Arena:The Imperial Palace

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Vous pensiez que ça se terminerait avec le Bâton, et pourtant non. Il y a encore une pièce du puzzle à récupérer.
Donneur de quête : Ria Silmane
Lieu(x) : L'Imperial City dans la Province impériale
Quête prérequise : Dagoth-Ur
Récompense : Vous êtes nommé Champion Éternel
 
L'Imperial Palace de nuit

Présentation rapide

  1. Rendez-vous à l'Imperial City dans la Province impériale et pénétrez dans le palais.
  2. Atteignez le donjon inférieur du palais et combattez Jagar Tharn pour obtenir le Joyau de feu.
  3. Posez le Bâton du Chaos près du Joyau du Feu pour libérer son pouvoir et ramener l'Empereur.

Présentation détaillée

Imperial Palace

Grâce à Jagar Tharn qui vous nargue, vous réalisez que pour finir le travail que vous avez commencé, vous devrez aller au Palais Impérial et le battre.

Le palais impérial se trouve dans l'Imperial City, qui se trouve au centre du continent. Lorsque vous arrivez à l'Imperial City, dirigez-vous vers le sud et continuez jusqu'à ce que vous ne puissiez plus aller plus loin : c'est le palais. Cliquez dessus pour entrer, mais assurez-vous de sauvegarder avant d'entrer. Vous ne pourrez pas sortir du palais une fois que vous y serez entré.

Le palais est, pour l'essentiel, un donjon à ramper. Il y a beaucoup plus de monstres que dans n'importe quel autre donjon, et il y a beaucoup plus de monstres très coriaces, comme les liches et les vampires. Vous devrez vous munir de nombreux Objets magiques et potions, mais cette fois-ci, prévoyez deux fois plus de potions de guérison véritable que dans le dernier donjon, et essayez d'en garder au moins la moitié pour le quatrième niveau. Les potions de résistance à la foudre seront également très utiles pour affronter les liches du quatrième niveau.

Vous verrez que le premier niveau est déjà tracé pour vous et qu'il y a trois façons de descendre. L'une se trouve dans le coin nord-ouest, une autre dans le coin nord-est, et une autre près de l'entrée dans la section centrale ouest. En entrant, vous allez immédiatement recevoir des boules de feu d'au moins deux apparitions. Utiliser une potion de résistance au feu, ou une autre méthode pour réduire les dégâts, et foncer droit sur eux est le moyen le plus simple de s'en occuper. Le reste du premier étage n'est pas particulièrement difficile.

Si vous avez Pare-feu, vous pouvez traverser les murs de la chambre à l'ouest des bassins de la salle du trône et descendre rapidement au niveau suivant. Si vous ne le faites pas, le chemin vers le bas sera un peu plus long. La descente nord-ouest est la plus facile à atteindre, mais si vous voulez la descente la plus rapide, il vaut mieux faire une boucle vers l'ouest pour atteindre la descente centrale ouest. Dans ce niveau, vous affronterez principalement des guerriers et des apparitions.

Au deuxième niveau, si vous avez pris le chemin central ouest, vous trouverez un chemin de descente très proche de vous. Dirigez-vous immédiatement vers l'est, puis vers le nord en passant la première porte. Il y a une autre descente dans le coin sud-est.

Au troisième niveau, il y a deux voies de descente le long du mur ouest, toutes deux à peu près centrales sur l'axe nord-sud. La plus facile à atteindre est celle du nord : allez au nord du premier couloir, passez les deux portes suivantes vers l'ouest, et descendez. Préparez-vous à rencontrer de nombreux golems de fer.

Au quatrième et dernier niveau, si vous avez Pare-feu, vous pouvez éviter de courir à travers un couloir de liches si vous le souhaitez. Allez aussi loin que possible vers le sud, puis coupez à travers le mur au sud et à l'est jusqu'à ce que vous voyiez un couloir est-ouest (vous devrez peut-être faire une petite boucle vers l'ouest). Sinon, vous devrez vous diriger vers le nord, puis vers l'est, puis vers le sud, puis revenir vers l'ouest par ce dernier couloir, en combattant une véritable horde de liches et quelques autres monstres divers. Mais quoi que vous fassiez, vous devrez tuer au moins quatre liches, deux par deux.

