Skyrim:Révélation de l'invisible
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Déroulement rapide
- Parlez avec Mirabelle Ervine à l'Académie de Fortdhiver.
- Trouvez les ruines de Mzulft.
- Trouvez les chercheurs du Synode.
- Trouvez l'Ocularium.
- Activez l'Ocularium.
- Apprenez l'emplacement du Bâton de Magnus.
- Faites votre rapport à Savos Aren à l'Académie.
Déroulement détaillé
Le Synode et le Bâton
Après les événements des Meilleures intentions, vous avez appris de la part de l'Augure de Dunlain et de Savos Aren que le Bâton de Magnus joue un rôle critique dans la prévention du désastre prophétisé. Après avoir parlé à Savos, demandez à Mirabelle Ervine ce qu'elle sait du Bâton et de sa localisation. Elle se montre d'abord sceptique, mais mentionne que des membres d'un groupe mystique, le Synode, l'ont questionnée sur le sujet il y a quelques mois. Elle leur a dit que l'Académie n'était pas en possession du Bâton, mais le groupe l'a interrogée sur une ruine dwemer, Mzulft. Elle spécule que le groupe a pu voyager jusqu'à cet endroit en quête du Bâton. Si la quête L'entreprise d'Arniel n'a pas été complétée et peut être commencée, Mzulft est un excellent endroit pour collecter dix engrenages dwemer, puisqu'ils sont dispersés dans l'endroit et que des ennemis en ont dans leur inventaire.
Votre voyage commence dans Mzulft
Mirabelle marquera Mzulft sur votre carte: au sud-est de Vendeaume. Vous pouvez vous y rendre en empruntant la route au sud des écuries de Vendeaume vers Faillaise. En entrant dans Mzulft, vous trouverez un chercheur du Synode, Gavros Plinius, prononçant ses derniers mots: "Cristal... partie [sic]... Trouver... appareil... dans l'Ocularium..." Fouillez Gavros pour trouver son journal de recherches indiquant qu'il a été envoyé par le conseil du Synode avec un "cristal focalisant" à des fins mystérieuses, et que le cristal doit être emmené à l'Ocularium le plus vite possible. Prenez sur son corps la clé de Mzulft et déverrouillez la porte adjacente. L'appareil mentionné par Gavros semble être un morceau important de ce casse-tête, alors traversez les ruines jusqu'à atteindre une étrange machine, l'Ocularium. Mzulft contient la grande quantité d'objets dwemer et la multitude de créatures et machines hostiles typique des ruines dwemer. Un guide détaillé pour se rendre à l'Ocularium se trouve dans le tableau ci-dessous.
Atteindre l'Ocularium |
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Traversez la porte menant à une salle contenant des objets dwemer métalliques. Prenez la rampe ascendante à l'autre bout de la salle. En tournant le coin, une plaque à pression sur le sol active un piège de piques au plafond. Au-delà, le corps d'un autre chercheur du Synode se trouve par terre. À l'entrée de la prochaine grande salle, vous rencontrerez deux araignées travailleuses dwemer. Deux araignées supplémentaires vous attaqueront dans la salle au bout de la prochaine rampe. Deux portes sont accessibles dans cette salle. La porte au nord est gardée par un piège de piques au sol et contient un butin mineur et une veine de minerai de pierre de lune. L'autre porte mène à une rampe et à une salle où une araignée dwemer sortira de son port de l'autre bout. D'ici, continuez jusqu'à un endroit inondé de lumière naturelle. Si vous tournez à gauche à la sortie, sautez par-dessus les pierres à côté de l'arbre et dirigez-vous vers le coin pour trouver un bouclier dwemer. Un chaurus de niveau variable est en train de manger un autre chercheur au bout de la première caverne. Un tunnel sortant est piégé par un fil qui