Lore:Orsinium

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Orsinium
Type Région
Continent Tamriel
Apparaît dans Daggerfall, ESO
Situation géographique d'Orsinium en Hauteroche vers 3E 433

Orsinium (qui se traduit littéralement par "Ville-Orc" en Vieil Aldméris[1]) est une cité orsimer et le siège provincial de la région de Wrothgar. Orsinium a été mise à sac et rebâtie à plusieurs reprises au fil des siècles, et les Orques entrent souvent en conflit avec leurs voisins brétons et rougegardes. Orsinium fut d'abord construite en Hauteroche sur la frontière divisant l'ouest de Wrothgar et Fendretour. Au milieu de la Deuxième ère, la cité fut déplacée à l'est de Wrothgar.[2] En 3E 399, elle fut à nouveau déplacée sur un site entre Haltevoie, la Ménévie et les montagnes de Wrothgar.[3] En 4E 201, Orsinium avait été déplacée une troisième fois, plus au sud, entre Bordeciel et Lenclume.[4]

La date exacte de la fondation de la première Orsinium est inconnue, mais on sait qu'elle était déjà puissante au neuvième siècle de la Première ère.[5][6]

Histoire

Première ère

Première Orsinium

On dit qu'après la transformation de la divinité orsimer appelée Trinimac en le Prince daedrique Malacath, les Orques, également transformés, s'enfuirent vers les étendues nordiques, près de Saarthal.[7] Durant la Première ère, après que des centaines d'Orques, ogres, gobelins, gremlins et membres de races bestiales furent libérés par les Altmer durant le règne de la dynastie Camoran, ils choisirent de s'installer dans une région montagneuse inhabitée près de Vieux-Hroldan en Hauteroche, leurs peuples étant dépendants de troupeaux de rares centipèdes hirsutes géants qui ne peuvent vivre qu'en haute altitude dans les fourrages alpins et subalpins.[1]

Tandis que les Direnni s'accordent le mérite du premier sac d'Orsinium, par Ryain Direnni, avec l'assistance de ses légions brétonnes[8], qui était actif vers le cinquième siècle de la Première ère[9], le gouvernement qui deviendrait la première Orsinium est souvent datée vers environ le dixième siècle de la Première ère, quand le chef Torug gro-Igron unît le peuple orque et fonda un village dans l'ouest des montagnes de Wrothgar.[10] Cette date est probablement inexacte, Orsinium étant déjà puissante au neuvième siècle[5][6], tandis que Torug serait mort "bien avant" 1E 950.[11][12] Grâce à la coopération de plusieurs clans orques, particulièrement les clans Igrun, Morkul, Shatul et Tumnosh, le village grandît rapidement en une grande cité de pierre.[2]

La première Orsinium attira les Orques par sa magnificence et la vision de Torug d'une nation orque unie. Elle fut rejointe par des clans orques d'autres régions, tels que ceux fuyant Lenclume à cause des invasions Ra Gada.[1] Le chef de guerre Thulgeg mena un groupe d'Orques et de gobelins de Lenclume lors d'un exode en Hauteroche en 1E 874 après qu'ils aient été chassés hors de la province par les Rougegardes, les menant vers le nord-est à travers les Monts de la Queue de du Dragon avant de finalement atteindre Orsinium.[6][13]

Le Siège d'Orsinium

Les ruines de la première Orsinium vers 2E 582
Art conceptuel d'Orsinium-la-Vieille

