des relations à travers tout le nord de l'Empire (surtout avec Cœurébène et Pointe-Glen), attisant les braises du mécontentement envers l'Empire.[29]
L'adversité entre Potéma et l'Empire atteint son paroxysme au couronnement de l'impératrice Kintyra II lorsqu'elle attaqua la légitimité de son droit au Trône rubis. Uriel III et Potéma furent tous deux bannis de la cour et retournèrent à Solitude pour planifier une rébellion d'envergure contre le Troisième Empire. Ces événements menèrent au déclenchement de la Guerre du Diamant rouge, qui se culmina par la mort de l'impératrice en 3E 114 et l'ascension de l'empereur Uriel Septim III. À la fin, le conflit se termina en faveur des rois Céphorus I et Magnus lorsque l'empereur Uriel fut vaincu, puis tué par une foule en colère à Gilane.[29]
En 3E 137, le royaume était devenu une terre de mort et la reine Potéma restait au Palais bleu pendant que l'empereur Céphorus attaquait sans relâche Solitude. Sans véritable armée à sa disposition, Potéma se servait de Daedra invoqués, de ses nécromanciens et de morts-vivants pour faire face à son frère. Elle mourut durant le Siège de Solitude, mais des organisations clandestines telles que le Hörme gardèrent son héritage vivant.[30] Certains théorisent que Potéma est devenue un Daedra spirituel hantant continuellement le Palais bleu pour y rendre les monarques y résidant fous, et qu'elle est la raison derrière la folie de Pélagius III.[29]
Suite à la défaite de Potéma, Pélagius III fut nommé Roi de Solitude par l'empereur Céphorus.[29] Pendant qu'il vivait à Solitude, Pélagius se mit à exhiber des signes de folie qui lui valurent le surnom de "Pélagius le Fou". Plusieurs histoires de ses excentricités sont bien connues, telles que son poids passant d'un extrême à l'autre et sa personnalité expressive. Son état s'empira au fil du temps, surtout lorsque son père, Magnus I, devint empereur de Tamriel en 3E 140, attirant les regards vers le royaume de Solitude, Pélagius étant l'héritier présomptif. Ses excentricités devinrent plus sérieuses, notamment ses diverses déclarations de guerre avec Silvenar et l'occasion à laquelle il se déshabilla en prononçant un discours. Sur ordre de son père, Pélagius maria la duchesse Katariah de Vvardenfell, dont la famille, le clan Ra'athim, s'était alliée à Potéma durant la guerre. Malgré ses motivations politiques, le choix de l'empereur était également dû à la personnalité rusée et diplomate de Katariah. Lorsque l'empereur mourut en 3E 145, Pélagius III et Katariah déménagèrent à la Cité impériale et la sœur de Pélagius, Jolèthe, devint Reine de Solitude.[31]
Fin de la Troisième ère et Quatrième ère
Durant le Simulacre impérial de la fin de la Troisième ère, la cité-État de Solitude était un endroit impliqué. La reine Hania régnait sur elle et elle rivalisait avec Snowhawk.[32] À un moment, le royaume de Solitude partit en guerre contre celui de Farrun. Un soldat, le mercenaire bosmeri Jathorphe, fut ordonné de défendre les murs de la citadelle de Cäscabel. Après qu'il ait tenu trois mois, Solitude et Farrun firent une trêve et Jathorphe devint comte de Cäscabel, ayant habité la citadelle abandonnée pendant plus de trois mois et un jour.[33] Durant les dernières années de la Troisième ère, en 3E 432, le roi Thian régnait sur Solitude, qui était l'une des châtelleries avec le plus d'influence. Sous la gouverne de Thian, le royaume s'étendit avec son union avec la reine Macalla d'Aubétoile, puis encore plus au nord avec l'annexion du fief de Roscrea, un territoire conquis à l'origine par l'empereur Uriel Septim V en 3E 271. Solitude sponsorisa ensuite de nombreuses expéditions pour explorer les eaux de la Mer des fantômes, au-delà des côtes de Bordeciel et de Roscrea.[30]
