Lore:Mer des fantômes

De UESPWiki
< Lieux: F
Mer des fantômes
Type Étendue d'eau
Continent Aucun
Apparaît dans Morrowind, Skyrim, ESO
La mer des fantômes vue de la côte Nord de Bordeciel
La mer des fantômes se trouve sur la côte Nord de Tamriel.

La Mer des fantômes (aussi connue sous le nom de Mer fantôme[1] ou Mer du Nord)[2] est une étendue d'eau qui consiste de la côte Nord de Tamriel[3] et la côte Sud d'Atmora.[4] Elle fait partie de l'océan Padomaïque qui consiste des mers du nord et de l'est de Tamriel. La Mer des fantômes est difficile à naviguer. Il fallut du temps au peuple de Tamriel pour explorer ces eaux brumeuses souvent truffées de glaciers.[5][6] La Mer des fantômes obtint son nom de l'ancien récit de Bordeciel, Yngol et les esprits marins, qui raconte la mort du fils aîné d'Ysgramor, Yngol, aux mains des "esprits marins".[7] La Mer des fantômes accueille sa propre variété d'animaux qui sont peu communs ailleurs sur le continent, comme les horqueurs et les fous gras.[8]

Histoire

Tertre d'Yngol (Skyrim)

Vers le milieu de l'Ère méréthique, des explorateurs aldmer ont vogué le long de Tamriel, cartographiant les voies maritimes. Le plus connu d'entre eux est Topal le pilote, qui explora la côte entière de Tamriel, mais notamment la rivière du Niben.[9] Les explorateurs aldméri ont cartographié l'île de Vvardenfell, construisant plusieurs tours de sorciers le long de la côte, spécifiquement en Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn et Tel Mora. Ces tours furent cependant abandonnées durant l'établissement de la culture Vélothi des premières colonies chimer et de leurs Grandes Maisons et tribus de Cendrais.[10]

À la fin de l'Ère méréthique, Ysgramor le Grand Messager et des Atmorans ont vogué à travers la Mer des fantômes de la ville portuaire de Jylkurfyk quand une guerre civile s'est déclarée sur le continent du Nord. Ils débarquèrent à la Tête de Hsaarik, où ils construisirent la colossale cité de Saarthal et rencontrèrent les Elfes des neiges. Leur cohabitation semble avoir été paisible jusqu'à un événement nommé la Nuit des larmes durant lequel les Elfes des neiges ont mis Saarthal à sac, chassant les Atmorans hors de Tamriel.[10] Enragé par leur trahison, Ysgramor et ses Cinq Cents Compagnons sont revenus en Tamriel, cependant, leur flotte fût prise dans la Tempête de la séparation et le fils aîné d'Ysgramor, Yngol, perdît la vie dans le Détroit atmoran.[11] La légende raconte qu'Yngol fût la victime des "esprits marins".[7][12] Le corps d'Yngol fût récupéré par Ysgramor et enterré dans un tertre traditionnel atmoran dans l'estuaire de la Rivière Blanche où elle rencontre la Mer des fantômes. Ysgramor regarda vers le Sud et choisît de construire une grande cité près de l'estuaire. Cette cité des rois, Vendeaume, est placée de manière à ce que le tertre d'Yngol soit visible de la fenêtre du château.[13] Au fil du temps, davantage de villes nordiques furent construites le long de la côte, telles qu'Aubétoile, Fortdhiver et Solitude.

Les cités de Daguefilante et Solitude maintenaient une route d'été sans point de repère entre eux. C'est alors que l'entrepreneur bréton Yric Flowdys découvrît des rivages idéaux pour un port au pied de Dore Elard au neuvième siècle de l'Ère première. Les eaux profondes étaient capables d'accueillir de grands navires marchands, et au Nord, Flowdys construisit la ville de Pointenord. Yric Flowdys finit par adopter le nom de la montagne comme nom de famille: la maison Dorell. L'Impératrice Hestra du Premier Empire leur accorda le titre de baronnie, et ils devinrent une force proéminente dans le royaume de Fendretour. Ils entretiennent des liens étroits avec la cour de Solitude.[14]

Une armée de vampires et de lycanthropes connue sous le nom de Horde grise a à un moment occupé un château sur l'île isolée de Gris-Âtre dans la Mer des fantômes. L'île fût laissée à l'abandon suite à la défaite de la Horde grise vers 1E 1029.[15][16]

