Lore:Château Volkihar

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Château Volkihar
Type Château
Continent Tamriel
Province Bordeciel
Région Haafingar
Apparaît dans Dawnguard
Le château Volkihar vers 4E 201

Le château Volkihar est un château ancien datant de l'Ère méréthique ou du début de la Première ère.[1] Il se trouve sur une île isolée au large de la Côte du géant d'Haafingar, en Bordeciel, près de la frontière de Hauteroche.[2] On l'a longtemps cru perdu dans les brouillards éternels de la Mer des fantômes, bien que des pêcheurs aient aperçu l'imposant château sur l'île rocheuse au nord de la jetée de Glaceflots, sur la côte nord-ouest de Bordeciel.[3]

Ce qui était initialement la résidence d'un culte aedrique est maintenant occupé par le clan de vampires Volkihar depuis des millénaires, d'où son nom actuel.[3]

Histoire

On en sait peu sur les occupants précédents de l'endroit[3], bien qu'on sous-entende qu'il ait autrefois hébergé un culte aedrique, une statue brisée de Mara se trouvant toujours dans les ruines abandonnées[2], et une aile étant autrefois appelée la "Tour chapelle de Dibella".[3] Historiquement, il servit de résidence au seigneur Harkon. De son vivant, Harkon était un dirigeant richissime qui craignait la mortalité. En échange du sacrifice d'un millier d'innocents, Molag Bal offrît à Harkon—ainsi qu'à sa femme Valerica et sa fille Sérana—le don du vampirisme. En tant que seigneurs vampires de sang pur, Harkon et sa famille disposaient d'immenses pouvoirs vampiriques.[1]

Harkon devint obsédé avec une prophétie qu'il a découverte à travers les Parchemins des anciens selon laquelle un jour viendrait où le soleil s'assombrirait et les vampires pourraient régner sur Tamriel.[1] Sa distante femme, Valerica, souhaitait freiner ses folles recherches. Elle y parvînt en cachant Sérana et un Parchemin des anciens dans la crypte de Sombreval et en créant un portail menant au Cairn des âmes dans le château Volkihar. Valerica s'enfuit dans le Cairn avec un second Parchemin, mais y fût emprisonnée par les Maîtres idéaux.[4] Harkon, fou de rage, détruisit et abandonna des parties du château qui lui rappelaient sa femme, telles que la cour.[5]

Harkon créa la lignée Volkihar et forma une cour basée au château Volkihar. Pendant de nombreuses Ères, il parcourut les terres à la recherche de sa femme et de sa fille, son esprit de plus en plus consumé par la prophétie.[1] Les vampires du château Volkihar demeurèrent la faction de vampires dominante en Bordeciel en éliminant les vampires féraux de la province, incluant ceux qui avaient le même sang qu'eux.[6] L'île acquît une réputation auprès des marins, qui la croyaient hantée.[7] Des aigles osseux morts-vivants habitent sur l'île; d'autres monstres tels que des gargouilles et des chiens de la mort tiennent compagnie aux vampires, à l'intérieur du château.[2]

En 4E 201, les vampires Volkihar sont devenus plus audacieux, attaquant des cités majeures et détruisant le quartier général en Bordeciel des vigiles de Stendarr. En réponse à cette agressivité, un ancien ordre de chasseurs de vampires nommé la Garde de l'Aube fût remis sur pied.[8] Sérana fût réveillée par le dernier Enfant de dragon, qui avait pour mission de se rendre à la crypte de Sombreval pour la Garde de l'Aube; les deux se sont ensuite rendus au château Volkihar à sa requête.[9] La prophétie de la Tyrannie du Soleil fût réalisée quand les deux libérèrent Valerica du Cairn de l'âme[5] et découvrirent comment corrompre l'Arc d'Auriel de manière à bloquer temporairement le Soleil. Le seigneur Harkon fût ensuite vaincu à l'aide de l'Arc[10], bien que l'on ignore si l'Enfant de dragon détruisit ensuite les vampires, ou prit la place d'Harkon à leur tête.[11] Suite au décès de son mari, Valerica retourna au château Volkihar et des réparations furent entreprises dans le château.[2]

Galerie

Références

  1. 1,0, 1,1, 1,2 et 1,3 Dialogue de Sérana dans Skyrim
  2. 2,0, 2,1, 2,2 et 2,3 Apparition du château Volkihar dans Skyrim
  3. 3,0, 3,1, 3,2 et 3,3 The Elder Scrolls V: Skyrim: Prima Official Game Guide
  4. Dialogue de Valerica dans Skyrim
  5. 5,0 et 5,1 Quête À la poursuite des échos dans Skyrim
  6. Quête Mort à la bête dans Skyrim
  7. Dialogue de marin dans Skyrim
  8. Quête Garde de l'Aube dans Skyrim
  9. Quête Lignée dans Skyrim
  10. Quête Jugement d'un pair dans Skyrim
  11. Conclusions contradictoires de la ligne de quêtes de Dawnguard dans Skyrim