Lore:Lycanthropie

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Un loup-garou (Skyrim)

La lycanthropie est une condition surnaturelle causant la transformation en homme-bête d'une personne. Appelés garous[1], lycanthropes[2], hommes-bêtes[3] et change-peaux[4][5], ces individus sont un mélange contre nature entre une bête et leur race d'origine. La lycanthropie est une maladie[6] affectant l'esprit.[7] Ceux qui la considère comme une bénédiction l'appellent le Don d'Hircine[8], et ceux la percevant négativement l'appellent la Malédiction d'Hircine.[9] La lycanthropie est contagieuse et peu sélective dans le choix de ses victimes. Vu la nature dangereuse et assoiffée de sang des lycanthropes, ceux-ci ont été haïs et craints à travers la majorité de l'Histoire de Tamriel. Il existe plusieurs souches de cette maladie, dont la majorité sont spécifiques à certaines régions. Cependant, la souche la plus commune—qui cause la transformation en loup-garou—est répandue sur le continent entier. Ceux qui sont affectés par cette souche sont parfois appelés "lupins" ou "loups".[10] Le terme "lycanthrope", bien que faisant généralement référence aux personnes se transformant en loups, est utilisé pour décrire quiconque se transforme en quelque bête que ce soit.[6]

Tout comme le vampirisme, après infection, la lycanthropie progresse en quelques jours sans traitement. Sanies Lupinus peut par exemple être contractée par contact avec un lycanthrope et, avec le temps, transforme sa victime en loup-garou.[11] Elle semble se transmettre par les blessures causées par les griffes ou dents d'un lycanthrope; mais puisque la plupart des victimes de lycanthropes périssent, la transmission est moins commune dans la nature. La manière la plus sûre de contracter la maladie est de boire le sang d'un lycanthrope, ce qui convertit immédiatement celui qui le boit en lycanthrope.[12] La transformation initiale se produit en quelques moments et est particulièrement intense.[13][14] La forme d'un lycanthrope dépend de la souche contractée par la victime. Un Argonien se transformera en loup-garou poilu s'il contracte Sanies Lupinus, comme toute autre race tamrielique.[14][11][15][16]

Origines

Hircine, le progéniteur de la lycanthropie
Rêve du loup-garou (Daggerfall)
"Vous rêvez de la lune, et d'un homme qui est moins qu'un homme."

La lycanthropie fut créée par le Prince daedrique Hircine, qui l'accorde en tant que bénédiction sur ses adorateurs et sur de grands chasseurs, raison pour laquelle elle est parfois nommée le Don d'Hircine.[8] Hircine étant le Père des hommes-bêtes[17], les lycanthropes sont considérés comme ses enfants[18], et il est leur gardien.[1] Hircine est plutôt fier de la lycanthropie. Il s'indigne de ceux ayant reçu son Don volontairement mais qui en sont venus à le regretter, et peut ainsi charger certaines personnes de tuer des lycanthropes ingrats pour mettre fin à leur misère.[19] Qu'ils l'aient vénéré ou non, Hircine réclame généralement l'âme des lycanthropes, qui passent ensuite l'éternité dans ses Terrains de chasse.[20]

Hircine aurait déchaîné la malédiction de la lycanthropie sur Nirn aux débuts de l'Histoire, les premiers témoignages datant du début de l'Ère méréthique.[21] Un récit raconte qu'Hircine aurait interféré avec la nature des loups, les rendant susceptibles au changements de forme. Cette modification serait l'origine des loups-garous et du Loup de la Chasse sauvage qui, comme leurs noms le suggèrent, sont des loups ayant oublié leur forme apprise d'Y'ffre[22], tout comme les créatures prises dans le rituel de Chasse sauvage bosmeri.[23]

Les quelques personnes à avoir été personnellement bénies par Hircine sont les premiers à s'être transformés et sont comparables aux Filles de Havreglace de Molag Bal. Ces individus ont transmit leur don, et ceux qu'ils ont choisi suivirent leur exemple, répandant leur don à travers Tamriel.[UOL 1] Selon la légende[1], les lycanthropes étaient déjà chassés par le thane Glacemartel durant le règne d'Hoag Tueur-de-mer.[24] Les adorateurs d'Hircine peuvent accorder cette bénédiction à d'autres et et sont même capables de remplacer le vampirisme par la lycanthropie, ces deux conditions étant mutuellement exclusives.[13]

Contrairement à Molag Bal, Hircine garde un rôle actif dans l'existence de ses créations. Il améliore les habiletés de la forme lycanthrope de ses favoris et récompense certains d'entre eux avec des artéfacts puissants. Un exemple de ces dons tangibles est la Bague d'Hircine, qui permet à un lycanthrope de contrôler ses transformations.[25]

Perception culturelle des lycanthropes

Les lycanthropes sont presque universellement haïs. Ceux qui sont capables de contrôler leurs transformations peuvent être traités différemment. Ils peuvent être respectés par des groupes vénérant Hircine[26], tolérés ou ostracisés[16][14], ou même exécutés à vue.[27][28] Le peuple de Bordeciel frotte de la racine de canis sur des arbres et clôtures pour éloigner les ours-garous.[6] Plusieurs signes indiquent la présence de loups-garous: des hurlements de loups dans des régions où on n'en trouve pas, ou des traces d'animaux qui disparaissent subitement, sont les plus flagrants.[29]

