Lore:Châtellerie de Fortdhiver

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Fortdhiver
Type Région
Continent Tamriel
Province Bordeciel
Sous-régions Cap brisé
Champs de glace
Chaîne du mont Anthor
Apparaît dans Skyrim, Legends
Le symbole de Fortdhiver
Fortdhiver

Fortdhiver est une région historique située sur la côte nord-est de Bordeciel, connue pour son terrain inhospitalier et son paysage enneigé.[1] Centrée autour de la ville du même nom, il s'agit d'une des quatre vieilles châtelleries de Bordeciel, qui sont généralement isolées par la géographie et par choix.[2] Les Nordiques de Fortdhiver sont surtout des pêcheurs qui gagnent leur pain dans la Mer des fantômes puisqu'il y a peu de pâturages et que les vents sont brutaux pour le bétail.[3] L'un des endroits les plus importants de la région est l'Académie de Fortdhiver, le lieu principal d'apprentissage des arcanes de la province.[4]

Pendant que la province faisait partie du Troisième Empire, Fortdhiver était désignée comme un comté sur lequel régnait un roi, tout comme son rival ancestral, Solitude.[4][5] La capitale de la châtellerie était également le siège du pouvoir de tout Bordeciel pendant un certain temps, quoique les dates exactes de cette période soient inconnues.[6][7] Fortdhiver partage ses frontières avec Estemarche au sud et le Clos à l'ouest.[8] L'île d'Olenveld se trouve à une journée de navigation en été au large des côtes.[9]

Démographie et écosystème

Capuchon de blizzard de Fortdhiver
Buisson de givreboises

La population de Fortdhiver consiste majoritairement de Nordiques, tout comme le reste de Bordeciel[10], mais des sources suggèrent qu'avant l'arrivée d'Ysgramor à la fin de l'Ère méréthique, des proto-humains (aussi appelés Nèdes) habitaient la région en raison de déplacements fréquents entre Bordeciel et Atmora. Les gens déplacés étaient des mécontents, dissidents, rebelles et fils nobles sûrs de ne jamais hériter de terres. Cette migration augmenta en volume avec le changement climatique qui rendît la vie en Atmora de plus en plus difficile.[11] La région de Saarthal passa de main en main à plusieurs reprises et sa population gagna en force et s'inscrit dans l'endroit.[4][12]

Éventuellement, les Nordiques prirent contrôle de la région de Fortdhiver et y laissèrent d'anciennes ruines, comme les ruines du Temple céleste et Yngvild du côté de la côte glacée, et le tertre de Ferlié et le sanctuaire de Voilneige du côté des montagnes enneigées.[10] Le peuple des vieilles châtellerie respectaient les traditions atmoranes et on y retrouvait peu d'étrangers. Au cœur de l'hiver, les jeunes Nordiques se mettaient au défi de tuer un spectre de glace, notamment sur l'Île aux serpents, pour obtenir leur citoyenneté.[2][13]

Pendant la fin de la Troisième ère et le début de la Quatrième ère, Fortdhiver comprenait une population fluctuante de Dunmer pour plusieurs raisons historiques. Le premier exode se produit à la fin de la Troisième ère et apporta une grande prospérité au comté. L'influx de population revigora l'ancien esprit mercantile de la ville et des textes orientaux préservés furent archivés à l'Académie de Fortdiver.[4] Quand l'Année écarlate se déclencha, ceux qui vivaient déjà à Fortdhiver quittèrent pour participer à l'effort de secours dans leur terre natale[14] au même moment que des réfugiés arrivaient. Éventuellement, une partie des réfugiés quitta Bordeciel et se rendît sur Solstheim, mais quelques-uns restèrent.[15]

Une ombre arctique

À un moment, les Dwemer s'installèrent en Bordeciel, et par extension à Fortdhiver également. Ils s'y installèrent initialement pendant la première moitié de la Première ère après que le clan Kragen s'établît dans la Crevasse et y construisit des cités.[16] Ces cités furent éventuellement abandonnées. La plus grande ruine dwemer de Fortdhiver est Alftand, construite dans un glacier actif.[17] Ses profondeurs s'étendent loin sous la terre et connectent avec Griffenoire, un domaine souterrain que la populace locale croit être un mythe. La seule autre ruine dwemer de la châtellerie est le temple de Xrib, situé loin sous la surface dans une caverne connue sous le nom de Fosse aveugle.[10]

