Arena:Fang Lair

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Trouvez le premier morceau du Bâton du Chaos dans cette ruine Naine abandonnée.
Donneur de quête : Ria Silmane
Lieu(x) : Martelfell
Quête prérequise : Escape From Prison
Quête suivante : Labyrinthian
Récompense : La première pièce du Bâton du Chaos
 
Fang Lair


Présentation rapide

  1. Endormez-vous et recevez une nouvelle vision de Ria Silmane.
  2. Voyagez en Martelfell et parlez au souverain de Rihad.
  3. Allez à Stonekeep pour récupérer un parchemin.
  4. Donnez le parchemin au souverain de Rihad en échange de la localisation de Fang Lair.
  5. Allez à Fang Lair et récupérez le premier morceau du Bâton du Chaos.
  6. Survivez aux représailles de Jagar Tharn.

Présentation détaillée

Une autre vision

La première fois que vous vous endormirez après avoir atteint le niveau 2, vous serez de nouveau contacté dans vos rêves par Ria Silmane. Elle vous dira :

"Je vois que vous avez musclé vos bras, et votre esprit. Il est temps de commencer ce voyage. Voici le Bâton du Chaos, l'objet qui peut ouvrir la porte entre ce monde et la dimension dans laquelle l'Empereur a été banni. Tharn a utilisé cet objet pour détruire ma condition matérielle quand j'ai essayé d'avertir le Conseil. Il savait que le Bâton du Chaos était presque indestructible, ayant été fait à partir de l'essence de la Terre elle-même. Mais c'est là qu'il a découvert la clé. Comme la terre est divisée, il a brisé le bâton en huit morceaux parfaitement formés. Il les a dispersés à travers le royaume. J'ai été capable de deviner l'emplacement du premier morceau, un endroit appelé Fang Lair."

"On dit que Fang Lair a été construit à l'origine par les Nains des Kragen. La légende dit qu'un grand Wyrm a chassé les Nains de leur foyer aux Dragon's Teeth, et a gardé le Repaire pour lui. J'aimerais tant connaître l'emplacement exact. Peut-être y a-t-il des sages ou des érudits qui connaissent cet endroit. Quelque part dans ses sombres profondeurs se trouve la première pièce du Bâton du Chaos. Je vous souhaite bonne chance. Je ne pense pas que Tharn soit au courant de votre fuite, mais je ne peux rien faire d'autre sous cette forme. J'ai essayé de masquer votre identité avec un sort, mais je ne sais pas à quel point il vous dissimulera. Faites attention, Tharn est peut-être en train de vous rechercher. Partez avec les bénédictions du véritable Empereur, et de moi-même..."

Si vous atteignez le niveau 3 mais que vous n'avez pas dormi après avoir atteint le niveau 2, la prochaine fois que vous dormirez, vous ne recevrez que le deuxième paragraphe du message de Ria.

Où est Fang Lair ?

Rihad

Ria Silmane vous a demandé de localiser Fang Lair. Mais comme elle ne sait pas où cela se trouve, c'est à vous de le trouver. Pour ce faire, demandez aux passants où il se trouve. Certains vous diront qu'ils n'en ont jamais entendu parler, d'autres qu'ils pensaient que ce n'était qu'une légende. Mais vous finirez par entendre dire que vous devriez peut-être aller voir du côté de la province de Martelfell. Allez-y, c'est dans l'ouest de Tamriel.

Une fois dans la province de Martelfell, continuez à vous renseigner sur Fang Lair. Quelqu'un finira par vous dire de vous rendre à Rihad, une cité-état située dans le sud de la province.

Une fois arrivé à Rihad, recommencez à interroger les habitants au sujet de Fang Lair. Au bout d'un moment, quelqu'un vous dira d'aller au palais. Chaque palais se trouve le long des remparts de la ville ; si vous avez du mal à le trouver, demandez à quelqu'un de vous indiquer le chemin et il vous donnera une direction à la boussole ou, si vous êtes assez près, il écrira "PALACE" sur votre carte à l'endroit approprié.

