Arena:Labyrinthian

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Récupérez le deuxième morceau du bâton dans ce labyrinthe géant de ruines.
Donneur de quête : Ria Silmane
Lieu(x) : Bordeciel
Quête prérequise : Fang Lair
Quête suivante : Elden Grove
Récompense : La deuxième pièce du Bâton du Chaos
 
Labyrinthian

Présentation rapide

  1. Recevez une autre vision de Ria Silmane dans vos rêves.
  2. Rendez-vous à la guilde des mages à Winterhold en Bordeciel.
  3. Infiltrez la Fortress of Ice pour récupérer une tablette magique.
  4. Rapportez la tablette à la guilde des mages et apprenez où se trouve le Labyrinthian.
  5. Allez au Labyrinthian et récupérez le deuxième morceau du Bâton du Chaos.
  6. Survivez à une nouvelle tentative de meurtre de la part de votre ennemi.

Présentation détaillée

Une fois encore, dans un rêve

Après avoir récupéré le premier morceau du Bâton du Chaos, Ria Silmane vous apparaîtra à nouveau dans vos rêves, la prochaine fois que vous dormirez. Cette fois, elle vous dira :

"Il semble que vous ayez été bien désigné. Je vois que vous avez obtenu la première pièce du bâton. Ce qui, en soi, n'est pas une tâche facile. Tharn, il me semble, n'est pas aussi préoccupé par vous que je l'aurais cru. Il vous croit peut-être mort ou perdu dans les égouts d'où vous vous êtes échappé. C'est une bonne chose, car j'ai découvert l'emplacement du deuxième morceau. Il y avait autrefois un grand labyrinthe, construit par l'Archimage Shalidor pour garder ce qu'il appelait Glamorill, le terme elfique pour "le secret de la vie". Je ne connais pas l'emplacement de ce grand labyrinthe, qui s'appelait le Labyrinthian, mais quelque part dans ses couloirs tortueux se trouve le deuxième morceau du Bâton du Chaos. Shalidor, selon les anciens textes, avait élu domicile dans la Fortress of Ice. Il n'aurait pas construit le Labyrinthian loin de chez lui. Je chercherais vers le nord pour trouver un tel endroit. Je vous souhaite bonne chance pour votre voyage..."

Winterhold, 1ère partie

En vous renseignant sur le Labyrinthian, vous finissez par trouver la guilde des mages de Winterhold. Le chef de la guilde, Thelen Kaarn, vous dit qu'ils aimeraient vous aider, mais que des chevaliers malhonnêtes se sont emparés d'une tablette de pierre qui permettrait de compléter une carte du Labyrinthian. Et comme vous êtes le seul à vous en soucier, vous êtes le seul à pouvoir la récupérer. Lorsque vous acceptez d'y aller, on vous indique l'emplacement de la Fortress of Ice. Elle se trouve juste un peu au sud-ouest de Winterhold.

Fortress of Ice

Il s'agit d'un donjon à deux niveaux grouillant de monstres glacés et d'humains portant ce qui doit être des armures plutôt glaciales. Le chemin vers le deuxième niveau est en fait assez proche de l'entrée de la forteresse elle-même, mais à moins d'avoir Pare-feu, vous devrez traverser un ensemble de pièces et de couloirs en forme de labyrinthe pour y accéder. Un petit avertissement pour les classes de mêlée : il vous faudra au moins une arme elfique pour pouvoir vaincre les Golems de glace que vous rencontrerez, alors assurez-vous de choisir quelque chose de savoureux avant de vous lancer dans cette quête. Même avec une bonne arme, les Golems de givre peuvent encaisser et infliger des dégâts importants avant de tomber, ce qui fait de Invisibilité un outil utile pour éviter la plupart d'entre eux. Les loups des neiges incessants seront probablement les premiers lanceurs de sorts que vous affronterez en quantité. Bien que leurs sorts de glace puissent rapidement détruire des personnages non préparés, ils peuvent être rendus négligeables avec l'application de Absorption de sorts. Lumière est un autre sort utile pour la Fortress of Ice, car sans elle, les ennemis à distance exploiteront souvent votre distance de vue limitée pour vous attaquer depuis l'ombre.