Une autre cité ayant prospéré durant cette époque était l'ancienne capitale, Fortdhiver[30], mais le Grand ravage de 4E 122 la détruisit presque.[34] Durant les décennies qui suivirent, Solitude fut gouvernée par le haut-roi Istlod pendant près de vingt-cinq ans avant qu'il ne décède. L'Assemblée choisît son fils, Torygg, pour qu'il lui succède.[35] En 4E 201, le haut-roi fut défié pour son titre par le jarl de Vendeaume, Ulfric Sombrage. Torygg ne pouvait pas refuser sans tacher son honneur, et Ulfric se servit de son thu'um pour le tuer. Ulfric s'enfuit ensuite de Solitude et se prépara à la guerre.[35][36]
La guerre civile de Bordeciel s'en suivit entre le pouvoir impérial de l'ouest de Bordeciel mené par le gouverneur militaire Tullius et la régente Élisif la Juste, et les Sombrages, la rébellion nationaliste des Vieilles châtelleries menée par Ulfric dans sa cour de Vendeaume. Le général Tullius et le légat Rikke supervisaient les opérations de la Légion impériale à partir de Mornefort tandis qu'Élisif continuait de gouverner Haafingar du Palais bleu.[37]
La même année, un culte nécromantique tenta de capturer l'âme de Potéma[38], et son esprit s'enfuît dans les catacombes de Solitude pour y prendre une forme corporelle et menacer Tamriel. Elle fut ensuite exorcisée.[39]
Pour la première fois, la Crémation du roi Olaf fut annulée par Élisif dû à la mort de Torygg, ce que le directeur Viarmo ne pouvait accepter. Pour convaincre Élisif de permettre à l'Académie des bardes d'organiser le festival comme à chaque année, il envoya un nouvel élève récupérer une part perdue de l'Edda poétique appelée le sonnet du roi Olaf. Finalement, Élisif permit la tenue de la traditionnelle Crémation du roi Olaf.[40]
Murmures et ombres des Îles trémensides
Plus tard la même année, des influences des Îles trémensides infiltrèrent Solitude. D'abord, l'ancien Haut prêtre bosmeri de Mania, Dervenin, sous les airs d'un simple mendiant, convainc le Dernier Enfant de dragon de l'aider à retrouver son maître. L'Enfant de dragon entra ensuite sans le savoir dans l'esprit de l'empereur décédé Pélagius Septim III avec la tâche de convaincre Shéogorath de retourner au Îles. Shéogorath accepta à condition que l'Enfant de dragon parvienne à s'échapper de l'esprit de Pélagius. Le Prince daedrique l'aida en lui confiant le Wabbajack et des indices pour guérir Pélagius de sa folie. Après divers défis, l'Enfant de dragon put retourner en Tamriel, le Wabbajack en main.[41]
Plus tard, l'influence des Îles trémensides s'étendit sur une plus grande échelle. Un mage fou nommé Thoron se mit à conduire des expériences dans la cité pour tenter de se rendre en Mania. Il parvint à invoquer Staada, une Auréal puissante qui l'attaqua et le força à poursuivre ses opérations sous terre.[42]
