Arena:Quêtes d'artéfacts

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La fin typique des quêtes d'artéfacts

Une liste complète du contenu d'Arena lié aux quêtes d'artéfacts.

Armures

Armure d'Ébène

Rumeurs de début de quête :

  • "Si vous souhaitez aller plus loin, [Race du joueur], vous devez parler à un homme qui détient des informations sur l'obtention de l'Armure d'Ébène. Allez un peu vers [Direction] à [Nom de la taverne] si vous souhaitez le voir, mais n'oubliez pas d'apporter beaucoup d'or. Il ne donnera pas cette information gratuitement."
  • "[Exclamation], je connais quelque chose qui pourrait vous intéresser, jeune [Race du joueur]. En allant vers [Direction], dans une auberge appelée [Nom de la taverne], vous trouverez un homme qui connaît une histoire intéressante concernant l'Armure d'Ébène. Je suis sûr que vous avez entendu parler de cette Armure ? Elle vous rend plus résistant qu'un troll, plus fort, plus rapide. Ça pourrait vous être utile, vous savez ?"
  • "Alors, gardez ça pour vous, [Race du joueur], mais je connais quelqu'un qui sait comment obtenir l'Armure d'Ébène, je vous le jure. Il est à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne]. Si j'étais vous, je prendrais tout l'or que j'ai pour le payer et je m'y rendrais tout de suite, avant que tous les combattants de [Nom de la ville] et de [Nom de la ville rivale] ne soient à [Nom de la taverne] à la recherche de ce type."

Rencontres dans une taverne :

  • "Hé, [Nom du PNJ] !" crie l'aubergiste, "Ce [Race du joueur] souhaite vous parler de l'Armure d'Ébène !" "Les bonnes nouvelles vont vite, n'est-ce pas, [Race du joueur] ?" L'homme musclé assis sur la chaise voisine vous regarde sans le moindre enthousiasme. "Je me demandais combien de temps il faudrait avant que tous les aventuriers de [Province] se présentent pour me supplier de leur dire où se trouve l'Armure d'Ébène. Qui ne souhaiterait pas porter une armure qui vous donne un tel pouvoir, un potentiel qu'aucun sort ne peut vous enlever ? Eh bien, vous pouvez être sûr que je ne vais pas divulguer mon secret gratuitement. Mon prix actuel est de [Montant d'or] pièces d'or. C'est à prendre ou à laisser."
  • Vous êtes rejoint par un jeune homme sérieux. "Vous n'êtes pas la première personne à venir ici poser des questions sur l'Armure d'Ébène", dit-il. "Beaucoup de gens apprécient l'idée d'obtenir un objet légendaire qui leur donne un tel pouvoir, mais peu d'entre eux ont ne serait-ce que les [Montant d'or] pièces d'or dont j'ai besoin pour dévoiler l'emplacement secret. Les avez-vous ?"
  • Un homme à l'allure distinguée, assis à deux sièges de vous au comptoir, se lève et vous rejoint, sa voix devenant un grognement sourd. "Vous pouvez m'appeler [Nom du PNJ], [Race du joueur]. Je suis celui qui sait comment trouver l'Armure d'Ébène, l'armure perdue de Boéthia qui pourrait faire de vous un héros. Pour l'instant, je demande [Montant d'or] pièces d'or pour mes informations - un prix ridiculement bas, mais toujours plus que ce que la plupart des gens de [Nom de la taverne] sont capables de payer, semble-t-il."

Négociation :

  • "Je peux comprendre que vous cherchiez à négocier, mais là, vous êtes ridicule. Je vais avoir besoin de beaucoup plus que ça."
  • "Hors de question, mon vieux. Essayez encore." "Je suppose qu'il s'agissait d'une blague. Veuillez me faire une offre raisonnable, [Race du joueur]."
  • "Quelle déception. Au revoir dans ce cas. Je serai à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus si vous changez d'avis."
  • "J'ai déjà perdu assez de temps. Vous pourrez me trouver ici pendant [Nombre] jours si vous trouvez l'argent ou si vous changez d'avis. Laissez-moi maintenant."
  • "Navré que nous n'ayons pas pu nous épauler, [Race du joueur]. Je reste ici à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus, alors s'il y a un changement dans votre courage ou dans la taille de votre bourse, passez me voir. Au revoir."
  • "Désolé, je ne peux pas accepter ça. [Montant d'or] pièces d'or semble juste. Qu'en pensez-vous ?"
  • "Vous êtes un bon négociateur, [Race du joueur]. J'ai bien peur de ne pas pouvoir accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."
  • "Je comprends votre situation, vous essayez d'obtenir le meilleur prix possible. Disons [Montant d'or] pièces d'or, d'accord ?"

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • Le garde de la porte siffle derrière, "[Nom du PNJ] ! Le [Race du joueur] est de retour !" [Nom du PNJ] émerge de l'autre côté de la pièce. "Vous avez changé d'avis ?" demande-t-il. "Si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avions parlé au départ, je vous dirai exactement comment trouver l'Armure d'Ébène. Vous êtes d'accord ?"
  • "Rebonjour, [Race du joueur]," [Nom du PNJ] vous rejoint au comptoir. "Je suis heureux de voir que vous n'avez pas mis longtemps à changer d'avis concernant l'Armure d'Ébène. Je suppose que vous êtes prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or dont je vous avais parlé ?"
  • "Je n'étais pas sûr de vous revoir, [Race du joueur]", dit [Nom du PNJ], qui s'approche du comptoir au son de votre voix. "Je n'ai pas encore eu d'autres volontaires, mais mon offre visant à partager mes informations sur l'Armure d'Ébène s'élève à [Montant d'or] pièces d'or. Cela vous convient-il ?"

Localisation :

  • "Exactement ce que j'espérais que vous diriez. La mauvaise nouvelle, c'est que vous devrez aller au Marais noir pour trouver l'Armure, dans un petit endroit répugnant appelé [Nom du donjon]. C'est là que se trouve la carte du donjon abandonné par les esprits et où se trouve l'Armure d'Ébène. Vous découvrirez que la carte indique l'endroit où la déesse dunmer Boéthia a caché l'Armure après l'avoir pris à Helath Stormbinder, une guerrière qu'elle n'appréciait guère. Un peu comme Kynareth et Morihaus, mais c'est une autre histoire. Je vais inscrire l'emplacement de [Nom du donjon] sur votre carte du continent. La carte qui vous mènera à l'Armure d'Ébène s'y trouve. Je doute que Boéthia s'en soucie encore après tout ce temps, mais je vous souhaite quand même bonne chance. Au revoir."

Armure du Seigneur

Armure du Seigneur

Rumeurs de début de quête :

  • "Vous avez déjà entendu parler de l'Armure de Morihaus ? C'est comme ça que les anciens appellent l'Armure du Seigneur. En tout cas, il y a quelqu'un à [Nom de la taverne] qui parle de l'Armure de Morihaus. Bien sûr, c'est peut-être juste un ivrogne qui parle de vieilles légendes, mais s'il y a une chance d'obtenir l'armure qui régénère la personne qui la porte, eh bien...
  • "Ecoutez, un type à [Nom de la taverne], l'auberge à [Direction] d'ici, m'a dit qu'il savait non seulement que l'Armure du Seigneur de Morihaus existe, mais aussi comment la trouver. Il a dit qu'il était prêt à vendre cette information, mais je suis plus que fauché. Vous devriez aller dans cette direction si vous avez quelques centaines de pièces d'or et si vous êtes prêt à faire confiance à un étranger."
  • "En fait, j'ai entendu quelque chose d'intéressant dernièrement. Vous avez déjà entendu la légende de Morihaus ? Eh bien, ce type à [Direction] de [Nom de la taverne] dit qu'il sait où se trouve l'Armure de Morihaus, l'Armure du Seigneur. Je ne sais pas si cela est vrai même à moitié, mais je sais qu'il souhaite de l'argent en échange de ses informations. Si vous avez l'or, c'est une opportunité dont vous devriez profiter."

Rencontres dans une taverne :

  • Dès que vous mentionnez l'Armure du Seigneur, un homme que vous n'avez pas vu en entrant s'installe près de vous au comptoir. "Je n'ai pas pu m'empêcher de vous entendre, mon ami. Vous pouvez m'appeler [Nom du PNJ]. Il se trouve que je sais comment trouver l'Armure de Morihaus, le fléau des trolls du monde entier. Un [Race du joueur] comme vous aurait bien besoin d'un peu d'aide. Je suis prêt à vous dire tout ce que je sais pour [Montant d'or] pièces d'or. Vous êtes d'accord ?"
  • "Ce n'est pas une coïncidence si nous nous retrouvons en même temps à [Nom de la taverne]", dit un jeune homme en s'asseyant à côté de vous. "Un [Race du joueur] à la recherche de l'Armure du Seigneur, et un homme qui sait exactement où la trouver. La meilleure armure jamais créée, vous savez. Cela fait de vous un adversaire de taille. Je vous apprécie suffisamment pour vous demander [Montant d'or] pièces d'or en échange de mes précieuses informations. Marché conclu ?"
  • Le tavernier fait signe à un homme à l'arrière de la taverne. Le jeune homme se lève et vous rejoint au comptoir. "J'ai le genre d'informations pour lesquelles des guerres ont été menées. Vous savez que pour son arrogance, Morihaus s'est vu retirer l'Armure du Seigneur par l'esprit de Kynareth. Je ne souffre pas du même péché d'arrogance. Pour [Montant d'or] pièces d'or, je vous dirai comment trouver l'endroit où Kynareth a enfermé l'Armure du Seigneur. Allons-nous faire affaire, [Race du joueur] ?"

Négociation :

  • "Oubliez ça, mon vieux. Vous allez devoir faire beaucoup mieux que ça."
  • "Je n'ai pas insulté votre intelligence, n'insultez pas la mienne. Proposez moi une offre raisonnable, ou je m'en irai."
  • "Si c'est le mieux que vous puissiez offrir, partez. Sinon, vous allez devoir faire plus, [Race du joueur]."
  • "Quelle déception. Au revoir dans ce cas. Je serai à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus si vous changez d'avis."
  • "J'ai déjà perdu assez de temps. Vous pourrez me trouver ici pendant [Nombre] jours si vous trouvez l'argent ou si vous changez d'avis. Laissez-moi maintenant."
  • "Je peux comprendre votre situation financière. Si les choses changent, je resterai ici [Nombre] jours de plus. Veuillez m'excuser, [Race du joueur]."
  • "Eh bien, non. Je ne peux pas accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."
  • "J'aime votre audace, [Nom du joueur]. Considéreriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Désolé, je ne peux pas accepter ça. [Montant d'or] pièces d'or semble juste. Qu'en pensez-vous ?"

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • [Nom du PNJ] arrive de derrière à la mention de l'Armure du Seigneur. Il vous serre la main de manière frénétique. "C'est bon de vous revoir, [Race du joueur]. Je crois vous avoir dit que je vous dirais tout pour [Montant d'or] pièces d'or, n'est-ce pas ?"
  • "Si ce n'est pas le [Race du joueur], de retour à [Nom de la taverne]," [Nom du PNJ] apparaît à vos côtés, se levant d'une table de la taverne. "Je suppose que vous avez changé d'avis. Je n'ai pas changé d'avis à propos de l'Armure du Seigneur. Si vous souhaitez savoir comment l'obtenir, vous devrez me payer les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avions convenu. Cela vous convient-il ?"
  • À la mention de l'Armure du Seigneur, la silhouette sombre et familière de [Nom du PNJ] apparaît à côté de vous. Son ouïe est apparemment exceptionnelle. "Vous êtes de retour, [Race du joueur] ? Eh bien, l'offre tient toujours, heureusement pour vous. Je vous dirai tout ce que je sais sur l'emplacement de l'Armure du Seigneur contre [Montant d'or] pièces d'or. Sans crédit, bien sûr. Vous êtes d'accord ?"

Localisation :

  • "Très bien, j'accepte votre or. Écoutez-moi bien. Dans la province de Bordeciel, il y a un donjon appelé [Nom du donjon], dont on dit qu'il est la crypte funéraire de Kynareth elle-même ! Avant de mourir, on dit qu'elle a prédit de nombreux désastres pour le pays. Pour aider toute personne qui prendrait un tel fardeau sur ses épaules, Kynareth a créé l'Armure du Seigneur, dont on dit qu'elle est capable de guérir son porteur de n'importe quelle blessure. Pour protéger cet artéfact de ceux qui voudraient piller sa crypte, elle l'a caché dans un endroit connu d'elle seule. Chaque fois qu'un grand danger menace le pays, l'"Armure du Seigneur" apparaît. C'est comme ça que ce guerrier, Morihaus, l'a obtenu en premier. Son emplacement, et la crypte de Kynareth sont toujours différents. Dans les anciennes bibliothèques de Tholgamis, je suis tombé sur le secret de l'emplacement de la crypte de Kynareth telle qu'elle est apparue récemment. Je n'ai aucune envie de devenir un héros. Une bourse pleine suffit à me rendre heureux ! Si vous vous prenez pour un héros et souhaitez obtenir l'Armure du Seigneur, rendez-vous à la crypte de Kynareth et récupérez la carte, brave [Race du joueur]. J'ai inscrit son lieu de sépulture sur votre carte du continent. Je vous souhaite bonne chance pour votre voyage..."