déclenche une chute de rochers, et deux autres chaurus (dont un de niveau variable) s'y promènent. Au bout de la prochaine rampe, au coin, se trouve une sphère dwemer qui tombera d'un port à l'extérieur d'une porte verrouillée. Après avoir vaincu la sphère, montez une autre rampe et traversez une porte. Au-delà se trouve une autre araignée et une sphère au bout du couloir. En vous dirigeant plus profondément dans les ruines vous atteindrez une salle avec des escaliers descendant dans un trou, un corridor menant vers le nord, et une araignée. Dans la prochaine salle, vous rencontrerez une sphère au bout d'une saillie étroite piégée par des pistons à vapeur et des plaques à pression qui ne feront que vous poussez en bas si vous les activez. La porte qui ouvre vers la brasserie se trouve en haut d'une rampe à l'est. Un falmer au niveau élevé patrouille la zone au haut de la rampe. Vous trouverez également un autre chercheur mort avant d'atteindre la prochaine rampe. Au haut de celle-ci, combattez un autre falmer de niveau variable, et deux de plus dans la salle que vous atteindrez par la porte ouverte au nord. Un portail vers le nord s'ouvrira vers une salle vide. La route vous mène à une salle plus restreinte à l'est. Aller vers l'est vous mènera vers une zone faite de cavernes naturelles. Lorsque vous entrez dans un tunnel plutôt long, préparez-vous à une confrontation avec un chaurus de niveau variable. Quittez le tunnel par une sorte étroite à gauche. Vous verrez sur votre droite une ouverture menant à une caverne illuminée de bleu. Si vous prenez le temps d'observer, vous verrez les occupants de la caverne se promener: un falmer de niveau variable accompagné d'un chaurus. Un piège de griffes est placé sur le mur gauche et déclenché par un fil derrière une hutte falmer. Un deuxième chaurus peut déclencher le piège en se dirigeant vers vous. Continuez à travers les cavernes en suivant le chemin.Devant se trouve un autre chercheur décédé, et s'ils vous entendent, vous pourriez rencontrer deux autres falmer, dont l'un sera du niveau le plus élevé possible pour votre niveau, et l'autre sera presque aussi puissant. Votre prochain virage à gauche vous mènera dans une caverne contenant une autre hutte falmer et un autre chercheur du Synode mort près de la porte. Le tunnel de sortie se trouve au mur nord, mais soyez prêt à rencontrer un autre chaurus dans la prochaine salle. Plus loin, vous ferez face à un falmer de haut niveau dans une salle contenant un coffre falmer avec une serrure de niveau Maître et un exemplaire du livre de compétence d'altération Le Lorkhan lunaire. Sur la table se trouve une clé qui ouvre une porte verrouillée niveau Expert juste devant. Continuez vers l'ouest jusqu'à atteindre un grand couloir rectangulaire divisé par une étendue d'eau peu profonde. De l'autre côté de l'eau se trouvent deux falmer de niveau variable. Un autre chercheur est mort devant la porte au coin nord-est qui mène à la Cathédrale de Mzulft. |
Après votre long et aventureux voyage, traversez la porte pour entrer dans la troisième zone interne, la Cathédrale de Mzulft. Montez le long de la rampe et vous trouverez un falmer de niveau variable et un chaurus. Continuez vers une pièce spacieuse multi-niveau à laquelle l'on peut accéder par deux portes ouvertes. À l'intérieur patrouillent quatre falmer de niveau variable dont un est du niveau le plus élevé possible pour votre niveau, et un qui a dans son inventaire le cristal focalisant mentionné dans le journal de recherches de Gavros. Le cristal est nécessaire pour compléter la quête.
