Arena:Crypt of Hearts

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Récupérez le sixième morceau du Bâton du Chaos dans ce cimetière.
Donneur de quête : Ria Silmane
Lieu(x) : Hauteroche
Quête prérequise : Crystal Tower
Quête suivante : Murkwood
Récompense : La sixième pièce du Bâton du Chaos
 
Crypt of Hearts

Présentation rapide

  1. Dormez et recevez une vision de Ria Silmane.
  2. Allez en Hauteroche et rencontrez la Confrérie de Seth.
  3. Allez dans les Mines of Khuras pour obtenir la carte de la Crypt of Hearts.
  4. Demandez à la Confrérie de déchiffrer la carte pour découvrir l'emplacement exact de la crypte.
  5. Récupérez le sixième morceau du Bâton du Chaos dans la Crypte.
  6. Repoussez une autre attaque de Jagar Tharn.

Présentation détaillée

Dormir et rêver

Allez vous recoucher et Ria Silmane vous parlera :

"C'est devenu une habitude, de vous féliciter pour votre victoire. Pourtant, il reste trois pièces, et ce qui les garde, seule la Dame Divine peut le savoir. J'ai passé de nombreuses journées à parcourir les plans éthérés à la recherche d'un indice sur l'emplacement de la sixième pièce du Bâton. Voici ce que j'ai découvert. La pièce a été envoyée dans un endroit appelé la Crypt of Hearts. Je n'ai aucun indice sur l'emplacement d'un tel endroit. Le prix à payer pour le peu de connaissances que nous avons était... élevé. Pourtant, il ne reste que trois provinces qui peuvent contenir ces dernières pièces. Il ne peut se trouver que dans l'une d'entre elles. Bonne chance..."

Camlorn, 1ère partie

En vous renseignant sur la Crypt of Hearts, vous finirez par atteindre la Confrérie de Seth à Camlorn, en Hauteroche. Là-bas, Halfas Varn vous apprend qu'un de leurs membres juniors a perdu la tête en racontant que l'Empereur avait été kidnappé et qu'il avait besoin du Bâton du Chaos pour le libérer. Il s'est enfui avec une carte leur indiquant où se trouve la Crypte, et ils savent où il est allé. Si vous acceptez de récupérer la carte, ils marquent l'emplacement des Mines of Khuras sur votre carte.

Mines of Khuras

Les mines sont situées un peu au sud-est de Camlorn. Il s'agit d'un donjon à deux niveaux avec d'énormes niveaux. En entrant, vous recevrez un message :

L'air sulfureux des Mines of Khuras vous frappe comme un mur de chaleur, vous faisant monter les larmes aux yeux. À travers l'air chatoyant, vous pouvez voir les nombreuses coulées de lave et les fosses qui parsèment le sol brûlé, traître et mortel...
Autour de vous se trouvent des bassins de lave bouillonnante qui jaillissent...
des profondeurs et libèrent leurs gaz dans
l'air, qui semble vicié mais respirable...

Près de l'entrée, vous trouverez également un cadavre avec un indice pour savoir où aller ensuite :

Ce corps, vous le supposez, est celui d'un aventurier
malchanceux. La chair semble déchirée, et peut-être
rongée. Gribouillées avec du sang sur le sol à côté
de lui, les lettres "SW"...

Vous trouverez de la lave en abondance ainsi que des monstres lanceurs de sorts, de feu et de foudre, alors assurez-vous d'avoir suffisamment de magie défensive (des potions, des sorts, ou des objets magiques) sous la main. Comme les monstres lanceurs de sorts peuvent vous tuer pendant que vous sortez d'une fosse, il est également très utile d'avoir Lévitation afin de rester hors des fosses ou, si vous y tombez, de ne pas avoir à en sortir péniblement.

Au premier niveau, la descente se fait plus ou moins au centre du donjon. La lévitation est d'une grande aide pour traverser les mares de lave qui abondent ici. Vous pouvez sauter par-dessus, mais il est souvent difficile de le faire sans atterrir dans une autre mare de lave enflammée de l'autre côté. Tout au long du niveau, vous pouvez recevoir divers messages, apparemment des indices laissés par le frère Barnabas :

Un court message est gravé sur le mur,
Occupez-vous de l'Empereur. Ses sbires m'attendent.
Un étrange message à trouver dans ces profondeurs...
-
Gravé sur le mur, il y a un étrange message,
Le secret du Bâton est à moi. Les méchants doiv...
L'écriture se termine brusquement, comme si son auteur avait été interrompu soudainement...