Bouclier d'Auriel

Bouclier d'Auriel

Rumeurs de début de quête :

  • "Est-ce qu'on vous a déjà raconté ces histoires concernant Auriel quand vous étiez petit [Race du joueur] ? Il y a un gars à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] qui dit savoir comment obtenir le Bouclier d'Auriel, qui apparemment vous donne certains des pouvoirs de ce dernier afin de résister aux sorts et de guérir. Il souhaite obtenir quelques centaines de pièces d'or de plus que moi pour ses informations, mais si vous avez l'argent, vous ne devriez pas laisser passer cette opportunité."
  • "Entre nous, je sais comment trouver le Bouclier d'Auriel. En fait, je sais comment atteindre celui qui peut vous vendre des informations sur le lieu où trouver la carte permettant de trouver le bouclier, si vous me suivez. Il est à un petit peu à [Direction] d'ici, dans une taverne appelée [Nom de la taverne]. Dites-lui que je vous envoie, et apportez beaucoup d'or. Il ne donnera pas ses informations gratuitement."
  • "Quelqu'un devrait ouvrir une échoppe Auriel pour les touristes, il gagnerait une fortune. Il y a un homme à [Direction] d'ici qui dit que pour quelques centaines de pièces d'or, il vous dira comment trouver la carte qui mène au Bouclier d'Auriel. S'il est honnête, ce serait la découverte de l'année. Sinon, c'est juste un escroc de plus à [Nom de la taverne]. Je ne prendrais pas ce risque."

Rencontres dans une taverne :

  • "Vous n'avez pas l'air d'un conservateur de musée", dit l'homme à côté de vous. "Vous devez avoir un intérêt réel pour le Bouclier d'Auriel. Mon nom est [Nom du PNJ], si vous voulez tout savoir. Vous connaissez probablement l'histoire de Cormelik, qui a dressé une carte de toutes ses expéditions jusqu'au Bouclier, non ? Eh bien, je sais où se trouve l'une de ses cartes, et vous le pourrez aussi pour [Montant d'or] pièces d'or. Marché conclu ?"
  • "Vous êtes un ambitieux [Race du joueur], n'est-ce pas ?" dit une voix derrière vous. Vous vous retournez pour voir une silhouette, avec son accent de [Province] grave et mystérieux. "J'aime ça. Vous pouvez m'appeler [Nom du PNJ] : J'étais l'un des disciples de Cormelik il y a des années, quand il traquait tous les points de retour du Bouclier d'Auriel, et je sais où il a mis une de ses cartes. J'irais bien la chercher moi-même pour la vendre, mais je demanderais beaucoup plus que [Montant d'or] pièces d'or. Vous pouvez sûrement vous permettre de dépenser autant pour récupérer le Bouclier d'Auriel ?"
  • Un individu à l'air louche quitte sa table et vous rejoint au bar. "J'ai entendu dire que vous parliez du Bouclier d'Auriel, [Race du joueur]. Si vous êtes sérieux, je devrais me présenter, [Nom du PNJ], ancien disciple de Cormelik l'Ancien, l'homme qui a prophétisé tous les points de retour du Bouclier. Vous avez sans doute entendu dire qu'il n'a pas pu pénétrer lui-même dans le véritable emplacement, tout puissant guerrier qu'il était ? Ne croyez donc pas qu'il suffise d'obtenir la carte dont je connais l'existence. De plus, j'ai besoin de [Montant d'or] pièces d'or pour vous dire comment trouver la carte elle-même. Est-ce que nous nous comprenons ?"

Négociation :

  • "Oubliez ça, mon vieux. Vous allez devoir faire beaucoup mieux que ça."
  • "Si c'est le mieux que vous puissiez offrir, partez. Sinon, vous allez devoir faire plus, [Race du joueur]."
  • "Je suppose qu'il s'agissait d'une blague. Veuillez me faire une offre raisonnable, [Race du joueur]."
  • "Navré que nous n'ayons pas pu nous épauler, [Race du joueur]. Je reste ici à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus, alors s'il y a un changement dans votre courage ou dans la taille de votre bourse, passez me voir. Au revoir."
  • "Tant pis. Je serai probablement encore à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours avec ma proposition en attente. Adieu, jeune [Race du joueur]."
  • "Bien. Veuillez m'excuser pendant que je cherche des personnes vraiment aventureuses. Cette offre et moi-même resterons ici pendant [Nombre] jours, puis nous partirons pour [Nom de la ville]. Un conseil gratuit : revenez avec de l'or."
  • "C'est une offre honnête, mais [Montant d'or] pièces d'or est une offre encore plus honorable."
  • "Je ne peux pas accepter ça, j'en ai peur. Je prendrais bien [Montant d'or] pièces d'or, par contre." "J'aimerais bien, mais je ne peux pas accepter ça. Accepteriez-vous [Montant d'or] pièces d'or ?"

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • A la mention du Bouclier d'Auriel, la silhouette familière de [Nom du PNJ] apparaît à côté de vous. Son ouïe est apparemment exceptionnelle. "Vous êtes de retour, [Race du joueur] ? Eh bien, heureusement pour vous, l'offre tient toujours. Je vous dirai tout ce que je sais sur l'emplacement du Bouclier d'Auriel pour [Montant d'or] pièces d'or. Sans crédit, bien sûr."
  • Vous sentez une tape sur votre épaule. [Nom du PNJ] se tient derrière vous. "Je savais que vous reviendriez. Je suppose que vous êtes maintenant prêt à me donner mes [Montant d'or] pièces d'or afin de savoir comment trouver le Bouclier d'Auriel ?"
  • Le tavernier laisse échapper un sifflement. "[Nom du PNJ] ! Le [Race du joueur] est de retour pour discuter avec toi !" [Nom du PNJ] surgit de l'autre côté de la pièce. "Vous avez changé d'avis", dit-il. "Merveilleux. Maintenant, si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or que je vous ai demandées, je vous dirai exactement comment trouver le Bouclier d'Auriel. Vous êtes d'accord ?"

Localisation :

  • "Ah, j'espère que vous savez quelle fortune vous allez trouver aujourd'hui. Il est dans la nature des gens de ne pas savoir quelle chance ils ont. Prenez le cas d'un petit groupe d'acolytes qui ont voyagé à travers la province de Hauteroche. Ils sont tombés sur une grotte qui semblait mener à des profondeurs plus éloignées et plus sombres. L'un d'eux a lu une inscription à l'entrée qui indiquait que cet endroit était le nouveau lieu de repos d'une carte menant au Bouclier d'Auriel. Imaginez encore leur plus grande surprise lorsqu'ils m'en ont parlé, espérant qu'en tant que disciple de Cormelik l'Ancien, je pourrais répondre à leurs questions de néophytes. J'y ai répondu, en effet. Leur sang orne maintenant les égouts de cette ville, tout comme leur silence. Je n'ai pas besoin d'un objet tel que ce bouclier, censé protéger son utilisateur de toute attaque. Vous m'avez fourni l'argent dont j'ai besoin pour mes activités arcaniques. Mais un marché est un marché. La grotte s'appelle [Nom du donjon]. Je l'ai inscrite sur votre carte du continent. Dans ses profondeurs se trouve la carte qui vous mènera au Bouclier d'Auriel. Je vous souhaite bonne chance pour votre voyage..."

Brise-Sorts

Rumeurs de début de quête :

  • "[Exclamation], j'aimerais être plus riche de quelques centaines de pièces d'or. Si je l'étais, je les aurais données à ce type à qui je viens de parler. Il a dit qu'il avait des informations sur Brise-Sorts, ce bouclier qui dissipe les sorts. Vous savez, nous avons ces mages de bataille imprudents ici à [Nom de la ville] qui lancent des boules de feu. Si ça vous intéresse, il se dirigeait vers [Direction] en direction de [Nom de la taverne]."
  • "Je sais que tout le monde a une théorie sur l'endroit où le bouclier Brise-Sorts a refait surface, mais il y a un homme ici à [Nom de la ville] qui dit savoir comment l'obtenir. Il va souhaiter avoir de l'or en échange de ses informations, mais si vous êtes intéressés, je l'ai vu à [Direction] d'ici dans une taverne appelée [Nom de la taverne]."
  • "Il y a un type qui essaie de persuader les gens de le payer pour obtenir de soi-disant informations privilégiées sur les dernières découvertes concernant Brise-Sorts. Je suis sûr qu'il gagne bien sa vie en vendant des histoires fictives aux personnes qui souhaitent croire en un bouclier capable de neutraliser les sorts ! La dernière fois que je l'ai vu, il était à [Direction] d'ici, il embêtait les clients de [Nom de la taverne]. [Exclamation], il devrait y avoir une loi pour empêcher ça."

Rencontres dans une taverne :

  • "Qui vous a envoyé ?" siffle le jeune homme à votre droite, son visage pâle contrastant entre ombre et lumière. Il examine vos traits de [Race du joueur] et se calme. "Mes excuses, mon ami. Je suis [Nom du PNJ] et j'essaie d'éviter les agents des Nécromanciens, qui souhaitent obtenir des informations sur le bouclier Brises-Sorts. Si vous êtes intéressé par un bouclier qui rendrait n'importe quel mage impuissant face à vous, je peux vous le fournir pour [Montant d'or] pièces d'or seulement. Je dois bientôt quitter [Nom de la ville], alors marché conclu ?"
  • "Ah, vous cherchez Brise-Sorts, n'est-ce pas ?" Un jeune homme derrière vous, vêtu d'une cape noire, s'approche et vous serre la main. "Vous êtes venu dans la bonne taverne et vous avez demandé à la bonne personne, en effet. On m'appelle [Nom du PNJ], et je peux vous montrer exactement où se cache Brise-Sorts. Pour [Montant d'or] pièces d'or seulement, vous pourrez acquérir toutes mes connaissances sur l'emplacement du bouclier. Qu'en pensez-vous ?"
  • "Vous vous attendez à un grand combat contre un mage, jeune homme ?" L'homme à votre gauche vous donne un coup de coude, puis baisse la voix pour chuchoter. " Je suis [Nom du PNJ] à votre service. Je sais comment vous pouvez trouver où se situe Brise-Sorts, mais je ne vais pas vous le dire gratuitement. Je le trouverais bien moi-même, mais je préfère avoir [Montant d'or] pièces d'or et vous laisser la quête. Qu'en dites-vous, [Race du joueur] ? Marché conclu ?"

Négociation

  • "Êtes-vous certain de ne pas pouvoir accepter [Montant d'or] pièces d'or ? Je serais d'accord avec ce prix."
  • "Même pas en rêve. Si c'est tout ce que vous avez, ne me faites pas perdre mon temps." "Aucune chance, [Race du joueur]. J'espère que vous ne pensez pas que tout ceci est une blague."
  • "Oubliez ça. Vous n'allez pas obtenir Brise-Sorts gratuitement, [Race du joueur]."
  • "J'ai déjà perdu assez de temps. Vous pourrez me trouver ici pendant [Nombre] jours si vous trouvez l'argent ou si vous changez d'avis. Laissez-moi maintenant."
  • "Sans rancune, [Race du joueur], mais je vais chercher d'autres personnes intéressées. Je serai là pendant [Nombre] jours si vous souhaitez y réfléchir et me recontacter. D'ici là, au revoir."
  • "Je m'attendais à un compromis raisonnable. Je dois dire que je suis déçu. Revenez sous [Nombre] jours si vous êtes prêt à négocier. Au revoir."
  • "Je comprends votre situation, vous essayez d'obtenir le meilleur prix possible. Disons [Montant d'or] pièces d'or, d'accord ?"
  • "Non, non, non. Essayons encore. Je vais vous dire tout ce que je sais pour [Montant d'or] pièces d'or." "Eh bien, non. Je ne peux pas accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • "Si ce n'est pas [Nom du joueur], de retour à [Nom de la taverne]," [Nom du PNJ] apparaît à vos côtés en se levant d'une table de la taverne. "Je suppose que vous avez changé d'avis. Je n'ai pas changé d'avis sur Brise-Sorts. Si vous souhaitez savoir comment l'obtenir, vous avez intérêt à avoir [Montant d'or] pièces d'or."
  • A la mention de Brise-Sorts, la silhouette familière de [Nom du PNJ] apparaît à côté de vous. Son ouïe est apparemment exceptionnelle. "Vous êtes de retour, [Race du joueur] ? Eh bien, l'offre tient toujours, heureusement pour vous. Je vous dirai tout ce que je sais sur l'emplacement de Brise-Sorts pour [Montant d'or] pièces d'or. Sans crédit, bien sûr."
  • Vous sentez une tape sur votre épaule. [Nom du PNJ] se tient derrière vous. "Je savais que vous reviendriez. Je suppose que vous êtes maintenant prêt à me donner mes [Montant d'or] pièces d'or afin de savoir comment trouver le légendaire Brise-Sorts ?"

Localisation :

  • Il semblerait que vous cherchiez sérieusement le bouclier Brise-Sorts. Eh bien, mon bon [Race du joueur], vous serez l'un des rares à trouver ce bouclier capable d'annuler la plus puissante des magies. Vous n'avez pas besoin de chercher bien loin. Le roi Rourken, le dernier des rois nains, s'est fait fabriquer Brise-Sorts lors de sa guerre contre le sorcier Shalidor. Il a été perdu lors de la bataille finale, et de temps en temps, il est réapparu dans le pays. L'indice de l'endroit où il se trouve actuellement semble être dans la province de Martelfell. Au cours de mes voyages, je suis tombé sur un texte ancien qui parle d'un lieu appelé [Nom du donjon]. J'ai rapidement écrit l'emplacement, puis j'ai détruit le texte. J'ai inscrit cet endroit sur votre carte du continent. C'est là que vous trouverez une carte qui vous mènera à Brise-Sorts. Je vous souhaite bonne chance dans votre quête...