Thoron se réfugia dans les égouts sous Solitude, qu'il trouva mêlés à un tunnel de racines, un signe de l'influence des Îles. Il y continua ses expériences et paya des bandits pour qu'ils cherchent des reliques pouvant être associées aux Îles. Ces bandits trouvèrent l'Épée de Jyggalag en possession d'une caravane khajiiti et l'emmenèrent à Thoron. L'Épée lui révéla une méthode par laquelle briser les barrières entre Tamriel et les Îles trémensides. Loin dans le tunnel de racines, il élargit la fissure menant d'un plan à l'autre, permettant à l'influence des Îles de se répandre en Bordeciel de diverses façons, comme par l'apparition de minerai de folie partout dans la province dans des endroits ou cela ne devrait être possible.[43] L'Épée de Jyggalag tenta finalement de manipuler Thoron pour qu'il l'emmène dans les Îles pour les détruire[42], mais le rituel fut arrêté vers 4E 201 lorsque Thoron fut tué et que l'Épée fut retirée du cœur du système des racines.[44]
Notes historiques
- Un roi de Solitude aurait autrefois invoqué le Prince daedrique Shéogorath et reçut le Wabbajack pour sa tentative d'acquérir l'Oghma Infinium d'Hermaeus Mora. Il fut plus tard appelé un fou.[45] Durant les années suivant le règne de Potéma Septim, la rumeur disait que chaque monarque vivant dans le Palais bleu perdait la raison. Un autre exemple est celui de Pélagius III, judicieusement appelé "le Fou".[29]
- Durant la Guerre de Cinq ans, des conseillers de Solitude se rendirent en Elsweyr et offrirent leur aide aux Khajiit. Ils insistèrent pour que des armures lourdes soient utilisées dans la Bataille de Zélinin, mais ce choix leur coûta la victoire. Ils furent promptement renvoyés à Solitude et les armures furent jetées.[46]
Monarques connus
- Roi Hylfrald (1E ou 2E ? - avant 2E 582)[47]
- Roi Erling (1E ou 2E ? - avant 2E 582)[17]
- Jarl inconnu (après 1E 369 - 1E ?)[48][18]
- Reine Roleke (1E ? - 1E ?)[17]
- Roi Irthvyd (1E ? - 1E ?)[17]
- Roi Temylda (1E ? - 1E ?)[17]
- Enfant monarche inconnu(e) (1E ? - 1E ?)[17]
- Roi Alldimar (1E ? - 1E ?)[17]
- Roi Svartr (après 2E 431 - avant 2E 582)[18]
- Roi Svargrim (2E 561 - 2E 582)[UOL 2][26]
- Jarl Svana (2E 582 - 2E ?)[49]
- Héritiers de Wulfharth (2E ? - après 2E 807)[28]
- Roi Mantiarco (après 3E 81 - 3E 100)[29]
- Roi Uriel Septim III (3E 100 - 3E 121)[29][50]
- Reine Potéma Septim (3E 121 - 3E 137)[29][50]
- Roi Pélagius Septim III (3E 137 - 3E 145)[29]
- Reine Jolèthe Septim (3E 145 - 3E ?)[31]
- Roi inconnu (avant 3E 405 - 3E ?)[51]
- Reine Hania (après 3E 389 - après 3E 399)[52]
- Roi inconnu (au moins entre 3E 246 et 3E 427)[33][53]
- Roi Thian (3E ? - après 3E 433)[30]
- Roi Istlod (4E ? - après 4E 175)[35]
- Roi Torygg (4E ? - 4E 201)[54]
- Jarl Élisif (4E 201 - ?)[55]
Galerie
Notes
- Le loup des armoiries de la cité représentent l'esprit du peuple.[48] Les monarques de Solitude ont tendance à adopter ce pseudonyme; par exemple, Potéma Septim était appelée la Reine-Louve, et Svargrim était connu comme le Loup de Solitude.
- Une personnalité moins connue appelée l'Ancien sage de Solitude qui pourrait être l'un des êtres vivants les plus anciens connus. Il est comparé en âge aux anciens Dunmer qui vivent sur le Mont écarlate.[56]
- Arena était conçu à l'origine comme un jeu de combat dans lequel on participait à un tournoi qui emmènerait le joueur à chaque ville de Tamriel pour y défier son équipe de gladiateurs. Selon un fichier laissé dans le jeu par l'équipe de développement, l'équipe de Solitude se serait appelée "les Ravageurs".[UOL 3]
Voir également
- Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez consulter les articles d'Arena, de Skyrim et d'ESO.
