Arena:Quête principale

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La ligne de quête principale d'Arena est très linéaire, mais totalement optionnelle. Elle se compose de dix quêtes qui vous mèneront vers certains des lieux les plus célèbres de l'Empire, célèbres non seulement pour leur beauté, mais aussi pour le danger qu'ils représentent. L'objectif de la quête principale est de rassembler les huit morceaux du Bâton du Chaos afin de vaincre le maléfique Jagar Tharn, un mage de guerre très puissant, et de donner au monde d'Arena la paix dont il a tant besoin. Votre guide à travers les quêtes est Ria Silmane, l'ex-apprentie de Tharn. Elle vous rendra visite dans vos rêves, il est donc conseillé de dormir souvent pour qu'elle ait les moyens de vous contacter.

Le texte suivant apparaît au début du jeu, introduisant la quête principale (Le texte n'étant disponible qu'en anglais un traduction a été effectué sur la base de l'UESP anglophone, qui corrige les fautes d'orthographe au passage) :

Pendant des siècles, différentes factions se sont affrontées dans de petites guerres et des conflits frontaliers, jusqu'à ce qu'en 2E 896 Tiber Septim écrase tous ceux qui s'opposaient à lui et prenne le contrôle, se proclamant empereur. Cependant, les années amères de guerre ont eu un effet sur la population. Le nom de Tamriel, qui signifie en Elfique "la Beauté de l'Aube", sortait rarement des lèvres angoissées et fut vite oublié. Dans un endroit où la vie et la mort étaient les deux faces d'une même pièce jetée chaque jour, les gens du monde ont commencé à appeler la terre de leur chagrin, l'Arène...
Aujourd'hui, 389 ans après que Tiber Septim eut pris le contrôle et maintenu la paix, l'Arène connait une nouvelle menace. L'Empereur, Uriel Septim VII, célèbre ses 43 ans. Mais des cœurs jaloux désirent le trône et préparent sa chute.
On dit que l'espoir vole sur les ailes de la mort. Préparez-vous donc, car comme l'ont prédit les Parchemins des Anciens, c'est ici que votre aventure commence...
Uriel Septim VII, empereur de Tamriel, se tient aux côtés de Talin, chef des gardes impériaux. Ils ont été convoqués par Jagar Tharn, Mage de guerre impérial de l'Empire, sur des rumeurs de trahison... L'Empereur a été trahi... Et transporté dans une dimension choisie par Tharn... Après des mois de préparation, Jagar Tharn monte sur le trône... Ria Silmane, autrefois apprentie de Tharn, est capturée avant d'avoir pu prévenir le Conseil des Anciens de la trahison du Mage de Guerre Impérial... Manipulant l'essence de la magie, Tharn se prépare à prendre la place du véritable Empereur en tant que dirigeant de la terre connue... Le sorcier impérial ne perd pas de temps pour rassembler ses serviteurs... Et les transformer en homologues corrompus de la Garde de l'Empereur...

Quêtes

  1. Escape From Prison: Échappez-vous de votre cellule de prison pour débuter votre aventure.
  2. Fang Lair: Trouvez le premier morceau du Bâton du Chaos dans cette ruine Naine abandonnée.
  3. Labyrinthian: Récupérez le deuxième morceau du bâton dans ce labyrinthe géant de ruines.
  4. Elden Grove: L'Elden Grove, d'où proviendrait le premier arbre, détient un morceau du Bâton.
  5. The Halls of Colossus: Voyagez en Elsweyr, terre des Khajiit, pour récupérer un autre morceau du Bâton.
  6. Crystal Tower: Trouvez la cinquième pièce du Bâton du Chaos dans cette ancienne forteresse de sorcellerie.
  7. Crypt of Hearts: Récupérez le sixième morceau du Bâton du Chaos dans ce cimetière.
  8. Murkwood: Dans cette sombre forêt se trouve un morceau du Bâton. Vous devez le récupérer.
  9. Dagoth-Ur: La dernière pièce du Bâton est à portée de main... à l'intérieur d'un volcan en feu.
  10. The Imperial Palace: Vous pensiez que ça se terminerait avec le Bâton, et pourtant non. Il y a encore une pièce du puzzle à récupérer.

Galerie

Notes

  • Dans les instructions, vous verrez souvent des paires de chiffres (par exemple, 32,47). Ils représentent les coordonnées sur la carte où se trouve un objet de quête ou un autre élément. Pour voir vos coordonnées actuelles dans le jeu, appuyez sur la touche F2. La coordonnée 0,0 représente le coin nord-est de la carte. Lorsque vous allez vers l'ouest, la première coordonnée augmente ; lorsque vous allez vers le sud, la deuxième coordonnée augmente. Il n'existe pas de coordonnées négatives.
  • Les erreurs dans les diapositives d'introduction peuvent être corrigées en installant les mods tiers OpeningFix et TES Arena IntroFix.
"492" n'était pas considéré comme une erreur jusqu'à la sortie de Daggerfall. Le Guide du joueur d'Arena déclare : "Chaque ère dure 1000 ans." 492 ans après 2E 896 serait donc 3E 388. Les conversations en jeu et le Codex Scientia indiquent que l'anniversaire de l'empereur est le 30 Soufflegivre. Lorsque le jeu commence, c'est l'année suivante, le 1er Âtrefeu 3E 389 (le 1er Primétoile si le jeu a commencé en utilisant l'option " Nouvelle partie " - bug introduit dans la version 1.05), ce qui signifie que le 43ème anniversaire d'Uriel Septim VII a eu lieu en 3E 388, soit 492 ans après 2E 896.
Diapositive sur le Général Warhaft
  • Une diapositive, toujours présente dans les dossiers d'Arena, explique que le Général Warhaft devait à l'origine être le tuteur légal du joueur. Dans cette diapositive, il est formellement appelé "Talin Warhaft".
Talin Warhaft, chef de la Garde impériale et votre tuteur, vous invite, le jour de votre dix-septième anniversaire, à partir pour la quatrième fois sur les terres, et à revenir en tant que membre à part entière de la maison royale. Vous avez maintenant voyagé à travers les huit provinces et vu beaucoup de choses, décidant enfin de retourner chez vous. Vos rêves sont cependant interrompus par des images effrayantes. Elles ne parlent que d'une chose, la haute trahison...