Quiproquo, 1ère partie

Parlez à la souveraine de Rihad, la Reine Blubamka. Elle vous dira qu'elle aimerait vous parler de Fang Lair, mais qu'elle doit d'abord régler le problème du parchemin qui lui a été volé par Golthog le Noir, un chef gobelin. Elle ne pourra pas vous parler de Fang Lair si vous ne prenez pas la peine de lui rapporter ce parchemin, car, comme elle le prétend, le parchemin est nécessaire pour aider à déchiffrer l'emplacement de Fang Lair. Elle est assez généreuse pour vous indiquer l'emplacement du repaire de Golthog sur votre carte : une forteresse en ruine appelée Stonekeep. La forteresse est assez proche de Rihad, et ressemble à une entrée de grotte en forme de rocher sortant du sol sur votre carte du monde (faites un clic droit sur l'image de la carte pour faire apparaître la carte du monde). Avant de partir, vous pouvez acheter une Potion de guérison des maladies.

Stonekeep

Stonekeep est un vaste donjon à un seul niveau, et comme tous les donjons d'Arena, il est rempli de toutes sortes de monstres et de nombreux trésors. Il y a beaucoup d'eau pour se baigner, et vous serez forcément trempé à moins que vous ne sachiez léviter.

Il y a une clé en fer sur une île juste un peu au sud de l'entrée (40,30). Cette clé n'est pas essentielle pour obtenir le parchemin. Elle peut cependant ouvrir l'une des nombreuses portes verrouillées dans le quartier résidentiel de Stonekeep.

Carte de Stonekeep. Le parchemin se trouve sur l'île à gauche.
Le parchemin

Le parchemin se trouve dans une cachette de l'île aux goules, au sud-ouest de l'entrée. La meilleure façon de l'atteindre est de marcher tout droit depuis l'entrée et d'entrer dans la deuxième chambre sur la droite, il se trouve à droite de la statue au milieu de la pièce (attention aux rats et aux loups à cet endroit). La troisième chambre sur la droite a un trou dans le mur par lequel vous devez sauter en utilisant SHIFT + J. Après cela, tournez à droite et vous ferez face à une demi-douzaine de squelettes. Ils rapportent des points d'expérience intéressants à ce stade si vous parvenez à les tuer. Vous pouvez également les attirer vers le trou dans le mur et les combattre un par un, mais gardez à l'esprit qu'ils sont résistants aux armes tranchantes comme les épées.

Dans cette pièce, vous remarquerez une grande île au centre qui est gardée par plusieurs goules. Il ne vous reste plus qu'à nager ou à voler jusqu'à l'île aux goules. Le parchemin lui-même est un morceau de papier brun bouclé posé sur le sol à l'intérieur de la planque des goules (72,23). Faites très attention lorsque vous affrontez les différentes goules de l'île ; elles peuvent être particulièrement difficiles à éliminer pour les joueurs de bas niveau et sont porteuses de maladies. Vous feriez mieux de prendre le parchemin et de vous enfuir, bien qu'une bonne quantité de butin et d'expérience puisse être gagnée en pillant d'autres zones, en particulier la prison et la chambre royale avec leurs gobelins et leurs squelettes. Gardez également un œil sur les piles de trésors sur l'île. Lorsque le parchemin sera entre vos mains, vous recevrez le message :

Vous avez trouvé le parchemin que la cour de Rihad doit utiliser pour découvrir l'emplacement de Fang Lair...

Tout au long du donjon, vous pourrez découvrir la sinistre histoire concernant la façon dont Stonekeep est tombé entre les mains des gobelins grâce à une série de messages qui s'affichent sur votre écran :

Un panneau fissuré, recouvert de poussière, indique "Bienvenue à Stonekeep. Remettez toutes vos armes aux gardes, car nous sommes les gardiens de la paix."
L'odeur de moisissure et de pourriture s'élève du donjon inondé...
Le coffre est moisi, comme s'il avait été immergé dans l'eau avant d'être amené ici.
Cette pièce, et d'autres à proximité, étaient des bureaux à une époque, mais le pillage et la dégradation les ont laissés à l'état de ruines...
Un vieux panneau délavé indique : "Le roi et le palais sont perdus. Nous, les derniers survivants de la cour de Stonekeep, nous dirigeons vers le sud à travers les grottes des gobelins."
Un vieux panneau défraîchi indique : "Nous suivons les tunnels des gobelins vers le nord pour mener notre dernière bataille."

