Arena:Murkwood

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Dans cette sombre forêt se trouve un morceau du Bâton. Vous devez le récupérer.
Donneur de quête : Ria Silmane
Lieu(x) : Marais noir
Quête prérequise : Crypt of Hearts
Quête suivante : Dagoth-Ur
Récompense : La septième pièce du Bâton du Chaos
 
Murkwood

Présentation rapide

  1. Recevez une autre vision de Ria Silmane dans votre sommeil.
  2. Allez au Conclave de Baal dans le Marais noir et parlez à son dirigeant.
  3. Récupérez la tablette de pierre dans les Vaults of Gemin.
  4. Donnez la tablette au dirigeant en échange de la localisation exacte de Murkwood.
  5. Allez à Murkwood et récupérez le septième morceau du Bâton du Chaos.
  6. Repoussez l'attaque des sbires de Jagar Tharn.

Présentation détaillée

Dormir, encore une fois

Comme d'habitude, allez vous coucher et Ria Silmane vous rendra visite. Cette fois, elle vous dit :

"Tharn est furieux, il se déchaîne dans le palais impérial tel un chien enragé. Vous lui avez causé beaucoup de soucis. Je suis sûr que les sbires du Sorcier sont à votre recherche. Je n'en dirai pas plus, de peur de tenter le destin. Vous cherchez maintenant la septième pièce du Bâton du Chaos. J'ai découvert que cette pièce se trouve dans un endroit appelé Murkwood, la forêt sombre qui se déplace sans cesse. Il ne peut rester qu'une seule des deux provinces qui peuvent contenir cette forêt, le Marais noir ou Morrowind. Je commencerais mes recherches dans l'une d'entre elles..."

Stormhold, 1ère partie

L'emplacement du Conclave.

En vous renseignant sur Murkwood, vous finissez par trouver le Conclave de Baal à Stormhold, dans le Marais noir. Son chef, Idolan Lancaster, vous dit que l'un de ses jeunes membres a jeté un sort qui a détruit les Vaults of Gemin, où se trouvait également une tablette qui révélerait l'emplacement de Murkwood. Lorsque vous acceptez d'aller chercher la tablette, vous obtenez l'emplacement des Vaults of Gemin sur votre carte.

Vaults of Gemin

Les Vaults of Gemin sont un grand donjon à deux niveaux situé juste au sud-ouest de Stormhold. Vous y trouverez l'assortiment habituel de monstres (limiers infernaux, homonculi, apparitions et zombies au premier étage et homonculus, zombies, apparitions et golems de pierre au deuxième étage). Apportez beaucoup de potions : potions de guérison véritable, de résistance au feu, de résistance à la foudre, et de potions de lévitation pour le deuxième étage (ou vous serez assailli par des golems de pierre). Si vous êtes un guerrier, les potions d'invisibilité pourraient vous être utiles (elles vous permettent de vous approcher de la plupart des ennemis sans vous faire remarquer, de sorte qu'ils ne peuvent pas vous attaquer à distance). Malheureusement, ce donjon est aussi assez vide, avec très peu de trésors et peu de monstres qui donnent du butin.

Au premier niveau, la descente (42,62) se trouve plus ou moins au centre du donjon. Il y a environ quatre-vingts petites pièces, cependant, et bien que ce ne soit pas exactement un labyrinthe, les pièces n'ont pas de logique évidente quant à leur connexion. Le moyen le plus rapide de descendre est d'aller vers l'est dans le premier couloir est-ouest, puis de prendre le premier couloir vers le sud. Prenez la deuxième porte à l'ouest, prenez deux portes au sud et une porte à l'ouest, puis revenez au nord en contournant le mur ouest et descendez.

Une tablette

Le deuxième niveau est inondé et contient des îlots secs, avec des ponts entre eux et des pièces sur ces îlots. La tablette (52,90) se trouve dans une pièce au centre sud, derrière une porte à énigme :

Répondez à cette question, et passez
-
Je sors de la terre,
Je suis vendu sur le marché.
Celui qui m'achète me coupe la queue,
Enlève mon habit de soie,
Et pleure à côté de moi quand je suis mort...