La fin de la quête principale

Passez la porte à l'extrémité ouest de ce dernier couloir. Tharn a aménagé le fond de son palais avec un lac de lave pour protéger le Joyau de feu, qui se trouve dans une cellule sur une île au centre du lac. La porte de la cellule du Joyau est verrouillée par magie et il faut une clé en mithril pour l'ouvrir. Vous pouvez ouvrir la cellule du Joyau sans délai si vous avez la Clé squelette. Si vous n'avez pas la Clé squelette, vous pouvez trouver la clé en mithril sur une plateforme (26,25). Celle-ci se trouve dans la pièce nord-ouest de l'île (frappez la porte avec une arme pour l'ouvrir). Le moyen le plus sûr et le plus rapide de terminer le jeu est d'utiliser la lévitation et de courir aussi vite que possible vers l'île. Ignorez Jagar Tharn et courez directement vers la pièce nord-ouest, frappez la porte plusieurs fois, récupérez la clé et courez vers la gemme dans la pièce nord-est. Si le mage furieux vous bloque la sortie de la salle des clés, utilisez Pare-feu pour le contourner. Tharn vous lancera toute sorte de magie pour essayer de vous arrêter, et vous pouvez le combattre si vous le souhaitez, mais au final, c'est le joyau qui compte ; vous ne pouvez pas le tuer parce que... eh bien, vous verrez. Si vous parvenez à le vider jusqu'à ce qu'il ne puisse plus se battre, vous pourrez également le piller pour récupérer la clé en mithril.

Ouvrez la porte de la clé en mithril (21,24) et prenez le Joyau de feu (20,24) qui provoquera la mort de Jagar Tharn. (Veillez à sauvegarder avant de prendre le joyau, car le jeu se fige parfois lors du chargement de la scène finale). Profitez de la scène finale.

Jagar Tharn: "Vous ne pouvez pas ! Le joyau renferme ma force vitale !!!"
Empereur Uriel Septim VII : ""Vous êtes un véritable enfant de l'Empire. Je vous remercie pour votre aide. J'ai une idée particulière quant à la question de votre récompense qui me vient en tête... À partir de ce jour, je vous nomme Champion Éternel. De votre main dépendront les besoins de l'Empire. Moi, Uriel Septim, véritable Empereur de Tamriel, je décrète et fais ainsi la loi. Levez-vous, mon Champion, et prenez votre place légitime à mes côtés..."

Ensuite, vous serez accueilli par le texte suivant :

"Vous avez prouvé que vous étiez un digne champion de l'Empire, et un tel service ne sera pas facilement oublié. Ne suspendez pas votre épée au-dessus de votre cheminée, et ne rangez pas vos livres de sorts sur vos étagères. De nombreuses aventures de ce genre attendent encore votre main. Ce n'était qu'un chapitre de l'histoire des Parchemins des Anciens..."