Quiproquo, 2ème partie

Retournez au palais de Rihad avec le parchemin dans votre inventaire et parlez à la reine Blubamka. Elle marquera alors l'emplacement de Fang Lair sur votre carte comme promis. Le repaire se trouve dans le coin nord-est de Martelfell.

Avant de vous rendre à Fang Lair, il est conseillé d'obtenir quelques potions de résistance au feu, car le donjon contient à la fois de la lave et des monstres crachant du feu. Vous pouvez également vous procurer des potions de libre action, car certaines créatures peuvent vous paralyser.

Fang Lair

"Vous vous tenez devant la porte du dragon de Fang Lair, humble devant sa grandeur. L'antre des Nains semble abandonnée depuis longtemps, ses murs de pierre se fissurant avec l'âge et la négligence. Quelque part dans ses profondeurs humides se trouve la première pièce du Bâton du Chaos..."

Fang Lair

Fang Lair est une mine Naine abandonnée. Vous y verrez des rails de tramway, des trams, d'énormes trous, des tranchées, des tunnels et des échelles. Les tramways et les rails ne sont qu'un habillage de donjon, mais tout le reste doit être abordé, en particulier les tunnels. Le niveau supérieur de Fang Lair est assez grand, et peut être un défi à explorer étant donné tous les tunnels, les puits de mine énumérés alphabétiquement de Puits de mine A à F. Tout au long de ce niveau, vous pouvez recevoir de nombreux messages sur votre écran, notamment :

Vous vous tenez dans Fang Lair. Les passages taillés par les Nains descendent à des kilomètres sous terre...
Ces tunnels semblent s'étendre à l'infini, mais les pistes que vous avez croisées mènent généralement aux puits de mine...
On peut entendre à proximité des grattements et des cliquetis étranges...

Vous pouvez également trouver une intéressante structure fortifiée habitée par des araignées et des goules où une statue et du butin peuvent être dénichés. Curieusement, s'approcher de cet endroit déclenche le message :

Vous voyez un temple, une structure presque aussi ancienne que la roche dans laquelle elle a été taillée...

Vous devrez traverser les tunnels pour atteindre l'échelle qui mène au deuxième niveau de Fang Lair (sauf si vous disposez du sort Pare-feu). Vous trouverez cette échelle à l'extrême sud-ouest du niveau.

Pour atteindre l'échelle, cependant, vous devez passer une porte verrouillée magiquement, et pour obtenir la clé de la porte, vous devrez répondre correctement au premier des nombreux puzzles et énigmes que vous rencontrerez. Celle-ci est conçue comme une énigme de logique. Vous recevez d'abord un avertissement :

Vous tombez sur un spectacle étrange. Une pièce avec des cellules de chaque côté. Dans chaque cellule semble se trouver une araignée affamée. Vous voyez trois autres cellules le long du mur sud. A côté d'elles se trouve un portail sombre...

Suivi de l'énigme elle-même :

La salle du puzzle de la cage
Vous devez prouver votre valeur pour aller dans l'Underdark. La bonne réponse ouvrira la cellule vers la clé d'or, qui ouvrira le portail.
-
Ne vous précipitez pas pour répondre mortel. Le mauvais choix ouvrira les portes des cellules aux araignées...
-
Lorsque vous vous approchez, la porte elle-même parle :
-
Si la cellule 3 contient du laiton sans valeur, la cellule 2 contient la clé d'or.
Si la cellule 1 contient la clé d'or, la cellule 3 contient du laiton sans valeur.
Si la cellule 2 contient du laiton sans valeur, la cellule 1 contient la clé d'or.
-
Sachant ce brave fou, et sachant que tout ce qui est dit
ne peut être vrai, quelle cellule contient la clé d'or ?