Durant l'Interrègne, les soldats impériaux avaient ordre de se rendre à leur officier supérieur pour une exécution immédiate s'ils se faisaient infecter.[29] Dans la société bosmeri, prendre une forme bestiale est formellement interdit par le Pacte Vert.[30] Les Bosmer osant changer de forme peuvent être condamnés à l'absence de forme du Suint.[31] Vu la nature dangereuse et imprévisible des lycanthropes, ils sont plus craints que les vampires par certains cercles.[32]

Puisqu'ils vénèrent Hircine, il est commun de retrouver des lycanthropes parmi les Crevassais.[33] De la même manière que les Roncecœurs, accepter la lycanthropie est vu comme un sacrifice de soi. Certains textes indiquent que la lycanthropie est davantage vue comme un état pratique plutôt qu'un don, enduré par un individu dans le but de mieux servir son clan.[26] D'autres textes en parlent comme un don, et des clans de la Crevasse se le disputaient et entraient en conflit avec le Wyrd viride.[34][35] Plusieurs des meilleurs champions des Crevassais sont des lycanthropes qui servent de gardiens et de protecteurs à leur clan.[5]

Les individus se spécialisant dans la traque et l'exécution de lycanthropes sont appelés des chasseurs de loups-garous. Ils peuvent travailler seuls ou en petits groupes[36], ou peuvent faire partie d'une plus grande organisation dédiée à l'élimination de la lycanthropie. Ces groupes incluent l'Ordre de l'Aube d'Argent[37], la Main d'Argent[38], et les Vigiles de Stendarr[39]. Certains utilisent un parfum distillé de musc de loup-garou en tant que fragrance cosmétique, mais celui-ci peut aussi servir à éviter les loups-garous.[40]

Chez certaines rares familles, la lycanthropie est une condition héréditaire. La maladie peut demeurer dormante des générations durant, surgissant spontanément chez des descendants éloignés. Les grandes croisades contre des lycanthropes sont ultimement futiles, du moins sans l'extermination des familles porteuses du gène.[12]

Les Skaal de Solstheim croient que les pattes de loup momifiées à la cheville sertie d'argent peuvent repousser les loups-garous.[41] Ils ont à leur disposition des sorts dont ils peuvent se servir pour détecter des traces d'infection lycanthropique suite à une attaque de loups-garous. Ces sorts permettent aux shamans possédant le savoir nécessaire de détecter ceux qui ont été infectés; ils ne peuvent cependant pas servir à détecter ceux qui sont déjà des lycanthropes.[42] Les Skaal croient que les lycanthropes sont une perversion de l'ordre naturel et que les humains n'étaient pas destinés à vivre une double-vie, à la fois êtres rationnels et animaux.[43]

Symptômes et effets

Illustration d'une transformation en loup-garou

De nombreux symptômes sont apparents chez ceux qui sont infectés par la lycanthropie. Ceux qui l'ont contracté sont affligés par d'intenses cauchemars, et les blessures reçues lors de l'attaque par laquelle ils ont généralement contracté la lycanthropie peuvent laisser des cicatrices profondes et visibles.[29] Ceux infectés par Sanies Lupinus peuvent rencontrer des créatures sauvages, souffrir d'étranges blessures, ou se sentir somnolents avant que leurs sens ne s'aiguisent soudainement.[8] Tandis qu'ils ne sont pas transformés, les loups-garous peuvent découvrir que des poils ont poussé à des endroits inattendus, tel que leurs oreilles.[44] Les griffes de loups-garous poussent rapidement[45], et leur fourrure a tendance à s'emmêler.[46]

L'effet le plus évident et important de la lycanthropie est la transformation bestiale elle-même. Sous cette forme, les lycanthropes grandissent et changent physiquement, une variante étant reconnue pour élargir les épaules, allonger les bras et les jambes, et rétrécir les hanches.[47] La transformation accorde une grande force physique, rapidité, résilience et endurance, ainsi que des griffes enchantées capables de blesser des créatures généralement immunisées contre les armes conventionnelles.[6] Les loups-garous solitaires ne sont presque jamais très loin de leur meute, et les attaquer seul à seul est une grave erreur. Le hurlement d'un loup-garou peut non seulement appeler d'autres loups-garous à l'aide, mais aussi des loups normaux et des ours.[36] Les hommes-bêtes sont aussi affectés mentalement, ce qui cause une soif de sang intense.[48] Dans des cas extrêmes, ils ont de la difficulté à se rappeler de ce qu'ils ont fait pendant qu'ils étaient sous forme bestiale ou perdent la raison. Un loup-garou affamé peut devenir féral, rendant difficile la tâche de se contrôler à la vue d'une proie potentielle, telle qu'un humain; ils peuvent tuer impulsivement ou découvrir que leur contrôle de soi ne leur revient qu'une fois rassasiés.[27]

