Skyrim:Châtellerie de Fortdhiver
Cet article concerne la châtellerie. Pour la ville, voir Fortdhiver.
|
||
---|---|---|
Localisation | ||
Nord-Est de Bordeciel |
La Châtellerie de Fortdhiver est une châtellerie, au nord-est de Bordeciel, dont la capitale est la cité de Fortdhiver.
Elle est initialement affiliée avec les Sombrages, mais peut tomber sous contrôle impérial suite à la quête Délivrance à Fort Kastav.
Fortdhiver est la châtellerie la plus au nord de Bordeciel et a le climat pour le prouver. La Mer des fantômes marque sa côte nord, l'Estemarche contourne sa frontière au sud-est et le Clos se trouve au sud et à l'ouest.
Le point probablement le plus notable de Fortdhiver est son Académie, une école pour mages bâtie comme une forteresse sur une saillie rocheuse qui fût épargnée par le Grand ravage, même si celui-ci a détruit la majorité de la capitale. Tout ce qui reste de l'anciennement prospère cité est quatre bâtiments (et les ruines de plusieurs autres) près de l'entrée du pont qui mène à l'Académie.
Survol topographique
L'environnement de Fortdhiver consiste en des côtes et montagnes enneigées. À l'ouest et au sud-ouest se trouve une chaîne de montagnes qui marque la frontière entre Fortdhiver et le Clos, ainsi qu'une partie de la frontière nord d'Estemarche. Entre les montagnes et la mer à l'est se trouve une toundra où les éléments ont rendu la terre presque stérile et sans vie. Des plateaux de glace et de roche, et occasionnellement des plages de galets, forment une barrière entre Fortdhiver et la mer au nord et à l'est. Au Nord, la toundra continue jusqu'à atteindre la Mer des fantômes, formant ainsi l'un des environnements les moins hospitaliers de Bordeciel.
La flore et la faune
Peu de plantes ou de créatures sont capables de survivre dans un climat aussi rude, ce pourquoi la châtellerie est généralement dénuée de vie. Les seules plantes qui poussent dans les montagnes sont des buissons de givreboise et quelques lys des cimes bleus. Sur la côte, les bernaches nordiques, palourdes et cosses prospèrent. La zone autour de l'épave du Guerroyeur est reconnue pour être riche en poisson et libellules, et une grande population isolée de saumon se trouve le long de la côte.
Pour ce qui est de la faune de grande taille, seules les créatures les plus hardies considèrent Fortdhiver comme leur maison, telles que les loups, les loups des glaces, les ours des neiges, les smilodons des neiges, et les horqueurs. Occasionnellement, un voyageur malchanceux peut tomber sur un spectre de glace, ou pire, une lucereine.
Routes et chemins
Il n'y a qu'une route traversant Fortdhiver. Elle commence en tant que bifurcation de la route connectant Blancherive et Vendeaume. Elle va vers le nord en passant par le côté est de la châtellerie et dirige directement vers la ville de Fortdhiver. Un chemin plus petit et moins fréquenté connecte Fortdhiver et les anciennes ruines de Saarthal.
Lieux
Tous les lieux de Fortdhiver qui ont leur propre marqueur de carte sont répertoriés. Quelques endroits sans marqueurs de cartes sont répertoriés pour leur importance.
Capitale de la châtellerie
- Académie de Fortdhiver — Une école des arts arcaniques. (carte)
- Fortdhiver — Une cité sur la côte nord-est de Bordeciel, et la capitale de la châtellerie de Fortdhiver. Modèle:Map Link
Fermes, villages, et colonies incluant forteresses orques et tavernes
Camps, incluant camps de géants et camps militaires
Grottes
- Avant-poste de Septimus Signus (carte)
- Bloodchill Cavern (carte)
- Dent du géant (carte)
- Fosse aveugle (carte)
- Grotte de la chute d'Hob (carte)
- Grotte de Mornecôte (carte)
- Grotte du mort-né (carte)
- Yngvild (carte)
Repères de dragons
Mines
Ruines incluant ruines dwemer et nordiques
- Alftand (carte)
- Fosse aveugle (carte)
- Griffenoire (carte)
- Recoin du voyageur (carte)
- Repos de Sivdur (carte)
- Ruines du temple céleste (carte)
- Saarthal (carte)
- Sanctuaire de Voilneige (carte)
- Tertre de Ferlié (carte)
- Tertre d'Yngol (carte)
- Tombe d'Ysgramor (carte)
Pierres gardiennes et autels daédriques
Tours et forts
Points de repère, incluant étendues d'eau, clairières, bâteaux et épaves
- Col de l'inconstance (carte)
- Épave de la Fierté de Tel Vos (carte)
- Épave du Guerroyeur (carte)
- Folie d'Hela (carte)
- Fossé du pélerin (carte)
- Grand ascenseur d'Alftand (carte)
- Mer des fantômes — Une mer vaste le long de la côte nord de Bordeciel. (carte)
- Phare d'Hiveronde (carte)
Lieux non marqués
- Il y a quatre autels au total à Fortdhiver.
- Un autel à Arkay près du camp des Sombrages de Fortdhiver.
- Trois autels à Talos:
- À l'est de la grotte de la chute d'Hob.
- À l'est de la Pierre de la Tour.
- Nord-est de la tombe d'Ysgramor.
Quêtes de Fortdhiver
Toutes les quêtes qui commencent ou sont associées à Fortdhiver (à l'exception des quêtes aléatoires qui ont débuté dans d'autres châtelleries) sont répertoriées ici:
Quête principale
Quêtes de la guerre civile de la légion impériale
Quête de la guerre civile des Sombrages
Quêtes daédriques
Les quêtes de l'Académie de Fortdhiver
- Toutes les quêtes de l'Académie de Fortdhiver sont associées à Fortdhiver.
Quêtes des Compagnons
Quêtes de la Confrérie noire
Quêtes de la Guildes des voleurs
- Butins de voleur
- Le silence est d'or
- Les journaux d'Arondil
- Obscures réponses
- Tous les moyens sont bons
Quêtes secondaires
Quêtes de Dawnguard
Quêtes du Creation Club
- Créature de légende
- Invités pour dîner
- La balance du pouvoir
- La bibliothèque perdue
- Les bras du chaos
- Rapide comme une flèche
- Un dernier vœu
- Une question de fierté
Autres
Plusieurs quêtes diverses sont associées à Fortdhiver. Elles sont répertoriées ici.