Lorsque vous entrez, si vous longez immédiatement le mur ouest, vous verrez, au moment où vous tournerez dans le coin, le carré bleu qui indique le chemin vers le bas. C'est une aide précieuse si vous avez Pare-feu, et une aide précieuse même si vous ne l'avez pas : cela vous évite de chercher le chemin vers le bas. Dirigez-vous vers lui en faisant de votre mieux pour ne pas être gelé par les loups des neiges ou écrasé par les golems de givre et les humanoïdes.

Une tablette

Le deuxième niveau de la forteresse est également un ensemble de couloirs et de pièces en forme de labyrinthe. Vous commencez dans la partie centrale est du niveau, et la tablette se trouve dans la partie nord-ouest du donjon. Là encore, Pare-feu est d'une grande aide si vous l'avez ; sinon, préparez-vous à une longue traversée et à une multitude de monstres. Si vous n'avez pas Pare-feu, vous devrez d'abord aller vers le sud et traverser quelques tunnels avant de pouvoir vous rendre dans la section du donjon où se trouve la tablette. Une fois sur place, une énigme vous sera posée :

Je touche votre visage,
Je suis dans vos paroles,
Je manque de place,
Et aimé des oiseaux...
Que suis-je ?

La devinette a quelques réponses correctes possibles : "air", "the air", "wind" ou "the wind".

Une fois à l'intérieur, prenez la tablette (43,3). Elle est posée au sol. Rapportez-la à Winterhold. En saisissant la tablette, vous devriez recevoir ce message :

Vous avez trouvé la tablette dont Thelen Kaarn a parlé. Une fois qu'il l'aura en main, il pourra l'utiliser pour déchiffrer l'emplacement du Labyrinthian...

Winterhold, 2ème partie

De retour à la Guilde des mages, présentez la tablette à Thelen Kaarn. Il marquera alors l'emplacement du Labyrinthian sur votre carte, dans la partie centrale nord de Bordeciel. Cependant, avant de vous rendre au Labyrinthian, vous pouvez faire le plein de potions et vous préparer mentalement à un long et atroce donjon.

Labyrinthian

"L'herbe et les racines tenaces se dressent dans le climat arctique rigoureux, refusant de se soumettre. Devant vous se trouve l'entrée du Labyrinthian, le terrain d'essai de l'Archimage Shalidor. Dans ses sentiers tortueux se trouve la deuxième pièce du Bâton du Chaos..."

Le Labyrinthian est un donjon très vaste et tortueux. Il est rempli d'allées surélevées, de tranchées et de tunnels. Sur votre carte du donjon, les zones surélevées et les tunnels sont de la même couleur, il peut donc être difficile de savoir quelle direction prendre, même en regardant la carte. Vous pouvez penser que le chemin que vous prenez est bon, mais vous vous retrouverez dans une impasse parce que là où une passerelle se termine, un tunnel en dessous de vous continue, et il n'y aura pas de moyen facile d'atteindre le tunnel à partir de là où vous êtes. En bref, c'est un donjon frustrant à parcourir.

La première chose que vous voyez au premier niveau est une série de trois portes en forme de cage ainsi que le message :

Passez d'abord par le chemin central, car c'est là que se trouvent les indices permettant de résoudre les secrets du Labyrinthian...

Si vous passez par la porte du milieu, vous obtiendrez l'histoire du donjon et une idée de votre première tâche : obtenir la clé d'une porte verrouillée magiquement. On vous dit que pour obtenir cette clé, vous devez descendre au niveau inférieur par la première porte. L'histoire se lit comme suit :

Il s'agit de l'histoire de deux frères,
qui cherchaient le secret de la vie.
Ils se sont aventurés dans ce Labyrinthian,
fatigués de la guerre et des conflits...
Le premier était Kanen l'Ancien,
un homme fort et rusé.
Il cherchait des richesses et des bijoux,
mais le destin en avait décidé autrement...
Le second était Mogrus le Dim,
et peu savaient ce qu'il valait.
Ils n'ont vu que le géant imposant,
pas l'enfant qui a été béni à la naissance...
Les rares à qui ils ont fait part de leurs plans,
les ont suppliés de se ranger derrière eux.
Mais les frères allaient expérimenter cette énigme jusqu'au Nord,
car jusqu'alors ils n'avaient connu aucune défaite...
C'est l'histoire de deux frères,
qui ont échoué à trouver le secret de la vie.
Tenu à jamais par deux énigmes qui mène à la récompense,
et un esprit aussi rusé et tranchant qu'un couteau...