Plusieurs croient que les lycanthropes détestent certaines herbes. La racine de canis repousserait les ours-garous[6][29], tandis que la gueule-de-loup et la belladone sont du poison pour les loups-garous[47] et servent à la confection de remèdes à la lycanthropie.[49] Le jus de baies de belladone mûres fait recroqueviller les vaisseaux sanguins des loups-garous, et les pétales de gueule-de-loup rend leurs os fragiles.[47] Le poison et les armes en argent sont particulièrement utiles contre les loups-garous.[29][18][50] Même le poison le plus faible a un effet sur les grands hommes-bêtes.[18]

Les circonstances entourant les transformations semblent varier d'individu à individu, et selon la variante contractée. Certains lycanthropes se transforment à chaque pleine lune[14], tandis que d'autres se transforment chaque nuit.[28] Certains semblent capablent de choisir le moment de leur transformation, et d'autres d'y résister entièrement.[51] L'intensité de la soif de sang d'un lycanthrope varie également; elle est incontrôlable chez certains, tandis que d'autres peuvent maintenir un contrôle presque total sur leurs actions. Dans les pires cas, un individu peut devenir féral et en perdre l'esprit.[52] Généralement, les hommes-bêtes ne reprennent pas leur forme d'origine au moment de mourir[6], mais il existe des exceptions à cette règle.[53]

Un loup-garou dévorant un cerf

Quelques effets de la lycanthropie sont présents en dehors de la transformation. La soif de sang en est un exemple notable, même sous forme humaine, et les personnes affectées peuvent continuer de ressentir le désir de chasser et de tuer. Les lycanthropes sont immunisés contre toute maladie et ne dorment jamais paisiblement. Ils peuvent aussi conserver certains éléments physiques de leur forme bestiale lorsqu'ils ne sont pas transformés, comme une odeur animale ou de la fourrure.[15] La lycanthropie a également des effets spirituels qui persistent après la mort. La plupart finissent sur les Terrains de chasse d'Hircine après leur décès.[51][20] Ce n'est cependant pas toujours le cas. Un prêtre du Culte de la phalène ancestrale qui vivait à l'époque de l'Interrègne décrivait la notion selon laquelle Hircine "prendrait" les âmes de tous les lycanthropes était "poétique mais erronée", et disait que les personnes mortelles choisissaient la destination de leur propre âme par les décisions qu'elles prenaient au cours de leur vie.[54] De bons exemples sont les loups-garous qui servaient le roi Styriche dans la Horde grise. La Horde entière, incluant ses loups-garous, furent envoyés à Havreglace dû à un pacte conclu entre Styriche et Molag Bal.[55] Un autre exemple est Faolchu le changeforme, dont l'âme fut offerte à Molag Bal lorsque Angof le Chante-tombe le ramena à la vie pendant sa conquête de la Glénumbrie.[56] Suite à la défaite de Faolchu, son âme fut envoyée à Havreglace où il fut puni pour avoir échoué à empêcher la Garde du lion de reprendre Camlorn.[57]

Hircine peut offrir un grand pouvoir et un contrôle sur la lycanthropie à ses adorateurs favoris. Ces dons sont accordés par le biais d'artéfacts spécifiques, tels que la Bague d'Hircine. De plus, les favoris d'Hircine peut offrir l'habileté de se transformer entièrement en bête, plutôt qu'en homme-bête. Par exemple, le Maître de meute d'Hircine peut se transformer en loup plutôt qu'en loup-garou.[58]

Vers 2E 582, la Horde grise développa une mystérieuse maladie visant les meutes rebelles de loups-garous de Griffenoire. La période d'incubation de la maladie varie d'individu à individu.[59] La maladie forçait un lycanthrope à adopter sa forme bestiale et à devenir féral, l'état de leur esprit se dégradant. Les victimes de la maladie perdaient la raison et l'habileté de contrôler ses transformations.[59] L'un des effets les plus dangereux de cette maladie était qu'elle était contagieuse; ceux se tenant près d'une personne infectée pouvaient être infectés à leur tour. Un alchimiste nommé Rasir parvint à créer un remède à cette maladie qui dévastait la communauté lycanthrope de la Grotte de la Lune noire.[60]

Sous-types de loups-garous

La lycanthropie peut se manifester de plusieurs manières, dont certaines sont distinctes des lycanthropes traditionnels. Certains n'ont nullement besoin de se tranformer pour montrer leur Bête intérieure.

