Skyrim:État d'urgence

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Limitez les dégâts causés par la surtension de l'Œil.
Lieu(x) : Fortdhiver
Quête prérequise : Révélation de l'invisible
Quête suivante : Le Bâton de Magnus
Récompense : Amulette de Savos Aren (+50 Magie), Torque du Labyrinthe
ID : MG05
 
Anomalies magiques créées par la surtension de l'Œil

Déroulement rapide

  1. Trouvez l'archimage.
  2. Vainquez les anomalies magiques qui attaquent Fortdhiver.
  3. Retournez voir Mirabelle Ervine.

Déroulement détaillé

Membres de l'Académie pleurant la mort de l'archimage

Tragédie à l'Académie

Une fois que vous avez repris conscience après avoir été témoin du combat entre Ancano et l'archimage Savos Aren, Mirabelle Ervine se tiendra près de vous et vous demandera de vous relever. Reprenez vos esprits et après lui avoir dit que vous vous sentez bien, elle vous dira qu'Ancano est en train de faire quelque chose avec l'Œil de Magnus et que l'archimage est introuvable. La quête commencera alors. Rendez-vous dans la cour où vous trouverez le corps de l'archimage entouré d'un groupe de mages. Tolfdir s'approche alors de vous et vous dit que ce qui a tué l'archimage a aussi affecté la ville de Fortdhiver. Il veut que vous alliez sauver la ville.

Pas de temps pour le deuil

Traversez le pont, où Faralda et Arniel Gane vous attendront. Faralda demandera des informations sur la situation. Expliquez qu'un danger imminent menace Fortdhiver et dirigez-vous vers la ville. Faralda et Arniel vous suivront et vous assisteront dans la bataille à venir. La ville est maintenant infestée d'anomalies magiques—des sphères rapides d'énergie dont les attaquent causent des dégâts de glace. Elles explosent une fois vaincues et laissent derrière elles des gemmes spirituelles dans leurs "restes fantomatiques". Avec l'aide de Faralda et d'Arniel, vous vainquez dix anomalies et sécurisez la ville. Arniel reste pour défendre la ville pendant que vous retournez à l'Académie pour faire votre rapport à Mirabelle.

Le Bâton de Magnus

Quand vous trouvez Mirabelle, elle vous dit qu'elle et Tolfdir tentent de contenir l'Œil, mais ont besoin du Bâton de Magnus. Lorsque vous lui dites que vous devez vous rendre au Labyrinthe pour trouver le Bâton, elle révèle que Savos Aren lui a récemment remis un mystérieux torque en lui disant que, le moment venu, elle saurait quoi en faire. Elle croit à présent que ce torque vous est destiné. Elle vous donne également l'Amulette de Savos Aren pour vous aider dans votre quête. Ceci fait débuter la quête Le Bâton de Magnus.

Notes

  • Si votre cheval se trouve à Fortdhiver, les anomalies peuvent rapidement le tuer. Pour éviter qu'il ne soit blessé, rendez-vous rapidement à Fortdhiver au début de la quête, montez sur votre monture, éloignez-vous de la ville à cheval, descendez, puis retournez à Fortdhiver à pied.
  • Aux plus hauts niveaux, les anomalies peuvent être utilisées pour entraîner sa compétence en guérison efficacement grâce à leur grand nombre et faibles attaques.
  • La taille des âmes que les anomalies laissent derrière dépend du niveau du PJ.
  • Les PNJ faisant partie de l'Académie disparaissent ou perdent leurs options de dialogue jusqu'à la fin de la quête, empêchant temporairement d'avancer autres quêtes et d'utiliser des services de l'Académie. Les acolytes et intendantsHF perdent également leurs options de dialogue jusqu'à complétion de la quête.
  • On ne peut récupérer de butin sur le corps de l'archimage.
  • Si vous laissez un acolyte quelque part loin de l'Académie ou la ville de Fortdhiver, ils peuvent apparaître près de Mirabelle quand vous irez la voir.
  • Enthir se rend à Fortdhiver les Tirdas et Turdas à 10pm et y reste jusqu'à minuit, même si cette quête est active. Si vous allez combattre les anomalies pendant une de ces périodes, il peut rejoindre le combat et se révéler un allié puissant en tant que personnage essentiel.
  • Même après avoir parlé à Mirabelle et terminé la quête, des anomalies magiques continueront d'apparaître dans Fortdhiver et d'attaquer les gardes.
  • Il est conseillé de terminer les quêtes impliquant les citoyens de Fortdhiver avant de commencer cette quête puisque les anomalies ont tendance à tuer les PNJ de la ville.