Armes

Arc d'Auriel

Arc d'Auriel

Rumeurs de début de quête :

  • "L'Arc d'Auriel est la dernière rumeur à la mode, jeune [Race du joueur]. Vous en avez déjà entendu parler ? Eh bien, il y a un homme juste à [Direction] d'ici qui jure qu'il sait exactement comment le trouver. Il demande un peu plus que ce que les clients locaux de [Nom de la taverne] sont prêts à payer. Vous pourriez peut-être le convaincre, si vous êtes intéressé par l'arc suprême de Tamriel."
  • "Un autre artéfact d'Auriel aurait été découvert, du moins d'après ce monsieur qui se trouve à [Nom de la taverne], juste à [Direction] d'ici. Il dit qu'il sait où se trouve la carte qui mène à l'Arc d'Auriel, qui, selon la légende, ne manque jamais sa cible. Si vous avez l'argent qu'il recherche, vous devriez lui rendre visite. Mais vous devriez vous dépêcher. Je ne sais pas s'il restera longtemps à [Nom de la taverne]."
  • "Il ne se passe pas grand-chose, à ma connaissance. À moins que vous ne comptiez le type bizarre que j'ai vu ici il y a quelques minutes, essayant de me vendre des informations sur la façon de se procurer l'Arc d'Auriel pour plus de pièces d'or que je n'ai envie d'en dépenser pour une simple rumeur. Je lui ai dit qu'il pouvait essayer les gens du coin de [Nom de la taverne], alors il est parti vers [Direction]. Si vous êtes intéressé, vous pourrez le trouver là-bas."

Rencontres dans une taverne :

  • "Vous vous sentez l'âme d'un archer ?" L'homme assis à côté se tourne vers vous, sans sourire. "Je m'appelle [Nom du PNJ] et je pense que je peux vous aider à trouver cet arc. En fait, je sais que je le peux, si vous avez [Montant d'or] pièces d'or pour mes informations. Ce n'est que justice, non ? Cela peut sembler beaucoup, mais vous obtenez une information unique sur l'emplacement de l'un des plus grands artéfacts perdus de Tamriel. Nous sommes donc d'accord, [Race du joueur] ?"
  • L'homme derrière vous vous tape sur l'épaule au moment où vous mentionnez l'Arc d'Auriel. "Quelqu'un a dû vous dire que je serais ici", dit-il, la voix brouillée par la boisson. "Tout le monde en [Province] sait que si vous souhaitez trouver l'Arc d'Auriel, c'est à [Nom du PNJ] qu'il faut vous adresser, et c'est moi. Peut-être que si quelqu'un d'autre savait ce que je sais faire, il essaierait d'obtenir l'Arc par lui-même ou de s'enrichir, mais, vous savez, mes besoins sont modestes. Tout ce que je sais sur la façon de trouver l'Arc peut être acheté pour [Montant d'or] pièces d'or. Intéressé ?"
  • "Bonjour à vous", vous salue un homme à votre droite. "Je suis [Nom du PNJ], à votre service. Je suis l'homme à qui vous devriez parler si vous êtes intéressé par l'Arc d'Auriel. Entre les mains d'un archer accompli, comme vous l'êtes sans doute, l'Arc pourrait bien être l'arme la plus mortelle de Tamriel. Parfait, n'est-ce pas ? Tout ce que je demande, c'est [Montant d'or] pièces d'or pour vous montrer exactement la façon dont l'arc pourrait être à vous. Cela vous convient-il ?"

Négociation :

  • "Même pas en rêve. Si c'est tout ce que vous avez, ne me faites pas perdre mon temps."
  • "J'aime à penser que j'ai un certain sens de l'humour, mais vous me faites perdre mon temps. Soit vous me dîtes au revoir, soit vous me faites une offre raisonnable."
  • "Je peux comprendre que vous cherchiez à négocier, mais là, vous êtes ridicule. Je vais avoir besoin de beaucoup plus que ça."
  • "J'ai d'autres clients potentiels à voir. Revenez dans les [Nombre] prochains jours et vous me trouverez peut-être encore ici. Au revoir, [Race du joueur]."
  • "Je peux comprendre votre situation financière. Si les choses changent, je resterai ici [Nombre] jours de plus. Veuillez m'excuser, [Race du joueur]."
  • "Eh bien, vous me trouverez probablement ici pendant [Nombre] jours environ, à condition que les habitants de [Nom de la ville] ne me chassent pas de [Type de ville]. Revenez si vous changez d'avis."
  • "J'aimerais bien, mais je ne peux pas accepter cela. Accepteriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Eh bien, non. Je ne peux pas accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."
  • "Une offre intéressante, mais [Montant d'or] pièces d'or est le moins que je puisse faire en échange de mes informations. Allez, [Race du joueur], qu'en pensez-vous ?"
  • "Quel genre de [Race du joueur] êtes-vous ?" grogne l'homme à votre gauche.

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • Vous entendez tousser derrière vous et [Nom du PNJ] apparaît, l'air un peu déprimé. "C'est bon de vous voir, [Race du joueur]," dit-il. "Je n'ai pas encore eu de chance. On dirait que ceux qui croient en l'existence de l'Arc d'Auriel n'ont pas l'or nécessaire pour se payer mes informations. Êtes-vous prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • [Nom du PNJ] se lève du fond du comptoir et vient vous rejoindre à la mention de l'Arc d'Auriel. "Oh, c'est encore vous, [Race du joueur]. Écoutez, je viens de parler à quelqu'un d'autre qui semble intéressé, alors si vous n'avez pas les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avons parlé la dernière fois, ne me faites pas perdre mon temps."
  • Le tavernier fait signe à un groupe dans le coin, et [Nom du PNJ] les quitte pour vous rejoindre au comptoir. "C'est un plaisir de vous revoir, [Nom du joueur]. J'étais justement en train de parler de l'Arc d'Auriel à quelques personnes intéressées. Si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avons parlé plus tôt, je serais heureux de traiter avec vous à la place."

Localisation :

  • "Bon, d'accord, ça me convient. Alors écoutez bien, [Race du joueur]. Vous avez peut-être entendu parler de l'Arc d'Auriel, considéré par tous les archers comme l'arc le plus puissant qui ait jamais existé. Vous allez devoir vous rendre en Val-Boisé, et trouver la carte qui mène à cet artéfact elfique. J'ai glané les informations sur sa localisation dans un texte ancien qui m'a été donné par le Seigneur elfe Alendis. L'endroit s'appelle [Nom du donjon], et je l'inscrirai sur votre carte du continent. Si vous pouvez trouver la carte, elle devrait indiquer où l'Arc d'Auriel a refait surface..."

Bâton de Magnus

Bâton de Magnus

Rumeurs de début de quête :

  • "Eh bien, j'ai parlé à cet homme à [Nom de la taverne] à [Direction] d'ici, et il m'a dit qu'il savait quelque chose sur l'emplacement du Bâton de Magnus. Je ne sais pas s'il dit la vérité, mais il a eu le culot de demander des centaines de pièces d'or en échange de cette information. Si j'avais l'argent, je pense que je le prendrais au mot."
  • "Ce [Type de ville] devient de plus en plus fou, voilà ce qui se passe. Par exemple, vous connaissez [Nom de la taverne] juste à [Direction] d'ici ? C'est une taverne tout à fait respectable, mais apparemment un fou y traîne, embêtant tout le monde, leur disant qu'il sait comment trouver le Bâton de Magnus. Il devrait savoir que tous ceux qui ont entendu parler du Bâton sont trop séniles pour le rechercher de toute façon."
  • "Vous avez déjà entendu parler du Bâton de Magnus ? Sans vouloir vous offenser, très peu de jeunes de votre âge en ont entendu parler. Il s'agit d'une ancienne relique qui, selon la légende, peut absorber un sort qui lui est jeté et donner le pouvoir du sort à celui qui le tient. Je connais quelqu'un qui sait comment obtenir le Bâton, et il vous le dira pour un certain prix si vous le rencontrez aujourd'hui. Il est à [Nom de la taverne], juste à [Direction] d'ici."

Rencontres dans une taverne :

  • "Taisez-vous, imbécile de [Race du joueur]", l'homme à côté de vous vous attrape le bras et vous parle d'une voix basse et conspiratrice. "Les Nécromanciens ne craindraient pas de vous tuer pour avoir simplement mentionné le Bâton de Magnus. Leurs mages les plus puissants ne sont que des enfants comparés à sa puissance, et s'ils pouvaient le posséder, ils gouverneraient sûrement [Nom de la ville]. Je suis prêt à vous dire comment trouver le Bâton, mais cela vous coûtera [Montant d'or] pièces d'or en échange. Vous êtes d'accord ?"
  • Un jeune homme vient à vos côtés et vous serre la main. "Le Bâton de Magnus ? C'est sûrement le destin qui nous a réunis. Je suis [Nom du PNJ] et je peux vous aider à trouver cette ancienne et puissante relique. Pitié pour le pauvre mage qui essaiera de se battre avec vous une fois qu'il sera en votre possession, n'est-ce pas ? Tout ce que je demande en échange de mes informations est une somme dérisoire, [Montant d'or] pièces d'or. Pouvons-nous passer aux choses sérieuses ?"
  • "J'aime votre arrogance, jeune homme," une silhouette sombre se glisse à travers la taverne à vos côtés, son visage sans expression telle un masque. " Vous vous promenez à [Nom de la taverne], vous vous renseignez sur le Bâton de Magnus comme si c'était une nouvelle marque de bière. Les Nécromanciens de [Nom de la ville] m'ont offert des milliers de pièces d'or pour que je leur dise comment le trouver, mais je frémis à l'idée de ce que deviendrait [Province] s'ils avaient ce pouvoir entre leurs mains. Pour vous, je vous propose [Montant d'or] pièces d'or, un très bon prix. Marché conclu ?"

Négociation :

  • "Ha. Faites-moi une offre moins divertissante ou cessez de me faire perdre mon temps, [Race du joueur]."
  • "Je peux comprendre que vous cherchiez à négocier, mais là, vous êtes ridicule. Je vais avoir besoin de beaucoup plus que ça."
  • "Hors de question, mon vieux. Essayez encore."
  • "Tant pis. Je serai probablement encore à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours avec ma proposition en attente. Adieu, jeune [Race du joueur]."
  • "J'espère que vous ne connaîtrez jamais le pouvoir que vous laissez filer aujourd'hui. Si vous êtes intelligent, vous reviendrez avec de l'or en main dans les [Nombre] jours qui viennent et avant que je ne quitte [Nom de la ville]. Prenez soin de vous."
  • "Bien. Veuillez m'excuser pendant que je cherche des personnes vraiment aventureuses. Cette offre et moi-même resterons ici pendant [Nombre] jours, puis nous partirons pour [Nom de la ville]. Un conseil gratuit : revenez avec de l'or."
  • "Je comprends votre situation, vous essayez d'obtenir le meilleur prix possible. Disons [Montant d'or] pièces d'or, d'accord ?"
  • "Désolé, mais j'ai déjà refusé une proposition de ce genre. Quelle est votre opinion concernant [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Non, non, non. Essayons encore. Je vais vous dire tout ce que je sais pour [Montant d'or] pièces d'or."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • Vous entendez une voix derrière vous et [Nom du PNJ] apparaît, l'air un peu déprimé. "C'est bon de vous voir, [Race du joueur]," dit-il. "Je n'ai pas encore eu de chance. Il semble que ceux qui croient en l'existence du Bâton de Magnus n'ont pas l'or nécessaire pour se payer mes informations. Acceptez-vous de répondre à mon offre de [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • [Nom du PNJ] se lève du fond de la taverne et vient vous rejoindre à la mention du Bâton de Magnus. Il est toujours dans son costume noir, et son humeur reflète cette couleur. "Oh, c'est encore vous, [Race du joueur]. Écoutez, je viens de parler à quelqu'un d'autre qui semble intéressé, alors si vous n'avez pas les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avons parlé la dernière fois, ne me faites pas perdre mon temps."
  • Le tavernier fait signe à un groupe dans le coin, et [Nom du PNJ] les quitte pour vous rejoindre au comptoir. "Content de vous revoir, [Nom du joueur]. Je viens de parler à quelques personnes intéressées par le Bâton de Mage. Si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avons parlé la dernière fois, je serais heureux de traiter avec vous à la place."

Localisation :

  • "Merci pour l'or. Maintenant, écoutez bien. Juste avant de mourir, le Roi-Sorcier Magnus a confié la seule carte permettant de localiser le Bâton de Magnus aux Lames, une société secrète de guerriers. J'ai entendu dire que l'un d'entre eux a cherché la carte qui menait à l'emplacement actuel du bâton. Il s'est rendu dans un lieu appelé [Nom du donjon], dans la province d'Elsweyr, mais n'est jamais revenu. Je n'oserais jamais aller là où un homme des Lames a trouvé la mort, mais quelque part dans ce donjon se trouve la carte qui mène à l'emplacement du Bâton de Magnus. Avec l'argent que vous m'avez donné, j'imagine que vous aurez plus de chance. Je vous souhaite bonne chance dans votre quête. J'ai inscrit son emplacement sur votre carte du continent. Je sais que vous aurez plus de chance, [Race du joueur]. Je vous souhaite de réussir..."

