Arena:Elden Grove

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L'Elden Grove, d'où proviendrait le premier arbre, détient un morceau du Bâton.
Donneur de quête : Ria Silmane
Lieu(x) : Val-Boisé
Quête prérequise : Labyrinthian
Quête suivante : The Halls of Colossus
Récompense : La troisième pièce du Bâton du Chaos
 
Elden Grove

Présentation rapide

  1. Dormez et recevez la visite de Ria Silmane une fois de plus.
  2. Voyagez à Eldenroot, en Val-Boisé et rencontrez la Reine Ulandra.
  3. Infiltrez la Selene's Web afin de récupérer une gemme.
  4. Apportez la gemme à Eldenroot et apprenez l'emplacement de l'Elden Grove.
  5. Voyagez jusqu'à l'Elden Grove et trouvez le troisième morceau du Bâton du Chaos.
  6. Survivez à une nouvelle tentative d'assassinat par Jagar Tharn.

Présentation détaillée

Un visiteur régulier en rêve

La prochaine fois que vous dormirez après avoir récupéré le deuxième morceau du Bâton du Chaos, vous recevrez à nouveau la visite de Ria Silmane. Cette fois, elle vous dira :

"Je voudrais vous féliciter d'avoir récupéré le deuxième morceau du Bâton du Chaos, mais j'ai entrevu de mauvais présages. Le troisième morceau du Bâton se trouve quelque part dans l'Elden Grove, l'ancienne demeure des Elfes. On dit que l'Elden Grove est le lieu de naissance du Premier Arbre sacré, celui qui a donné vie à toutes les forêts du continent de Tamriel. Son emplacement est un secret très bien gardé, à tel point que beaucoup pensent que même les Elfes ont oublié son véritable emplacement. Sachant qu'il n'y a que trois provinces qui abritent le peuple elfique, votre recherche ne devrait pas être trop difficile. Trouvez l'Elden Grove et récupérez le troisième morceau du Bâton. Je vous souhaite bonne chance dans votre quête..."

Eldenroot, 1ère partie

En vous renseignant sur l'Elden Grove, vous finirez par arriver au palais d'Eldenroot. Là, Reine Ulandra vous implore de l'aider à détruire le pouvoir d'une sorcière locale nommée Selene. Si l'Elden Grove n'était pas sacré pour les elfes des bois, elle vous dirait peut-être tout de suite où il se trouve, mais comme c'est le cas, vous devrez d'abord sauver les elfes des bois. Lorsque vous acceptez d'y aller, on vous indiquera l'emplacement de la Selene's Web et les instructions pour obtenir le joyau qui est le siège de son pouvoir.

Selene's Web

En entrant dans ce donjon, un message révélera que :

Ce couloir humide et moisi mène à la Selene's Web. L'odeur de la terre humide flotte dans l'air.

La Selene's Web, un autre donjon à deux niveaux, se trouve un peu au sud-est d'Eldenroot. Le mot "Web" (toile) est une allusion à ce que vous allez principalement affronter ici : des araignées. N'oubliez pas de prendre des Potions de libre action car vous serez probablement paralysé par ces monstres à huit pattes. Une zone sombre du donjon, totalement optionnelle, est particulièrement peuplée par un nombre important d'arachnides, mais si vous vous en approchez, le jeu vous préviendra par des messages :

LIEUX D'ACCOUPLEMENT !
Pas de lumière ni de bruit !

Le chemin pour descendre du premier niveau est au sud-ouest de l'entrée. Malheureusement, elle est bloquée par une porte verrouillée magiquement qui nécessite une clé en or que vous devez maintenant chercher dans ce niveau, comme l'indiquent les messages :

Curieusement, ce petit passage porte des traces d'utilisation intensive.
Vous voyez une porte avec une serrure en or.

Cette clé se trouve sur une île dans une grande pièce située au sud-sud-ouest de l'entrée, signalée par le message :

Devant vous se trouve une petite arène, entourée d'eau. Quelque chose scintille sur les pierres de cette île.

La clé se trouve sur l'île nord-ouest (29,23). NOTE : Dans la dernière version, la clé d'or ne se trouve pas à cet endroit, ni nulle part ailleurs. Voir la série YouTube de Wood Potato sur ce jeu. Obtenez la clé, déverrouillez la porte (52,29), et descendez. (Vous pouvez aussi simplement utiliser Pare-feu sur le mur à côté de la porte. C'est l'un des rares cas où une porte verrouillée magiquement peut être franchie sans clé).