La première porte verrouillée que vous trouvez et qui vous interdit l'accès à la Pièce du Bâton affichera un message :

Mogrus le Dim, bien qu'il soit ennuyeux,
Détient la seule clé qui ouvre cette porte.
Pour trouver l'énigme, vous devez d'abord trouver le fils,
Commencez votre quête fatidique derrière la porte numéro un...

Donc, le premier objectif est d'obtenir une clé du spectre de Mogrus dans le deuxième niveau. Il n'est pas particulièrement facile d'accéder au niveau inférieur. Le Labyrinthian fait honneur à son nom. Cependant, si vous passez la première porte et allez vers le nord-est, vous verrez rapidement sur votre carte du donjon le point bleu qui indique le chemin vers le bas. Dirigez-vous vers lui et descendez au deuxième niveau du donjon, dans le Domaine de Mogrus, comme indiqué par un message juste avant l'entrée.

Vous trouverez la clé de Mogrus dans le coin nord-est du donjon. La meilleure façon de s'y rendre est de trouver la passerelle surélevée allant du nord au sud sur le côté est et de s'y tenir en allant vers le nord, en sautant par-dessus les tranchées et les tunnels si nécessaire. Lorsque vous arrivez dans sa chambre, il y a deux cages : l'une contient la clé, l'autre contient Mogrus (ou du moins ce qu'il en reste après toutes ces années). Vous aimeriez simplement prendre la clé et ne pas avoir à vous occuper de Mogrus, mais bien sûr, il y a d'abord une énigme :

Je suis le frère Mogrus, l'ombre de cette salle,
maudit de bout en bout, du début à la fin.
Trouve-moi la réponse, et je vous ouvrirai une porte
Échoue-moi une seule fois, et je déchirerai ton cœur...
-
Plus belle que le visage de votre Dieu,
Pourtant plus méchant que la langue fourchue d'un Démon ?
Les morts en mangent tout le temps,
Les hommes vivants qui en mangent meurent lentement...

La réponse correcte est "nothing". Mogrus répond amicalement mais de manière énigmatique à une réponse correcte avant de disparaître :

J'ai été un idiot,
Peut-être l'outil d'un sorcier fou.
Pourtant, après d'innombrables années,
je suis enfin libre.
Dans la cellule d'à côté se trouve
votre récompense, la Clé de Diamant...

En cas de mauvaise réponse, la forme spectrale de Mogrus devient hostile, au même titre que les mots :

Je vous maudis pour votre bêtise,
Et goûtez maintenant à ma colère...

Les deux cages sont verrouillées magiquement. En répondant correctement à l'énigme, vous déverrouillerez la porte de la cage derrière laquelle se trouve la clé. Si vous ne répondez pas correctement, vous déverrouillerez la porte de la cage où se trouve Mogrus ; et il est difficile à vaincre. Même si vous parvenez à le vaincre, vous devrez finir par répondre correctement à l'énigme, sinon l'autre porte ne se déverrouillera pas ! Une fois la porte déverrouillée, prenez la clé en diamant (10,12) et remontez au premier niveau. Repassez par la porte du milieu (50,45) et utilisez la clé pour déverrouiller la première porte verrouillée magiquement (50,16).

Une fois cela fait, faites le tour jusqu'à la prochaine porte. On vous annonce alors un nouvel objectif :

Kanen, le sage, nous réserve d'autres surprises
une clé et une énigme, ainsi q'une épreuve entre les deux.
Pour passer ce portail, un exploit que peu ont accompli,
cherchez le frère derrière la porte numéro deux...

Pour passer cette porte verrouillée magiquement, vous devrez passer par la porte 2 du niveau actuel et descendre encore une fois au deuxième niveau.

Le chemin vers le Domaine de Kanen est à la même distance et au même angle de l'entrée que celui de Mogrus, sauf qu'il est au sud-ouest et non au nord-est (il est en miroir, si le miroir est sur un axe y au centre). Il est un peu plus difficile à trouver que celui de Mogrus, mais il n'est pas loin et est indiqué de la même manière que celui de Kanen juste avant d'entrer. Dirigez-vous vers lui et entrez à nouveau dans le deuxième niveau, mais cette fois dans le domaine de Kanen.

(À ce stade, vous pouvez remarquer que le domaine de Mogrus occupe la moitié est du donjon et celui de Kanen la moitié ouest. Les deux ne se rencontreront jamais, pas même avec Pare-feu).