Chrysamère

Chrysamère

Rumeurs de début de quête :

  • "Une nouvelle rumeur circule à propos de Chrysamère, vous savez, l'Épée du Paladin. Eh bien, ce type à [Nom de la taverne], une petite taverne juste à [Direction] d'ici, dit à tout le monde qu'il a des informations sur l'endroit où se trouve Chrysamère. Il avait l'air sincère, je suppose. Peut-être que si j'avais l'or pour payer cette information, j'irais chercher Chrysamère moi-même."
  • "Vous avez entendu parler de la l'Épée Chrysamère, bien sûr ? Qui ne la connaît pas ? Eh bien, un type louche à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] dit qu'il vendra des informations sur sa localisation contre un certain prix. Apparemment, son prix est assez élevé. Si vous avez l'argent et l'envie, vous devriez aller faire un tour à [Nom de la taverne]."
  • "Pas grand chose. Un ivrogne propose de vendre ce qu'il sait sur l'emplacement de Chrysamère à [Nom de la taverne] à [Direction] d'ici, comme s'il savait vraiment où se trouve l'Épée du Paladin. Et il a le culot de demander des centaines de pièces d'or en échange. C'est peut-être vrai, je ne sais pas. Si vous êtes du genre confiant, vous souhaiterez peut-être visiter [Nom de la taverne]."

Rencontres dans une taverne :

  • "Baissez d'un ton," une silhouette sinistre vous saisit par le bras. "Je suis [Nom du PNJ], et je sais comment trouver l'Épée sacrée du Paladin, Chrysamère. Je suis un homme d'affaires et mes informations ne sont pas vraiment bon marché, [Race du joueur]. Vous saurez tout ce que je sais sur Chrysamère pour [Montant d'or] pièces d'or. Sommes-nous d'accord sur le prix ?"
  • En mentionnant l'épée Chrysamère, vous êtes immédiatement rejoint par un jeune homme. " Cher [Race du joueur], permettez-moi de me présenter, [Nom du PNJ] à votre service. Je n'ai pu m'empêcher de vous entendre parler de la Lame des Lames, l'Épée du Paladin, Chrysamère. En fait, il se trouve que je sais où se trouve la carte de la dernière cachette de Chrysamère depuis tout ce temps. Je viens de renvoyer un type prêt à payer [Montant d'or] pièces d'or pour mes informations, mais pour vous, je pense que je suis prêt à accepter ce prix. Marché conclu ?"
  • Un personnage masqué apparaît à vos côtés. Il parle à voix basse. "Il n'est peut-être pas très sage de parler de Chrysamère aussi ouvertement. Il y a peu de gens qui ne tueraient pas pour obtenir les informations que je possède sur sa localisation. Je pourrais vous guider pour récupérer l'Épée du Paladin, mais pas pour moins de [Montant d'or] pièces d'or - un prix raisonnable, je pense que vous êtes d'accord. Etes-vous prêt à payer cette somme ?"

Négociation :

  • "S'il vous plaît, ne m'insultez pas avec vos offres lamentables. Dites-moi ce que vous êtes prêt à payer pour cette information, [Race du joueur]."
  • "La frontière est mince entre le négoce habile et les injures ouvertes, et vous l'avez franchie. Faites une offre raisonnable cette fois."
  • "Voilà ce que j'ai payé pour votre mère hier soir, mais je souhaite bien plus pour quelque chose qui en vaille la peine. Ne m'insulte plus, [Race du joueur]."
  • "Une offre comme celle-ci n'arrive qu'une fois dans une vie. Vous allez le regretter. Je vous donne [Nombre] jours pour revenir ici avant de passer à autre chose. Excusez-moi maintenant."
  • "Désolé que nous n'ayons pas pu nous rendre service, [Race du joueur]. Je resterai ici à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus, si votre courage ou la taille de votre bourse venait à changer, passez me voir. Au revoir."
  • "Vous ne savez pas quel excellent marché je vous proposais. Eh bien, je serai là pendant [Nombre] jours de plus si vous changez d'avis. Excusez-moi maintenant."
  • "J'aimerais bien, mais je ne peux pas accepter cela. Accepteriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Une offre intéressante, mais [Montant d'or] pièces d'or est le moins que je puisse faire en échange de mes informations. Allez, [Race du joueur], qu'en pensez-vous ?"
  • "Je ne peux pas accepter cela, j'en ai bien peur. Je prendrais bien [Montant d'or] pièces d'or, par contre."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • "Je n'étais pas sûr de vous revoir, [Race du joueur]," dit [Nom du PNJ], qui s'approche du bar au son de votre voix. "Je n'ai pas encore eu d'autres acheteurs, mais mon offre pour vous montrer le chemin menant à Chrysamère s'élève à [Montant d'or] pièces d'or. Acceptez-vous mon offre ?
  • Vous entendez une petite voix derrière vous et [Nom du PNJ] apparaît, l'air un peu déprimé. "C'est bon de vous voir, [Race du joueur]," dit-il. "Je n'ai pas encore eu de chance. Il semble que ceux qui croient en l'existence de Chrysamère n'ont pas l'or nécessaire pour se payer mes informations. Pourtant, elle existe bel et bien. Êtes-vous prêt à accepter mon offre de [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • [Nom du PNJ] se lève du bout du comptoir et vient vous rejoindre à la mention de Chrysamère. Il est toujours dans son costume noir, et son humeur reflète cette couleur. "Oh, c'est encore vous, [Race du joueur]. Écoutez, je parlais justement à quelqu'un d'autre qui semble intéressé, alors si vous n'avez pas les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avons parlé, ne me faites pas perdre mon temps."

Localisation :

  • "J'ai su dès que vous êtes entré qu'on ferait une bonne affaire. Mes informations viennent de mon frère, un scribe d'Alabaster, une ville portuaire d'Elsweyr. Il travaille occasionnellement avec les archivistes de la ville. Une rumeur a couru que Chrysamère, l'épée des héros, avait refait surface dans le monde connu. Il a creusé plus profondément et a découvert qu'elle avait en effet ressurgi. On disait que l'emplacement était inscrit sur une tablette dans un lieu appelé [Nom du donjon]. J'ai inscrit l'emplacement de cette tablette sur votre carte du continent. Ni mon frère ni moi n'aimons beaucoup l'aventure. L'argent que vous nous avez donné lui permettra de terminer ses études et à moi de fonder une famille. Soyez prudent dans votre quête. La carte que vous cherchez et Chrysamère sont sûrement gardées..."

Lame d'ébène

Lame d'ébène

Rumeurs de début de quête :

  • "Le moral de [Nom de la ville] est en chute libre, je vous le dis. Je viens d'être sollicité dans une taverne renommée à [Direction] d'ici, [Nom de la taverne], par un type à l'air effrayant qui a proposé de me vendre des informations concernant la Lame d'ébène. Quand je lui ai demandé ce qu'était la Lame d'ébène, il m'a répondu que c'était une épée qui donnait à celui qui la maniait la force de sa victime, un peu comme un vampire ! Vous imaginez ? [Exclamations] !"
  • "Eh bien, vous souhaitez entendre un signe du destin ? Il y a un homme à [Nom de la taverne], une taverne de bonne taille à [Direction] d'ici, qui prétend savoir où se trouve la carte menant à la Lame d'ébène. S'il le sait vraiment, c'est le genre d'information que l'on ne vend qu'aux plus riches rois des cités-états ou à l'empereur. Mais le voilà dans une auberge de [Nom de la ville], en train de la donner."
  • "[Exclamation], je sais où vous devez aller, [Race du joueur]. Il y a une taverne un peu à [Direction] d'ici du nom de [Nom de la taverne] où vous trouverez un individu étrange qui vend des informations sur la Lame d'ébène. On dit que celui qui manie la lame devient plus puissant chaque fois que son ennemi s'affaiblit. Ce serait une bonne chose si vous prévoyez un combat, non ?"

Rencontres dans une taverne :

  • "Tenez votre langue, stupide [Race du joueur]", grogne l'homme à côté de vous, en vous regardant à peine dans les yeux. "Beaucoup ont été assassinés pour avoir simplement mentionné la Lame, et, selon certains, leurs âmes ont été damnées à jamais. Si vous êtes prêt à prendre le risque de devenir le nouveau détenteur de la Lame d'ébène, je peux vous dire tout ce que vous devez savoir pour la récupérer. Le prix actuel de l'information est de [Montant d'or] pièces d'or. Sommes-nous d'accord ?" "Je pense que nous pouvons nous entraider, jeune [Race du joueur]."
  • Un jeune homme surgit derrière vous. "Je suis [Nom du PNJ], et il se trouve que je sais comment trouver la Lame d'ébène elle-même, l'épée qui peut donner à celui qui la manie toute l'énergie qu'elle a aspirée de sa victime. Pas très jolie, mais parfaite pour les combattants fréquents. Vous pouvez m'aider en me donnant [Montant d'or] pièces d'or. Je me retrouve sans le sou ici à [Nom de la ville] et j'ai l'habitude de vivre plus aisément. Nous sommes d'accord, mon ami ?"
  • "La Lame d'ébène ?" Un homme, dont la voix est incohérente, beaucoup plus âgé que son visage, s'approche de vous. Il vous serre la main. "Appelez-moi [Nom du PNJ]. Je connais cette épée qui attire votre curiosité. Peut-être avez-vous entendu dire qu'on l'appelle la Sangsue ou le Vampire, car chaque fois que les ennemis de son porteur sont blessés, il devient plus fort. C'est peut-être moralement mauvais, ou peut-être pas. Je peux vous dire comment trouver la cachette de cette lame, mais cela vous coûtera [Montant d'or] pièces d'or. Acceptez-vous de payer cette somme ?"

Négociation :

  • "Je ne pense pas. Faites-moi une offre raisonnable, [Race du joueur]."
  • "Oubliez ça, mon vieux. Vous allez devoir faire beaucoup mieux que ça."
  • "C'était une proposition insultante, [Nom du joueur]. Faites-moi une offre acceptable, s'il vous plaît."
  • "Une offre comme celle-ci n'arrive qu'une fois dans une vie. Vous allez le regretter. Je vous donne [Nombre] jours pour revenir ici avant de passer à autre chose. Excusez-moi maintenant."
  • "Tant pis. Je serai probablement encore à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours avec ma proposition en attente. Adieu, jeune [Race du joueur]."
  • "Je savais que je perdais mon temps à discuter avec vous. Si vous pouvez revenir à [Nom de la taverne] d'ici [Nombre] jours avec mon or, nous pourrons toujours faire affaire. En attendant, je dois vous quitter. Adieu."
  • "Vous êtes un bon négociateur, [Race du joueur]. J'ai bien peur de ne pas pouvoir accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."
  • "Une offre intéressante, mais [Montant d'or] pièces d'or est le moins que je puisse faire en échange de mes informations. Allez, [Race du joueur], qu'en pensez-vous ?"
  • "Désolé, mais j'ai déjà refusé une proposition de ce genre. Quelle est votre opinion concernant [Montant d'or] pièces d'or ?"

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • Le tavernier laisse échapper un sifflement. "[Nom du PNJ] ! Le [Race du joueur] est de retour pour te parler !" [Nom du PNJ] surgit de l'autre côté de la pièce. "Vous avez changé d'avis ", dit-il. "Merveilleux. Maintenant, si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or que j'ai demandés, je vous dirai exactement comment trouver la Lame d'ébène. Vous êtes d'accord ?"
  • "Rebonjour, [Race du joueur]." [Nom du PNJ] vous rejoint au comptoir. "Content de voir que vous n'avez pas mis longtemps à changer d'avis sur la Lame d'ébène. Je suppose que vous êtes prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or dont je vous ai parlé plus tôt ?"
  • "Je n'étais pas sûr de vous revoir, [Race du joueur]," dit [Nom du PNJ], s'approchant du bar au son de votre voix. "Je n'ai pas encore eu d'autres clients, mais mon offre pour vous montrer le chemin de la Lame d'ébène s'élève à [Montant d'or] pièces d'or. Êtes-vous prêt à payer cette somme ?"

Localisation :

  • "Vous recherchez une arme redoutable, [Race du joueur]. La Lame d'ébène aspire l'âme d'une personne et vous transfère sa force vitale. Je pense que vous allez envoyer votre âme aux oubliettes. Mais c'est votre choix. La carte de la Lame d'ébène se trouve dans un endroit appelé [Nom du donjon]. J'ai inscrit son emplacement sur votre carte du continent. Je vous souhaite bonne chance dans votre quête. Si vous trouvez cette carte, elle vous mènera à la Lame d'ébène. Bonne chance, [Race du joueur]. Vous en aurez besoin..."