"Onion" ou "An Onion" est la bonne réponse pour déverrouiller la porte, comme d'habitude, rien ne se passera autrement et vous ne recevrez pas de punition pour une mauvaise réponse. Méfiez-vous des golems de pierre sur les petites îles et des divers combattants à distance. Lorsque vous prenez la tablette, un message apparaît :

Vous avez trouvé la tablette qu'Idolan Lancaster vous a envoyé récupérer. Une fois qu'elle sera entre ses mains, il pourra vous guider vers Murkwood...

Stormhold, 2ème partie

Retournez au Conclave de Baal avec la tablette afin d'obtenir l'emplacement de Murkwood sur votre carte.

Murkwood

"Les brumes de Murkwood, la Forêt Noire, tourbillonnent. À l'intérieur de la sombre forêt, on peut entendre de faibles cris de désespoir, des âmes qui se sont perdues dans sa toile rusée. Bien que l'odeur de pourriture s'échappe de chaque arbre et pierre, dans cette forêt se trouve la septième pièce du Bâton du Chaos..."

Comme l'Elden Grove, Murkwood est un endroit brumeux avec des haies impénétrables. Il y a quelques grands espaces ouverts, mais pas autant que dans le Bosquet. C'est le donjon le plus rapide à terminer, bien que les monstres soient plus difficiles à vaincre. En voyageant dans cette zone, vous recevrez probablement constamment du texte sur votre écran :

Les brumes de Murkwood s'enroulent autour de vous, vous empêchant
de voir le danger et brouillant votre sens de l'orientation...
-
Vous pouvez entendre ce qui ressemble à une
respiration lourde à travers
les brumes, mais la direction d'où elle vient est
impossible à déterminer...
-
Des brumes émergent le son des tambours...
-
Les poils de votre nuque se hérissent lorsque des silhouettes
se matérialisent dans les brumes...

Les monstres que vous pouvez vous attendre à rencontrer à la surface sont des homonculi et quelques loups, avec un démon de feu et une méduse près de l'entrée du deuxième étage. Le plus gros problème, ce sont les méduses, car elles viennent en couple et appliquent souvent la tactique où l'une vous frappe et l'autre vous paralyse. Si vous êtes un guerrier, vous devez essayer de les frapper tous les deux. N'oubliez pas d'apporter quelques Potions de libre action pour soigner la paralysie. Comme c'est souvent le cas dans les donjons plus difficiles, il n'y a pratiquement pas de trésor ici.

La descente depuis le niveau du sol est presque au centre exact de la carte. Cependant, il se trouve à l'intérieur d'un labyrinthe de végétation où d'affreux monstres se cachent à chaque coin. Votre meilleure chance de vous frayer un chemin dans le labyrinthe est de vous référer fréquemment à votre carte pour voir si vous êtes près du point bleu qui indique le chemin vers le bas. De plus, certains des murs du labyrinthe central sont en terre, et il peut être utile de les détruire. Dirigez-vous vers le centre et descendez. Le démon du feu est à l'entrée sud-ouest du labyrinthe du centre, et les méduses sont dans la partie nord du labyrinthe. Si vous voulez éviter les méduses, vous pouvez utiliser Pare-feu sur les murs de terre pour accéder à l'entrée par le sud, mais les éviter n'est pas garanti.

Vous serez confronté à une énigme à la porte :

Pour passer ce portail, répondez à mon énigme :
-
J'attache et je retiens, je capture et je lie,
mais les chevaliers et les valets ont envie de moi.
J'asservis fidèlement tous ceux qui sont à ma portée,
qu'ils me cherchent ou non.
Pourtant, ceux qui n'ont jamais senti ma main sans pitié,
sont plaints par leur prochain...

Il y a une seule bonne réponse : "love". Une bonne réponse vous félicitera et vous incitera à passer au deuxième niveau :

Vous avez trouvé la réponse.
Avancez au cœur de Murkwood...