Homme-bête

On n'en sait peu sur les hommes-bêtes. Ceux qui sont atteintes de cette pathologie semblent bestiaux, même lorsqu'ils ne sont pas sous forme bestiale.[61] Leur corps est recouvert de fourrure brun clair et leurs yeux sont orangés. Les hommes-bêtes semblent plus intelligents et moins primaux que les lycanthropes sous forme bestiale, et sont capable d'utiliser de la magie et des armes. Ils rôdent dans l'ombre en attendant leurs victimes et possèdent de dangereuses griffes pour déchirer leurs proies.[61]

Seigneur loup-garou

Le seigneur loup-garou est un lycanthrope puissant conservant une forme humanoïde avec des qualités bestiales. Contrairement aux lycanthropes traditionnels, la forme d'un seigneur loup-garou est un mélange des caractéristiques raciales de l'individu et de celles d'un loup. Un Argonien ressemblerait toujours à un Argonien, mais doté de caractéristiques lupines.[62] L'un de ces seigneurs loups-garous les plus notables était Vykosa l'Ascendante, si puissante qu'elle pouvait manipuler la volonté d'autres loups-garous.[63] Elle aurait été l'un des premiers loups-garous et se fit promettre gloire et richesses par Hircine.[64]

Béhémoth loup-garou

Le béhémoth loup-garou est un lycanthrope puissant recevant une forme imposante et encore plus forte que les autres. Les loups-garous ordinaires peuvent devenir des béhémoths par altération alchimique, ou peuvent recevoir cette forme d'Hircine, mais seuls ses chasseurs les plus estimés se la voient offrir.[65] L'archiviste Ernarde, qui servait Vykosa, fut capable de reproduire ceci lors de ses expériences en 2E 582. Par d'innombrable injections et de la magie, Ernarde transforma les membres de la Meute du Chasseur lunaire. Ses efforts offrirent aux loups-garous davantage de force et une taille amplifiée, faisant d'eux des guerriers sans égaux s'ils survivaient à la transformation.[63] Les efforts d'Ernarde n'étaient cepedant pas la seule source de loups-garous titanesques à l'époque. Des loups-garous puissants de la Horde grise étaient également capables de se transformer en béhémoths.[66] L'alchimiste fou Arkasis créa des potions permettant à des non-lycanthropes, incluant des vampires, de se transformer en béhémoths loups-garous.[67] Ces potions ne faisaient pas du sujet un lycanthrope; plutôt, les concoctions lui offraient simplement la forme d'un monstre massif temporairement. Ceux faisant l'expérience des potions d'Arkasis faisaient aussi l'expérience d'instincts similaires à ceux de vrais loups-garous.[68]

Remèdes

On sait que la lycanthropie peut être évitée en guérissant la maladie qui la cause, ce qui doit être fait avant la première transformation du sujet. Ensuite, il est difficile de trouver un remède.[6][42] Les sorcières du Wyrd de Glenmoril sont les seuls êtres connus à avoir été en possession de remèdes conventionnels, des potions et parchemins relativement sans effets secondaires. Malheureusement, elles gardaient leurs secrets très précieusement et n'offraient pas ces remèdes ouvertement.[12][49]

Le Silvenar, étant une représentation vivante du Pacte Vert ayant fixé la forme des Bosmer, a la capacité de guérir instantanément les Bosmer respectant le Pacte ayant contracté la lycanthropie sans le vouloir.[69] En 2E 582, un alchimiste de Camlorn, Alinon, développa avec succès un remède contre la souche répandue par Faolchu le Revenu en se servant du sang de loups-garous infectés.[70]

La plupart des remèdes requièrent que le lycanthrope trouve le moyen d'exorciser sa bête intérieure. Une option est de transmettre sa condition à quelqu'un possédant le gène lycanthrope dormant. Infecter une telle personne fait que celui qui offre son sang est guérit dû à l'intensité de son éclosion chez la victime.[12] Entreprendre un rituel performé par les sorcières de Glenmoril est un autre moyen de se guérir.[12] Les sorcières sacrifient un innocent, infectent sa chair avec la malédiction de leur client, et le ramènent à la vie. Le lycanthrope original doit alors tuer la victime une seconde fois, détruisant de façon permanente leur bête intérieure.[49] Une troisième méthode implique de se servir de la magie provenant de la tête d'une sorcière de Glenmoril pour invoquer sa bête intérieure en tant qu'esprit, puis de détruire celui-ci.[71]

Finalement, la lycanthropie peut être remplacée par le vampirisme. Sous des circonstances normales, cela est impossible parce que les lycanthropes sont immunisés contre les maladies; par contre, un vampire de sang pur peut faire d'un lycanthrope un seigneur vampire, remplaçant instantanément le don d'Hircine par celui de Molag Bal.[72][73]

Autres traitements

À part capturer, tuer ou guérir les lycanthropes, il existe peu de méthodes pour les empêcher de blesser des gens s'ils ne peuvent contrôler leur soif de sang. La solution la plus simple est l'isolement.[48][74] Les lycanthropes vivant loin de la civilisation, surtout s'ils sont bien nourris, sont moins dangereux. Malgré leur agression, il semble que les lycanthropes peuvent se nourrir presque exclusivement de plantes. Ceux qui ne désirent pas consommer de la chair de personnes peuvent se contenter de manger des animaux. Ceux ne pouvant tuer une autre créature vivante peuvent subsister en mangeant les restes d'animaux morts depuis peu.[48] Des baies, noix et racines ont été retrouvées dans l'estomac de loups-garous disséqués, suggérant qu'ils n'ont même pas besoin de manger des gens pour survivre.[6] En fait, trouver de la nourriture sous forme bestiale est encore plus aisé que sous forme humaine, leurs sens étant si aiguisés qu'ils peuvent détecter toutes sortes de nourriture.[48]