Volendrung

Volendrung

Rumeurs de début de quête :

  • "Votre père vous a peut-être déjà raconté des histoires sur Volendrung, [Race du joueur] ? Le marteau des nains de Rourken ? Il y a un homme à quelques auberges d'ici qui prétend savoir où il se trouve. Les temps sont durs à [Nom de la ville], il est donc à [Nom de la taverne], une taverne juste à [Direction] d'ici, pour vendre les informations qu'il possède. Vous devriez vous renseigner à ce sujet."
  • "Drôle de [Type de ville] ce [Nom de la ville]. J'ai vu un homme qui rôdait dans les environs en murmurant "Volendrung, Volendrung", quoi que cela veuille dire. Je l'ai fait fuir, ce fou à lier. Il se dirigeait vers [Nom de la taverne], Dieux merci. Vous voyez ce que je veux dire, ce [Type de ville] est de plus en plus dément."
  • "Il y a un homme juste à [Direction] d'ici, dans une taverne appelée [Nom de la taverne], qui vend des informations sur Volendrung. S'il dit la vérité, il sait comment obtenir le Marteau de Puissance, alors je pense qu'il a raison de demander des centaines de pièces d'or en échange de ces informations. Un marteau qui peut transformer un homme en pierre, vous imaginez...

Rencontres dans une taverne :

  • "Vous avez dit "Volendrung", mon ami ?" L'homme au visage impassible à côté de vous vous tend la main et vous la serre. "En supposant que vous vous renseignez sur le Marteau de Puissance nain, je suis [Nom du PNJ], l'homme à qui vous souhaitez parler. Peut-être avez-vous un proche qui a croisé la route d'une Méduse, ou un ennemi qui aurait dû le faire. Volendrung est le marteau qu'il vous faut, mon garçon. Donnez-moi juste [Montant d'or] pièces d'or pour vous décharger de vos soucis, et je vous dirai comment trouver le Marteau."
  • "J'ai su dès que vous êtes entré que vous étiez le [Race du joueur] avec lequel je souhaitais faire affaire", un jeune homme que vous n'aviez pas remarqué auparavant vous rejoint au comptoir avec empressement. "Vous souhaitez obtenir Volendrung, le Marteau de Puissance : un témoignage de votre savoir et de votre bon goût. Je sais comment vous pouvez obtenir Volendrung. Tout ce dont nous avons besoin, c'est de régler la petite question du prix. Pour vous aider à atteindre le Marteau, je ne demande que [Montant d'or] pièces d'or. Je suppose que cela vous convient ?"
  • Un jeune homme vêtu d'un manteau apparaît à vos côtés à la mention de Volendrung. "Vous avez dû apprendre que j'étais ici, offrant aux gens des informations pour retrouver le Marteau de Puissance nain disparu. Eh bien, vous êtes un [Race du joueur] chanceux. Il s'avère que les gens de [Nom de la taverne] ne sont pas aussi riches que je le pensais, et j'ai plus besoin d'or que d'aventure. Donc, pour [Montant d'or] pièces d'or, je vous dirai exactement comment récupérer Volendrung. Allez-vous profiter de ma générosité ?"

Négociation :

  • "Je ne pense pas. Faites-moi une offre raisonnable, [Race du joueur]."
  • "Même pas en rêve, [Race du joueur]. C'est le mieux que vous puissiez faire ?"
  • "Je n'ai pas encore insulté votre intelligence, alors n'insultez pas la mienne. Faites une offre raisonnable."
  • "Le prix est un peu trop élevé pour vous, [Race du joueur] ? Je comprends. Écoutez, je serai ici pendant encore [Nombre] jours. Revenez avec l'or dont j'ai besoin. Ne tardez pas trop. Maintenant, je dois partir."
  • "Eh bien, vous me trouverez probablement ici pendant [Nombre] jours environ, à condition que les habitants de [Nom de la ville] ne me chassent pas de [Type de ville]. Revenez si vous changez d'avis."
  • "Je savais que je perdais mon temps à discuter avec vous. Si vous pouvez revenir à [Nom de la taverne] d'ici [Nombre] jours avec mon or, nous pourrons toujours faire affaire. En attendant, je dois vous quitter. Adieu."
  • "J'aime votre audace, [Race du joueur]. Accepteriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Vous êtes un bon négociateur, [Race du joueur]. J'ai bien peur de ne pas pouvoir accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • L'aubergiste laisse échapper un sifflement. "[Nom du PNJ] ! Le [Race du joueur] est de retour pour discuter avec toi !" [Nom du PNJ] surgit de l'autre côté de la pièce. "Vous avez changé d'avis ", dit-il. "Merveilleux. Maintenant, si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or que je demande, je vous dirai exactement comment trouver Volendrung. Vous êtes d'accord ?"
  • "Rebonjour, [Race du joueur], "[Nom du PNJ] vous rejoint au comptoir. "Content de voir que vous n'avez pas mis longtemps à changer d'avis concernant Volendrung. Je suppose que vous êtes prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or dont je vous ai parlé la dernière fois ?"
  • "Je n'étais pas sûr de vous revoir, [Race du joueur]", dit [Nom du PNJ], qui s'approche du comptoir au son de votre voix. "Je n'ai pas encore eu d'autres acheteurs, mais mon offre pour vous indiquer le chemin de Volendrung s'élève à [Montant d'or] pièces d'or. Êtes-vous prêt à payer cette somme ?"

Localisation :

  • "J'accepte votre or. Je ne vais pas me répéter, donc écoutez attentivement. Vous devez vous rendre en Martelfell, dans un lieu appelé [Nom du donjon], pour trouver le Marteau de Puissance des nains. Dans ce lieu sinistre se trouve le secret de la réincarnation de Volendrung. Ne vous demandez pas comment j'ai obtenu cette information. Le prix à payer était plus cher que vous ne pouvez l'imaginer. Si vous parvenez à survivre dans les profondeurs de [Nom du donjon], vous trouverez une carte. Sur cette carte est inscrit l'emplacement de Volendrung. Aucun remerciement n'est nécessaire, ni apprécié. Votre or a suffisamment parlé. Je vous donne un avertissement. Volendrung est une arme puissante, et attirera l'attention d'êtres tout aussi puissants. Une telle attention n'est pas quelque chose que je désire ardemment..."

Autres

Amulette du Nécromancien

Rumeurs de début de quête :

  • "Si vous allez un peu plus loin vers [Direction] et que vous vous rendez dans une petite taverne appelée [Nom de la taverne], vous trouverez ce type louche qui dit savoir comment trouver une vieille relique, la légendaire Amulette du Nécromancien ou quelque chose comme ça. Supposons qu'il dise la vérité : l'amulette est censée régénérer les pouvoirs de n'importe quel mage et offrir à son utilisateur une meilleure protection qu'une cotte de mailles sans les inconvénients de son poids. Si j'avais le temps, je serais le premier à faire la queue."
  • "[Exclamation], si vous connaissez un mage qui souhaite régénérer son pouvoir, vous pourriez souhaiter faire un petit investissement à [Nom de la taverne], c'est une taverne à [Direction] d'ici. Cherchez un type louche, vous ne pouvez pas le rater, et parlez-lui de l'Amulette du Nécromancien. Vous en avez déjà entendu parler ? Eh bien, il vous dira probablement tout ce que vous avez besoin de savoir."
  • "[Exclamation], on pourrait croire que les mages sont trop rationnels pour se lancer dans des quêtes de reliques mythiques censées les rendre incroyablement puissants. J'ai vu deux mages à [Nom de la taverne], une taverne respectable à [Direction] d'ici, marchander avec ce type à propos de l'Amulette du Nécromancien. Ils ne possédaient pas assez d'argent pour ses informations, heureusement pour eux."

Rencontres dans une taverne :

  • L'homme à côté de vous vous serre la main avec enthousiasme : "Vous souhaitez des informations sur l'Amulette du Nécromancien ? Ravi de vous rencontrer, je suis [Nom du PNJ]. Je sais que ce n'est pas une bonne façon de commencer à négocier, mais j'ai essayé de vendre les informations que j'ai sur sa localisation toute la journée et presque personne ne veut bien me répondre. Je pense que la Guilde des Mages de [Nom de la ville] doit en avoir peur. Eh bien, ils m'ont obligé à revoir mon prix à la baisse. Je vous dirai comment trouver la plus puissante relique magique de Tamriel pour [Montant d'or] pièces d'or. Marché conclu ?"
  • "Je suis content que vous en parliez, [Race du joueur]", dit un jeune homme à côté de vous. "Je suis [Nom du PNJ] et je commençais justement à croire que personne à [Nom de la ville] n'avait jamais entendu parler de Mannimarco et de son Amulette de Nécromancien. Vous avez donc de la chance, [Race du joueur]. Mon prix actuel pour vous indiquer exactement comment trouver l'amulette qui transformera n'importe quel escroc en archimage est de [Montant d'or] pièces d'or. Comme on dit, c'est à prendre ou à laisser."
  • Un homme traverse la pièce et se dirige vers vous à la mention de l'Amulette du Nécromancien. Il vous regarde attentivement avant de parler. "Vous avez peut-être entendu parler de moi, [Race du joueur] ? En tout cas, vous avez entendu parler de Mannimarco, le sorcier dont vous souhaitez posséder l'amulette. Vous avez des exigences et j'ai des attentes, les miennes étant [Montant d'or] pièces d'or. Être fauché à [Nom de la ville] est si fatigant, n'est-ce pas ? Ce marché vous convient-il ?"

Négociation :

  • "S'il vous plaît, ne m'insultez pas avec vos offres lamentables. Dites-moi ce que vous êtes prêt à payer pour cette information, [Race du joueur]."
  • "Voilà ce que j'ai payé pour votre mère hier soir, mais je souhaite bien plus pour quelque chose qui en vaille la peine. Ne m'insulte plus, [Race du joueur]."
  • "Je peux comprendre que vous cherchiez à négocier, mais là, vous êtes ridicule. Je vais avoir besoin de beaucoup plus que ça."
  • "Eh bien, vous me trouverez probablement ici pendant [Nombre] jours environ, à condition que les habitants de [Nom de la ville] ne me chassent pas de [Type de ville]. Revenez si vous changez d'avis."
  • "Quelle déception. Au revoir dans ce cas. Je serai à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus si vous changez d'avis."
  • "Je peux comprendre votre situation financière. Si les choses changent, je resterai ici [Nombre] jours de plus. Veuillez m'excuser, [Race du joueur]."
  • "Désolé, mais j'ai déjà refusé une proposition de ce genre. Quelle est votre opinion concernant [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "J'aime votre audace, [Race du joueur]. Accepteriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Êtes-vous certain de ne pas pouvoir accepter [Montant d'or] pièces d'or ? Je serais d'accord avec ce prix."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • Le [Nom du PNJ] arrive du fond de la salle à la mention de l'Amulette du Nécromancien. Il vous serre la main de manière frénétique. "Content de vous revoir, [Race du joueur]. Vous êtes venu acheter les informations que j'ai sur l'Amulette du Nécromancien, n'est-ce pas ? Je crois vous avoir dit que je vous dirais tout pour [Montant d'or] pièces d'or, non ?"
  • "Si ce n'est pas [Race du joueur], déjà de retour à [Nom de la taverne]", [Nom du PNJ] apparaît à vos côtés, se levant d'une table de la taverne. "Je suppose que vous avez changé d'avis. Je n'ai pas changé d'avis concernant l'Amulette du Nécromancien. Si vous souhaitez savoir comment l'obtenir, il vaudrait mieux avoir [Montant d'or] pièces d'or..."
  • À la mention de l'Amulette du Nécromancien, la silhouette familière de [Nom du PNJ] apparaît à côté de vous. "Vous êtes de retour, [Race du joueur] ? Eh bien, l'offre tient toujours, heureusement pour vous. Je vous dirai tout ce que je sais sur l'emplacement de l'Amulette du Nécromancien contre [Montant d'or] pièces d'or. Sans crédit, bien sûr."

Localisation :

  • Excellent, [Nom du joueur], heureux de faire affaire avec vous. Maintenant, voici ce que je sais. Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis de sang noble, membre de l'une des principales familles de Hauteroche. Pendant des siècles, ma famille a été impliquée dans la politique de Tamriel. La plupart des dirigeants de la famille ont été des serviteurs pour le bien du peuple, mais de temps en temps, un individu mal intentionné se présente, tel que mon grand-oncle. Lorsque mon père lui a succédé, il a découvert que mon oncle possédait une vaste réserve d'objets confisqués aux voyageurs, dont une carte de l'endroit où l'Amulette du Nécromancien est censée se trouver. Il a rendu la plupart de ces objets à leurs propriétaires légitimes, mais cette carte a été perdue dans un endroit appelé [Nom du donjon]. Si vous y allez, vous devriez pouvoir retrouver la carte et l'utiliser pour localiser l'Amulette. Je dois maintenant vous quitter. Bonne chance, [Race du joueur].

Anneau de Phynastre

Rumeurs de début de quête :

  • "Vous savez qui était Phynastre, n'est-ce pas ? C'était un [Race du joueur], comme vous, avec un anneau extraordinaire qui lui permettait d'être invulnérable à la magie et au poison. La rumeur dit qu'il y a un homme à [Nom de la taverne] - c'est à [Direction] d'ici - qui dit savoir comment obtenir cet anneau. Il est là pour l'argent, ne vous y trompez pas. Vous souhaitez obtenir ses informations, vous feriez mieux d'avoir de l'or."
  • "Je ne peux pas dire que j'ai déjà entendu parler de lui, mais un certain Phynastre a apparemment perdu sa bague et un autre type à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] sait comment la récupérer. Cette bague doit avoir quelque chose de spécial, [Race du joueur], parce qu'il demande beaucoup d'argent en échange de ses informations. Assez d'or pour acheter un palais de taille modeste, en fait. Mais si vous êtes intéressé, voilà."
  • "Encore des rumeurs sur l'Anneau de Phynastre, cette fois d'un homme à [Direction], à [Nom de la taverne] en fait. Il dit qu'il vous dira exactement comment obtenir l'Anneau si le prix est raisonnable. Ce n'est pas pour moi, [Race du joueur]. Je n'ai pas besoin d'une invulnérabilité totale à la magie et au poison."