L'observatoire de Mzulft
Votre marqueur de quête pointera vers l'ouest, mais vous aurez d'abord besoin d'une clé. Pour l'obtenir, quittez la salle vers l'est et descendez le long de la rampe, puis ouvrez la porte en bas. Traversez la salle suivante et ouvrez une autre porte qui mène à l'est. Continuez jusqu'à atteindre une salle contenant deux falmer morts. Au-delà de cette porte attend un automate dwemer. Il peut s'agir d'un centurion dwemer du type le plus puissant possible pour votre niveau. S'il s'agit d'un centurion, il ne pourra pas passer par la porte pour vous attaquer physiquement. Esquiver son attaque de vapeur est plus facile si vous gardez votre distance et l'attaquez de loin. Après l'avoir détruit, prenez la clé de l'observatoire de Mzulft du coffre à l'est de la salle. Retracez vos pas vers l'ouest jusqu'à la salle où vous avez vaincu les quatre falmer.
Grimpez les escaliers à l'ouest et ouvrez la porte avec la clé que vous venez de récupérer. Au-delà se trouve une autre porte que vous ne pouvez pas ouvrir. Lorsque vous essayez, cependant, vous entendrez une voix de l'autre côté, et la porte sera ouverte par Paratus Decimius, un membre du Synode qui s'attend à voir Gavros, l'homme que vous avez vu mourir en entrant dans les ruines. Paratus se montre suspicieux, mais peu importe le déroulement de votre conversation, quand il découvre que vous avez le cristal focalisant, il accepte de travailler avec vous et vous demande de le suivre.
À l'Ocularium
Tandis qu'il vous montre le chemin, Paratus explique que le Synode a trouvé cette machine créée par les nains pour des raisons mystérieuses, et que le Synode a maintenant l'intention de l'utiliser à ses propres fins. Montez un rampe courbe le long d'une sphère géante en faisant attention de ne pas tomber, ce qui pourrait vous coincer le long du mur. En haut, Paratus s'émerveillera de la splendeur de la machine devant lui et vous demandera de placer le cristal sur le socle central.
Placez le cristal en activant la "sphère armillaire dwemer". Une fois cela fait, l'anneau tournera pour positionner le cristal focalisant au point le plus élevé. Votre objectif sera alors de "focaliser l'Ocularium". Vous aurez deux marqueurs de quête, l'un pointant vers un dispositif au centre de la salle et l'autre vers une console élevée au sud-est de la salle. Vous pouvez demander à Paratus quoi faire.
La concentration est clé
Paratus vous dira de lancer des sorts de feu et de glace sur le cristal pour changer la manière avec laquelle il redirige les rayons lumineux produits par la machine. Si vous regardez vers le haut, vous verrez que la machine reçoit un rayon vertical et le divise en trois rayons dirigés vers le haut. Le but est de les faire converger d'une manière qui projettera une image sur le mur sous la console.
Solution de l'énigme |
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Il est recommandé de sauvegarder avant de suivre les étapes suivantes:
Lorsque l'Ocularium sera focalisé, il apparaîtra comme suit: |
Une fois l'Ocularium correctement focalisé, Paratus sera d'abord enthousiaste, mais s'exclamera ensuite qu'il y a un problème: la carte devrait montrer davantage. Il spécule qu'une interférence semblerait provenir de Fortdhiver. Il peut vous accuser de tenter de ralentir ses recherches et vous demander avec suspicion si vous saviez ce qu'ils tentaient de faire.
Parlez à Paratus
Paratus observera une carte projetée au mur sous la console. Parlez-lui et il vous accusera d'essayer de saboter les efforts du Synode et demandera des explications. Peu importe la direction de la conversation, Paratus demandera—ou tiendra pour acquis—que quelque chose de "puissant" se trouve à l'Académie. Il se montrera suspicieux à la fois de l'Académie et de vous, déclarant qu'il rapportera l'information au conseil du Synode. Vous apprendrez que le Synode a l'intention d'utiliser l'Ocularium pour balayer le continent à la recherche de sources puissantes de magie, "pour la défense de l'Empire". D'une manière ou d'une autre, Paratus vous fait savoir que la carte indique que le Bâton de Magnus se trouve dans le Labyrinthe. Vous devez rapporter cette information à l'archimage Savos Aren.
