Arena:Monstres

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Il existe de nombreuses variétés de monstres dans Arena qui essaieront de vous arracher le cœur, et qui peuvent y parvenir si vous ne faites pas attention. Ce bestiaire répertorie les monstres et les ennemis humains connus, par ordre alphabétique, ainsi que les statistiques connues, une image du monstre et une description tirée du manuel. Bien qu'il soit humain, Jagar Tharn, le boss de fin de partie, a été ajouté à la liste des monstres.

Notes de bestiaire

  • "Les niveaux supérieurs" font généralement référence au niveau 15 et plus.
  • De manière générale, la réflexion et l'absorption des sorts sont très utiles pour combattre les monstres à tendance magique. Il vaut la peine d'investir dans ces sorts ou dans des objets qui peuvent les lancer.
  • Tous les monstres morts-vivants, les Limiers infernaux et les Démons du feu ne peuvent pas apparaître à l'extérieur le jour.
  • Les chances de butin sont indépendantes pour chaque catégorie, c'est-à-dire que vous pouvez récupérer de l'or, une potion, une pièce d'armure et une arme magique sur un seul monstre.
  • Les articles de mauvaise qualité ont une durabilité réduite.
  • Les valeurs des statistiques des monstres indiquées dans le Codex Scientia (pages 31 et 33) sont incorrectes, et ont été mises à jour ici pour correspondre aux valeurs réelles du jeu.
    • Les points d'expérience (XP) attribués pour vaincre un monstre sont obtenus en multipliant les "Points de vie" du monstre par ses "Exp/PV", puis en ajoutant ses "Points d'expérience".
  • Plusieurs monstres se vaporisent après avoir été tués, ne laissant aucun cadavre à piller ; cependant, certains d'entre eux ont un code de jeu indiquant une chance de laisser un butin. (Dans le Codex Scientia, sous la rubrique "Fantôme" (page 18), il est indiqué qu'il serait possible de créer une combinaison de sorts de gel et de dégâts pour avoir une chance de récupérer du butin de ces créatures.

Monstres d'Arena

Ce tableau contient les valeurs des attributs des différents ennemis.

Monstre FOR INT RÉS AGI VIT END PER CHA
Apparition 50 50 70 85 70 60 50 50
Araignée 25† 30 50 75 80 70 10 50
Démon de feu 90 80 80 90* 80 80 70 60
Fantôme 30 50 60 70 70 50 40 60
Gobelin 30 20 30 40 30 30 30 50
Golem de fer 100 70 70 90* 70 90 50 50
Golem de givre 80 50 50 85 50 70 50 50
Golem de pierre 90 60 60 90* 60 80 50 50
Goule 70 40 60 80* 50 60 10 50
Homme lézard 70 30 40 60* 70 60 30 50
Homonculus 20 60 70 85 60 60 10 50
Jagar Tharn 60 100 90 95 85 90 60 75
Liche 90 90 90 90* 80 90 20 80
Limier infernal 60 40 60 75 60 70 40 50
Loup 60 30 30 75 60 50 40 50
Loup des neiges 25† 40 50 75 70 60 50 50
Méduse 70 80 80 90* 60 70 30 60
Minotaure 80 40 50 75 60 60 40 50
Orque 60 30 30 65 50 50 30 50
Rat 20 10 10 35 30 30 40 50
Squelette 50 20 50 65 60 70 30 50
Troll 80 40 60 80* 50 90 30 50
Vampire 80 33‡ 90 95 70 90 80 70
Zombie 70 30 70 75 40 50 20 50

Dans les données, les attributs sont stockés en tant que valeur dans la plage de 0 à 255 et sont convertis en interne en une plage de 0 à 100. Les quelques divergences indiquées dans le tableau en découlent.

  • * Les valeurs utilisées pour obtenir 60, 80 et 90 sont 153, 204 et 230 pour la majorité des entrées. Cependant, uniquement dans l'Agilité, ces valeurs sont stockées sous la forme 154, 205 et 231.
  • † Ces créatures ont un FOR de 65 dans le Codex Scientia. 65 s'évalue à 25 une fois converti.
  • ‡ Le Vampire est listé comme ayant 85 d'INT dans le Codex Scientia. 85 s'évalue à 33 une fois converti.