Rencontres dans une taverne :

  • "C'est votre jour de chance, [Race du joueur]," un jeune homme apparaît à vos côtés dès que vous mentionnez l'Anneau de Phynastre. "Je suis [Nom du PNJ], et non seulement je peux vous dire tout ce que vous souhaitez savoir sur l'Anneau de Phynastre, mais je peux aussi vous montrer comment le trouver. Tout ce que je demande pour cette mine d'informations, c'est [Montant d'or] pièces d'or. Une somme plutôt modeste si l'on considère que vous n'aurez bientôt plus rien à craindre de la magie ou du poison. Vous êtes partant ?"
  • Le tavernier vous regarde d'un air méfiant, puis fait signe à un jeune homme assis à l'autre bout du comptoir. Il s'approche et vous serre la main. "Ravi de vous rencontrer, [Race du joueur]. Je me présente, [Nom du PNJ], et je suis l'homme à qui vous devez parler si vous souhaitez retrouver l'Anneau de Phynastre. Il n'est pas perdu du tout, vous voyez. Il y a une carte qui... eh bien, pourquoi gâcher la surprise ? Pour [Montant d'or] pièces d'or seulement, je finirai ma phrase. Marché conclu ?"
  • "Il fut un temps où je me méfiais d'un jeune [Race du joueur] qui entrait dans [Nom de la taverne] et posait des questions sur la marchandise que je vendais", dit sombrement le jeune homme à côté de vous. "Les Mulots préfèrent me voir mort plutôt que de divulguer l'emplacement secret de l'Anneau de Phynastre. Je peux vous aider, si vous êtes prêt à vous séparer de [Montant d'or] de vos pièces d'or durement gagnées. Avant de répondre, pensez à tout ce que vous pourrez gagner après que l'Anneau vous ait rendu invulnérable à presque tout ce qu'un mage ou un voleur peut vous faire subir. Marché conclu ?"

Négociation :

  • "Si c'est le mieux que vous puissiez offrir, partez. Sinon, vous allez devoir faire plus, [Race du joueur]."
  • "J'aime à penser que j'ai un certain sens de l'humour, mais vous me faites perdre mon temps. Soit vous me dîtes au revoir, soit vous me faites une offre raisonnable."
  • "S'il vous plaît, ne m'insultez pas avec vos offres lamentables. Dites-moi ce que vous êtes prêt à payer pour cette information, [Race du joueur]."
  • "Tant pis. Je serai probablement encore à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours avec ma proposition qui est loin de satisfaire mes attentes, jeune [Race du joueur]."
  • "J'espère que vous ne connaîtrez jamais le pouvoir que vous laissez filer aujourd'hui. Si vous êtes intelligent, vous reviendrez avec de l'or en main dans les [Nombre] jours qui viennent et avant que je ne quitte [Nom de la ville]. Prenez soin de vous."
  • "Sans rancune, [Race du joueur], mais je vais chercher d'autres personnes intéressées. Je serai là pendant [Nombre] jours si vous souhaitez y réfléchir et me recontacter. D'ici là, au revoir."
  • "Désolé, mais j'ai déjà refusé une proposition de ce genre. Quelle est votre opinion concernant [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Non, non, non. Essayons encore. Je vais vous dire tout ce que je sais pour [Montant d'or] pièces d'or."
  • "Désolé, je ne peux pas accepter ça. [Montant d'or] pièces d'or semble juste. Qu'en pensez-vous ?"

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • [Nom du PNJ] arrive de derrière à la mention de l'Anneau de Phynastre. Il vous serre la main de manière frénétique. "C'est bon de vous revoir, [Race du joueur]. Vous êtes venu acheter les informations que je possède sur l'Anneau de Phynastre, hein ? Je crois vous avoir dit que je vous ferais tout savoir pour [Montant d'or] pièces d'or, non ?"
  • "Si ce n'est pas le [Race du joueur], déjà de retour à [Nom de la taverne]," [Nom du PNJ] apparaît à vos côtés, se levant d'une table de la taverne. "Je suppose que vous avez changé d'avis. Je n'ai pas changé le mien au sujet de l'Anneau de Phynastre. Si vous souhaitez savoir comment l'obtenir, vous avez intérêt à avoir [Montant d'or] pièces d'or."
  • À la mention de l'Anneau de Phynastre, la figure familière de [Nom du PNJ] apparaît à côté de vous. Son ouïe est apparemment exceptionnelle. "De retour, ô [Race du joueur] ? Eh bien, l'offre tient toujours, heureusement pour vous. Je vous dirai tout ce que je sais sur l'emplacement de l'Anneau de Phynastre pour [Montant d'or] pièces d'or."

Localisation :

  • "Très bien, maintenant nous pouvons faire affaire. Vous savez que Phynastre a été tué par les Mulots pour son anneau ? C'est vrai. Il a été enterré quelque part dans la forêt d'Elborn et l'Anneau est depuis lors conservé dans l'un de leurs centaines de quartiers généraux souterrains. Même si l'Anneau devait être pris par des voleurs, un charme a été jeté sur lui afin qu'il finisse par retourner dans l'un des sanctuaires des Mulots. La faction des Mulots a décidé que le meilleur endroit pour cacher la carte de la dernière demeure de l'Anneau était [Nom du donjon], sur l'Archipel de l'Automne. Je vais inscrire son emplacement sur votre carte du continent. Si vous trouvez la carte, elle vous mènera à l'Anneau de Phynastre..."

Anneau du Khajiit

Rumeurs de début de quête :

  • "Je ne sais pas quoi penser de lui, mais il y a un type à [Nom de la taverne] qui jure qu'il sait comment trouver l'Anneau du Khajiit. Comment quelqu'un peut-il savoir où se trouve l'anneau et ne pas le détenir, ça me dépasse. Tout le monde peut trouver une utilité à l'anneau, vous savez. Eh bien, si vous êtes curieux, vous trouverez [Nom de la taverne] un peu à [Direction] d'ici."
  • "Avez-vous déjà entendu parler de Rajhin, le grand voleur Khajiit ? Peut-être pas, car il a volé bien plus qu'on ne lui a jamais reproché. C'était en partie grâce à son habileté et en particulier à son anneau magique. La rumeur dit qu'il y a un type à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] qui sait comment découvrir où l'anneau a refait surface si vous avez le temps d'enquêter et l'argent pour payer ses informations."
  • "Vous savez cet anneau, l'Anneau du Khajiit, qui est censé rendre invisible quiconque le porte ? Eh bien, j'ai parlé à un homme qui est à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] qui dit qu'il sait où se trouve l'Anneau. Ou alors, il a dit qu'il savait où trouver la carte. Il souhaitait plus d'argent que je n'en ai pour ses informations, mais vous pourriez être intéressé."

Rencontres dans une taverne :

  • "Alors, vous avez entendu parler de l'Anneau, n'est-ce pas, [Race du joueur] ?" L'homme à côté de vous hoche la tête. "Eh bien, laissez-moi vous dire que toutes les légendes sur Rajhin et son Anneau du Khajiit sont absolument véridiques. Il existe bien un anneau qui confère à son porteur de nombreux pouvoirs, dont l'invisibilité, et il y a même une carte qui indique sa dernière cachette ! Je suis [Nom du PNJ], l'un des rares à savoir où il se trouve. Malheureusement, je dois vendre ce que je sais, mais ce n'est pas donné. [Montant d'or] pièces d'or est le prix minimum que je suis prêt à accepter."
  • "Un autre héros en formation comme Rajhin, hein ? Vous espérez utiliser le pouvoir de l'Anneau du Khajiit pour voler les citoyens de [Nom de la ville] ou tirer profit de vos adversaires, peut-être ? Tant mieux pour vous, [Race du joueur]." L'homme à votre gauche est à deux doigts de sourire, mais c'est manifestement une expression contre nature pour lui. "Je suis [Nom du PNJ] de [Nom de la ville voisine] et je peux vous montrer comment trouver l'Anneau et obtenir le pouvoir d'invisibilité. Je vous demanderai [Montant d'or] pièces d'or pour prouver que vous êtes réellement intéressé par cette entreprise. Qu'en pensez-vous ?"
  • "Savez-vous seulement ce qu'est l'Anneau du Khajiit, [Race du joueur] ?" murmure le grand homme en robe noire à votre droite. " Vous savez qu'il rend son porteur invisible, mais avez-vous conscience de la responsabilité et du pouvoir qui lui sont conférés ? Il fut un temps où je préférais mourir plutôt que de renoncer au secret que m'a confié l'esprit de Rajhin lui-même. [Nom du PNJ] n'est pas sans honneur. Je ne demanderai pas moins de [Montant d'or] pièces d'or pour trahir mon ami et divulguer son emplacement."

Négociation :

  • "Si c'est le mieux que vous puissiez offrir, partez. Sinon, vous allez devoir faire plus, [Race du joueur]."
  • "Même pas en rêve. Si c'est tout ce que vous avez, ne me faites pas perdre mon temps." "Ha. Faites-moi une offre moins divertissante ou cessez de me faire perdre mon temps, [Race du joueur]."
  • "Je m'attendais à un compromis raisonnable. Je dois dire que je suis déçu. Revenez sous [Nombre] jours si vous êtes prêt à négocier. Au revoir."
  • "Une offre comme celle-ci n'arrive qu'une fois dans une vie. Vous allez le regretter. Je vous donne [Nombre] jours pour revenir ici avant de passer à autre chose. Excusez-moi maintenant."
  • "Bien. Veuillez m'excuser pendant que je cherche des personnes vraiment aventureuses. Cette offre et moi-même resterons ici pendant [Nombre] jours, puis nous partirons pour [Nom de la ville]. Un conseil gratuit : revenez avec de l'or."
  • "Désolé, je ne peux pas accepter ça. [Montant d'or] pièces d'or semble juste. Qu'en pensez-vous ?"
  • "Vous êtes un bon négociateur, [Race du joueur]. J'ai bien peur de ne pas pouvoir accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."
  • "C'est une offre honnête, mais [Montant d'or] pièces d'or est une offre encore plus honorable."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • "Je n'étais pas sûr de vous revoir, [Race du joueur]," dit [Nom du PNJ] en s'approchant du comptoir. "Je suis heureux de voir que vous avez reconsidéré mon offre. Je crois que nous nous sommes mis d'accord sur [Montant d'or] pièces d'or contre les indications menant à l'Anneau du Khajiit. Cela vous convient-il ?"
  • "C'est bon de vous revoir, [Race du joueur]," dit-il. "Je n'ai pas encore eu de chance. On dirait que personne ne me croit quand je dis que je détiens des informations. Mais l'Anneau du Khajiit existe ! Si vous acceptez ma dernière offre de [Montant d'or] pièces d'or, je partagerai avec vous ses secrets. Vous êtes d'accord ?"
  • Le [Nom du PNJ] se lève du fond du comptoir et vient vous rejoindre à la mention de l'Anneau du Khajiit. "Oh, c'est encore vous, [Race du joueur]. Ecoutez, je viens de parler à quelqu'un d'autre qui semble intéressé, alors si vous n'avez pas les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avons parlé la dernière fois, ne me faites pas perdre mon temps."

Localisation :

  • Eh bien, oui, je suppose que nous pouvons faire affaire sur ce point. Vous l'avez peut-être deviné, mais je connaissais Rajhin personnellement. C'était mon ami. Pendant des mois après sa disparition, j'ai parlé à un spécialiste en spiritualité, pour tenter de connaître son sort. Ça n'a rien donné, jusqu'à ce que son esprit m'apparaisse il y a quelques semaines. Il m'a dit qu'il était obligé d'apparaître et de parler de l'Anneau du Khajiit, tant qu'il était absent du pays. Je sais qu'il se trouve dans un abîme sombre où il a été caché par le Roi des Tréfonds. Il m'a aussi dit qu'il existait une carte menant à cette crypte. La carte est dans [Nom du donjon], quelque part dans le Marais noir. Je vais inscrire son emplacement sur votre carte du continent. Adieu, [Race du joueur].

Anneau du sorcier

Rumeurs de début de quête :

  • "J'ai entendu dire qu'il y a un type en ville qui sait où se trouve l'une des reliques de l'archimage Syrabane, un anneau ou quelque chose comme ça. Je parie qu'il va demander beaucoup d'argent en échange de cette information, mais l'Anneau du sorcier est censé être assez puissant. Il se trouve dans [Nom de la taverne] vers [Direction], si vous êtes intéressé."
  • "Si la Guilde des Mages ou les Nécromanciens savaient qu'il est ici, sa vie ne vaudrait pas un sou, mais vers [Direction] à [Nom de la taverne], vous trouverez un type qui sait comment trouver l'Anneau perdu du sorcier. Je suis certain qu'il souhaite recevoir de l'argent pour ses informations, mais je ne saurais dire exactement combien. Quel que soit le montant, ça en vaut la peine."
  • "Vous avez déjà entendu l'histoire de l'archimage Syrabane qui a sauvé [Province], en fait, tout Tamriel ? Eh bien, il y a un type à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] qui dit savoir comment trouver l'anneau de Syrabane. S'il dit la vérité, n'importe quelle quantité d'or vaudrait son information. L'Anneau du sorcier possède toute la puissance défensive de Syrabane si vous savez le manier."