Le deuxième niveau du donjon est un fouillis de tranchées, de tunnels et d'eau. La pièce où se trouve le Cœur de Sélène n'est en fait pas très éloignée de l'entrée du niveau ; elle est juste un peu plus à l'est-sud-est. Tout d'abord, prenez la tranchée est vers le sud, puis sortez et dirigez-vous vers l'est au niveau du sous-sol ; vous arriverez assez rapidement dans la pièce. Cependant, il y a une autre porte verrouillée magiquement. Bien que celle-ci ne puisse pas être ignorée avec Pare-feu, un sort d'ouverture la déverrouillera. La porte affichera un message indiquant ce dont vous avez besoin :

La porte devant vous possède une serrure cloutée de diamants.
Le Cœur de Sélène

La clé est difficile à se procurer. Il faut d'abord la trouver, et c'est la partie la plus compliquée. Elle se trouve dans une très grande pièce au sud-est du donjon, après une série de pièces pleines d'araignées, signalées comme nombreuses par le message :

DANGER !
ZONE D'ENTRAÎNEMENT !

En entrant dans la pièce, vous rencontrerez des barbares. Si vous allez dans le coin nord-ouest de la pièce, vous aurez peut-être affaire à quelques apparitions. Il y a une plus petite sous-pièce à l'intérieur qui n'a pas de porte, mais le jeu vous laisse entendre que vous devrez sauter pour y entrer (et vous pouvez oublier de tenter le Pare-feu) avec un autre message :

Il y a peu de poussière ici, et les empreintes de pas qui existent sont celles d'humanoïdes courant vers ce mur et sautant...

Pour entrer, effectuez un saut en courant ou à l'arrêt. Notez que vous pouvez vous reposer sur le haut du mur sans attirer d'ennemis car cela compte comme une position en hauteur. Si vous vous retrouvez coincé dans le mur, effectuez un saut à l'arrêt. Après un saut réussi, vous verrez alors la clé sur le sol (20,69). Attrapez-la et sautez de nouveau de la même manière. Retournez maintenant dans la pièce fortifiée, déverrouillez la porte (31,40), et prenez le Cœur de Sélène (29,40) pour recevoir le message :

Vous avez trouvé le joyau, le "Cœur de Sélène", qui protégera le peuple d'Eldenroot. Vous n'avez plus qu'à l'apporter au souverain de la région...

Eldenroot, 2ème partie

Retournez au palais d'Eldenroot et présentez le joyau à la reine. Elle indique alors l'emplacement de l'Elden Grove sur votre carte du continent. Il se trouve à l'ouest de Val-Boisé.

Elden Grove

"La petite entrée envahie par la végétation de l'Elden Grove se tient devant vous, gardant des secrets oubliés depuis des siècles. Quelque part dans ses couloirs brumeux se trouve la troisième pièce du Bâton du Chaos..."

En entrant, vous serez également averti :

Vous entrez dans l'Elden Grove, rafraîchi par les brumes qui confèrent à ce lieu mélancolique une obscurité perpétuelle. Vous pouvez entendre des choses qui se déplacent dans les broussailles, ainsi que des grognements et des gémissements lointains qui ne semblent pas du tout humains...

Le rez-de-chaussée de l'Elden Grove est une forêt brumeuse pleine de monstres et de peu de trésors. Un sort de Lumière ne vous sera pas d'un grand secours dans cette zone, car la brume de la forêt vous empêche de voir très loin. Faites attention aux monstres ici ; il y a notamment des apparitions qui peuvent être particulièrement dangereux pour vous à ce stade du jeu. Vous vous rendrez bientôt compte que la pièce du Bâton n'est pas ici ; elle se trouve sous le Bosquet. La brume vous oblige à vous déplacer à tâtons jusqu'à ce que vous trouviez enfin le chemin vers le bas, qui se trouve dans le coin sud-est du Bosquet (9,87). Restez près des murs afin de cartographier la zone. Le moyen le plus rapide d'atteindre le chemin vers le bas est probablement de garder le cap à l'est autant que possible, puis d'aller vers le sud lorsque vous ne pouvez plus aller vers l'est. La façon la plus simple d'y arriver est de suivre le bord du Bosquet jusqu'à ce que vous arriviez enfin à la descente.

Une fois que vous aurez atteint le deuxième niveau, vous vous retrouverez en territoire plus familier : un donjon plus ordinaire, ou ce qui était autrefois apparemment une ville souterraine et qui n'est plus qu'un trou inondé. Il y a ici des bateaux dans l'eau qui peuvent accélérer considérablement votre exploration, car ils se déplacent assez rapidement. Pour entrer dans l'un d'eux, il suffit de cliquer dessus. Pour sortir du bateau, appuyez sur J (sauter). Lorsque vous sortez d'un bateau, il est conseillé de marquer l'endroit où vous l'avez laissé sur votre carte, car ils peuvent être difficiles à repérer. Le bateau le plus proche de l'entrée du niveau est à 58,86, et il y en a au moins quatre autres.