À deux reprises, les Akavirois, du continent éponyme d'Akavir, ont mené une invasion sur Tamriel, et toutes deux sont arrivées sur les rives du continent de la même manière. La Première invasion akaviroise a débarqué sur la côte Nord de Bordeciel et Morrowind, découpant une route sanglante jusqu'au Col Clair dans les montagnes de Jerall. En 1E 2703, le général Reman a vaincu les Tsaesci et établi le Second Empire.[17] Par précaution, Reman I construisit des forteresses le long de la côte Nord de Bordeciel pour former un rempart.[18] Dans tous les cas, la Deuxième invasion akaviroise s'est rarement attaquée aux côtes de Bordeciel. Cette invasion, menée par Ada'Soom Dir-Kamal, traversa la Mer des fantômes, contournant Solstheim, la Péninsule Telvanni et Vvardenfell, débarquant sur les rives de Vendeaume. Là, les forces de Dir-Kamal saccagèrent la cité, tuant la Haute-reine du Bordeciel oriental, Mabjaarn aux Mèches écarlates, et sa brève successeure Nurnhilde. De là, ses armées voyagèrent au sud-est dans la région de Rochelande en Morrowind. Comme l'histoire le sait, les Akavirois furent vaincus, donnant lieu au Pacte de Cœurébène.[19]

En 3E 271, l'Empereur Uriel Septim V explora la Mer des fantômes et conquît l'île de Roscrea pendant l'une de ses nombreuses campagnes pour étendre son Empire.[20] Roscrea se trouve au large de la côte de Solitude et fût convertie en fief impérial. L'histoire de ce territoire est mystérieuse. cependant, il fût revendiqué par le royaume de Solitude vers la fin de l'Ère troisième, en 3E 432, afin d'élargir son pouvoir. Après avoir marié la reine Macalla d'Aubétoile, le roi Thian contrôlait la majorité de la côte Nord de Bordeciel. Sous son règne, l'île fût utilisée pour davantage cartographier les eaux mystérieuses de la Mer.[6]

Société

Un groupe de ravageurs sur Solstheim
Un drakkar de géants des mers

Les habitants de la Mer des fantômes sont appelés les insulaires. Ils passent le plus clair de leur temps en mer, voguant à partir du Nord sur leurs navires pour attaquer les côtes du nord de Tamriel. Les nordiques nomment ces pillards "ravageurs". Ils ciblent généralement de petites colonies et des camps de chasseurs, laissant débarquer de petits groupes de ravageurs plutôt que d'accoster, par peur que leurs vaisseaux soient volés ou brûlés.[21] Ces pillards sont connus pour utiliser des îles glacées de la Mer des fantômes comme bases.[22]

En plus des ravageurs et autres pillards, la Mer des fantômes est le territoire des élusifs géants des mers, une espèce de géant rarement aperçue en Tamriel. On dit qu'ils ne touchent terre que lors des hivers les plus rudes, et n'y restent pas longtemps. Ils massacrent et pillent, puis disparaissent dans le brouillard et la glace.[23] Des bateaux leur appartenant fûrent repérés à quelques reprises au cours des siècles, mais la plupart des marins qui réussissent à voir des géants des mers ne survivent pas à cette rencontre.[24] Les géants des mers entrent parfois en conflit avec des ravageurs qui envahissent leur territoire.[25] Il leur arrive aussi de se croiser avec le peuple de Tamriel, produisant une descendance qu'on appelle demi-géants qui les accompagne dans leurs raids.[26]

La Mer des fantômes fût la résidence de l'infâme Seigneur vampire Falgravn. Il aurait été un pirate par le passé et aurait navigué la Mer des fantômes depuis le règne du roi Ysmir, disparaissant pendant des siècles entre ses apparitions.[23] Vers 2E 582, le seigneur Falgravn aurait mené une invasion de l'Égide de Kyne avec une armée de vampires et de géants des mers, mais il fût tué par les Indomptables et l'île fût libérée.[27]

Hauteroche

Pointenord (ESO)