Bugs

  • Une des anomalies peut ne pas apparaître et peut se trouver sous le monde ou dans un mur, ou peut être tombée d'une falaise près de la ville.
    • Voyager rapidement à Fortdhiver peut régler le problème.
    • Entrer dans une cellule différente, telle que la taverne, peut la déplacer hors du mur.
  • Il est possible de ne pas recevoir la quête après la surtension de l'Œil.
  • Si un dragon apparaît pendant que vous combattez les anomalies, vous n'absorberez pas l'âme du dragon mort, et quand vous aurez terminé de tuer les anomalies, la quête marquera qu'elle passe à la prochaine étape, mais vous ne pourrez pas entrer dans l'Académie et les gens refuseront de vous parler. Il est recommandé de charger une sauvegarde faite avant que le dragon n'arrive. ?
  • La quête peut ne pas commencer après la mort de l'archimage et son corps ne sera pas entouré d'un groupe de mages. Il est possible de charger une sauvegarde faite plusieurs étapes de quête avant celle où l'Œil explose.
    • PC seulement Ce bug est corrigé par la version 2.0.5 de Correctifs Non-officiels de Skyrim.
    • PC Entrer la commande startquest MG05 dans la console commencera la quête si parler à Savos Aren ne fait pas progresser Révélation de l'invisible et que parler à Mirabelle ne fait pas débuter État d'urgence.
    • Modèle:Ps22 Pour faire commencer la quête, complétez toutes les quêtes reliées à Fortdhiver que vous avez commencé, incluant les quêtes diverses.
  • Après avoir tué les anomalies, l'entrée de la Salle des éléments pourrait être inactive.
    • Attendez qu'un PNJ entre dans la Salle des éléments, ce qui l'activera; sauvegarder et recharger n'arrangera rien.
    • Il est aussi possible de réinitialiser la porte vous-même en essayant d'activer le contour et les rebords de la porte.
  • Si vous allez dans les quartiers de l'archimage avant de sortir, vous pourriez rencontrer Savos vivant, mais sans dialogue si vous tentez de lui parler.

Étapes de la quête

État d'urgence (MG05)
Étape Fin de la quête Entrée du journal
10
Objectif 10: Évaluez les dégâts causés au grand hall
20 Ancano a fait quelque chose l'Œil de Magnus, provoquant la libération d'une incroyable quantité d'énergie par la sphère et mettant ainsi l'endroit en danger. Je dois trouver l'archimage et m'assurer qu'il ne lui arrive rien.
Objectif 20: Trouvez l'archimage
30 Ancano a fait quelque chose à l'Œil de Magnus, provoquant la libération d'une incroyable quantité d'énergie par la sphère qui a endommagé l'Académie et tué l'archimage. Fortdhiver risque d'être touchée elle aussi et doit être protégée.
Objectif 30: Protégez Fortdhiver
40
Objectif 40: Éliminez les créatures qui ont envahi Fortdhiver (<Global=MG05CreaturesKilled>/10)
50 Fortdhiver semble à présent à l'abri des créatures qui l'ont attaquée. Mirabelle doit être informée de ce qui se passe.
Objectif 50: Informez Mirabelle Ervine
200 Fin de la quête☑ La ville de Fortdhiver est désormais sûre, mais il est impossible d'atteindre l'Œil de Magnus qui continue de menacer l'Académie.
  • Les étapes de quête vide suivantes ont été omises du tableau: 0, 1, 25.
Notes
* Tout texte affiché entre crochets (par exemple, <Alias=LocationHold>) est défini de manière dynamique par le système de quête répétitive, et sera complété par le ou les mots appropriés lorsqu'il sera vu en jeu.
  • Toutes les entrées de journal ne peuvent pas apparaître dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
  • Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas des quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou des quêtes où certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.
  • Si une entrée est marquée comme "Quête terminée", cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives, mais vous pouvez toujours recevoir de nouvelles entrées pour cette quête.
  • Sur PC, il est possible d'utiliser la console pour avancer dans la quête en entrant setstage MG05 stage, où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Il n'est pas possible de dé-compléter (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête, mais il est possible d'effacer toutes les étapes de la quête en utilisant resetquest MG05.


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