Kanen et sa clé se trouvent dans le coin sud-ouest du donjon. Vous pouvez y accéder par une passerelle surélevée ou par un tunnel. Votre meilleure chance est d'emprunter les passerelles surélevées vers le sud et l'ouest autant que possible. Le chemin le plus court vous fera passer par une tranchée. Sa configuration est exactement la même que celle de son frère : il est dans une cellule, la clé est dans une autre cellule à côté de lui, et vous devez résoudre une énigme pour l'ouvrir :

Je suis le frère Kanen, qui détient le secret de la vie.
Il n'y a pas de magouilleur plus rusé, entre l'océan et le fief.
Répondez à cette question, ô mortel insensé du ciel,
ou rejoignez ma quête éternelle, faite de devoir et d'amour...
-
Deux corps, je possède,
Bien que les deux se rejoignent en un seul.
Plus je reste immobile,
Plus vite je cours...

La bonne réponse est "hourglass" ou "an hourglass". Obtenez la clé en saphir (84,92) et utilisez-la pour ouvrir la porte correspondante au premier niveau (50,6). Une réponse correcte est accompagnée du message :

Je suis libre de voler au gré du vent,
après une éternité de maladie et de péché !
Comme récompense pour m'avoir libéré,
La cellule voisine contient votre Clé de Saphir...

Une mauvaise réponse entraîne les mêmes résultats qu'avec Mogrus ainsi qu'un message différent :

Vous êtes un piètre mortel, désormais
je prendrai votre âme à tout jamais...

Encore une fois, faites le tour des murs jusqu'à l'autre côté où se trouve la porte qui vous sépare de la pièce du Bâton. Comme de coutume avec Jagar Tharn, il y a une énigme à laquelle vous devez d'abord répondre :

Ici se trouve le portail final, la porte de la vie...
-
Ce que la force et la puissance
ne peuvent pas faire passer,
moi, avec une légère touche, je le peux ;
Et beaucoup dans ces couloirs tortueux se tiendraient,
Si je ne l'avais pas, comme ami, à portée de main....

La réponse correcte est "key" ou 'a key" et, en y répondant, vous recevrez le message ;

Vous êtes vraiment digne du prix
de Shalidor, la deuxième pièce du Bâton
du Chaos vous attend...

Une mauvaise réponse, sera cette fois-ci sans conséquences majeures, mais on peut lire à la place :

Vous avez répondu à la hâte,
et vous vous êtes vraiment fourvoyé...

Répondez à l'énigme et récupérez votre prix (50,9). En prenant le morceau de bâton, un message s'affiche :

Le deuxième morceau du Bâton du Chaos brûle d'un feu glacial lorsqu'il entre en contact avec le premier morceau. Ils s'assemblent parfaitement...

Embuscade

Votre prochaine rencontre avec un monstre aléatoire vous amènera votre deuxième embuscade et la vision de Tharn :
"Vous avez survécu aux épreuves les plus terribles. Continuez sur cette voie et vous serez confronté à des choses qui vous glaceront le sang. Je vais vous épargner cette épreuve car mes serviteurs arrivent à présent. De votre cadavre mutilé, je récupérerai ce qui m'appartient..."

Notes

  • Le premier niveau de la Fortress of Ice est l'endroit idéal pour faire le plein de trésors, car les salles situées au sud et à l'ouest de la carte regorgent de butins.
  • Le Labyrinthian peut être trouvé dans la section Lore pour plus d'informations et de futures références aux jeux.

Bugs

  • Dans le deuxième niveau du Labyrinthian, en utilisant la porte numéro deux (Domaine de Kanen), il y a un coffre qui ne peut pas être ouvert dans le coin sud-est (54,95). Il n'émet aucun son si vous essayez de le forcer avec une arme et si vous crochetez la serrure, il émettra le son d'ouverture et le carreau du sol changera, mais le coffre restera et vous permettra de le crocheter encore et encore.

Cartes

Journal de la quête

Labyrinthian ()
Étape/
Index
Fin de la quête Entrée du journal
0 (Date) : La Guilde des mages de Winterhold a indiqué la Fortress of Ice sur votre carte de Bordeciel...
1 (Date) : La Guilde des mages de Winterhold a inscrit sur votre carte l'emplacement des couloirs tortueux du Labyrinthian dans la province de Bordeciel...


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