Apparition

Apparition
Apparition
Points de vie 80 - 110
Dégâts 10 - 35
Expérience PV × 45 + 5,000 (8,600 - 9,950)
Statistiques
FOR 50 INT 50
RÉS 70 AGI 85
END 60 PER 50
VIT 70 CHA 50
Compétences
  • Vol
  • Lanceur de sorts
  • Voit l'invisible

Les apparitions sont essentiellement des spectres d'anciens mages vivants. Comme les fantômes, les apparitions sont piégés dans un état de non-vie en raison des conditions de leur mort ou par l'invocation consécutive d'un utilisateur de magie plus puissant. La principale différence entre ces deux morts-vivants spectraux est que les apparitions sont considérablement plus puissants que les fantômes, avec plus de points de vie et un sort offensif nettement supérieur.

L'apparition a l'apparence d'un humanoïde sombre et transparent qui brandit une hache fantomatique. Ces morts-vivants semblent porter un cercle sur la tête et une robe spectrale noire. Ils sont utilisés comme protecteurs de donjons par les mages et attaquent tout intrus à l'intérieur de leur territoire.

Ces créatures sont de puissants combattants, à courte distance leur hache peut porter des coups dévastateurs tandis qu'à longue distance leurs boules de feu consécutives lancées avec rapidité peuvent facilement vaincre des adversaires non préparés. Les apparitions ont également la capacité de voir des êtres invisibles aux yeux du commun des mortels, rendant l'effet d'invisibilité inutile. On les distingue facilement des autres créatures en entendant leur long gémissement fantomatique.

Les apparitions apparaissent pour la première fois au cours de la quête "Elden Grove", au deuxième niveau du lieu du même nom. Ils se situent entre les trolls et les homonculus en termes de force.

Les apparitions sont les esprits de mages morts depuis longtemps, piégés dans cet état soit par les circonstances entourant leur mort, soit en étant rappelés d'entre les morts par un mage plus puissant. Ils sont souvent chargés de garder des objets ou de patrouiller dans différentes zones. On sait que les apparitions peuvent jeter des sorts et qu'ils le font pour détruire ceux qui pénètrent dans leur domaine. Les apparitions ont également la capacité de voir les créatures invisibles.
Guide du joueur d'Arena

Araignée

Araignée
Araignée
Points de vie 30 - 60
Dégâts 1 - 20
Expérience PV × 20 + 500 (1300 – 1900)
Statistiques
FOR 65 INT 30
RÉS 50 AGI 75
END 70 PER 10
VIT 80 CHA 50
Compétences
  • Paralysie
Butin
*16% de chance de trouver entre 6 - 60 pièces d'or.

Les araignées sont des arachnides de grande taille, de couleur rouge et carnivores, qui habitent les donjons. Elles sont potentiellement dangereuses et attaquent tout intrus qui pénètre dans leur tanière.

Habituellement trouvées dans les donjons, les araignées représentent des ennemis puissants pour les adversaires de bas niveau - non seulement elles attaquent en groupe, mais elles peuvent aussi utiliser leur venin pour paralyser et éliminer les intrus. Même si ces arachnides ne semblent pas redoutables, elles sont plus faibles que les minotaures et peuvent infliger d'importants dégâts à leurs adversaires et doivent être traitées avec prudence, même à haut niveau et surtout à bas niveau.

Les araignées attaqueront également en groupe plus fréquemment que les autres créatures, multipliant ainsi leur force d'attaque. Outre leurs capacités, les araignées possèdent également une grande rapidité, étant capables de tuer des cibles en fuite.

En termes de force, les araignées se situent entre les minotaures et les goules. On les rencontre pour la première fois dans le donjon Stonekeep, où elles errent dans les pièces intérieures.

"Ces arachnides sont de type géant, très venimeux et extrêmement rapides. Ils vivent souvent dans des endroits souterrains où la profondeur humide permet à leur peau chitineuse de rester souple. Elles sont très carnivores et attaquent sans provocation, utilisant leur venin paralysant pour immobiliser leurs victimes jusqu'à ce qu'elles puissent se nourrir."
Guide du joueur d'Arena

Démon de feu

Démon de feu
Démon de feu
Points de vie 225 - 350
Dégâts 10 - 40
Expérience PV × 65 + 20,000 (34,625 - 42,750)
Statistiques
FOR 90 INT 80
RÉS 80 AGI 90
END 80 PER 70
VIT 80 CHA 60
Compétences
  • Résistance aux dégâts de feu
  • Immunisé contre les armes classiques
  • Voir l'invisible
Butin
*75% de chances d'obtenir un objet magique ou une potion
  • 50% de chances d'obtenir un objet de mauvaise qualité
  • 50% de chances d'obtenir une armure ou une arme magique
  • 19% de chances de trouver entre 17-170 pièces d'or

Les démons de feu sont des créatures infernales que l'on rencontre dans les donjons de haut niveau et qui protègent ces lieux contre les intrus. Ces créatures ont l'apparence d'un hybride entre un démon et un lézard. Ses yeux rouges et les flammes qui entourent ses pattes sont clairement ses caractéristiques les plus excentriques.

