Livres:Codex Scientia

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Date de publication 1994
Auteur(s) Judith Weller
Ted Peterson
Éditeur Bethesda Softworks
ISBN 0-929843-30-4
Pages 154
Jeu Arena

Codex Scientia est le livre officiel de conseils détaillés pour The Elder Scrolls: Arena. Il a été écrit par Judith Weller et Ted Peterson, avec des illustrations de David Lee Anderson et une conception graphique de Peggy Meile, et publié par Bethesda Softworks. Il était fourni avec l'édition Deluxe d'Arena, sortie fin 1994, et est disponible en format .PDF avec les versions GOG.com et Steam du jeu.

Codex Scientia est destiné à accompagner le Guide du joueur d'Arena, le manuel d'instruction du jeu. Les sections du livre sont résumées ci-dessous.

Sommaire

Introduction

L'introduction donne la configuration minimale et recommandée pour faire tourner Arena et des conseils spéciaux sur les trois classes principales du jeu (mages, guerriers, et voleurs) et leurs sous-classes respectives, comme les compétences, équipements et races à utiliser de préférence.

Nature sauvage

Cette section décrit les dangers de l'exploration des régions sauvages en dehors des villes et fournit des conseils sur la façon de trouver des donjons aléatoires.

Remarques spéciales pour certains monstres

Cette section développe le bestiaire du guide du joueur, en fournissant des données sur les points de vie de chaque monstre, les mouvements d'attaque et les tactiques de combat suggérées.

Tableaux de référence pour le jeu

Cette section contient quatre séries de tableaux. Le tableau des statistiques de départ raciales répertorie les attributs de départ par défaut de chaque race et sexe. Le tableau d'avancement de niveau des classes de personnages répertorie les points d'expérience nécessaires à chaque classe ou sous-classe pour passer au niveau suivant, jusqu'au niveau 20. La table des attributs du bestiaire répertorie les attributs de chaque monstre. Enfin, le tableau des points de vie/expérience des monstres répertorie les dégâts, l'expérience, la santé et les XP/HP de chaque monstre. Cette section contient également une "Note spéciale sur Jagar Tharn", détaillant ses capacités, ses forces et ses faiblesses.

Cartes des donjons

Cette section contient les cartes de tous les donjons fixes, liés aux quêtes. Chaque carte indique les trésors, les clés, les objets de quête et les rencontres de monstres fixes. Les rencontres de monstres aléatoires sont exclues.

Les énigmes et leurs réponses

Cette section fournit les réponses à toutes les énigmes auxquelles le joueur peut être confronté.

Les artéfacts et leurs attributs

Cette section répertorie tous les artéfacts que l'on peut trouver dans Arena, avec leurs propriétés, l'endroit où l'on peut commencer la quête pour les récupérer, et les classes qui peuvent ou ne peuvent pas les utiliser.

Les objets magiques et leurs attributs

Cette section contient une copie de la table des types de métaux du guide du joueur, suivie de descriptions générales et de listes des propriétés possibles des armes magiques, des armures magiques, des marques, des cristaux, des bracelets, des anneaux, des bracelets, des ceintures, des torques et des amulettes. La section se termine par une liste de tous les types de potions et la manière d'identifier les potions non marquées en fonction de leur description.

Formules

Cette section présente divers pourcentages de jeu, notamment les "jets de sauvegarde" (éviter ou subir moins de dégâts d'un type d'attaque spécifique), le vol et le crochetage de serrure, la formule de combat pour réussir à frapper, et les chances de coup critique.

Divers

La dernière section du Codex Scientia dresse la liste de toutes les maladies et de leurs propriétés, ainsi qu'un calendrier des "Fêtes du monde de Tamriel".

Erreurs

  • Sous la rubrique Les artéfacts et leurs attributs, le guide appelle l'Amulette du Nécromancien "l'Anneau du nécromancien" et l'Anneau du sorcier "l'Amulette du sorcier", et affirme qu'un seul artéfact peut être possédé à la fois.

Voir aussi