Une autre manière de se contrôler est de se servir de la Bague d'Hircine pour contrôler ses transformations.[25] Cependant, relativement peu de lycanthropes ont été capables d'obtenir la Bague. Une troisième méthode, peut-être unique, fut employée par les loups-garous du Creux de Kerbol durant la Deuxième ère. Un village entier de loups-garous était réuni dans un rituel supprimant leur soif de sang et leurs transformations entièrement, ce qui équivalait à un remède.[75] Cet état était cependant fragile, puisque si un initié venait à se transformer, le sort serait brisé.[76] De plus, le rituel avait des effets secondaires troublants, soumettant ceux qui étaient affectés à la volonté du lanceur du sort et changeant leur personnalité.[77] Le maire conservait une jarre remplie de sang en cas d'urgence.[78]

Variantes connues de la lycanthropie

Un ours-garou (Skyrim)
Nom Région Notes
Crocodile-garou Le Marais noir et le sud de Morrowind Les crocodiles-garous sont reconnus pour rôder dans des marais isolés.[6]
Lion-garou Elsweyr, le Marais noir et Cyrodiil Les lions-garous peuvent être retrouvés dans les parties les plus humides de ces régions.[6]
Loup-garou Toutes les régions terrestres de Tamriel Le loup-garou est la forme la plus prévalente de lycanthropie.
Noctule-garou Val-Boisé Les noctules-garous faisaient partie de la Horde grise, et vivaient près du clan vampirique Keerilth dans les landes d'Ombrebrume en 2E 582.[79][80] On en sait peu sur eux.
Ours-garou Bordeciel, nord de Cyrodiil, nord d'Hauteroche, nord de Morrowind,[6] Solstheim Les ours-garous sont les deuxièmes lycanthropes les plus communs en Bordeciel.[81]
Requin-garou Inconnu Aucune source primaire ne confirme l'existence de requins-garous, bien que l'auteur de De la lycanthropie affirme que ses pairs l'ont assuré qu'ils existent.[6]
Sanglier-garou Lenclume et Hauteroche Les sangliers-garous trouvent les climats d'Hauteroche et de Lenclume plaisants.[6] Souvent retrouvés dans la région de la Baie d'Iliaque.
Vautour-garou Val-Boisé Selon Lentulus Inventius de l'Ordre du Cor, les vautours-garous étaient une menace suffisante en Val-Boisé pour qu'il demande de l'assistance à des ours-garous pour régler le problème avant que celui-ci ne se répande dans d'autres zones de Tamriel.[81]

Meutes de loups-garous

Les loups-garous sont reconnus pour former des meutes à l'écart de la société. Ceci fait d'eux des ennemis plus formidables pour les chasseurs de loups-garous[36], et leur offre la possibilité de satisfaire leur instinct de chasse en groupe. Les meutes ont une hiérarchie comprenant un alpha ou une mère de tanière à sa tête.[82][83] Les loups-garous tendent à respecter la hiérarchie de la meute et peuvent se révéler obéissants face à leurs agresseurs si celui ou celle à leur tête se fait capturer.[84] Les meutes sont fameusement territoriales et se disputent souvent violemment entre elles pour des terres.[83]

Hircine lui-même désigne un Maître de meute pour sa Meute résidant dans les Terrains de chasse. Le Maître de meute se voit accorder du pouvoir au-delà de ceux des autres loups-garous lorsqu'ils sont choisis, et sont autant loup que leur race d'origine.[58] Les loups-garous souhaitant rejoindre cette meute doivent rencontrer un Maître de meute et participer à un rituel afin d'obtenir la bénédiction d'Hircine. L'initié(e) doit abattre une bête impressionnante et appeler la Meute pour festoyer avec eux avant de pouvoir en faire partie.[85]

Magnar Mange-enfant, alpha de la meute de Magnar

Plusieurs meutes ont grimpé au pouvoir et l'ont perdu au cours de l'Histoire. Certaines vivent en paix, mais d'autres préfèrent chasser des personnes. La meute de Magnar était un exemple de ces dernières. Magnar Ours-des-tempêtes, aussi appelé Magnar Mange-enfant, était l'alpha de la meute. Il avait développé un goût pour la tendre chair des enfants et récompensait les membres de sa meute qui lui en ramenaient à dévorer.[37] L'Aube d'argent était en guerre avec la meute de Magnar en 2E 582, les deux côtés accumulant de grandes pertes.[37] À ce moment, Magnar avait été à la tête de la grande meute de Wrothgar pendant plus de cinquante ans.[86] La meute de Magnar traqua un membre de l'Ordre jusqu'à leur base d'opérations de la Mine d'argent, qui avait servi à la fondatrice, Adeliza Bartargent, à accumuler de grandes richesses aux débuts de l'histoire de l'Ordre.[37][87] La meute tua tous les membres de l'Aube d'Argent qu'elle y trouva, mais ne parvint pas à éradiquer l'Ordre en entier.[88]