Retour à Savos Aren
Vous pouvez alors prendre un raccourci ou le chemin long à travers les ruines. Pour prendre le raccourci, quittez la salle de l'Ocularium. Un peu plus loin, après les barils, se trouve une porte à droite. En vous approchant de celle-ci, Nerien, le membre de l'Ordre des Psijiques qui vous est apparu à Saarthal, vous rendra visite à nouveau. Il vous avertit que vous vous dirigez vers des temps difficiles, mais que vous êtes sur la bonne voie et que vous parviendrez à y faire face. Il vous urge ensuite de retourner à l'Académie immédiatement. Vous ne recevrez pas la visite de Nerien si vous quittez par la porte principale, mais cela n'empêche pas la quête de progresser.
En entrant dans la Salle des éléments, vous trouverez l'archimage Savos et Mirabelle en panique. Le portail de la salle contenant l'Œil de Magnus est bloqué par une barrière magique et tous deux suspectent Ancano d'être impliqué dans sa création. Il commenceront à lancer des sorts de destruction sur la barrière dans un effort pour la détruire. Si vous vous adressez à Savos, il demandera votre assistance dans la destruction de la barrière et dira qu'ils ont besoin de savoir ce que fait Ancano à l'intérieur. Vous pouvez offrir votre aide avec des sorts de destruction ou non, la porte s'ouvrira éventuellement de toute façon et Savos et Mirabelle se précipiteront à l'intérieur. Savos approche alors Ancano, qui lance un sort sur l'Œil, et lui ordonne d'arrêter. Mirabelle le prévient de garder ses distances, mais Savos se prépare à lui lancer un sort et tout devient blanc. Vous reviendrez à vous dans la Salle des éléments avec Mirabelle à vos côtés qui vous demande comment vous vous sentez et vous dit qu'elle a besoin d'aide. La quête se termine lorsque vous répondez que vous allez bien et la quête suivante, État d'urgence, commence avec la recherche de l'archimage.
Bugs
- Mirabelle est parfois inaccessible. Le marqueur pointe vers la cour de l'Académie mais elle ne s'y trouve pas.
- Si vous quittez la Cathédrale de Mzulft après avoir inséré le cristal dans la sphère armillaire mais avant d'avoir focalisé l'Ocularium avec les sorts, il ne réagira plus aux sorts lors de vos prochaines visites, rendant la quête impossible à terminer; ceci peut aussi arriver si vous sauvegardez, quittez le jeu puis le rechargez juste après avoir placé le cristal.
- Le deuxième dialogue de Mirabelle à l'étape 99 peut ne pas faire avancer la quête. De plus, Mirabelle peut se coincer sur une pierre à l'extérieur du mur de l'Académie; cependant, il est possible de l'atteindre en sautant. ?
- Si les rayons de lumière n'apparaissent pas après avoir placé le cristal dans l'Ocularium, quitter le jeu et le redémarrer peut régler le problème.
- Dans l'Ocularium, Paratus est parfois "occupé" ou n'offre aucun dialogue après lui avoir dit que vous avez le cristal focalisant et après avoir aligné les rayons de lumière. ?
- Quittez la salle de l'Ocularium et prenez la porte à droite pour sortir des ruines. Retournez à l'intérieur et tentez de parler à Paratus à nouveau. Soit Paratus vous parlera, soit un objectif de quête apparaîtra signifiant que l'étape de quête a été complétée. L'audio en rapport avec le Labyrinthe peut ne pas jouer, mais l'objectif qui vous renvoie à Savos Aren deviendra actif.
- Modèle:Ps22Si vous décidez de faire une sieste avant d'ajuster les réflecteurs et que cette sieste déclenche la quête Mauvaises fréquentations, qui vous transporte instantanément à la cabane abandonnée dans Hjaalmarche, retourner à cette quête peut empêcher les réflecteurs de s'ajuster et faire en sorte que de presser les boutons n'a aucun effet. ?