Fortdhiver est l'une des régions les plus inhospitalières de Bordeciel, et peut-être de tout le nord de Tamriel, mais on y retrouve tout de même de la faune et de la flore. Sur le continent, des conifères et des buissons de givreboises recouvrent la terre enneigées, et on retrouve quelques lys des cimes sur les montagnes. Plus près de la côte se trouvent une grande quantité de cosses et quelques plants de nirnroot.[10] Les aînés et enfants de Fortdhiver se rendent sur la côte et passent la journée à récolter des algues pour les faire sécher pendant plusieurs semaines.[3]

La région accueille les créatures typiques qui vivent là où le climat est froid, comme les loups des neiges, ours des neiges et smilodons des neiges sur terre, et des horqueurs et poissons carnassiers le long de la côte. Certaines des créatures les plus rares de Fortdhiver incluent les spectres des neiges et les lucereines.[10]

Histoire

Pour l'histoire spécifique à la ville, veuillez lire l'article: Histoire de Fortdhiver

Les proto-humains et la migration

Tertre d'Yngol
Site d'excavation de Saarthal vers 4E 201

Ysgramor et les Atmorans traversèrent la Mer des fantômes pour fuir la guerre civile qui faisait rage en Atmora, et de nombreux Atmorans entreprirent le même voyage à la même époque et plus tard. Bordeciel servait de "valve de sécurité" pour les "mécontents, dissidents, rebelles et fils cadets de nobles sûrs de ne jamais hériter".[12] La vieille châtellerie de Fortdhiver, Saarthal en particulier, a souvent changé de mains et s'est renforcée avec le temps.[4] Ysgramor et son peuple débarqua sur la Tête de Hsaarik vers la fin de l'Ère méréthique et voyagea au sud-ouest pour y construire Saarthal.[2]

Les proto-Nordiques, qui revendiquaient les terres comme leur propre territoire ancestral, entrèrent en conflit avec les Elfes des neiges qui y avaient établi une société prospère.[18] Ces événements culminèrent lors de la Nuit des larmes, qui entraîna la destruction de Saarthal mais dont les motifs réels restent inconnus des savants. L'auteur du livre La Nuit des larmes, Dranor Seleth, croit qu'il ne s'agissait pas de contrôler Bordeciel ou d'un conflit territorial, mais plutôt à cause d'un autre facteur que les Nordiques voulaient cacher des Elfes.[19] Dans tous les cas, Ysgramor et ses deux fils Ylgar et Yngol furent forcés de fuir en Atmora. Selon le récit des Chants du Retour, Ysgramor se serait retourné vers sa cité en flammes et aurait pleuré des larmes d'ébonite. Yngol ramassa ces larmes et s'en servit pour forger l'arme légendaire de son père, Wuuthrad.[20]

Ysgramor et ses fils seraient revenus en Bordeciel accompagnés des Cinq Cents Compagnons, des guerriers qui avaient juré de suivre leur Grand messager et de détruire les Elfes. Ils débarquèrent à la Tête de Hsaarik suite à la Tempête de la séparation qui fît perdre la vie à l'équipage du Harakk et de son capitaine, Yngol.[21] Attristé par la perte de l'un de ses fils, Ysgramor fît construire un tertre traditionnel atmoran sur la rive de la Rivière Blanche, à l'est de Fortdhiver[22][10] et l'équipage fût enterré.[22] Peu après la construction du tertre, Ysgramor fît construire une ville non loin pour qu'il puisse voir l'endroit où repose son fils par les fenêtres du palais. Cette ville devint Vendeaume, et à l'origine, Ysgramor souhaitait faire bâtir un grand tombeau sous la ville pour y reposer à sa mort. Il choisit finalement de faire construire un tombeau isolé au large de la côte de Fortdhiver, au nord-est de la ville éponyme, dont l'entrée fait face à Atmora.[23]

Histoire ancienne

Mont Anthor
Roi Olaf le Borgne

La date de fondation de la ville ou de la châtellerie est inconnue, mais selon la légende, l'archimage Shalidor aurait créé la cité de Fortdhiver d'un simple murmure.[24] Au début de la Première ère, Fortdhiver était une contrée sur laquelle régnait un jarl. L'un de ses premiers dirigeants était Hanse, le suivant dans l'ordre de succession au trône après le Haut-roi Borgas, mort en 1E 369.[2][25] Quand l'Assemblée ne parvint pas à nommer un successeur, la Guerre de Succession se déclencha dans tout Bordeciel et les châtelleries se disputèrent pour le contrôle du trône pendant plusieurs années. Pendant que les Nordiques guerroyaient, le dragon Numinex mit la contrée à feu et à sang, détruisant des villages, brûlant des cités, et faisant un grand nombre de victimes.[26]