Une réponse incorrecte entraînera plutôt un certain châtiment, mais rien de plus :

Répondez à nouveau, mortel, car vous étiez trop pressé...

Le deuxième niveau est le plus petit donjon en termes de zone d'exploration. En entrant, vous serez averti :

Vous pouvez voir ce qui semble être un morceau du Bâton juste devant vous. Autour de vous, des bruits étranges se font entendre, comme si le fer était tordu et plié, encore et encore...

La pièce du Bâton se trouve ici, derrière une porte à énigme, comme à chaque fois. Si vous ne répondez pas correctement, vous devrez faire face à une multitude de [[Arena:Golem de fer|golems de fer] piégés dans des cages qui s'ouvriront si vous ne répondez pas correctement, bien que si vous vous sentez confiant, vous pouvez délibérément vous tromper dans l'énigme afin de récolter des points d'expérience auprès des golems de fer. L'énigme est la suivante :

Une simple énigme pour certains,
un piège éternel pour d'autres,
-
Je cours plus vite que n'importe quelle rime,
J'aime tomber mais ne peux pas grimper.
Je tremble à chaque souffle d'air,
Et pourtant je peux porter les fardeaux les plus lourds...
-
Quelle est votre réponse ?

La bonne réponse est "water" ou "the water". Si votre réponse est correcte, les golems resteront en cage et un message apparaîtra :

Vous êtes vraiment digne de ce prix.
Allez-y, mortel, et partez en paix...

Si votre réponse est fausse, les Golems se déchaîneront et un message différent apparaîtra :

Vous avez tort, mortel. Combattez vos adversaires.
Si vous êtes victorieux, vous pouvez réessayer...

Répondez correctement pour recevoir la pièce du Bâton (61,80).

La septième pièce s'attache au reste du Bâton, lui insufflant une lueur ardente qui ne s'atténue que légèrement avec le temps...

Embuscade

Jagar Tharn vous enverra encore une autre vision et un serviteur. Cette fois, il est si confiant qu'il vous dit carrément où se trouve le dernier morceau de bâton :
"Vous me surprenez par votre ténacité. Ce jeu, cependant, touche à sa fin. Comme vous le savez peut-être déjà, la dernière pièce du Bâton se trouve à Dagoth-Ur, dans la province de Morrowind. L'information vous est inutile, car personne ne sait où se trouve l'entrée du volcan, et même si vous survivez aux créatures que j'ai envoyées à vos trousses, vous ne survivrez pas à ses entrailles. Je vous dis adieu, (nom du PJ). Vous avez été un excellent adversaire..."

Notes

  • Les ponts dans les Vaults of Gemin sont des zones surélevées, vous pouvez donc y dormir sans attirer des monstres aléatoires.

Bugs

  • Parfois, lorsque vous retournez au Conclave de Baal, le donneur de quête ne reconnaît pas que vous avez la tablette.
    • Lorsque cela se produit, quittez le temple et sauvegardez votre jeu. Fermez et redémarrez Arena. Rentrez dans le temple et il devrait alors voir que vous l'avez.
  • Parfois, en interrogeant les PNJ de Stormhold sur Murkwood, ils mentionneront Cinth au lieu du Conclave de Baal. Parler au prêtre du Conclave de Baal déclenchera le menu normal du prêtre plutôt que le dialogue de la quête. ?
    • Lorsque cela se produit, sauvegardez le jeu, fermez et redémarrez Arena, puis chargez le jeu. Les PNJ devraient maintenant mentionner le Conclave de Baal, et parler au prêtre fonctionnera comme il se doit.

Cartes

Premier niveau
Deuxième niveau

Journal de la quête

Murkwood ()
Étape/
Index
Fin de la quête Entrée du journal
0 (Date) : D'après les marques que le Conclave de Baal a faites sur votre carte, les Vaults of Gemin se trouvent dans le Marais noir...
1 (Date) : D'après votre carte continentale, la forêt sombre de Murkwood se trouve dans le Marais noir...
Préc : Crypt of Hearts En haut : Quête principale Suiv : Dagoth-Ur