La mère de tanière de la meute de Roncecroc prit la décision de déménager sa meute à l'Île du Couchant en 2E 582. Malgré le fait que les loups-garous sont rejetés par la société strictement puriste de l'Archipel de l'Automne, les Altmer n'avaient pas d'expérience avec les lycanthropes, ce qui fit de ce déplacement une décision tactique. De plus, il n'y avait aucune autre meute sur l'Île du Couchant à l'époque, et les Roncecroc n'auraient donc pas de compétition pour les proies ou le territoire. La meute décida de recruter en enlevant des voyageurs sur les routes et en les transformant.[83] La meute collectionnait et décorait souvent les crânes de ses proies les plus impressionnantes.[89]

Les loups-garous étaient rares sur Solstheim durant la Troisième ère, mais vit une résurgence en 3E 427 avec l'approche de la Prophétie de la Lune de sang.[43] En 4E 201, la meute de Givrelune perdurait sur l'île. Elle vivait près de l'Éperon de Givrelune et affrontait souvent les ours-garous pour du territoire.[90] Le chef de meute, Majni, disait que la meute de Givrelune était "la dernière vraie meute".[91]

Artéfacts

Anneaux

Totems d'Hircine (Skyrim)

La Bague d'Hircine peut accorder davantage de contrôle sur leurs transformations aux personnes affectées par la lycanthropie. Sous certaines incarnations, elle a l'habileté d'empêcher une transformation mensuelle et de permettre au lycanthrope de se transformer aussi souvent que souhaité.[92][93] Elle peut aussi être utilisée par des personnes qui ne sont pas affectées par la lycanthropie pour se transformer en loup-garou.[94] Hircine a déjà maudit cet artéfact pour inverser son effet; la personne le portant pouvait se transformer sans avertissement à des moments aléatoires, jusqu'à ce que la malédiction soit levée.[25][95]

D'autres anneaux bénis existent et peuvent améliorer la forme bestiale. Ayant autrefois servi dans le cadre de la Prophétie de la Lune de sang, la meute de Givrelune de Solstheim en serait toujours en possession dans la Quatrième ère.[91][96]

Totems

On dit que les totems d'Hircine datent d'une époque préhistorique, avant que même la parole n'ait été développée.[97] Chacun accorde un pouvoir spécial à tout lycanthrope le possédant et le vénérant.

Trois totems sont connus[97]:

Totem de peur
Un crâne de loup sculpté conférant une aura terrifiante au lycanthrope.
Totem de chasse
Un fémur sculpté d'un animal inconnu permettant d'atteindre un niveau de perception supérieur en affinant la vue et l'odorat.
Totem de fraternité
Un simple tambour conférant au lycanthrope l'habileté de rassembler des alliés en tapant dessus.

Les Terrains de chasse

À leur décès, la plupart des lycanthropes se retrouvent dans les Terrains de chasse d'Hircine pour l'éternité.[18] Certains considère ce plan d'Oblivion comme l'après-vie idéale, mais d'autres ressentent que cela les empêche d'atteindre un vrai paradis.[51] Ce plan est composé surtout de forêts denses et de vastes plaines, ainsi que d'affluents rouges sang. Les mortels entrant dans les Terrains sont généralement chassés par leurs habitants. Le jour, des ours-garous chassent les habitants, et la nuit, Hircine annonce son arrivée par une meute de loups-garous.[98]

Histoire

Les loups-garous ont joué un rôle important dans plusieurs événements historiques. L'Ordre de l'Aube d'argent fut fondé en 2E 428 lors d'un de ces événements: la malédiction de la lune écarlate, une éclosion de lycanthropie ayant frappé Hauteroche durant la Deuxième ère.[37] Vers 2E 577, l'alchimiste fou Arkasis de Blancherive terrorisa trois des châtelleries de Bordeciel. Il mena des expériences innommables sur des sujets non volontaires. Avec chaque crime, Arkasis évitait la capture et devenait plus audacieux, jusqu'à ce qu'il soit inévitablement révélé à Blancherive en 2E 577. Durant son règne de terreur, des hurlements de loups précédaient les disparitions nocturnes. La tension atteint son apogée lorsqu'un membre de la famille Guerrier-né fut retrouvé nu, couvert de sang, et entouré de bétail mort sur la propriété des Grisetoisons. Des accusations de lycanthropie furent lancées et plusieurs en appelèrent à des exécutions, déclenchant un conflit entre les Guerriers-nés et les Grisetoisons. Quelqu'un d'hors de Blancherive offrit son aide et découvrit qu'aucun des clans n'était à blâmer. Le jarl et l'alchimiste de la cour disparurent tous les deux dans des circonstances mystérieuses, menant le jarl Morryn à déclarer Arkasis une menace de premier ordre.[68]

On comptait aussi plusieurs loups-garous dans la Horde grise, l'armée de morts-vivants menée par le roi Styriche de Verkarth. Le pacte de Styriche avec Molag Bal condamnait les membres de la Horde, incluant les loups-garous, à atterrir en Havreglace suite à leur mort.[55] En 2E 582, le dernier dirigeant survivant de la Horde, Rada al-Saran, joignit ses forces avec celles des sorcières de Crève-Nève pour ramener la Horde en Tamriel. De puissantes tempêtes faucheuses furent déclenchées, et les loups-garous de la Horde faisaient partie de ceux qui furent ramenés à la vie par les innombrables âmes sacrifiées par ces tempêtes.[66]