Le jarl de Blancherive, Olaf le Borgne, offrît de terrasser le dragon et se rendît au repère de celui-ci, le mont Anthor, dans le sud-est de Fortdhiver. Les détails du combats varient selon ceux qui le racontent, mais presque tous s'accordent pour dire qu'Olaf se servit du thu'um pour vaincre le dragon dans un combat épique, bien que certains, comme le poète Svaknir, doutent de la véracité de cette histoire. Pour s'être opposé au récit héroïque du jarl, Svaknir fût sévèrement puni et son verset racontant sa version du combat fût presque entièrement détruit.[26]

Dans tous les cas, le roi Olaf conquît Bordeciel ville par ville[27] jusqu'à ce qu'il devienne le Haut-roi en 1E 420.[2][26] Depuis, Fortdhiver continue de servir en tant que châtellerie. Au début du Second Empire, en 1E 2804, sous l'empereur Kastav, la capitale de Fortdhiver se rebella ouvertement. Les Gardes-dragons furent initialement envoyés pour réprimer la rébellion, mais le maître de l'ordre refusa d'obéir aux ordres. Le grand-maître soutient cette décision sous motif que le serment d'allégeance avait été violé. À leur place, un Akavirois refusé par les Gardes-dragons, Kalien, fût envoyé par lui-même, ce qui mena subséquemment à la destruction de la cité. Même s'il n'était pas associé avec les Gardes-dragons, la situation empira la réputation de la faction auprès des Nordiques.[28] La rébellion se termina quand Réman II pris le rôle d'empereur. La paix qu'il apporta en Bordeciel est considérée comme l'un des premiers grands exploits de son règne.[29] Plusieurs années plus tard, en 2E 184, Fortdhiver et Estemarche furent terrorisées par un dragon nommé Grahkrindrog.[30]

En parallèle au déclin du Second Empire, Logrolf, le Haut-roi de Bordeciel, fût assassiné en 2E 431. Un conflit pour le trône s'installa entre la fille du Haut-roi, Freydis, et le jarl de Solitude, Svartr. Ce dernier accusa la première d'être une héritière illégitime et l'Assemblée fût appelée à choisir un successeur digne. Bien que la Couronne de vérité ait choisi Freydis, une Assemblée partielle à Solitude choisît Svartr. Bordeciel se vit ainsi divisée en deux royaumes, un à l'est et l'autre à l'ouest.[31] Celui de l'est, comprenant les vieilles châtelleries, incluant Fortdhiver, suivit Freydis, qui régnait en tant que Haute-reine à Vendeaume. Ce royaume resta en activité pendant une centaine d'années, et sous le règne de Jorunn le Roi Scalde, il rejoint le Pacte de Cœurébène.[UOL 1]

Le jarl régnant sur Fortdhiver quelques années avant 2E 582 eût une fille nommée Hildrif.[32]

Fortdhiver dans le Troisième Empire

Les portes d'Oblivion
L'Académie de Fortdhiver

Au cours des premières années du Troisième Empire vers 2E 864, les ruines de Saarthal furent découvertes par des archéologues impériaux dans les alentours de Fortdhiver[2], mais leur emplacement était déjà connu en 2E 582.[33] Pendant la Guerre du Diamant Rouge, la reine Potéma Septim obtint le support du nord de Morrowind et de tout Bordeciel, incluant Fortdhiver.[34]

Pendant le règne de l'empereur Uriel Septim VI, sa demi-sœur, Morihatha, maria le baron Ulfe Gersen de Fortdhiver, lui donnant davantage de prestige parmi la noblesse de l'Empire. En 3E 313, Morihatha était devenue l'alliée la plus tenace de son demi-frère et hérita de son rôle d'empereur en 3E 320. Elle amena avec elle l'archimage de Bordeciel[35], Welloc[36], et le réinstitua en tant que mage de guerre impérial de Tamriel, un rôle inoccupé depuis le règne de Tiber Septim.[35]