La Mer des fantômes rencontre l'océan Elthérique à l'Ouest. Le village Aigle-sur-Rive est considéré comme l'accès de Glénumbrie à l'océan Elthérique.[28] On considère les côtes de Fendretour et de Wrothgar comme faisant partie de la Mer des fantômes. Les villes portuaires de Fharun, Jéhanna et Pointenord sont les plus grandes colonies de la côte Nord, mais de plus petites agglomérations s'y trouvent également, telles que la forteresse de Morkul, où vit le clan de forgerons orques éponyme. La grande cité d'Erokii se trouvait autrefois sur ces rivages, cachée du reste de Fendretour par les montagnes de Kurallian. On l'appelle désormais Morteroche. De l'Est à l'Ouest, la Mer des fantômes y est bien plus facilement habitable, les glaciers y étant moins communs. Les régions de Fendretour et Wrothgar se rencontrent dans la Grande baie, un bassin plein d'épaves et de rochers. Au nord-est, vers le Nord glacé, la navigation devient plus difficile. La flotte glacée est un cimetière de navires gelés ensemble dans une étendue glacée. La côte de Wrothgar est notamment peuplée de fous gras, de mystérieux oiseaux incapables de voler venant d'Atmora.[8] On retrouve dans les mers entourant Fendretour et Glénumbrie une créature nommée Ithguleoir, un léviathan qui s'attaque aux habitants des côtes.[29] Les membres de la royale maison Dorel sont les dirigeants ancestraux de Pointenord et sont reconnus pour leurs entreprises maritimes. Ils ont fondé Pointenord pour qu'elle serve de point de ravitaillement entre Daguefilante et Solitude. Les rives autour de la ville sont particulièrement profondes, ce qui en faisait l'endroit le plus avantageux pour un point de repos pour les bateaux.[14]

Morrowind

Khuul (Morrowind)

La côte de Morrowind est partagée entre les Grandes Maisons Rédoran et Tevanni. Les cités de Sombreluce et Gardefeu se trouvent sur la côte, ainsi que plusieurs villages. Ceux-ci incluent Ald Vélothi, Dagon Fel, Gnisis et Khuul. La Mer intérieure se vide dans la Mer des fantômes, séparant l'île de Vvardenfell du reste de Morrowind. On croit que l'éruption de l'Ère première du Mont écarlate, appelée la Mort du Soleil, a causé la formation de la Mer intérieure et divisé la région.[30] La mythologie dunmer raconte que la Mer intérieure fût créée par le Numidium, le dieu d'airain des Dwemer.[31] Au-delà de Gardefeu se trouve l'océan Padomaïque, qui continue jusqu'à Akavir. La rive de Vvardenfell est crêtée et volcanique, et le foyada Bani-Dad et la Vallée du vent se vident dans la Mer des fantômes. L'archipel de Shéogorad se trouve au large des côtes de l'Île noire. Ces petites îles entourent la grande île éponyme, Shéogorad. Ces îles n'ont qu'une agglomération connue, la ville de Dagon Fel. Le village de pêcheurs d'Ald Redaynia se trouvait sur la pointe Ouest de la région de Shéogorad, sur la deuxième plus grosse île. Une île inhabitée se trouve entre Shéogorad et la côte, à l'ouest de l'ancienne forteresse chimer de Rothéran, connue sous le nom de l'Île Shuran. Les villages le long de la côte de Morrowind sont typiquement bâtis sur des fondations en bois et souvent sous le contrôle de la Maison Rédoran.

Bordeciel

La Grande arche de Solitude

La côte Nord de Bordeciel consiste des cités d'Aubétoile, Solitude, Fordhiver et Vendeaume et de leurs châtelleries respectives, le Clos, Haafingar, Fortdhiver et Estemarche. Ce sont toutes des cités proéminentes utilisées par la Compagnie de l'Empire oriental. Solitude et Vendeaume sont bâties là où deux grandes rivières se jettent dans la Mer des fantômes. La rivière Karth traverse Haafingar et la Crevasse, tandis que la Rivière Blanche part du lac Ilinalta au sud de Bordeciel et descend vers le Nord-Est en Estemarche. Fortdhiver n'est cependant pas une ville portuaire, étant construite sur le Cap brisé où elle surplombe la mer des plus hautes falaises. Une grande partie de la ville est tombée dans la mer lors du Grand ravage.[32] À part ces villes, peu d'agglomérations existent sur la côte de Bordeciel. Le village de Montbrun en est un rare exemple.[33] Il n'est pas peu commun de trouver des épaves le long de la côte Nord. Le Fossé du pèlerin est le cimetière de navires le plus connu de l'endroit et se trouve au large de Fortdhiver. Les îles au nord de Bordeciel sont peu peuplées, bien moins qu'en Morrowind. Le clan Volkihar de vampires réside dans un ancien château sur une île au nord de Haafingar. À l'est de Fortdhiver se trouve l'Île aux serpents, sur laquelle se trouve la Pierre du Serpent, une des treize Pierres gardiennes de Bordeciel. La Mer des fantômes rejoint le marais de Drajkmyr dans Hjaalmarche qui recouvre une grande partie de Hjaalmarche et se termine près de la ville de Morthal et du fort Busard. Le long de la côte se trouvent de nombreux forts construits durant le règne de l'empereur Reman I du Second Empire. Comme moyen de défense contre Akavir, il a construit de nombreuses forteresses le long de la côte Nord de Bordeciel.[18] Plus loin des rives, le merringar est un poisson rare pêché en bancs. Des dreughs sont attirés par le sang des merringar et les chassent également.[34]