Le moyen le plus rapide de descendre est de se diriger vers l'ouest dans le premier couloir est-ouest et de prendre la première ouverture vers le sud. Retournez immédiatement un peu vers l'est, puis allez vers le sud pendant un bon moment. Finalement, vous devriez voir le point bleu qui vous indique où descendre (51,58) ; il sera probablement un peu à l'est de l'endroit où vous allez vers le sud.

En accédant au deuxième niveau, vous recevrez un autre message :

Vous pénétrez dans les entrailles des Mines, conscient que
tout autour de vous se trouvent des créatures qui ont
élu domicile dans ce lieu abandonné...
-
Il y a une absence de lumière dans la zone, ce qui
ne fait qu'ajouter au sentiment d'abandon...
Fragment de carte

Bien qu'il y ait heureusement peu de lave, ce niveau comporte de nombreuses fosses et pas mal de tunnels ; il est très semblable à un labyrinthe, sombre et difficile à parcourir. Vous pouvez trouver le fragment de carte (et ce qui reste du frère Barnabas) dans le sud-est (la petite pièce au-dessus des tunnels "BLACKMARSH") du niveau (21,86). Récupérez votre prix ici :

Vous avez trouvé le fragment de la Carte, à peine décoloré par le sang de Frère Barnabas. Avec l'aide de la Confrérie de Seth, vous pouvez réussir là où Barnabas a échoué...

Votre meilleure chance de sortir rapidement du donjon est de prendre la tranchée au sud de l'endroit où vous êtes entré jusqu'à la sortie, puis de vous diriger vers le sud et l'est du mieux que vous pouvez.

Camlorn, 2ème partie

De retour au Temple, rendez la carte et les frères marqueront l'emplacement de la Crypt of Hearts sur votre carte.

Crypt of Hearts

"Le froid de la mort semble toucher votre cœur lorsque vous contemplez les murs de pierre de la Crypt of Hearts. Au-dessus de l'entrée se trouve un crâne grimaçant, un avertissement pour ceux qui traversent les couloirs des morts. Vous pouvez sentir la sixième pièce du Bâton du Chaos, quelque part en dessous..."

En entrant dans la crypte :

Vous vous trouvez dans la Crypt of Hearts, un monde de ténèbres
et de mort. L'air est immobile, décomposé par l'âge, et
l'odeur du soufre imprègne l'air. Un vent chaud semble venir
du coin de la pièce, vers le sud...

C'est un donjon à quatre niveaux. Le premier niveau est assez grand, mais les niveaux inférieurs sont plus petits. Comme vous pouvez vous y attendre, tous les types de morts-vivants sont abondants. On y trouve également un grand nombre du plus mortel des monstres, le golem de pierre. Ce donjon est de loin le plus difficile jusqu'à présent, et le quatrième niveau est particulièrement ardu. Pare-feu est particulièrement utile ici, car de nombreux niveaux offrent un raccourci vers la sortie si vous l'avez. Apportez autant de Potions de guérison véritable que possible. Quelques Potions d'invisibilité peuvent vous protéger des golems de pierre du niveau inférieur, qui ne vous repéreront peut-être pas tout de suite. Des Potions de résistance et beaucoup de Potions de lévitation seront également bénéfiques. Le donjon n'offre pas vraiment de trésor, même si vous trouverez de temps en temps des cadavres, comprenant parfois de beaux objets magiques.

La descente du premier niveau se trouve au centre nord du niveau. Dirigez-vous vers l'ouest en restant le plus au nord possible et vous le trouverez rapidement. Ce niveau offre également une autre chance de rencontrer votre premier vampire, si vous n'en avez pas déjà rencontré un dans la Crystal Tower (il sera situé dans la pièce en demi-cercle au centre de cet étage). Attention aux zones de lave qui entourent l'endroit, il y a généralement des rochers flottants pour vous permettre de passer, mais un sort de lévitation sera toujours utile. Tout au long de ce premier niveau, vous pourrez explorer divers endroits cachés derrière les zones de lave, contenant généralement des trésors et signalés par des messages apparaissant à l'écran pour vous en informer :