Le roi Golkarr des Orques réunît une armée et était déterminé à prendre contrôle de la rivière Bjoulsae[12][1], autour de laquelle les tribus brétonnes nomades vivaient.[14] Ils avaient l'intention de forcer Haltevoie à payer pour se servir de la rivière pour voyager et commercer.[1] Naturellement, les royaumes voisins n'acceptèrent pas cette décision, surtout Daguefilante. En 1E 948, le roi Joile de Daguefilante envoya une lettre à Gaiden Shinji de l'Ordre de Diagna proposant une attaque combinée sur Orsinium. Acceptant d'offrir son aide, une alliance fut formée entre l'Ordre de Diagna, les armées de Daguefilante, et Sentinelle. Les tribus de la rivière Bjoulsae acceptèrent aussi de participer.[15][16] Les armées réunies commencèrent une campagne pour la destruction d'Orsinium.[5][10] Deux ans plus tard, en 1E 950, le siège débuta.[17][18] La prouesse diplomatique de Guthrag Parle-pierre fut reconnue comme l'une des raisons importantes pour lesquelles le siège fut repoussé de près d'une décennie.[19]

Durant la campagne de trente ans, appelée le Siège d'Orsinium, les armées brétonnes de Daguefilante, les soldats rougegardes de Sentinelle, et l'Ordre de Diagna yokudan envahirent les terres orques. Les Orques résistèrent et prouvèrent être des guerriers aussi puissants et brutaux que par le passé. Le roi Joile avait cependant son propre plan; il allait trahir les Rougegardes et envahir Lenclume une fois Orsinium détruite. Lui et sa générale crevassaise, Mercedeine du clan Nédhiver, trompèrent le héros orque Baloth Caille-défense et ses Fils sauvages, qui ne prirent initialement pas part à la guerre, les amenant à rejoindre le roi Golkarr. Ensuite, Joile manipula le chef de l'Ordre de Diagna, Gaiden Shinji, pour qu'il défie Caille-défense en duel pour le destin d'Orsinium. Durant le duel, Mercedeine ordonna aux archers de Joile de tuer les deux combattants, éliminant d'un seul coup deux des plus puissants guerriers de l'époque avant qu'ils ne puissent s'opposer à Joile.[2] En 1E 973, la défaite d'Orsinium n'arrivant que dans plusieurs années, Joile lança son invasion de Lenclume, mais il fut vaincu et tué au Col de Bangkoraï par la guerrière Anseï Makela Leki.[20]

Le Siège d'Orsinium se termina enfin en 1E 980 lorsque les forces alliées ouvrirent une brèche dans les défenses de la ville, l'envahirent, et la rasèrent. Malgré cette défaite, ceci ne marqua ni la fin des Orques, ni celle de leur rêve d'Orsinium.[5][10] La cité fut reconstruite au même endroit et rasée au moins deux fois de plus dans les siècles qui suivirent.[21] Certains attribuent la victoire rougegarde au sacrifice de l'Exaltée Rhina de l'Ordre de Diagna.[22]

Les Brétons firent l'expérience d'une période d'expansion économique suite au sac d'Orsinium, et le commerce dans la région de la rivière Bjoulsae augmenta grandement. Le royaume d'Abondance fut fondé par les tribus de la Bjoulsae[16], et Haltevoie établît sa présence sur les deux bancs de l'embouchure de la rivière. La Route du Commerce Masconienne fut formée par les marchands de la rivière et mena à une baisse de la piraterie ainsi qu'à une grande expansion de la communauté et du commerce de la Bjoulsae.[5] Le commerce d'ivoire de Daguefilante y contribua, et dépendait de l'ivoire pillé d'Orsinium lors de son sac.[23]

L'artéfact Chrysamère était présent lors de ce premier sac d'Orsinium.[24]

Deuxième ère

De la reconnaissance impériale au dispersement

L'Orsinium du roi Kurog vers 2E 582

Orsinium fut acceptée en tant que territoire du Second Empire durant le règne du potentat akavirois Savirien-Chorak.[1][2][25][26] Durant cette brève période, la forteresse de Brisegivre fut construite pour aider à la défendre.[21] Suite à l'assassinat de Savirien-Chorak en 2E 430, Orsinium perdit son statut et sa protection en tant que territoire impérial, résultant en un autre sac de la cité en 2E 431 mené par les Brétons de Taillemont.[1][27]