Selon sa description dans le Guide du joueur, le démon de feu est originaire du "monde souterrain", il voyage vers Mundus en fonction de ses propres intérêts, sans mentionner la possibilité d'être invoqué par des sorciers comme les autres créatures.

Le démon de feu est en effet l'une des créatures les plus puissantes d'Arena, avec les golems de fer, les méduses, les vampires et les liches. Ils disposent d'un nombre élevé de points de vie, sont immunisés contre les armes ordinaires et peuvent également porter des coups dévastateurs avec leurs boules de feu à longue distance et avec leur pioche enflammée en mêlée. Le Guide du joueur attribue également à cette créature une intelligence élevée et une nature chaotique. Les démons de feu ont également la capacité de voir les êtres invisibles.

Le démon de feu se situe entre le golem de fer et la méduse en termes de puissance. Leur première apparition a lieu dans la Crystal Tower, à l'intérieur du Bestiaire.

Ces créatures viennent du monde souterrain, et s'introduisent souvent dans notre plan d'existence pour accomplir la mission de leur choix. Ce sont des ennemis dangereux, très intelligents, complètement désordonnés par nature, et puissants dans les voies de la magie. Ils sont résistants au feu, et ne peuvent être attaqués que par des armes en mithril ou plus. Ils sont très dangereux à affronter. Les démons du feu ont également la capacité de voir les créatures invisibles.
Guide du joueur d'Arena

Fantôme

Fantôme
Fantôme
Points de vie 60 - 80
Dégâts 5 - 25
Expérience PV × 25 + 1,500 (3,000 - 3,500)
Statistiques
FOR 30 INT 50
RÉS 60 AGI 70
END 50 PER 40
VIT 70 CHA 60
Compétences
  • Vol
  • Voir les créatures invisibles
  • Lance Drainage de sort en tant que lanceur de sorts de niveau 5.

Les fantômes sont les esprits des morts, hommes ou femmes, qui sont coincés entre le monde physique et l'au-delà. Ces manifestations se présentent sous la forme d'ombres transparentes volantes aux yeux rougeoyants.

Habituellement trouvés dans les donjons, les fantômes hantent probablement les lieux où ils sont morts. Il est possible d'identifier les fantômes par leur gémissement distinctif, plus grave et plus long que celui d'une goule.

Bien qu'ils ne possèdent pas de corps matériel, ces esprits ne doivent pas être sous-estimés. Ils peuvent infliger des dégâts importants avec leurs mains en combat rapproché. Cependant, leur plus grande capacité et en même temps leur principale faiblesse est leur sort à distance, qui est utilisé pour attaquer les adversaires à distance. Ce sort n'endommage pas la santé, mais il draine la magie de la cible. Cette capacité unique fait des fantômes un ennemi redoutable pour les mages. Cependant, ce sort est inefficace contre les adversaires qui n'utilisent pas de magie et utilisent des armes à distance, comme les archers.

Les fantômes se situent entre les limiers infernaux et les zombies en termes de force.

"Ils étaient autrefois humains, mais sont maintenant coincés entre ici et le plan éthérique. Ils n'existent qu'en tant qu'esprits, mais ont un effet glaçant sur ceux qu'ils attaquent. Les fantômes ont la capacité de drainer les points de sorts des sorciers à distance. Les fantômes sont difficiles à atteindre, et se cachent souvent dans l'ombre, où ils sont effectivement invisibles. Les fantômes ont également la capacité de voir les créatures invisibles."
Guide du joueur d'Arena

Gobelin

Gobelin
Gobelin
Points de vie 1 - 8
Dégâts 1 - 5
Expérience PV × 5 + 60 (65 - 100)
Statistiques
FOR 30 INT 20
RÉS 30 AGI 40
END 30 PER 30
VIT 30 CHA 50

Les gobelins sont des créatures de couleur jaune, petites et imbéciles, qui habitent les donjons et utilisent des haches de leur propre stature pour se battre. Les gobelins peuvent sembler faibles à première vue, mais ils peuvent aussi être des ennemis mortels pour les explorateurs inexpérimentés.