Cette grande pièce est remplie d'un bassin de lave bouillonnant.
Au loin, on peut voir de nombreux rochers flottants,
maintenus par une sorte de magie. Peut-être que le champ
de feu peut après tout être traversé en toute sécurité...
-
De l'autre côté de la coulée de lave se trouvent les murs du temple avec des inscriptions qui semblent détourner vos pensées vers de plus bas instincts. L'odeur de la mort flotte dans l'air chaud. On entend des tambours au loin...
-
Vous tombez sur un spectacle étrange. Des humains ont manifestement été
tués, chacun à côté d'une petite bougie à gouttière. Au centre
de ce sacrifice étrange se trouve une crypte
fermée faite de lourdes pierres...
-
Au milieu de cette mer de lave se trouve un temple. On peut
voir ses murs incrustés de runes scintiller dans la chaleur...

Enfin, en atteignant les escaliers du deuxième niveau :

Vous vous tenez près des escaliers qui mènent plus bas dans cette
crypte des morts. Un air froid s'échappe de l'ouverture,
apportant avec lui une odeur de chair en décomposition...

Le deuxième niveau est assez petit en termes de surface à explorer. La descente se fait dans la section sud-ouest. Si vous avez Pare-feu et que vous ne voulez pas explorer, cela vaut la peine de couper votre chemin vers le sud immédiatement, en contournant la fosse de dalles flottantes, puis en allant directement vers le sud pour trouver le chemin vers le bas. Sinon, dirigez-vous vers l'est dans le long couloir de la section nord, puis revenez vers l'ouest comme vous le pouvez. En entrant dans le niveau suivant, vous êtes prévenu :

Vous entrez dans le troisième niveau de la Crypt of Hearts.
Les murs sont couverts d'une substance collante et malodorante,
une substance ressemblant à du mucus. Au loin, on peut entendre
des cris d'agonie...

Par ailleurs, vous pouvez recevoir d'autres messages de ce type, notamment :

Un vent glacial souffle sur vous...
-
De quelque part vient l'odeur du soufre, et avec elle un souffle d'air chaud...

Le troisième niveau est également petit. Encore une fois, si vous avez Pare-feu et ne voulez pas explorer, descendre est un jeu d'enfant ; vous pouvez probablement voir le point bleu sur la carte dès que vous entrez dans le niveau. Traversez le mur juste derrière l'endroit où vous êtes entré. Si vous n'avez pas Pare-feu, vous devrez aller un peu au nord et à l'est, puis descendre un très long couloir vers le sud et, finalement, revenir à l'ouest.

En vous enfonçant encore plus profondément dans la crypte, vous recevez un autre message :

Vous vous tenez dans les tombes de héros morts depuis longtemps. Un faible gémissement peut être entendu à travers ces couloirs voûtés.

Le quatrième niveau est plus grand et plus problématique. Il est truffé de tranchées et de fosses, la lévitation est donc d'une aide précieuse, surtout lorsqu'il s'agit d'affronter les très dangereux (surtout à distance) golems de pierre et apparitions. La pièce du Bâton se trouve au centre du niveau, dans un Temple au centre de la pièce, comme le jeu vous le fera savoir assez tôt :

Vous pouvez voir ce qui ressemble à une grande crypte ou à un temple loin au centre de cette salle de gouffres...

Si vous avez Pare-feu, vous pouvez immédiatement vous diriger vers le nord, traverser le mur est et vous retrouver instantanément dans la zone où se trouve la pièce du Bâton. C'est fortement recommandé ; utilisez également l'invisibilité pour atteindre la salle du Bâton sans être attaqué. Sinon, vous devrez faire un long voyage vers l'est, puis vers le nord, puis vers l'ouest, puis vers le sud avant d'arriver dans cette zone. Une fois dans cette zone, il y a encore des bêtes et des automates, et bien sûr une porte verrouillée par une énigme :

Peu ont gagné ces salles sacrées,
des fous courageux qui ont affronté le puzzle...
-
Il existe une chose, qui n'est rien,
Et pourtant elle a un nom.
Elle est parfois grande
Et parfois petite
Elle tombe quand on tombe
Elle se joint à notre sport,
Et joue à tous les jeux...
-
De quoi donc, est-ce que je parle ?