- Chargez une sauvegarde précédente et complétez la quête Mauvaises fréquentations avant de continuer Révélations de l'invisible, ou ne dormez simplement pas avant d'avoir complété la portion de la quête qui se passe dans l'Ocularium.
- Après avoir traversé la Cathédrale de Mzulft, il y a une porte verrouillée de niveau Maître au fond de la salle, qui mène à un coffre. Il est possible d'entrer dans la salle par le dessus, sans passer par la porte verrouillée, et ainsi de s'y coincer, obligeant à charger une sauvegarde précédente. ?
- Le marqueur de quête pour Mzulft peut ne pas apparaître. Aussi, Gavros peut ne pas se trouver à l'entrée et ne peut donc pas vous donner la clé. Mettre le jeu à jour ne règlera pas le problème pour les sauvegardes existantes.
- PC seulement Ce bug est corrigé par la version 1.0 de Correctifs Non-officiels de Skyrim.
- Après votre retour de Mzulft, il est possible qu'aucune des options de dialogue avec Savos Aren ne complète l'objectif "Faites votre rapport à Savos Aren" et ne débloque l'objectif suivant, "Atteignez Ancano". Par contre, la scène continue normalement et la quête se termine, mais la quête suivante, État d'urgence, ne commence jamais, rendant les la quête principale de l'Académie de Fortdhiver impossible à compléter.
- Après avoir rencontré Paratus et débloqué l'objectif "Suivez Paratus", il se peut qu'il ne bouge pas et répète son dialogue précédent où il demande qui vous êtes.
- PCIl est possible de le tuer et de le ressusciter avec des commandes dans la console.
- PCAllez à l'Ocularium, puis utilisez la commande
"0007D41B".moveto player
pour le téléporter à vous et faire continuer la quête. - Vous pouvez l'attaquer et l'amener à vous poursuivre jusqu'à l'Ocularium, puis utiliser un sort de Calme pour le pacifier et ainsi le faire continuer la quête.
- Parler à Mirabelle mais quitter la conversation avant qu'elle ait terminé de parler du Bâton de Magnus fait disparaître cette option de dialogue. ?
- Les acolytes peuvent être téléportés à l'intérieur de la Salle des éléments après qu'Ancano ait fait perdre conscience à tout le monde, même s'ils ont été ordonnés d'attendre ailleurs. Si vous ne leur dites pas de vous suivre avant de quitter l'Académie, ils seront incapables de vous rejoindre jusqu'à ce que la quête soit terminée.
- PC seulement Ce bug est corrigé par la version 2.0.5 de Correctifs Non-officiels de Skyrim.
- PCModèle:Ps22Si vous partez sur une autre quête avant de terminer celle-ci puis la sélectionnez à nouveau, le marqueur de quête n'apparaîtra pas sur la carte ou dans le jeu. Si vous faites un voyage rapide à Mzulft et passez la porte, le marqueur réapparaîtra.
- Si vous complétez le donjon de Mzulft de façon à atteindre Griffenoire plus vite (en se servant de commandes de console pour passer à travers les portes impossible à déverrouiller, par exemple) avant d'obtenir la quête Révélation de l'invisible, la ligne de quête sera brisée. Révélation de l'invisible ne s'activera pas comme elle le devrait, puisque l'endroit sera marqué comme complété, ce qui n'est censé être le cas qu'après la quête. Le seul moyen de régler ce problème est de charger une sauvegarde dans laquelle Mzulft n'a pas été complété. ?
Étapes de la quête
Révélation de l'invisible (MG06) | ||
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Étape | Fin de la quête | Entrée du journal |
10 | On m'a demandé de parler de l'affaire du Bâton de Magnus à Mirabelle Ervine.
Objectif 10: Adressez-vous à Mirabelle Ervine
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20 | Mirabelle m'a dit que des membres du Synod [sic] avaient récemment visité l'Académie et lui avaient parlé du Bâton de Magnus. Aux dernières nouvelles, ils se dirigeaient vers Mzulft. Ils savent peut-être où se trouve le Bâton.