Les gobelins sont l'un des premiers ennemis à apparaître dans le jeu, étant présents dans les Imperial Dungeons.

Avec le gain d'expérience du joueur, les gobelins cessent d'être une menace et deviennent insignifiants.

Les gobelins sont rencontrés principalement dans les donjons, mais ils peuvent aussi apparaître la nuit à l'extérieur et à l'intérieur des villes.

"Les gobelins sont des créatures viles et méchantes, de petite taille et ressemblant presque à des rongeurs dans leur frénésie à se nourrir. Très stupides mais dangereux pour les inexpérimentés."
Guide du joueur d'Arena

Golem de fer

Golem de fer
Golem de fer
Points de vie 200 - 300
Dégâts 10 - 40
Expérience PV × 65 + 15,000 (28,000 - 34,500)
Statistiques
FOR 100 INT 70
RÉS 70 AGI 90
END 90 PER 50
VIT 70 CHA 50
Compétences
  • Résistance aux sorts
  • Immunisé contre les armes ordinaires
Butin
9% de chance de trouver entre 16-160 pièces d'or

Les golems de fer sont des créatures humanoïdes assemblées avec du fer, souvent rencontrées lors de quêtes de haut niveau. Ces grands titans sont l'un des trois golems élémentaires, les deux autres étant le golem de givre et le golem de pierre. Ils sont créés par les sorciers pour défendre les donjons, les ruines et effectuer d'autres tâches importantes.

Cet élémentaire a l'apparence d'un grand humanoïde composé de grandes plaques de métal, mettant en valeur ses épaules géantes. La tête du golem est attachée à deux longues cornes et a une teinte rouge représentant les yeux.

Le golem de fer est le plus fort des trois élémentaires, ayant plus de santé et de force (dans les deux sens, puissance et attribut). De plus, le golem de fer est le seul élémentaire qui peut être considéré comme faisant partie des créatures les plus dangereuses du jeu, avec les démons de feu, les méduses, les vampires et les liches.

Cette créature est en effet un adversaire dangereux, surtout lors de ses premières apparitions, le golem de fer a une grande quantité de santé, en plus de son immunité aux armes non enchantées en dessous du mithril.

On les voit pour la première fois dans le Labyrinthian, au cours de la quête du même nom.

Les golems sont des créatures créées par ceux qui pratiquent les arts arcaniques. Ils sont façonnés à partir d'un matériau pour ressembler à une forme humaine, puis animés et affectés à des tâches particulières, qu'il s'agisse de rechercher un objet ou de garder une tombe. Il existe trois variétés connues dans le pays : de givre, de pierre et de fer. Chacun d'entre eux est dangereux, et possède ses propres capacités spéciales, immunités et pouvoirs d'incantation. En vaincre un est un exploit qui mérite d'être salué, car ce sont des adversaires redoutables.
Guide du joueur d'Arena

Golem de givre

Golem de givre
Golem de givre
Points de vie 150 - 200
Dégâts 10 - 35
Expérience PV × 55 + 10,000 (18,250 - 21,000)
Statistiques
FOR 80 INT 50
RÉS 50 AGI 85
END 70 PER 50
VIT 50 CHA 50
Compétences
  • Résistance au froid
  • Immunisé contre les armes ordinaires
Butin
9% de chance de trouver entre 14-140 pièces d'or

Les golems de givre sont des créatures humanoïdes assemblées avec de la glace, souvent rencontrées dans les régions froides et enneigées de Tamriel. Ces grands titans sont l'un des trois golems élémentaires, les deux autres étant le golem de pierre et le golem de fer. Ils sont créés par les sorciers pour défendre les donjons et effectuer d'autres tâches importantes.

Cet élémentaire a l'apparence d'un grand humanoïde portant un revêtement gris semblable à une armure. Le golem de givre possède également deux cornes bleues et de longs ongles, de plus, il a deux nuances d'un bleu plus foncé sur la tête, représentant peut-être des yeux.