Notes

  • Une fois la scène terminée, vous réapparaissez dans l'Imperial City et vous pouvez continuer à jouer, bien que vous ne puissiez pas retourner dans l'Imperial Palace car, comme les gardes vous l'ont dit, il est en réparation, ce qui rend les Quêtes de palais inaccessibles dans la ville. Le message exact lorsque vous essayez d'entrer à nouveau dans le palais est le suivant :
"Alors que vous approchez des portes du palais, un garde s'incline respectueusement et vous informe qu'en raison des forces catastrophiques déclenchées lors du conflit final avec le Mage de guerre impérial, le palais est actuellement en reconstruction. Peut-être, suggère-t-il, pourriez-vous revenir une fois les réparations terminées..."
  • Comme indiqué ci-dessus, si vous ne pouvez pas tuer Tharn, vous pouvez le neutraliser. Il vaut des points d'expérience décents, si à ce stade vous vous en souciez encore. Si vous n'avez pas suffisamment de résistances ou de défenses magiques, vous pouvez vous approcher en mêlée, auquel cas il arrêtera de lancer des sorts et tentera de vous frapper avec son bâton.
  • Il est intéressant de noter que si vous retournez dans l'un des donjons visités dans le cadre de la quête principale, un message apparaîtra toujours à l'écran pour parler des morceaux du Bâton du Chaos, comme si vous n'étiez jamais allé dans le donjon auparavant.
  • La version disquette d'Arena (qui est la version que Bethesda a autorisé à télécharger sur le site officiel d'Elder Scrolls) et la version CD ont des fins légèrement différentes. Dans la version disquette, lorsque l'empereur est sauvé, il est accompagné du général Warhaft. Il vous félicite et vous remercie de l'avoir sauvé, lui et l'Empereur. Dans la version CD, lorsque l'empereur est sauvé, il est seul et n'est pas accompagné du général Warhaft.
    • Après que l'empereur ait dit : "Vous êtes un véritable enfant de l'Empire. Je vous remercie pour votre aide.", Warhaft aurait dit :
"Il semble, (Nom du joueur), que je sois un peu dans le chemin. Non seulement vous avez réussi à sauver l'empereur, mais aussi ma vie. Je ne peux qu'être fier de celui qui a vraiment gagné une telle renommée, et mon plus profond respect..."
  • Après avoir terminé cette quête, la scène de fin de partie de Jagar Tharn ne se produira plus après la mort du joueur. Au lieu de cela, le jeu reviendra immédiatement au menu principal après la mort du joueur.
  • L'Imperial Palace apparaît à nouveau dans Oblivion et en tant que donjon dans ESO.
  • Un message final de Ria Silmane a été coupé du jeu qui aurait dit :
"Je m'attendais à ce qu'avec les huit pièces réunies, le Bâton du Chaos s'active et libère l'Empereur. Rien de tout cela ne s'est produit, et je sais enfin pourquoi. Détenu par Tharn c'est un joyau de la plus haute qualité. La légende dit que cette pierre serait une étoile tombée du ciel, puisqu'elle brille d'une flamme intérieure. Il s'agit du Joyau de Feu, et du creuset de la force vitale de Tharn. C'est aussi l'objet dans lequel Tharn a insufflé toute l'énergie du Bâton. Si vous pouvez rapprocher le Bâton de ce Joyau, la mobilisation de cette énergie combinée pourrait suffire à détruire le Bâton du Chaos et à ouvrir la porte entre les mondes. Si vous réussissez, Tharn sera sans doute lui aussi détruit. Il n'y a qu'un seul moyen d'obtenir ce joyau. Vous devez vous rendre dans le Palais Impérial et trouver où Tharn l'a caché. Attention, une fois à l'intérieur, Tharn lancera contre vous toute la force des gardes du palais et de ces créatures qui ressemblent à la Garde impériale. Ils ne sont que des marionnettes des machinations de Tharn. Ayez pitié d'eux, car ils ne savent pas ce qu'ils font. Avec Tharn, cependant, une telle attention ne doit pas être accordée. Si vous réussissez, une porte dimensionnelle devrait s'ouvrir, libérant l'Empereur. Avec le Joyau vidé de son énergie, Tharn devrait également périr. Il y a cependant un problème avec ce plan d'action. Tharn, dans sa crainte, a rendu le Palais Impérial inaccessible. Si vous y avez été, vous savez déjà que les gardes ont l'ordre de renvoyer tous ceux qui s'approchent. Je pense pouvoir contourner cet ordre avec un sortilège d'altération, mais cela signifiera la fin de l'énergie qui me retient sous cette forme. Cependant, je me sacrifierai volontiers pour que Tharn puisse payer pour sa trahison. Le sort que je lance modifiera la perception qu'ont les autres de votre apparence. Les gardes postés devant le Palais Impérial devraient se laisser berner et vous laisser entrer. J'espère seulement que cela sera suffisant. Vous avez fait plus que ce qu'on pouvait demander à un héros. C'est la dernière étape d'un long voyage. Prenez votre courage à deux mains et allez de l'avant avec ma bénédiction. Je vous remercie, au nom de l'Empereur."

Cartes

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