Îles

Carte de Solstheim (vers 3E 427)
  • Château Volkihar: Une île au nord de la frontière entre Bordeciel et Hauteroche, résidence ancienne du clan Volkihar
  • Crève-Nève: Un archipel au nord de la côte d'Haafingar où vit la congrégation de sorcières de Crève-Nève
  • Dent du géant: Une île habitée par des géants au nord-est de Fortdhiver où se trouvent les derniers arbres de boisefer en Bordeciel
  • Égide de Kyne: Une île de taille moyenne au nord-ouest de Solitude où passent de nombreux navires avant d'atteindre la cité
  • Folie de Japhet: Une île glacée au nord-est de Fortdhiver considérée comme inhabitable de manière permanente
  • Gris-Âtre: Une île au nord de Pointenord qui fût la résidence de la Horde grise
  • Île aux serpents: Une île glacée au nord-est de Fortdhiver nommée d'après la Pierre du Serpent à son sommet
  • Île de Sombreau: Une île hantée qui abrite les richesses amassées par Cyrus l'Infatigable
  • Morneroc: Une petite île entre Vendeaume et Solstheim loin des routes commerciales majeures
  • Olenveld: Une île se trouvant à environ une journée de navigation de Fortdhiver qui fût abandonnée durant l'Ère Seconde
  • Roscrea: Un fief quelque part au nord de Solitude conquis par Uriel V
  • Shéogorad: Un archipel rocheux au large de la côte nord de Vvardenfell majoritairement inhabité, à l'exception de Dagon Fel
  • Solstheim: Une grande île au nord-est de Vendeaume qui était occupée par l'Empire jusqu'à ce qu'elle soit offerte aux Elfes noirs
  • Le Trou: Une île glaciale au nord de Fortdhiver où une caverne de glace sert de prison

Galerie

Voir également

  • Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez lire les articles de Morrowind et de Skyrim.

Livre

Références

  1. Écrans de chargement de Solitude dans Skyrim
  2. Exclamations dans Elder Scrolls: Arena — The Imperial Library
  3. Guide de Vvardenfell
  4. Guide de poche de l'Empire, troisième édition/Autres contrées
  5. Guide de poche de l'Empire, première édition/Bordeciel
  6. 6,0 et 6,1 Guide de poche de l'Empire, troisième édition/Bordeciel
  7. 7,0 et 7,1 Yngol et les esprits marins
  8. 8,0 et 8,1 Le mystère du fou gras
  9. Père de la Niben
  10. 10,0 et 10,1 Avant l'ère des Hommes
  11. Description de la Statue brisée dans ESO
  12. Chants du Retour, Vol 2
  13. Chants du Retour, Vol 19
  14. 14,0 et 14,1 Pointenord: Une évaluation
  15. Gris-Âtre dans ESO
  16. Bangkoraï, bouclier d'Hauteroche
  17. L'héritage de la Garde-Dragons
  18. 18,0 et 18,1 Glace et chitine
  19. La deuxième invasion akaviroise
  20. Guide de poche de l'Empire, troisième édition
  21. Dialogue de ravageur dans Bloodmoon
  22. Dialogue de Magreta dans ESO
  23. 23,0 et 23,1 Dialogue du Thane Ogvar durant Le combat pour l'Égide de Kyne dans ESO
  24. Lettre au Thane Ogvar
  25. La quête The Fate of the Frozen dans ESO
  26. Les demi-géants dans ESO
  27. La quête Le combat pour l'Égide de Kyne dans ESO
  28. Villes de Glénumbrie
  29. Ithguleoir
  30. Les Ruines de Kemel-Ze
  31. 36 Leçons de Vivec, 36e Sermon
  32. Le Grand ravage
  33. Journal du capitaine Dugal
  34. Le lecteur de la cuisine rouge