Rencontres dans une taverne :

  • "Vous souhaitez connaître les secrets de l'Anneau du sorcier, mon garçon ?" L'homme à votre gauche boit sa bière et se tourne vers vous, les yeux rouges de fatigue. "Mon nom est [Nom du PNJ]. Je vois dans votre regard que vous êtes intéressé par le pouvoir. Eh bien, l'Anneau possède toute la puissance défensive de son créateur, l'archimage Syrabane. Que vous puissiez le contrôler ou non ne me concerne pas. Tout ce que je peux faire, c'est vous montrer comment trouver l'Anneau, et je vais avoir besoin de [Montant d'or] pièces d'or pour cela."
  • "Je ne sais pas ce que ça va t'apporter, petit", répond une voix grave de [Province] derrière vous. Vous vous retournez pour voir une silhouette qui se tient dans l'ombre du [Nom de la taverne]. " À vous voir, vous n'êtes pas Syrabane. Il vous protège de certaines choses, mais les gens sont connus pour être un peu imprudents avec un tel pouvoir. Cela pourrait être dangereux. Mais je vous dirai exactement comment le trouver si vous êtes intéressé. Et parce que j'aime votre courage, je ne demanderai que [Montant d'or] pièces d'or. Qu'est-ce que vous en pensez ?"
  • L'homme à côté de vous rit quand vous mentionnez l'Anneau du sorcier. "Vous souhaitez me parler de cela, [Race du joueur]." Ses yeux sombres perdent de leur humour. "Entre les mains de l'archimage Syrabane, cet Anneau a sauvé tout Tamriel. Entre vos mains, il ne sera peut-être rien de plus qu'une bonne défense contre un Mage de guerre ou une Lame noir ambitieux. Cependant, je ne suis pas en mesure de choisir à qui je souhaite communiquer mes informations sur la localisation de l'Anneau. Si vous avez [Montant d'or] pièces d'or pour moi, tout mon savoir est à vous. Vous êtes d'accord ?"

Négociation :

  • "La frontière est mince entre le négoce habile et les injures ouvertes, et vous l'avez franchie. Faites une offre raisonnable cette fois."
  • "Ha. Faites-moi une offre moins divertissante ou cessez de me faire perdre mon temps, [Race du joueur]."
  • "Même pas en rêve, [Race du joueur]. C'est le mieux que vous puissiez faire ?"
  • "Quelle déception. Au revoir dans ce cas. Je serai à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus si vous changez d'avis."
  • "Navré que nous n'ayons pas pu nous épauler, [Race du joueur]. Je reste ici à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours de plus, alors s'il y a un changement dans votre courage ou dans la taille de votre bourse, passez me voir. Au revoir."
  • "Bien. Veuillez m'excuser pendant que je cherche des personnes vraiment aventureuses. Cette offre et moi-même resterons ici pendant [Nombre] jours, puis nous partirons pour [Nom de la ville]. Un conseil gratuit : revenez avec de l'or."
  • "Je comprends votre situation, vous essayez d'obtenir le meilleur prix possible. Disons [Montant d'or] pièces d'or, d'accord ?"
  • "Non, non, non. Essayons encore. Je vais vous dire tout ce que je sais pour [Montant d'or] pièces d'or."
  • "J'aimerais bien, mais je ne peux pas accepter cela. Accepteriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • "Je n'étais pas sûr de vous revoir, [Race du joueur]," dit [Nom du PNJ], qui s'approche du comptoir au son de votre voix. "Je n'ai pas encore eu d'autres preneurs, mais mon offre pour vous montrer le chemin de l'Anneau du sorcier s'élève à [Montant d'or] pièces d'or. Êtes-vous prêt à payer cette somme ?"
  • Vous entendez une voix derrière vous et [Nom du PNJ] apparaît, l'air un peu déprimé. "C'est bon de vous voir, [Race du joueur]," dit-il. "Je n'ai pas encore eu de chance. On dirait que ceux qui croient en l'existence de l'Anneau du sorcier n'ont pas l'or nécessaire pour se payer mes informations. Êtes-vous prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • [Nom du PNJ] se lève du bout du comptoir et vient vous rejoindre à la mention de l'Anneau du sorcier. Il est toujours dans son costume noir, et son humeur reflète cette couleur. "Oh, c'est encore vous, [Race du joueur]. Écoutez, je viens de parler à quelqu'un d'autre qui semble intéressé, alors si vous n'avez pas les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avons parlé la dernière fois, ne me faites pas perdre mon temps."'

Localisation :

  • "Très bien, je suppose que nous pouvons faire affaire dans ce cas. Le secret de Syrabane se trouve dans la province de Morrowind, dans un endroit appelé [Nom du donjon]. Vous y trouverez une carte menant aux donjons où l'Anneau du sorcier est censé revenir grâce à la magie post-mortelle de Syrabane. J'ai inscrit l'emplacement de cette dernière sur votre carte du continent. J'espère que vous utiliserez l'Anneau du sorcier à bon escient. C'est une aide précieuse pour renvoyer les sorts..."

Clé squelette

Rumeurs de début de quête :

  • "[Exclamation], un personnage vient de me demander si j'étais prêt à payer pour obtenir des informations sur l'endroit où se trouve la Clé squelette. Comme si je voulais qu'on la trouve ! Si vous souhaitez mon avis, une clé capable d'ouvrir n'importe quelle serrure ou porte rendrait tout [Province] dangereuse. Je lui ai dit d'aller se faire voir et il s'est dirigé vers [Direction] à [Nom de la taverne]. J'espère que personne n'acceptera son offre."
  • "Oui, c'était un peu bizarre. Quand j'étais jeune, ma grand-mère me racontait des histoires sur une clé magique appelée la Clé squelette, avec laquelle on pouvait ouvrir n'importe quoi. Je ne l'ai jamais crue, mais aujourd'hui encore, à [Direction] d'ici, un homme m'a proposé de me vendre des informations sur l'emplacement de la Clé squelette. Il était dans [Nom de la taverne]."
  • "Je ne sais pas si j'y crois, mais il y a un homme à [Nom de la ville] qui dit savoir comment trouver la clé magique d'Arrovan, le grand voleur. Il veut de l'argent en échange de ses informations - beaucoup d'argent - mais si vous désirez être capable de forcer n'importe quel porte, vous pourriez souhaiter aller vers [Direction] à [Nom de la taverne] et lui parler."

Rencontres dans une taverne :

  • "Quel genre de [Race du joueur] êtes-vous ?" grogne l'homme à votre gauche. "Vous êtes un voleur ou vous envisagez de le devenir ? Ça n'a pas d'importance pour moi de toute façon. La Clé squelette n'est pas facile à trouver, mon vieux, mais la bonne personne avec les bonnes informations saura y arriver. Je ne sais pas si vous êtes assez doué pour ça, mais je peux vous vendre les bonnes informations pour [Montant d'or] pièces d'or. Qu'est-ce que vous en dites ?"
  • Le tavernier vous regarde d'un air soupçonneux, puis fait signe à un homme dans le coin sombre de [Nom de la taverne], qui s'avance. Il s'agit d'un jeune homme vêtu de vêtements sombres. "Je m'appelle [Nom du PNJ], [Race du joueur]. Personne ne souhaite que la Clé squelette soit trouvée, sauf peut-être quelques voleurs solitaires. Rien ne serait à l'abri des griffes de celui qui détient la clé, vous comprenez. Moi-même, je m'en moque. Tout ce dont j'ai besoin, c'est de [Montant d'or] pièces d'or pour vous dire exactement comment obtenir la clé vous-même."
  • "C'est mon métier de savoir où se trouvent les choses ", se tourne vers vous le jeune homme à votre gauche, son haleine empestant de nombreuses bières. "Et je peux vous dire comment obtenir vous-même la Clé squelette. Je ne vous demanderai pas pourquoi vous souhaitez avoir le pouvoir d'ouvrir n'importe quelle serrure ou porte ; vous n'êtes probablement pas plus curieux et cupide que moi. Dans ce cas, je ne demanderai que [Montant d'or] pièces d'or pour les informations qui mèneront à la Clé squelette. Vous disposez d'autant d'argent que ça, hein ?"

Négociation :

  • "Oubliez ça, mon vieux. Vous allez devoir faire beaucoup mieux que ça."
  • "S'il vous plaît, ne m'insultez pas avec vos offres lamentables. Dites-moi ce que vous êtes prêt à payer pour cette information, [Race du joueur]."
  • "Ha. Faites-moi une offre moins divertissante ou cessez de me faire perdre mon temps, [Race du joueur]."
  • "J'ai déjà perdu assez de temps. Vous pourrez me trouver ici pendant [Nombre] jours si vous trouvez l'argent ou si vous changez d'avis. Laissez-moi maintenant."
  • "Je m'attendais à un compromis raisonnable. Je dois dire que je suis déçu. Revenez sous [Nombre] jours si vous êtes prêt à négocier. Au revoir."
  • "Vous ne savez pas quel excellent marché je vous proposais. Eh bien, je serai là pendant [Nombre] jours de plus si vous changez d'avis. Excusez-moi maintenant."
  • "Je ne peux pas accepter cela, j'en ai bien peur. Je prendrais bien [Montant d'or] pièces d'or, par contre."
  • "Je comprends votre situation, vous essayez d'obtenir le meilleur prix possible. Disons [Montant d'or] pièces d'or, d'accord ?"
  • "C'est une offre honnête, mais [Montant d'or] pièces d'or est une offre encore plus honorable."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • "Rebonjour, [Race du joueur]," [Nom du PNJ] vous rejoint au comptoir. "Je suis heureux de voir que vous n'avez pas mis longtemps à changer d'avis sur la Clé squelette. Je suppose que vous êtes prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or dont j'ai parlé la dernière fois ?"
  • Vous entendez une voix derrière vous et [Nom du PNJ] apparaît, l'air un peu déprimé. "C'est bon de vous voir, [Race du joueur]," dit-il. "Je n'ai pas encore eu de chance. On dirait que ceux qui croient en l'existence de la Clé squelette n'ont pas l'or nécessaire pour se payer mes informations. Êtes-vous prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or dont nous avions parlé ?"
  • "Je n'étais pas sûr de vous revoir, [Race du joueur]", dit [Nom du PNJ], qui s'approche du comptoir au son de votre voix. "Je n'ai pas encore eu d'autres preneurs, mais mon offre pour vous montrer le chemin de la Clé squelette s'élève à [Montant d'or] pièces d'or. Êtes-vous prêt à me payer cette somme ?"

Localisation :

  • "Ah, oui, ma bourse aime le son que ça fait. Vous trouverez la Clé squelette dans un donjon particulièrement déplaisant. Bien sûr, personne à part quelques uns ne sait où elle se trouve, car la Clé choisit toujours des endroits inaccessibles pour se cacher. Pour la gouverne des historiens, le premier détenteur de la Clé, Arrovan, a dressé une carte de chacun des lieux où elle repose, mais pendant de nombreuses années, personne n'a pu trouver celle-ci. Mes contacts disent que la carte se trouve dans un endroit appelé [Nom du donjon]. J'ai inscrit l'emplacement sur votre carte du continent. Je dois vous quitter. Bonne chance, mon ami [Race du joueur]..."

Coffre du roi Orgnum

Rumeurs de début de quête :

  • "Eh bien, si vous êtes capable de dépenser un peu d'or pour en gagner beaucoup, j'ai un marché à vous proposer. Il y a un type un peu à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] qui sait comment accéder au Coffre du roi Orgnum. Si vous n'avez jamais entendu parler du Coffre, c'est l'objet magique qui ne cessera jamais de donner. Dirigez-vous vers [Nom de la taverne] tout de suite, car je ne sais pas combien de temps ce type restera là."
  • "Un type à [Direction] d'ici à [Nom de la taverne] réalise des profits qui rendraient le roi Orgnum lui-même fier. Il dit savoir où se trouve le coffre magique d'Orgnum, mais il lui faut plusieurs centaines de pièces d'or pour le révéler. C'est méprisable, à mon avis."
  • "Ça ne cesse de m'amuser de voir combien d'argent les gens sont prêts à dépenser pour devenir riches rapidement. Si vous souhaitez voir ce dont je veux parler, allez vers [Direction] à [Nom de la taverne]. S'il n'est pas encore parti, il y a un homme qui est prêt à vous dire comment trouver le Coffre du roi Orgnum, la clé de toute une vie de richesse et cela, pour un certain prix. N'apportez pas d'argent avec vous si vous y allez ou il vous dira tout ce qu'il sait."