Non contents de simplement détruire Orsinium, cette fois, les Brétons prirent également contrôle des terres et en chassèrent les Orques au nord de Tamriel.[28][29] Certains Orques choisirent de battre en retraite dans leurs forteresses du nord de Wrothgar, tandis que d'autres choisirent de réaffirmer des revendications territoriales en Bordeciel. Le chef Yashnag gro-Yazgu, en particulier, parvint à établir un royaume dans l'ouest de la châtellerie d'Épervine qui dura jusqu'en 2E 467, quand Yashnag et ses champions furent tués par le jarl Hakkvild d'Épervine lors d'un duel.[29]

L'Orsinium du roi Kurog

Quand le roi Ranser de Taillemont attaqua le royaume d'Haltevoie en 2E 566, le roi Émeric envoya des émissaires en Wrothgar et promît de redonner Orsinium aux Orques en échange de leur assistance pour vaincre Ranser. Le clan de Kurog gro-Bagrakh répondit à l'appel et l'aida à éliminer les forces de Ranser lors de la bataille de la Lande de Gastemarche. Ces événements se culminèrent par la formation de la seconde Alliance de Daguefilante, et Orsinium, désormais menée par le roi Kurog, en faisait partie.[27][28][30] Réalisant l'animosité historique opposant les Brétons et Rougegardes et les Orques, Kurog s'assura que les termes de l'Alliance empêchaient les armées d'Hauteroche comme de Lenclume d'entrer en Wrothgar en toute circonstance.[2]

Kurog choisît de reconstruire la cité ailleurs: dans les montagnes de l'est de Wrothgar, près de la frontière de Bordeciel. Les ruines abandonnées de la première Orsinium furent appelées Orsinium-la-Vieille. Une joute de poésie y fut tenue en 2E 581.[31] En 2E 582, il envoya des invitations aux plus grands guerriers de Tamriel pour qu'ils viennent aider à reconstruire la nation orque unie. Une des invitations fut envoyée au Vestige, qui aida Kurog à repousser les derniers Nédhiver hors de Wrothgar. Cependant, Kurog, enragé par la discorde constante entre les chefs de clans et manipulé par sa mère Alga, prit des mesures désespérées. Il orchestra une attaque d'adorateurs de Malacath sur le temple de Trinimac de sa cité, et mit la faute sur Bazrag gro-Fharun, chef d'un clan vénérant Malacath et rival politique de Kurog. Simultanément, il commanda au Vosh Rakh, un culte brutal et violent de Trinimac mené par Alga, d'attaquer la forteresse de Fharun et d'emprisonner Bazrag. Il ordonna également au Vestige de convaincre les chefs des clans Morkul, Shatul et Tumnosh de participer à son assemblée, à laquelle il avait prévu de les tuer. Le Vestige apprît la traîtrise de Kurog et s'allia avec Bazrag contre le roi orque. Ensemble, ils vinrent au secours des chefs à l'assemblée et tuèrent Kurog et Alga.[2]

Ensuite, Bazrag fut couronné roi d'Orsinium. Il promît de continuer la vision qu'avait Kurog d'un peuple orsimer uni et égal aux autres races, tout en tentant de conserver la paix et de ne pas forcer cette vision sur quiconque. Puisque la participation d'Orsinium à l'Alliance de Daguefilante se reposait entièrement sur l'arrangement entre Kurog et le haut-roi Émeric, le royaume considéra la possibilité de quitter l'Alliance suite à la mort de Kurog. On ignore quelle décision fut prise.[2]