La population de loups-garous augmenta exponentiellement en Bordeciel en 2E 582. Les Compagnons reçurent des rapports décrivant des individus recherchant activement à recevoir le Don d'Hircine.[18] La même année, Faolchu le changeforme fut ramené à la vie par le Culte de Sangrépine. Faolchu captura Camlorn à l'aide de son armée de loups-garous, chassant ou tuant les habitants brétons de la cité. Il ne fut pas en contrôle de la ville bien longtemps, cependant, car il fut vaincu par la Garde du lion plus tard dans l'année.[99]

Lycanthropes notables

  • Arienne Kerbol — Un maire bréton ayant réduit les résidents du Creux de Kerbol en esclavage afin d'étouffer leur lycanthropie.
  • Bradan — Un dirigeant crevassais de ce qui restait du clan Chantespectre et membre important des Gardiens égarés.
  • Faolchu le changeforme — Un général Alessien.
  • Songamdir — Le Maître de meute d'Hircine en 2E 582; il se vit offrir l'habileté de se transformer en loup.
  • Terrfyg — Le héraut ayant commencé la tradition lycanthrope des Compagnons, qui persista après sa mort.
  • Tharsten Cœur-Croc — Le dirigeant des Skaal à la fin de la Troisième ère. Il était secrètement un loup-garou.
  • Exarque Ulfra — Une dirigeante de la Horde grise.
  • Ulthorn le Limier — Un loup-garou qui souhaitait voler la Dame verte Gwaering plutôt que la laisser avec le Silvenar.
  • Vykosa — L'un des premiers loups-garous.

Voir également

  • Pour de l'information sur les loups-garous et la lycanthropie spécifique aux jeux, veuillez consulter les articles de Daggerfall, de Morrowind, de Skyrim, et d'ESO.