Rencontres dans une taverne :

  • "Je ne vous demanderai pas comment vous avez su qui interroger au sujet du Coffre du roi Orgnum." Un grand homme se tourne vers vous et vous serre la main. "Quelqu'un dans la rue a dû vous dire où [Nom du PNJ] menait ses affaires. Il ou elle a probablement douté de mon sérieux, étant donné la nature suspecte des citoyens de [Nom de la ville]. Je vous assure que si vous suivez mes conseils, vous serez un [Race du joueur] très riche. Tout ce que je demande, c'est [Montant d'or] pièces d"or - une petite avance sur votre prochain salaire."
  • Vous entendez un rire dérisoire derrière vous. "Bien sûr, tout le monde souhaite savoir si le Coffre du roi Orgnum est un fait établi ou un mythe. Mais s'ils savaient que le Coffre existe et où il se trouve, combien seraient assez courageux pour se lancer à sa poursuite ? La plupart des gens souhaitent une boîte magique toujours pleine d'argent, mais sont trop paresseux ou effrayés pour suivre leur rêve. Mon nom est [Nom du PNJ] et si vous avez la volonté et [Montant d'or] pièces d'or, je vous dirai comment trouver le Coffre du roi Orgnum."
  • L'homme à votre droite vous regarde curieusement après que vous ayez mentionné le coffre, comme pour analyser vos intentions. "Je suis [Nom du PNJ]. Je sais comment vous pouvez trouver le Coffre du roi Orgnum et je vous le dirai, contre un certain prix, bien sûr. [Montant d'or] pièces d'or, pour être exact. Cela peut sembler beaucoup d'argent, mais avec le Coffre, vous aurez un revenu quotidien que la plupart des gens de [Nom de la ville] rêvent de gagner chaque année. Je pense que le prix est juste. Quelle est votre réponse, [Race du joueur] ?"

Négociation :

  • "Je ne pense pas. Faites-moi une offre raisonnable, [Race du joueur]."
  • "Même pas en rêve, [Race du joueur]. C'est le mieux que vous puissiez faire ?"
  • "La frontière est mince entre le négoce habile et les injures ouvertes, et vous l'avez franchie. Faites une offre raisonnable cette fois."
  • "Tant pis. Je serai probablement encore à [Nom de la taverne] pendant [Nombre] jours avec ma proposition en attente. Adieu, jeune [Race du joueur]."
  • "Sans rancune, [Race du joueur], mais je vais chercher d'autres personnes intéressées. Je serai là pendant [Nombre] jours si vous souhaitez y réfléchir et me recontacter. D'ici là, au revoir."
  • "Vous ne savez pas ce que vous laissez filer. Eh bien, je dois quitter [Nom de la ville] dans [Nombre] jours, mais vous me trouverez ici d'ici là si vous reprenez vos esprits. Au revoir."
  • "J'aime votre audace, [Race du joueur]. Accepteriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"
  • "Êtes-vous certain de ne pas pouvoir accepter [Montant d'or] pièces d'or ? Je serais d'accord avec ce prix."
  • "J'aimerais bien, mais je ne peux pas accepter cela. Accepteriez-vous plutôt [Montant d'or] pièces d'or ?"

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • À la mention du Coffre du roi Orgnum, la silhouette sombre et familière de [Nom du PNJ] apparaît à côté de vous. Son ouïe est apparemment exceptionnelle. " Vous êtes de retour, ô [Race du joueur] ? Eh bien, l'offre tient toujours, heureusement pour vous. Je vais partager avec vous le secret de l'emplacement du Coffre du roi Orgnum pour [Montant d'or] pièces d'or, comme convenu."
  • Vous sentez une tape sur votre épaule et remarquez que [Nom du PNJ] est arrivé derrière vous. "Je savais que vous reviendriez. Je suppose que vous êtes maintenant prêt à me donner les [Montant d'or] pièces d'or pour savoir comment trouver le légendaire Coffre du roi Orgnum ?"
  • L'aubergiste laisse échapper un sifflement. "[Nom du PNJ] ! Le [Race du joueur] est de retour pour discuter avec toi !" [Nom du PNJ] surgit de l'autre côté de la pièce. "Vous avez changé d'avis ", dit-il. "Merveilleux. Maintenant, si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or que je vous ai demandées, je vous dirai exactement comment trouver le Coffre du roi Orgnum. Vous êtes d'accord ?"

Localisation :

  • "Merci beaucoup, [Race du joueur]. Cet or sera très utile. J'espère que vous ferez un aussi bon usage de mes informations. Le roi Orgnum a perdu son Coffre il y a plus de quatre-vingts ans, lors d'une des batailles marines avec l'Empereur de Tamriel, qui était alors Antiochus Septim. Après cette perte, le royaume insulaire d'Orgnum, Pyandonée, a cessé d'être une puissance mondiale - probablement parce que le roi ne pouvait plus se permettre une aussi grande flotte qu'auparavant. Le Coffre s'est échoué sur l'Archipel de l'Automne, où il est resté introuvable. Si j'étais vous, je me rendrais dans un endroit appelé [Nom du donjon], et je verrais si vous pouvez trouver la carte qui mène au Coffre. J'inscrirai son emplacement sur votre carte du continent. Je vous souhaite bonne chance."

Oghma Infinium

Rumeurs de début de quête :

  • "Eh bien, il y a une petite histoire intéressante que j'ai entendue il y a quelques minutes de la part d'un type dans une taverne juste à [Direction] d'ici appelée [Nom de la taverne]. Il a dit qu'il y avait un livre d'un pouvoir incroyable appelé l'Oglmethlum, euh... l'Utherlzninium... l'Uglonmth... l'Oghma Infinium, c'est ça. Bref, il sait comment accéder à ce livre, mais il souhaite de l'or en échange."
  • "Avez-vous déjà entendu parler de Xarsès, le sorcier qui a créé le livre, l'Oghma Infinium ? Eh bien, il y a un type à [Nom de la taverne], juste à [Direction] d'ici, qui jure qu'il connaît quelqu'un qui connaissait l'arrière-arrière-grand-oncle de la femme de chambre qui faisait le ménage pour la belle-sœur de Xarsès, et il dit qu'il sait comment trouver l'Infinium. Mais il va souhaiter obtenir de l'or en échange."
  • "Un type à [Nom de la taverne] disait à qui voulait l'entendre qu'il savait comment se procurer ce livre, l'Oghma Infinium, qui est censé faire de vous le double du [Race du joueur] que vous êtes maintenant. Si cela vous intéresse, il est probablement toujours là-bas, à [Direction] d'ici. Personnellement, je pense qu'il était juste ivre."

Rencontres dans une taverne :

  • "C'est plutôt étrange comme question," un jeune homme à l'allure aristocratique vous rejoint au bar. "L'Oghma Infinium ne tombe pas du ciel par hasard. Vous avez peut-être entendu un habitant de [Nom de la ville] mentionner le [Nom du PNJ] - c'est moi. Je sais comment trouver le Tome du Pouvoir, que l'on ne voit que très rarement depuis la mort de Xarsès il y a des siècles. Je regrette de devoir réclamer [Montant d'or] pièces d'or pour mes informations. Vous reconnaissez que c'est une demande raisonnable pour une relique aussi puissante ?"
  • Un homme est assis à côté de vous au comptoir. Le tavernier le regarde avec méfiance et se dirige vers ses autres clients. "Mon nom est [Nom du PNJ]. Désolé de vous interrompre", dit-il, sa voix ressemblant à une lame sortant de son fourreau. "Mais vous avez mentionné l'Oghma Infinium, et j'ai des informations qui pourraient vous mener à sa localisation. Vous savez que la connaissance a un prix. Le mien est de [Montant d'or] pièces d'or. Êtes-vous prêt à continuer ?"
  • Au moment où vous avez mentionné l'Oghma Infinium, vous êtes rejoint par un homme que vous n'aviez même pas remarqué dans la taverne auparavant. Il commence immédiatement sa conversation avec un sourire amical. "Ai-je bien entendu ? Vous cherchez le Tome du Pouvoir, le Librum du Savoir, l'Oghma Infinium de Xarsès lui-même ? Moi, [Nom du PNJ], j'admire votre ambition, alors je vais vous dire exactement comment vous pouvez obtenir l'Infinium pour [Montant d'or] pièces d'or seulement. Vous êtes d'accord ?"

Négociation :

  • "Même pas en rêve. Si c'est tout ce que vous avez, ne me faites pas perdre mon temps."
  • "Je suppose que c'était une blague. Veuillez me faire une offre sérieuse, cher [Race du joueur]."
  • "J'aime à penser que j'ai un certain sens de l'humour, mais vous me faites perdre mon temps. Soit vous me dîtes au revoir, soit vous me faites une offre raisonnable."
  • "Sans rancune, [Race du joueur], mais je vais chercher d'autres personnes intéressées. Je serai là pendant [Nombre] jours si vous souhaitez y réfléchir et me recontacter. D'ici là, au revoir."
  • "Vous ne savez pas ce que vous laissez filer. Eh bien, je dois quitter [Nom de la ville] dans [Nombre] jours, mais vous me trouverez ici d'ici là si vous reprenez vos esprits. Au revoir."
  • "Je m'attendais à un compromis raisonnable. Je dois dire que je suis déçu. Revenez sous [Nombre] jours si vous êtes prêt à négocier. Au revoir."
  • "Vous êtes un bon négociateur, [Nom du joueur]. J'ai bien peur de ne pas pouvoir accepter moins de [Montant d'or] pièces d'or."
  • "C'est une offre honnête, mais [Montant d'or] pièces d'or est une offre encore plus honorable."
  • "Êtes-vous certain de ne pas pouvoir accepter [Montant d'or] pièces d'or ? Je serais d'accord avec ce prix."

Nouvelle rencontre après avoir rejeté la quête :

  • Vous sentez une tape sur votre épaule. [Nom du PNJ] se tient derrière vous. "Je savais que vous reviendriez. Je suppose que vous êtes maintenant prêt à me donner mes [Montant d'or] pièces d'or afin de découvrir comment trouver le légendaire Oghma Infinium ?"
  • Le tavernier laisse échapper un sifflement. "[Nom du PNJ] ! Le [Race du joueur] est de retour pour discuter avec toi !" [Nom du PNJ] surgit de l'autre côté de la pièce. "Vous avez changé d'avis ", dit-il. "Merveilleux. Maintenant, si vous avez les [Montant d'or] pièces d'or que je vous ai demandées, je vous dirai exactement comment trouver l'Oghma Infinium. Vous êtes d'accord ?"
  • "Rebonjour, [Race du joueur]," [Nom du PNJ] vous rejoint au comptoir. "Je suis heureux de voir que vous n'avez pas mis longtemps à changer d'avis concernant l'Oghma Infinium. Je suppose que vous êtes prêt à payer les [Montant d'or] pièces d'or dont je vous ai parlé la dernière fois ?"

'Localisation :

  • "Excellent. Dans la province de Bordeciel se trouve une ancienne tombe. Je l'ai trouvé tout à fait par hasard alors que j'échappais à des Ravageurs des Terres Glacées qui cherchaient à me réduire en esclavage. En pénétrant dans ce lieu abandonné, j'ai trouvé des tablettes et des parchemins qui indiquaient tous l'emplacement de l'Oghma Infinium, dont on dit qu'il augmente les attributs innés de son lecteur jusqu'à des proportions divines. Je n'ai pas besoin d'une telle information, car je préfère être riche et anonyme. J'ai cependant inscrit l'emplacement de cette tombe sur votre carte du continent. Il se nomme [Nom du donjon]. Allez-y et vous pourrez récupérer ces cartes par vous-même. Elles vous montreront où se trouve l'Oghma Infinium. Mais attention, ces objets de pouvoir sont rarement sans contrepartie. L'Infinium est apparu de nombreuses fois à travers les âges. Je vous souhaite bonne chance pour le retrouver tel qu'il se présente aujourd'hui..."

Contrairement aux autres artefacts, l'Infinium a un message unique :

  • "L'Oghma Infinium est un recueil de connaissances écrit par l'Éternel, le sage-sorcier Xarsès. Tous ceux qui lisent l'Infinium sont remplis de l'énergie de l'artéfact, qui peut être manipulée pour élever les capacités d'une personne à des proportions proches de celles d'un demi-dieu. Une fois utilisé, selon les légendes, l'Infinium disparaît de la main de son détenteur."

Messages de quête

Après avoir reçu la quête, vous devez vous rendre dans deux donjons : L'un pour localiser la carte du donjon où se trouve l'artéfact et l'autre où se trouve l'artéfact en question. Dans les deux cas, vous recevrez un message lorsque l'objectif sera atteint :

"Vous avez trouvé la carte qui mène à [Nom de l'artéfact], quelque part dans la province de [Province du donjon de l'artéfact]. Vous inscrivez l'emplacement sur votre carte du continent..."
"Vous avez découvert le légendaire [Nom de l'artéfact], perdu depuis des siècles. Avec révérence, vous ajoutez l'objet à votre inventaire..."

Les journaux de quête respectifs pendant ces deux phases de la quête sont :

"La carte menant à [Nom de l'artéfact] se trouve dans [Nom du donjon de la carte de l'artéfact], quelque part dans la province de [Province du donjon de l'artéfact]..."
"Le légendaire [Nom de l'artéfact] se trouve dans le [Nom du donjon de l'artéfact], quelque part dans la province de [Province du donjon de l'artéfact]..."

Une fois que l'artéfact que vous recherchiez est en votre possession, la quête est terminée. Faites cependant attention à son utilisation, car tôt ou tard, il disparaîtra de votre inventaire et vous devrez recommencer la quête si vous souhaitez le récupérer. Les messages de perte d'artéfact qui apparaissent lorsque cela se produit sont les suivants :

"Il y a un éclair soudain et aveuglant et [Nom de l'artéfact] disparaît de votre vue."
"Vous pouvez entendre un faible bourdonnement provenant de votre [Nom de l'artéfact], et soudain, il disparaît."
"Une aura lumineuse enveloppe soudainement votre [Nom de l'artéfact], et quand elle s'estompe, [Nom de l'artéfact] disparaît."