Les réponses possibles sont "Shadow", "A Shadow", "My Shadow" et "Your Shadow". Une réponse correcte ouvre la porte et vous donne un message :

Vous êtes un mortel digne de ce nom. Allez au bout de votre destin...

Contrairement aux autres donjons, vous n'aurez pas de conséquences négatives en cas de mauvaise réponse, mais un message différent :

Réfléchissez encore, puis parlez avec sagesse...

En entrant dans la pièce, vous voyez le morceau de Bâton (30,32) que vous cherchiez, gardé par deux Démons du Feu. Occupez-vous d'eux ou évitez-les et prenez le morceau de Bâton (30,32).

Le sixième morceau du Bâton du Chaos glisse dans le manche presque complet comme une épée dans son fourreau...

Embuscade

Après être revenu en ville, Jagar Tharn enverra un monstre pour vous tuer et une vision pour vous avertir :
. "Vous avez rejeté mon offre de vie éternelle, et vaincu la Crypt of Hearts. Votre liste de victoires s'allonge. Cependant, vous ne parviendrez pas à forger le Bâton. Mes forces sont inépuisables, et vous succomberez. Préparez-vous, car mes serviteurs arrivent..."

Notes

Le "vide" à l'extérieur du quatrième niveau de la Crypt of Hearts.
  • La carte du deuxième niveau des Mines of Khuras contient un easter egg : le labyrinthe situé dans le coin sud-est porte l'inscription "BLACKMARSH" en écriture miroir. Il y a aussi des visages souriants au troisième niveau de la Crypte.
  • Si vous vous êtes toujours demandé à quoi ressemblait le vide dans Arena, votre seule chance à ce stade est de passer à travers les murs du quatrième niveau de la Crypt of Hearts. Essayez le très fin mur est. Tous les autres donjons sont entourés d'un mur infranchissable, à l'exception des Imperial Dungeons. Vous pouvez donc également traverser les murs des Imperial Dungeons et pénétrer dans le vide, mais il peut être assez difficile d'obtenir la capacité de Pare-feu là-bas, et de toute façon, vous devrez commencer un nouveau personnage pour ne serait-ce qu'essayer. Toucher le vide tout en regardant le niveau en arrière fait disparaître tous les murs.

•Au premier niveau des Mines of Khuras, vous pouvez recevoir un indice sur les origines du lieu en l'explorant pour trouver un trésor :

Il semble que les rumeurs de trésor Nain étaient
exactes. Les monticules d'or et les objets dans cette pièce
scintillent à la lumière vacillante des torches...
  • En retrouvant son corps, vous découvrirez peut-être le destin tragique de Barnabas :
Ce corps est manifestement celui du Frère Barnabas.
Son corps a été rongé par les créatures des
ténèbres et son visage a été transformé en un masque de pure
terreur. Juste derrière le corps, on peut voir ce qui
ressemble à une carte...

Et à côté du corps...

Sur le sol, ici, vous trouvez un journal. Le livre semble
déchiré et en lambeaux, avec seulement une page encore lisible,
-
Les rêves continuent. Je ne sais pas ce qu'ils signifient, mais
quelque chose doit être fait, sinon l'Empire périra
sûrement. Peut-être suis-je fou, je ne sais pas. Je vais commencer
à chercher la carte dans la section SE de ces
mines, puis continuer vers l'ouest le long du mur sud.
Je prie pour ne pas arriver trop tard...
Il est évident que ce journal a été écrit par le Frère Barnabas...
Sire Culanthir - Qu'il repose enfin en paix
  • Un mausolée avec une inscription peut être trouvé dans la Crypt of Hearts : " Vous vous tenez près d'un mausolée. Une inscription runique dit : "Sire Culanthir - Qu'il repose enfin en paix." Les années semblent avoir rouillé cette porte de fer. Même le sol est intact. Vos pas soulèvent de petits nuages de poussière qui restent suspendus dans l'air mort." Apparemment, Sire Culanthir est un vampire qui habite le mausolée.

Cartes

Journal de la quête

Crypt of Hearts ()
Étape/
Index
Fin de la quête Entrée du journal
0 (Date) : La Confrérie de Seth de Camlorn a marqué sur votre carte de Hauteroche les Mines of Khuras...
1 (Date) : Sur votre carte continentale, vous trouverez les salles des morts, la Crypt of Hearts, en Hauteroche...


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