Explorez jusqu'à ce que vous trouviez la pièce du Bâton - ou du moins, comme toujours, la porte blindée qui garde la pièce du Bâton. Le moyen le plus rapide d'y arriver est de vous diriger vers l'ouest dès que vous le pouvez, puis de pagayer vers le nord. L'énigme suivante vous sera présentée :

Résolvez qui je suis par l'énigme de ce signe,
Et tout le bien et le mal à l'intérieur sera à vous.
-
Mon second est réalisé par mon premier,
Et, on pense,
qu'un voleur par les traces de mon intégrité,
pourrait être attrapé.
Qui suis-je ?

Les réponses à l'énigme peuvent être : "footstep", "footsteps", "foot-step", "foot-steps", "foot step" ou "foot steps". Une réponse correcte doit être suivie de :

Vous avez répondu juste, alors la porte sera ouverte. Découvrez alors si votre chance doit être maudite ou louée.

Avec une mauvaise réponse, au contraire :

Je ne le suis pas. Vous pouvez revenir encore et encore, mais cette porte ne sera ouverte qu'aux plus sages des hommes.

Répondez correctement à l'énigme, entrez et prenez la pièce du Bâton (80,19). (Au lieu de répondre à l'énigme, vous pouvez entrer avec Pare-feu dans la pièce où se trouve le Bâton. C'est l'une des seules fois où vous pouvez éviter de répondre à l'énigme du Bâton). Une fois que vous avez obtenu la pièce du Bâton, un message apparaît :

La troisième pièce du Bâton du Chaos se fusionne aux deux autres avec un faible bourdonnement. Le battement de la barre d'ébène est plus rapide maintenant, comme si elle avait faim d'être réunie avec ses frères...

Il y a cependant un dernier rebondissement. Vous ne pouvez pas sortir comme vous êtes entré : l'ouverture sur le mur près de la tranchée dans laquelle vous êtes tombé ne peut pas être escaladée. Il y a heureusement une porte à proximité de la tranchée, mais il y a une autre énigme à résoudre avant qu'elle ne s'ouvre pour vous :

Ce creux sera votre tombeau, car il n'y a pas d'autre sortie. Si vous répondez correctement, vous serez libre. Dans le cas contraire, préparez-vous à rejoindre les âmes perdues d'Elden Grove.
-
Le mithril elfique et l'argent argonien, s'effritent autant que possible.
Mais tout d'abord, je dois améliorer tout ce qui a été créé par l'homme.
Je dévore toutes choses,
Oiseaux et bêtes, serfs et rois,
Bien que mon rythme soit régulier, les hommes maudissent ma vitesse,
J'aimerais être plus paresseux quand ils en ont besoin.
Je peux me faufiler et ramper, ou me précipiter, même voler.
Je suis tout ce que vous avez. Dites-moi, qui suis-je ?

La réponse à cette question est "Time", ce qui déclenche le message :

Time est la bonne réponse. Considérez l'Elden Grove comme votre jardin. Allez et venez, à votre guise.

En revanche, une mauvaise réponse en déclenchera un autre :

Non, je ne suis pas cela. Vous n'êtes pas libre de partir, mais quand je déciderai de me retirer, vous le saurez. Je pourrais vous laisser très bientôt...

Répondez correctement à l'énigme et vous pourrez commencer le long voyage de retour vers l'entrée.

Embuscade

Lors de votre prochaine rencontre avec un monstre aléatoire, Jagar Tharn enverra ses serviteurs et une autre vision :
"Pourquoi choisir de vous allier à moi alors qu'il est évident que je vais vous éliminer ? Même si chaque pièce du Bâton entre en votre possession, il devient plus facile de vous trouver, et c'est ce que j'ai justement accompli. Affrontez mes créatures, si vous l'osez. J'en ai assez de jouer avec vous..."

Bugs

Si vous refusez d'accepter la requête de la Reine pour l'aider avec la Selene's Web, la prochaine fois que vous lui parlerez, le jeu se plantera avec une erreur de répartition. Vous ne pourrez pas poursuivre la quête sans charger une sauvegarde antérieure à votre refus.

Cartes

Journal de la quête

Elden Grove ()
Étape/
Index
Fin de la quête Entrée du journal
0 (Date) : Le souverain d'Eldenroot vous a envoyé chercher une gemme appelée le Cœur de Sélène, et a indiqué sur votre carte de Val-Boisé l'emplacement de la Selene's Web...
1 (Date) : Le souverain d'Eldenroot a inscrit l'emplacement des forêts elfiques d'Elden Grove sur votre carte de la province de Val-Boisé...


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