Vers 3E 432, des réfugiés Dunmer s'installèrent en Fortdhiver et y amenèrent une renaissance de pouvoir et d'influence. Avec leur aide, l'Académie fût capable de créer le Collectif d'Ysmir, qui attira des érudits de tout Tamriel au comté. Cette bibliothèque devint une pierre angulaire de la vie académique depuis.[4] On ignore comment Fortdhiver s'en est sortie durant la Crise d'Oblivion, mais les vieilles châtelleries furent mises à sac par les Daedra selon les rumeurs qui circulaient en Cyrodiil.[37] La répercussion la plus importante qu'à eu la crise est de créer une méfiance entre les Nordiques et les mages et les Elfes noirs. Au fil du temps, les Dunmer qui habitaient Fortdhiver la quittèrent tandis qu'une autre population, accueillie par le jarl en 4E 5, s'y réfugia suite à l'éruption du Mont écarlate.[15][14]

La Quatrième ère et plus tard

L'autel d'Azura
Les vestiges de la ville de Fortdhiver

L'Année écarlate fût un événement catastrophique en Morrowind qui se produit quand le Mont écarlate entra en éruption et laissa la province dans un état de dévastation. Un deuxième exode de Dunmer se réfugia en Bordeciel, mais les fidèles d'Azura reçurent une vision les alertant de l'événement à venir et furent guidés vers l'est avant l'éruption. En signe de gratitude, ils construisirent une énorme statue d'Azura dans les montagnes, au nord-est du mont Anthor.[38]

La migration fût accueillie par le jarl de Fortdhiver, qui avait un intérêt particulier pour ceux capables de contribuer à l'Académie.[15] Des années plus tard, cependant, le Haut-roi de Bordeciel offrît Solstheim aux Elfes noirs en 4E 16.[39] Les Nordiques croyaient que tous les Elfes et les mages iraient vivre sur l'île, mais ce ne fût pas le cas, ce qui les laissa insatisfaits.[15]

En 4E 122, une série de tempêtes violentes frappa la côte de Bordeciel le long de l'année, et la majorité de la capitale de Fortdhiver tomba dans la mer. L'Académie fût toutefois épargnée, éveillant les soupçons de la population locale qui se mit à croire que les mages avaient quelque chose à voir avec la tragédie. L'archimage Deneth écrivit au jarl Valdimar de Fortdhiver, offrant ses condoléances et déclarant que l'Académie n'était pas impliquée. Malgré ses affirmations, le conseil du jarl poussa ce dernier à mettre le blâme sur l'Académie et des rumeurs se propagèrent sur la culpabilité des mages. On se rappelle de l'évenement comme du Grand ravage, et près de soixante-dix ans plus tard, Fortdhiver a vu peu de progrès et est presque une ville fantôme.[40]

Après la mort du Haut-roi Torygg, Bordeciel fût plongée dans une guerre civile, opposant à nouveau les châtelleries de l'est à celles de l'ouest. Sur Fortdhiver régnait le jarl Korir, qui s'allia avec les Sombrages. Cette faction était dirigée par le jarl Ulfric Sombrage de Vendeaume, qui déclencha le conflit avec l'Empire en tuant le Haut-roi. La garnison de Fortdhiver était supervisée par Kai Garde-Mouillée[41], et le fort Kastav joua un rôle essentiel dans l'allégance de la région durant la guerre.[42] Au même moment, l'Académie conduit une excavation des ruines de Saarthal, et le mage Arniel Gane travailla à documenter leurs trouvailles. Durant un cours de recherches dans les ruines, les mages trouvèrent un artéfact d'origine inconnue: l'Œil de Magnus.[43]

L'artéfact fût apporté à l'Académie et leurs recherches finirent par impliquer le Bâton de Magnus. Pendant qu'un des élèves était parti récupérer le Bâton, un agent du Thalmor, Ancano, manipula l'Œil et créa une explosion magique qui tua l'archimage et saccaga la capitale de la châtellerie.[44] L'Académie parvint à limiter les dégâts à la ville et à tenir Ancano à l'écart, en partie grâce au sacrifice du maître-sorcier Mirabelle Ervine.[45][46] Après avoir récupéré le Bâton de Magnus, l'élève confronta Ancano et parvint à le vaincre. Même après la mort de l'agent du Thalmor, l'Œil posait toujours un grand danger, et afin de le protéger, l'Ordre des Psijiques vint le récupérer pour l'amener à Artaeum.[47]