Troisième ère

Nova Orsinium

La forteresse d'Orsinium vers 3E 417

Plus tard, les Orques perdirent à nouveau contrôle d'Orsinium. Les terres furent regagnées par le héros orque Gortwog gro-Nagorm de la tribu Minat en 3E 399, qui s'opposait aux revendications territoriales du seigneur bréton Bowyn. Gortwog gagna les terres en vainquant Bowyn en duel.[32] Nommée Nova Orsinium[33], la cité fut reconstruite sur un flanc de montagne entre la Ménévie et Haltevoie, sur le site de l'Orsinium d'origine de Torug.[3][10] La cité comprenant des statues de héros orques tels que Mauloch et Torug, et étant bâtie en fer, il était probable que Nova Orsinium provoque la même réaction chez ses royaumes voisins que la première Orsinium. Les terres prospérèrent cependant, Gortwog se révélant être un génie diplomatique et politique. Suite aux événements du Voile de l'Ouest, Gortwog se servit du Numidium pour conquérir davantage de territoires du centre d'Hauteroche. L'élévation d'Orsinium au titre de province, proposée à Tiber Septim à la fondation du Troisième Empire, fut enfin sérieusement considérée par l'empereur Emperor Uriel Septim VII. L'alliance d'Orsinium avec son ancienne ennemie Haltevoie promettait un futur stable et un gouvernement durable.[10] Gortwog envoya de nombreux aventuriers explorer les donjons de Tamriel à la recherche de trésors pour prouver la richesse des Orques.[34]

Quatrième ère

Au début de la Quatrième ère, suite à la Crise d'Oblivion et à la déstabilisation du Troisième Empire, Orsinium fut à nouveau mise à sac par les forces combinées de Lenclume et d'Hauteroche, et de nombreux réfugiés orques fuirent à l'est en Bordeciel.[35] Orsinium se reforma éventuellement à un nouvel endroit entre Bordeciel et Lenclume[4], où elle est protégée par les Septième et Quinzième légions.[35]

Dirigeants connus

Voir également

Livres

Galerie

Références

  1. 1,0, 1,1, 1,2, 1,3, 1,4, 1,5 et 1,6 Guide de poche de l'Empire, Première édition/Régions sauvages
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5 et 2,6 Événements d'ESO
  3. 3,0 et 3,1 Événements de Daggerfall
  4. 4,0 et 4,1 Écran de chargement de Skyrim
  5. 5,0, 5,1, 5,2, 5,3 et 5,4 Refuge, joyau de la Baie
  6. 6,0, 6,1 et 6,2 Bangkoraï, bouclier de Hauteroche
  7. La Véritable Nature des Orques
  8. AutrefoisBeredalmo le Signifieur
  9. Rislav le juste
  10. 10,0, 10,1, 10,2, 10,3 et 10,4 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Orsinium
  11. Entrée du codex des antiquités de la cloche de fer fendue d'Orsinium dans ESO
  12. 12,0 et 12,1 Le grand siège d'Orsinium
  13. Dialogue de l'érudit Cogline dans ESO
  14. Le Miroir
  15. Entrée du codex des antiquités du style des Brétons ancestraux dans ESO
  16. 16,0 et 16,1 Maison du Roi Éamond
  17. La Guerre de Brétonie (Newgate)
  18. Rejetons des Porcs
  19. Masque de Guthrag
  20. La Pierre-Mémoire
  21. 21,0 et 21,1 Écran de chargement d'ESO
  22. Dialogue de Ramati at-Gar dans ESO
  23. Entrée du codex des défenses du Père-Orque dans ESO: Greymoor
  24. Loremaster's Archive - Infinite Archive
  25. Motifs culturels 8 : les Orques
  26. TESO:Archives du maître du savoir/Le haut-roi Émeric répond à vos questions
  27. 27,0 et 27,1 La furie du roi Ranser
  28. 28,0 et 28,1 Guide de l'Alliance de Daguefilante
  29. 29,0 et 29,1 Des Orques de Bordeciel
  30. Les Chroniques du Roi Kurog
  31. Dialogue de Mort le Joyeux dans ESO
  32. Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques
  33. Vies des empereurs
  34. Événements d'Oblivion
  35. 35,0 et 35,1 Le seigneur des âmes