- Architecture et ameublement au style de Solitude
Livres
- Aux quatre coins du monde, Volume XI : Solitude
- Histoires pour enfants de Solitude
- Ode à la Fondation
- Scandales de la royauté de Solitude
- Solitude : journal brûlé
Références
- ↑ 1,0, 1,1, 1,2 et 1,3 Guide de poche de l'Empire, Première édition/Bordeciel
- ↑ 2,0 et 2,1 Carte de Bordeciel – The Elder Scrolls: Arena
- ↑ Carte de Bordeciel – The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Texte descriptif de l'étampe de la Coterie des érudits organisés dans ESO
- ↑ Dialogue de Tinzen dans ESO: Greymoor
- ↑ Écran de chargement sur Solitude et Fortdhiver dans Skyrim
- ↑ 7,0, 7,1, 7,2, 7,3, 7,4, 7,5, 7,6 et 7,7 Aux quatre coins du monde, Volume XI : Solitude
- ↑ Gouvernement de Bordeciel
- ↑ 9,0, 9,1, 9,2 et 9,3 The Elder Scrolls V: Skyrim: Prima Official Game Guide
- ↑ Jorunn le Roi Scalde (livre)
- ↑ 11,0 et 11,1 L'Alik'r
- ↑ La Reine-Louve, livre VIII — Waughin Jarth
- ↑ 13,0 et 13,1 Solitude : journal brûlé
- ↑ Dialogue de Vundling dans ESO: Greymoor
- ↑ Sonnet du roi Olaf
- ↑ Nouveau guide impérial de Tamriel/Bangkorai
- ↑ 17,0, 17,1, 17,2, 17,3, 17,4, 17,5, 17,6 et 17,7 Scandales de la royauté de Solitude
- ↑ 18,0, 18,1 et 18,2 La couronne de Freydis
- ↑ TESO:Présentation d'un personnage/Haut-roi Svargrim
- ↑ Quête La conspiration des sorcières dans ESO
- ↑ Journal de Brandold
- ↑ Quête La tempête gronde dans ESO: Greymoor
- ↑ Quête Nuages noirs sur Solitude dans ESO: Greymoor
- ↑ Quête Danger dans les châtelleries dans ESO: Greymoor
- ↑ Quête La Horde grise dans ESO: Greymoor
- ↑ 26,0 et 26,1 Quête L'éveil de Griselande dans ESO: Greymoor
- ↑ Quête La fille du Loup dans ESO: Greymoor
- ↑ 28,0 et 28,1 Biographie de Tobias – The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- ↑ 29,0, 29,1, 29,2, 29,3, 29,4, 29,5, 29,6, 29,7 et 29,8 Biographie - La Reine-Louve
- ↑ 30,0, 30,1, 30,2 et 30,3 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Bordeciel
- ↑ 31,0 et 31,1 La Folie de Pelagius — Tsathenes
- ↑ Situation géographique de Solitude et rumeurs dans Arena
- ↑ 33,0 et 33,1 L'Arrière-Garde
- ↑ Le Grand Ravage
- ↑ 35,0, 35,1 et 35,2 Dialogue de Sybille Stentor dans Skyrim
- ↑ Nordiques, relevez-vous !
- ↑ Dialogue du général Tullius dans Skyrim
- ↑ Quête L'homme qui criait au loup dans Skyrim
- ↑ Quête Le Réveil de la Reine-Louve dans Skyrim
- ↑ Quête À petit feu dans Skyrim
- ↑ Quête La folie incarnée dans Skyrim
- ↑ 42,0 et 42,1 Journal de Thoron
- ↑ Note on Amber and Madness Ore
- ↑ Quête Restoring Order de la Creation Saints & Seducers dans Skyrim
- ↑ Wabbajack (livre)
- ↑ Le Coeur d'Anéquina de Chérim, Volume dix-huit : Entretiens avec des tisseurs de tapisserie
- ↑ Rapport complet de Falkfyr
- ↑ 48,0 et 48,1 Ode à la Fondation
- ↑ Apparition de Jarl Svana dans ESO
- ↑ 50,0 et 50,1 Brève histoire de l'Empire I
- ↑ Wabbajack
- ↑ Situation géographique de Solitude et rumeurs dans Arena
- ↑ Apparition d'Aerin dans Morrowind
- ↑ Dialogue d'Hadvar dans Skyrim
- ↑ Apparition de Jarl Élisif la Juste dans Skyrim
- ↑ Rejetons des Porcs
Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.