Objectif 20: Trouvez les ruines de Mzulft
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25 |
Objectif 25: Trouvez les chercheurs du Synod
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30 | Sur proposition de Mirabelle, j'ai tenté de retrouver les chercheurs du Synod dans les ruines de Mzulft. J'y ai découvert un mourant qui m'a dit que des gens se trouvaient peut-être à l'intérieur, près d'un certain Objet oculaire [sic]. Je ferais bien de poursuivre mes recherches dans les ruines pour découvrir ce qui s'y passe.
Objectif 30: Rejoignez l'objet oculaire
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32 | Sur proposition de Mirabelle, j'ai tenté de retrouver les chercheurs du Synod dans les ruines de Mzulft. J'y ai découvert Paratus Decimius, qui semble être le seul survivant de l'expédition du Synod, et qui m'a affirmé qu'un "cristal focalisant" était nécessaire pour terminer son expérience, mais qu'il avait été volé par les Falmers.
Objectif 32: Trouvez le cristal focalisant
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35 | En explorant Mzulft à la recherche d'informations sur le Bâton de Magnus, j'ai rencontré Paratus Decimus, le seul survivant d'une expédition du Synod. J'ai trouvé le cristal focalisant dont il a besoin pour terminer son expérience et dois le lui remettre.
Objectif 35: Rendez le cristal à Paratus
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37 |
Objectif 37: Suivez Paratus
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40 | Paratus Decimius connaît peut-être l'emplacement du Bâton de Magnus, mais il m'a demandé de l'aide pour terminer une expérience à Mzulft. Je dois le suivre au sommet des ruines.
Objectif 40: Placez le cristal dans l'objet oculaire
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50 | Paratus Decimius connaît peut-être l'emplacement du Bâton de Magnus, mais il m'a demandé de l'aide pour terminer une expérience à Mzulft. Je dois utiliser ma magie pour atténuer le cristal focalisant de Paratus, puis manipuler la machine dwemer de manière à aligner les rayons de lumière.
Objectif 50: Réglez l'objet oculaire
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55 |
Objectif 55: Adressez-vous à Paratus
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60 | En voyageant jusqu'à Mzulft à la recherche du Synod, j'ai rencontré Paratus Decimius, qui m'a permis d'apprendre que le Bâton de Magnus se trouvait dans le Labyrinthe. Cette information doit immédiatement parvenir à Savos Aren, à l'Académie.
Objectif 60: Informez Savos Aren
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70 | Après avoir voyagé jusqu'à Mzulft et appris que le Bâton de Magnus se trouvait dans le Labyrinthe, j'ai pu revenir à l'Académie pour en informer l'archimage Aren. Aren s'inquiète pour le moment davantage au sujet de l'Oeil de Magnus, car Ancano s'est enfermé avec lui dans la Salle des éléments. Je dois tout de suite aider l'archimage à retrouver Ancano. | |
200 | Après avoir trouvé les Synodes à Mzulft, j'ai appris que le Bâton de Magnus se trouvait au Labyrinthe et j'en ai informé l'archimage. | |
Inconnu |
Objectif 70: Atteignez Ancano
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- Les étapes de quête vide suivantes ont été omises du tableau: 0, 99.
<Alias=LocationHold>
) est défini de manière dynamique par le système de quête répétitive, et sera complété par le ou les mots appropriés lorsqu'il sera vu en jeu.
- Toutes les entrées de journal ne peuvent pas apparaître dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
- Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas des quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou des quêtes où certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.
- Si une entrée est marquée comme "Quête terminée", cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives, mais vous pouvez toujours recevoir de nouvelles entrées pour cette quête.
- Sur PC, il est possible d'utiliser la console pour avancer dans la quête en entrant
setstage MG06 stage
, oùstage
est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Il n'est pas possible de dé-compléter (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête, mais il est possible d'effacer toutes les étapes de la quête en utilisantresetquest MG06
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