Dirigeants connus

Jarl Korir de Fortdhiver

Lieux notables

L'autel d'Azura
Académie de Fortdhiver
Un célèbre établissement d'enseignement des arts des arcanes dans la ville de Fortdhiver
Alftand
Une ruine dwemer construite en partie dans un glacier actif par laquelle on peut entrer dans Griffenoire
Autel d'Azura
Le grand autel à Azura construit par les réfugiés dunmer au début de la Quatrième ère
Fortdhiver
La ville éponyme de la région située sur la côte Nord, au bout de la route principale
Fort Kastav
Fort régional de Fortdhiver, placé stratégiquement sur la route principale entre le centre de Fortdhiver et le Clos
Forteresse de glace
Une ancienne forteresse qui fut la résidence de l'archimage Shalidor
Fossé du pèlerin
Un grand cimetière de bateaux à l'ouest du tombeau d'Ysgramor
Mont Anthor
Une montagne et le célèbre site du combat entre Olaf le Borgne et le dragon Numinex
Saarthal
Une ancienne cité nordique mise à sac lors de la Nuit des larmes et où l'Œil de Magnus a été découvert dans la Quatrième ère
Animachinerie d'Alftand
Tertre d'Yngol
Une ancienne ruine nordique où Yngol, fils d'Ysgramor, fût enterré
Tête de Hsaarik
Sur la pointe Nord du Cap brisé, là où les Cinq Cents Compagnons d'Ysgramor ont débarqué
Tombeau d'Ysgramor
L'endroit où Ysgramor fût enterré, au nord-ouest de la ville de Fortdhiver, qui fait face à Atmora et à la Mer des fantômes

Galerie

Voir également

  • Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez lire les articles de Skyrim et de Legends.

Livres

Références

  1. Les châtelleries de Bordeciel
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5 et 2,6 Guide de poche de l'Empire, première édition/Bordeciel
  3. 3,0 et 3,1 Fromages de Bordeciel : Blancherive, Fortdhiver et Estemarche
  4. 4,0, 4,1, 4,2, 4,3, 4,4 et 4,5 Guide de poche de l'Empire, troisième édition/Bordeciel
  5. 5,0 et 5,1 Localisation et rumeurs de Winterhold dans Arena
  6. Dialogue de Kraldar dans Skyrim
  7. Carte de Tamriel – The Elder Scrolls III: Morrowind
  8. Carte de Bordeciel – The Elder Scrolls V: Skyrim
  9. L'exode
  10. 10,0, 10,1, 10,2, 10,3, 10,4 et 10,5 La région de Fortdhiver dans Skyrim
  11. Guide de poche de l'Empire, troisième édition/Autres contrées
  12. 12,0 et 12,1 Frontière, conquête
  13. Dialogue de Galmar Rudepoing dans Skyrim
  14. 14,0 et 14,1 Dialogue de Brelya Maryon dans Skyrim
  15. 15,0, 15,1, 15,2, 15,3, 15,4 et 15,5 Le Grand ravage
  16. Arkngthamz-Phng (livre)
  17. Texte descriptif des Tatouages faciaux glaciaux d'Alftand dans ESO
  18. Dialogue de Gélébor dans Dawnguard
  19. La Nuit des larmes (livre)
  20. Chants du Retour, Vol 5
  21. Chants du Retour, Vol 2
  22. 22,0 et 22,1 Yngol et les esprits marins
  23. Chants du Retour, Vol 19
  24. Petit dédale
  25. Dialogue de Korir dans Skyrim
  26. 26,0, 26,1 et 26,2 Olaf et le dragon
  27. Verset du roi Olaf
  28. Annales des Gardes-dragons
  29. Réman II : Les limites de l'ambition
  30. Atlas des dragons
  31. La couronne de Freydis
  32. 32,0 et 32,1 Dialogue de Thadrig le fou dans ESO
  33. Dialogue de Vole dans ESO: Elsweyr
  34. Brève histoire de l'Empire II
  35. 35,0 et 35,1 Brève histoire de l'Empire IV
  36. Réponse au discours de Béro
  37. Dialogue générique Réponses aux portes de Tamriel dans Oblivion
  38. Dialogue d'Aranea Ienith dans Skyrim
  39. Texte d'écran de chargement de Lore de Solstheim dans Dragonborn
  40. Lieu de Fortdhiver dans Skyrim
  41. La cour des Sombrages de Fortdhiver dans Skyrim
  42. Le rôle du fort Kastav dans la quête de la guerre civile de Skyrim
  43. Quête de faction Sous Saarthal dans Skyrim
  44. Quête de faction Révélation de l'invisible dans Skyrim
  45. Quête de faction État d'urgence dans Skyrim
  46. Quête de faction Le Bâton de Magnus dans Skyrim
  47. Quête de faction L'Œil de Magnus dans Skyrim

Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.