Lore:Guilde des guerriers

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La Guilde des guerriers, présente à travers la majorité de Tamriel, offre un lieu d'entraînement, d'étude et d'emploi commun et public pour les adeptes des arts martiaux. La Guilde est une organisation professionnelle chargée par l'empereur de réguler le recrutement et l'entraînement de mercenaires, de protéger le commerce, de capturer ou repousser des bêtes, et d'autres devoirs en matière de sécurité.[1] Les halls de la Guilde peuvent accepter des contrats de tout citoyen, tant que ce contrat n'entre pas en conflit avec les lois et coutumes de la région.[2]

La Guilde des guerriers est hautement organisée en Cyrodiil et menée par la famille des Dontons. Ils ont eu plusieurs rivaux au cours des années, incluant la douteuse Compagnie de Boinoir[3], et les surpasser a poussé la Guilde à performer.

La Guilde devint proéminente au début de la Troisième ère sous Uriel Septim I.[4] Les intendants sont chargés de recevoir et de distribuer des contrats aux membres, de recevoir les plaintes par rapport à l'exécution de ces contrats, de distribuer des promotions et de déterminer l'admissibilité d'anciens membres expulsés après avoir volé ou attaqué d'autres membres.[1]

Histoire

Deuxième ère

La Guilde des guerriers fut formée en 2E 320 par le potentat Versidue-Shaie suite à la suggestion de Dinieras-Ves, dit "le Fer", de garder l'ordre public sans avoir recours à l'armée.[5] L'organisation s'appela d'abord la Syffim ("soldats" en langue tsaesci). Bien qu'elle ait débuté en tant qu'organisation exclusivement akaviroise, elle ouvrit éventuellement ses portes aux autres races.[5]

Durant l'époque de la Coalescence, la Guilde des guerriers fut chargée de détruire les Ancres noires envoyées en Tamriel par Molag Bal. Le maître de la Guilde avait des liens avec le Prince daedrique Méridia, ce qui se refléta chez les membres de haut rang, à qui était offert le pouvoir d'invoquer Aubéclat en combat pour les aider à remplir ce contrat.[6]

Troisième ère

Lenclume

Durant les années précédant le Voile de l'Ouest, Reine Akorithi de Sentinelle, en Lenclume, fut sauvée d'une tentative d'assassinat par Allena Bénoch, une maîtresse de la Guilde des guerriers.[7] À la même époque, le seigneur K'avar s'allia avec l'Ordre du Ver noir et conspira pour renverser la reine Akorithi et usurper le trône de Sentinelle. K'avar se cacha suite à l'implication de la Guilde des guerriers, mais fut ensuite capturé et emprisonné dans les donjons de Sentinelle. Akarithi ordonna son exécution, mais on ignore si elle fut bel et bien effectuée.[8][9][10]

Morrowind

Durant la Troisième ère, en Morrowind, après que le maître précédent ait quitté son poste, le nouveau maître et plusieurs membres de haut rang furent encouragés à soutenir la Camonna Tong. Durant cette période de corruption, la Guilde possédait une partie du peu de preuves de l'existence de la Guilde des voleurs et du fait qu'elle était menée par Jim "le Gentilhomme" Stacey. Certains disent qu'après que la Guilde des voleurs soit entrée en conflit avec la Camonna Tong, cette dernière se servit de la Guilde des guerriers pour se débarrasser de celle des voleurs.[11] D'autres disent que l'ancien maître de la Guilde tua les membres corrompus, et d'autres encore croient que la Guilde des voleurs aida à tuer ces membres corrompus.[12]

Cyrodiil

En Cyrodiil, vers 3E 433, un sorcier nommé Argoth employa la Guilde des guerriers pour entrer dans une ruine ayléide nommée Arpenia et y récupérer l'épée d'Azani Cœurnoir. Un grand groupe de guerriers faisait partie de l'expédition, mais Cœurnoir les repoussa avec succès. Quinze membres de la Guilde moururent, incluant le fils de Vilena Donton, maîtresse de la Guilde. Argoth se tourna ensuite vers la Compagnie de Boinoir pour compléter le travail. Cependant, la Compagnie se retourna contre Argoth et prit apparemment un accord avec Cœurnoir: s'il leur donnait l'épée et quittait Arpenia, la Compagnie le dédommagerait et lui révélerait où trouver Argoth. Cœurnoir accepta et tua ensuite le sorcier, récupérant ainsi son arme. Il bougea ensuite sa base d'opérations à Atatar, une autre ruine ayléide non loin d'Arpenia.[13] Cherchant à reprendre le dessus sur la Compagnie de Boinoir, le commandant en second de la Guilde des guerriers, Modryn Oreyn, ainsi qu'une nouvelle recrue, investigua les ruines abandonnées d'Arpenia. Les suspicions d'Oreyn furent confirmées lorsqu'il fut incapable d'y trouver quelque trace de combat que ce soit. Le duo se rendit ensuite aux ruines d'Atatar, gardées par les bandits alliés avec Cœurnoir. Après s'être battus pour se rendre aux profondeurs des ruines, Oreyn et la recrue confrontèrent Cœurnoir et le tuèrent, vengeant ainsi leurs camarades.[14]

Conseil des généraux de province

Le Conseil des généraux de province est un conseil des plus haut placés de la Guilde des guerriers. Chaque général y représente une province de l'Empire et y gère les affaires de la Guilde au nom du maître.[15] Durant l'Interrègne, son nombre de délégués diminua. Seulement cinq provinces y étaient représentées: Cyrodiil, Elsweyr, Hauteroche, Bordeciel et Val-Boisé.[16]

Hall des Maîtres de Guilde

Galerie

Voir également

  • Pour de l'information spécifique aux jeux, veuillez consulter les articles de Daggerfall, de Morrowind, d'Oblivion et d'ESO.
  • La Forgeterre: une forge secrète utilisée par les maîtres forgerons de la Guilde des guerriers.

Livres

Références

  1. 1,0 et 1,1 Guilde des Guerriers, charte
  2. Écran de chargement dans Oblivion
  3. Guide de Leyawiin
  4. Brève histoire de l'Empire I
  5. 5,0 et 5,1 Histoire de la guilde des guerriers
  6. Ligne de Compétences de la Guilde des guerriers dans ESO
  7. Paroles et Philosophie
  8. Lord K'avar Quest Part I dans Daggerfall
  9. Lord K'avar Quest Part II dans Daggerfall
  10. Lord K'avar Quest Part III dans Daggerfall
  11. Guilde des Voleurs, Mythe ou danger ?
  12. Événements de Morrowind
  13. Dialogue de Modryn Oreyn dans Oblivion
  14. Quête Azani Cœurnoir dans Oblivion
  15. Dialogue de Merric at-Aswala durant la quête En quête de preuves dans ESO
  16. Dialogue des conseillers Ra'zaym Oreille-de-fer, Svalkmar le Rustre, Borogilmith, Comtesse Hakruba et Général Flaminius Auctor dans ESO