Même si les golems de givre sont les plus faibles des trois golems, ces humanoïdes peuvent infliger des dégâts d'un niveau inquiétant, surtout à bas niveau. Cela pourrait être une faiblesse évidente, mais il n'y a aucune référence aux golems de givre qui sont vulnérables à tout type de feu. Le golem de givre se situe entre l'homonculus et son cousin plus fort, le golem de pierre, en termes de force.

On les voit pour la première fois dans la Fortress of Ice, pendant la quête du même nom.

Les golems sont des créatures créées par ceux qui pratiquent les arts arcaniques. Ils sont façonnés à partir d'un matériau pour ressembler à une forme humaine, puis animés et affectés à des tâches particulières, qu'il s'agisse de rechercher un objet ou de garder une tombe. Il existe trois variétés connues dans le pays : de givre, de pierre et de fer. Chacun d'entre eux est dangereux, et possède ses propres capacités spéciales, immunités et pouvoirs d'incantation. En vaincre un est un exploit qui mérite d'être salué, car ce sont des adversaires redoutables.
Guide du joueur d'Arena

Golem de pierre

Golem de pierre
Golem de pierre
Points de vie 175 - 250
Dégâts 10 - 35
Expérience PV × 55 + 12,500 (22,125 - 26,250)
Statistiques
FOR 100 INT 70
RÉS 70 AGI 90
END 90 PER 50
VIT 70 CHA 50
Compétences
  • Sort de magie à distance
  • Immunisé contre les armes ordinaires
Butin
9% de chances detrouver entre 15-150 pièces d'or.

Les golems de pierre sont des créatures humanoïdes assemblées avec de la roche, souvent rencontrées dans les donjons de niveau moyen. Ces grands titans sont l'un des trois golems élémentaires, les deux autres étant le golem de givre et le golem de fer. Ils sont créés par les sorciers pour défendre les donjons et effectuer d'autres tâches importantes.

Cet élémentaire a l'apparence d'un grand humanoïde fait de pierres avec une bouche et deux yeux rouges.

Comparé aux deux autres élémentaires, le golem de pierre se situe entre les deux en termes de puissance, mais il ne doit pas être sous-estimé. Cet humanoïde dispose d'un sort de foudre à distance et peut infliger des dégâts massifs à l'aide de ses bras. Avec une vision générale, les golems de pierre se situent toujours entre ses deux parents en termes de force.

On les voit pour la première fois dans la Crystal Tower, lors de la quête du même nom.

Les golems sont des créatures créées par ceux qui pratiquent les arts arcaniques. Ils sont façonnés à partir d'un matériau pour ressembler à une forme humaine, puis animés et affectés à des tâches particulières, qu'il s'agisse de rechercher un objet ou de garder une tombe. Il existe trois variétés connues dans le pays : de givre, de pierre et de fer. Chacun d'entre eux est dangereux, et possède ses propres capacités spéciales, immunités et pouvoirs d'incantation. En vaincre un est un exploit qui mérite d'être salué, car ce sont des adversaires redoutables.
Guide du joueur d'Arena

Goule

Goule
Goule
Points de vie 45 - 75
Dégâts 5 - 20
Expérience PV × 20 + 1,000 (1,900 - 2,500)
Statistiques
FOR 70 INT 40
RÉS 60 AGI 80
END 60 PER 10
VIT 50 CHA 50
Compétences
Butin
24 % de chances de trouver entre 7 - 70 pièces d'or

5 % de chances d'obtenir un objet de mauvaise qualité

Les goules sont des créatures mortes-vivantes de couleur olive qui errent dans les donjons et se nourrissent de cadavres et d'autres chairs. Il est possible d'identifier les goules à proximité grâce à leur gémissement distinctif.

Ces créatures sont généralement rencontrées dans les donjons à la recherche de nourriture et elles attaquent les intrus qui pénètrent dans leurs repaires. Les goules utilisent une arme tranchante comme instrument offensif et, en raison de leur habitude de se nourrir de cadavres, elles sont capables de transmettre des maladies.

Les goules sont des créatures moyennement puissantes et ne doivent pas être sous-estimées par les joueurs de bas niveau. Leurs attaques ont suffisamment de dégâts pour tuer un adversaire en quelques coups. Cependant, à mesure que le joueur acquiert de l'expérience, les goules deviennent un ennemi mineur. En termes de force, les goules se situent entre les araignées et les limiers infernaux.

Les goules sont rencontrées pour la première fois à Stonekeep pendant la quête "Fang Lair", où un groupe d'entre elles entoure le parchemin avec des gobelins et des squelettes.