Livres

Notes

Galerie

Références

  1. 1,0, 1,1 et 1,2 Légende du thane Glacemartel
  2. Événements de la quête Chasse au lycanthrope dans Daggerfall
  3. Les quatre abominations
  4. Aspects du Seigneur Hircine
  5. 5,0 et 5,1 Dialogue d'Arana durant la quête L'obscurité s’éveille dans ESO
  6. 6,00, 6,01, 6,02, 6,03, 6,04, 6,05, 6,06, 6,07, 6,08, 6,09, 6,10, 6,11 et 6,12 De la lycanthropie
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim: Prima Official Game Guide, Legendary Edition
  8. 8,0, 8,1 et 8,2 Dialogue de Thoreki durant la quête Le don d'Hircine dans ESO
  9. Avis de recherche : Nimriian Longcroc
  10. Dialogue additionnel dans la quête Chasse au lycanthrope dans Daggerfall
  11. 11,0 et 11,1 Événements de Bloodmoon
  12. 12,0, 12,1, 12,2, 12,3 et 12,4 Événements de la quête Remède pour la lycanthropie dans Daggerfall
  13. 13,0 et 13,1 Événements de la quête La Main d'argent dans Skyrim
  14. 14,0, 14,1, 14,2 et 14,3 Effets de la transformation en loup-garou dans Daggerfall
  15. 15,0 et 15,1 Effets de la transformation en loup-garou dans Skyrim
  16. 16,0 et 16,1 Effets de la transformation en loup-garou dans ESO
  17. Le livre des Daedra
  18. 18,0, 18,1, 18,2, 18,3 et 18,4 Compte-rendu sur les loups-garous
  19. Événements de la Quête d'Hircine dans Daggerfall
  20. 20,0 et 20,1 Dialogue d'Hanu dans ESO: Wolfhunter
  21. TESO:Archives du maître du savoir/La sage Svari répond à vos questions
  22. Description de la monture Loup de la Chasse sauvage dans ESO
  23. Description saisonnière de la Boîte de récompense de la Chasse sauvage dans ESO
  24. Écran de chargement de la Chambre de Glacemartel d'ESO
  25. 25,0, 25,1 et 25,2 Dialogue de Sinding durant la quête Un soir au clair de lune dans Skyrim
  26. 26,0 et 26,1 Grands esprits de la Crevasse : vol. 2
  27. 27,0 et 27,1 Confession d'un loup-garou
  28. 28,0 et 28,1 Transformation en loup-garou dans Bloodmoon
  29. 29,0, 29,1, 29,2, 29,3 et 29,4 Comment venir à bout des loups-garous
  30. Le Pacte Vert et le Domaine
  31. Le Suint : fable
  32. Écran de chargement sur les vampires de Skyrim
  33. Nouveau guide impérial de Tamriel/Bangkorai
  34. Le Wyrd de Glenmoril
  35. Événements de la quête Le cœur de la bête dans ESO
  36. 36,0, 36,1 et 36,2 Avis d'une chasseuse de loups-garous
  37. 37,0, 37,1, 37,2, 37,3 et 37,4 Journal du purificateur
  38. Dialogue d'Aela la chasseuse durant la quête La Main d'Argent dans Skyrim
  39. Dialogue des Vigiles de Stendarr dans Skyrim
  40. Texte descriptif de l'huile au musc de loup-garou dans ESO
  41. Texte descriptif de la patte noueuse dans ESO
  42. 42,0 et 42,1 Dialogue de Korst Œil-Vent durant la quête Le siège du village Skaal dans Bloodmoon
  43. 43,0 et 43,1 Dialogue de Korst Œil-Vent au sujet des "loups-garous" dans Bloodmoon
  44. Dialogue des gardes en lien avec les loups-garous dans Skyrim
  45. Texte descriptif du coupe-griffes de loup-garou dans ESO
  46. Texte descriptif du râteau à nœuds de loup-garou dans ESO
  47. 47,0, 47,1 et 47,2 Anatomie des loups-garous
  48. 48,0, 48,1, 48,2 et 48,3 Cette malédiction, notre gloire
  49. 49,0, 49,1 et 49,2 Événements de la quête Le Rite du passage du loup dans Bloodmoon
  50. Dialogue d'Ardanir durant la quête Brûler le mal dans ESO
  51. 51,0, 51,1 et 51,2 Journal de Kodlak
  52. Événement aléatoire impliquant un fermier loup-garou tuant sa femme dans Skyrim
  53. Événements de la quête La Bête dans Daggerfall
  54. TESO:Archives du maître du savoir/L'abbé Crassius Viria répond à vos questions
  55. 55,0 et 55,1 Mes chers frères et sœurs, les Exarques
  56. Dialogue d'Angof le Chante-tombe durant la quête Lignée de bec et d'ongle dans ESO
  57. Dialogue de Faolchu le Revenu durant la quête Seigneur des manigances dans ESO
  58. 58,0 et 58,1 Dialogue de Songamdir durant la quête Les don d'Hircine dans ESO
  59. 59,0 et 59,1 Dialogue de Tranya durant la quête Les chiens d'Hircine dans ESO
  60. Événements de la quête Les chiens d'Hircine dans ESO
  61. 61,0 et 61,1 Description de la peau Sable Man-Beast dans ESO
  62. Apparence du seigneur loup-garou polymorphe dans ESO
  63. 63,0 et 63,1 Journal 321 : Résultats inattendus
  64. La malédiction du Chat affamé
  65. Dialogue de l'exarque Ulfra durant la quête Le conseil gris dans ESO
  66. 66,0 et 66,1 La résurrection de loups-garous lors de Tempêtes faucheuses dans ESO: Greymoor
  67. Transformation en béhémoth loup-garou dans le Jardin de pierre dans ESO: Stonethorn
  68. 68,0 et 68,1 TESO:Présentation d'un personnage/Arkasis
  69. Événements de la quête A Tale Forever Told dans ESO
  70. Événements de la quête Caché dans les flammes dans ESO
  71. Événements de la quête Gloire funèbre dans Skyrim
  72. Dialogue d'Harkon durant la quête Lignée dans Dawnguard
  73. L'habileté d'Harkon et de Sérana de transformer le PJ en seigneur vampire même si le PJ est un loup-garou dans Dawnguard
  74. Événements de la quête Un soir au clair de lune dans Skyrim
  75. Événements de la quête Chaînes de la liberté dans ESO
  76. Dialogue d'Arienne Kerbol durant la quête Chaînes de la liberté dans ESO
  77. Dialogue de Draven Leonciele durant la quête Chaînes de la liberté dans ESO
  78. Texte descriptif de la jarre de sang de Kerbol dans ESO
  79. La Horde grise dans ESO
  80. La présence de noctules-garous près des vampires des Landes d'Ombrebrume dans ESO
  81. 81,0 et 81,1 Légendes lycanthropes de Bordeciel
  82. Dialogue d'Adonatus Varian durant la quête Moonlight Ascent dans ESO
  83. 83,0, 83,1 et 83,2 La meute du Bosquet de l'Archonte
  84. Immunité à la lycanthropie
  85. Événements de la quête Le don d'Hircine dans ESO
  86. De la véritable nature de Magnar
  87. Lettre au purificateur Cyrus
  88. Dialogue de Dirdre durant la quête Silver Linings dans ESO
  89. Texte descriptif de Indrik Skull Trophy dans ESO
  90. Dialogue de Hjordis dans Dragonborn
  91. 91,0 et 91,1 Dialogue de Majni dans Dragonborn
  92. Effets de la Bague d'Hircine dans Daggerfall
  93. Effets de la Bague d'Hircine dans Skyrim
  94. Effets de la Bague d'Hircine dans Bloodmoon
  95. Effets de la Bague d'Hircine maudite sur les loups-garous dans Skyrim
  96. Effets de l'Anneau d'instinct, l'Anneau de la Chasse, l'Anneau lunaire et de l'Anneau sanguinaire dans Dragonborn
  97. 97,0 et 97,1 Les totems d'Hircine
  98. Le seigneur des âmes
  99. Événements de la quête La chute de Faolchu dans ESO
  100. La Horde grise : une histoire, 1re partie

Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.

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