Vous n'avez que trois possibilités, donc si vous vous trompez, vous pouvez réessayer et vous finirez par l'obtenir. Notez cependant que si vous vous trompez, les araignées dans les cellules que vous venez de dépasser seront en mesure d'ouvrir leurs portes et de s'en prendre à vous. Les bonnes réponses sont : "2", "cell 2", "cell2", "the second cell", "the 2nd cell" ou "c2". Une réponse correcte est confirmée par le message suivant :

Vous avez raison, mortel. La clé de la cellule 2 est à vous...

En revanche, une mauvaise réponse entraîne un autre message...

Vous entendez le gémissement du métal alors que les portes des cellules qui retenaient les araignées se déverrouillent, et s'ouvrent...

Votre réponse déverrouillera l'une des trois portes de cellules différentes juste à l'ouest de vous, et ouvrira en fait la cellule correspondant au numéro que vous avez deviné (marchez devant les cellules et une note apparaîtra pour vous dire laquelle est laquelle). Dans chaque cage se trouve une clé que vous pouvez utiliser pour ouvrir soit la porte verrouillée magiquement en face de vous, soit l'une des portes verrouillées magiquement juste au nord des cages des araignées. Ces portes mènent à des cages qui contiennent des piles de trésors (95,78 ; 91,78). L'idée est de déverrouiller la cage contenant la clé d'or. Une stratégie consiste à donner les deux mauvaises réponses avant de donner la bonne afin de s'assurer un accès facile aux clés du trésor ; notez qu'en faisant cela, vous aurez bien sûr affaire aux araignées. Si vous disposez de Pare-feu, vous pouvez aussi avoir le beurre et l'argent du beurre : ouvrez d'abord la bonne cage, puis utilisez Pare-feu pour détruire les murs menant aux autres clés.

Une fois que vous avez obtenu la clé d'or (94,98), ouvrez la porte verrouillée par magie (88,96) et prenez l'échelle pour descendre au deuxième niveau.

La première pièce du bâton est derrière une porte verrouillée
Un morceau du Bâton du Chaos

Au centre de ce niveau se trouve une pièce avec une porte verrouillée par une énigme :

Une simple question pour vous,
-
Ce qui n'est ni poisson ni chair,
ni plumes ni os,
Mais il a encore des doigts,
et ses propres pouces ?
-
Quelle est votre réponse, mortel ?

L'énigme comporte plusieurs réponses correctes possibles : "gauntlet", "gauntlets", "glove", "gloves", "a glove" ou "a gauntlet". La pièce est presque impossible à manquer, car ce niveau n'est pas très grand et il n'y a pas grand-chose à voir. Répondez à l'énigme pour déverrouiller la porte et accéder à un couple de limiers infernaux crachant du feu et à la première pièce du bâton (64,75). Si vous répondez correctement, vous verrez apparaître le message suivant :

Vous avez vraiment le courage de continuer. Vous pouvez poursuivre...

Une mauvaise réponse entraîne un autre message :

Vous vous êtes trompé, mortel. Réfléchissez bien avant de vous risquer à une autre réponse...

Les limiers infernaux peuvent causer beaucoup de dégâts, surtout si vous êtes de bas niveau. Pour éviter leur attaque, vous pouvez ouvrir la porte et vous mettre immédiatement à couvert derrière le mur. Après quelques secondes, ils disparaîtront. Parfois, ils ne disparaissent pas, une bonne stratégie consiste à utiliser un sort d'invisibilité pour vous rapprocher d'eux afin qu'ils n'utilisent pas leur attaque à longue portée (qui est leur attaque la plus puissante). Lorsque vous aurez récupéré le premier morceau de bâton dans cette pièce, vous recevrez le message suivant :

La première pièce du Bâton du Chaos clignote une fois avant de se transformer en un morceau d'ébène terne dans votre main. Vous pouvez le sentir palpiter perceptiblement comme s'il attendait d'être connecté aux sept autres pièces...

Embuscade

Après avoir récupéré la pièce du bâton, vous serez bientôt accueilli par une vision de Jagar Tharn, qui utilise le même pouvoir que Ria pour vous parler. Cela peut se produire à chaque fois qu'un monstre peut être rencontré au hasard. Cela peut se produire lorsque vous campez à l'extérieur ou dans des donjons, ou à tout moment dans la nature ou en errant dans les rues de la ville la nuit.

"Je ne sais pas qui vous êtes, mais vous avez fait une erreur fatale. Ria Silmane et ses faibles pouvoirs ne sont pas une protection pour vous. J'aurais dû la supprimer quand j'en avais l'occasion. Je ne referai pas la même erreur. Je vais utiliser le même pont de rêve qu'elle, envoyant mes serviteurs à travers le temps et l'espace. Ils arrivent déjà, dignes de l'attention que vous méritez. Ils vous soulageront du fardeau du morceau de Bâton que vous possédez en ce moment. Donnez-le leur et votre mort sera rapide et sans douleur. Résistez et je vous infligerai une telle souffrance que vous implorerez la douce libération de la mort..."

Après la fin de la vision, vous serez attaqué par l'un de ses sbires.

Notes

  • Dans sa description de ce que vous devez faire à Stonekeep, la reine Blubamka mentionne en passant que le chef des gobelins, Golthog, se trouve à Stonekeep. Ce ne sont que des paroles et cela n'a rien à voir avec votre quête. Vous n'aurez pas à combattre Golthog et vous ne pourrez même pas le rencontrer.
  • Il y a un temple potentiellement Nain au premier niveau de Fang Lair qui contient beaucoup de trésors.
  • Il y a également une salle au trésor secrète dans le coin sud-est du premier niveau de Fang Lair.
  • Au deuxième niveau de Fang Lair se trouve une pièce cachée contenant un grand nombre de trésors et quelques goules à combattre pour les obtenir. Pour atteindre le trésor, il faut nager sur une longue distance dans la lave. Normalement, cela devrait vous tuer rapidement. Mais si vous avez deux potions de résistance au feu, vous pouvez faire le voyage jusqu'à la zone avec la première potion et, après avoir récupéré le trésor et vous être occupé des goules, faire le voyage de retour avec la deuxième potion. Sinon, si vous disposez d'un sort ou d'un objet de pare-feu, vous pouvez créer un tunnel directement vers la pièce et éviter la baignade dans la lave.
  • Étant donné l'abondance de salles de trésor dans Fang Lair, c'est un endroit idéal pour récolter des objets de valeur, surtout si vous avez apporté beaucoup de potions de résistance au feu. Après avoir pillé la salle de la rivière de lave au deuxième niveau, retournez au premier niveau et revisitez les cages des araignées, le temple et la salle secrète au sud-est. Vous pouvez faire réapparaître le trésor jusqu'à ce que vous n'ayez plus de place dans votre inventaire.
  • Si vous avez du mal à résoudre la dernière énigme de Fang Lair, essayez cela.
  • Fang Lair peut être trouvé dans la section Lore pour plus d'informations et de références dans les futures jeux.

Bugs

  • Pour l'énigme des portes, si le joueur ne donne aucune réponse, elle sera considérée comme correcte.
  • Dans la version CD (1.07), après avoir récupéré le parchemin à Stonekeep et l'avoir rendu à la reine Blubamka, si vous retournez à Stonekeep, vous pouvez retrouver le parchemin. En le ramassant une seconde fois, vous obtiendrez le premier morceau du Bâton du Chaos. Cela vous donnera une longueur d'avance pour le reste du jeu (par exemple, le premier morceau du bâton récupéré dans Fang Lair devient la tablette révélant l'emplacement du Labyrinthian et ainsi de suite). Cet exploit peut également être répété dans Stonekeep jusqu'à ce que le fait de ramasser le parchemin compte comme la récupération du Joyau du feu, après quoi le jeu se termine. Ceci est vrai pour chacun des objets de quête et des pièces du bâton, cependant, en profitant de cet avantage, les lieux ne seront pas ajoutés à votre carte et vous ne pourrez pas les visiter.

Cartes

Journal de la quête

Fang Lair ()
Étape/
Index
Fin de la quête Entrée du journal
0 Le souverain de Rihad a marqué Stonekeep sur votre carte de la province de Martelfell...
1 Le souverain de Rihad a marqué votre carte pour montrer les mines naines de Fang Lair dans la province de Martelfell...


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