"Ces morts-vivants sont les charognards des donjons, cryptes et autres lieux de sépulture. Ils se régalent de cadavres humains et d'autres chairs en décomposition. Bien qu'elles ne soient pas intelligentes, elles ont une ruse naturelle qui les aide à trouver de la nourriture. En raison de leurs viles habitudes, les goules ont une chance de transmettre une maladie à ceux qu'elles mordent."
Guide du joueur d'Arena

Homme lézard

Homme lézard
Homme lézard
Points de vie 10 - 20
Dégâts 1 - 8
Expérience PV × 10 + 75 (175 - 275)
Statistiques
FOR 70 INT 30
RÉS 40 AGI 60
END 60 PER 30
VIT 70 CHA 50
Compétences
  • Peut paralyser
Butin
25% de chance de trouver un objet de mauvaise qualité

23% de chances de trouver entre 2 et 20 pièces d'or

Les hommes lézards sont des créatures vertes, reptiliennes et hostiles. Même si leur nom suggère qu'ils sont des hommes, ces animaux n'ont aucune parenté avec les hommes, les Argoniens, ni aucune race civilisée de Tamriel.

Lorsqu'ils se battent, les hommes lézards peuvent utiliser des haches et des boucliers, malgré leur nature sauvage. On les rencontre principalement dans les donjons, mais ils peuvent apparaître dans les régions sauvages pendant la nuit.

Les hommes lézards peuvent s'avérer mortels pour les joueurs de bas niveau, mais à mesure qu'ils gagnent en expérience, les hommes lézards deviennent de moins en moins dangereux. Ils se situent entre les gobelins et les loups en termes de force.

Autrefois considérés comme des cousins éloignés des Argoniens, il est vite devenu évident que ces hommes lézards n'avaient rien d'humain en eux. Il s'agit d'une race de reptiles carnivores, dont l'utilisation du langage ne va que jusqu'à communiquer l'emplacement de leur proie au reste de leur groupe de chasseurs, qui se déplacent ensuite pour attaquer et se nourrir.
Guide du joueur d'Arena

Homonculus

Homonculus
Homonculus
Points de vie 90 - 120
Dégâts 10 - 35
Expérience PV × 45 + 7,500 (11,550 - 12,900)
Statistiques
FOR 20 INT 60
RÉS 70 AGI 85
END 60 PER 10
VIT 60 CHA 50
Compétences
  • Vol
  • Lanceur de sort
Butin
(Ne laisse pas de cadavre)
  • 16% de chance de trouver entre 13 - 130 pièces d'or.
  • 90% de chances d'obtenir un objet magique ou une potion.

Les homonculus sont des créatures volantes créées à partir d'une association magique de parties de démons. On les trouve généralement pour protéger les donjons des intrus.

Ces créatures ont la capacité d'utiliser des sorts de foudre et de feu à longue portée, mais au combat rapproché, les homonculus se battent avec leurs mains.

Les homonculus sont un ennemi dangereux, car leur santé élevée combinée à de puissants sorts de destruction en font un adversaire menaçant pour les joueurs de tout niveau. Affronter un ennemi aussi puissant sans préparation ou à bas niveau sera certainement fatal.

On les rencontre pour la première fois dans la dernière salle des Halls of Colossus. Par la suite, ils sont rencontrés dans chaque donjon visité par le joueur au cours de la quête principale.

Un être étrange créé par un sorcier de haut niveau qui a réussi à combiner les propriétés de certains sorts avec des parties de divers démons. Ces créatures sont souvent chargées de surveiller des zones, utilisant leur capacité à voler pour patrouiller dans les couloirs. Elles ont la capacité de lancer des sorts, qu'elles utilisent efficacement avec leurs attaques normales pour protéger les zones qu'elles sont censées garder.
Guide du joueur d'Arena

Jagar Tharn

Jagar Tharn
Jagar Tharn
Points de vie 500
Dégâts Dégâts de sorts
Expérience PV × 0 + 75,000 (75,000'
Statistiques
FOR 60 INT 100
RÉS 90 AGI 95
END 90 PER 60
VIT 85 CHA 75
Compétences
  • Lance Feu du sorcier, Éclair de glace, Dard de la Wyvern, Foudre, Silence lointain et Drainage des sorts.
  • Voit l'invisible.
  • Se place dans un petit champ de force protecteur après sa "mort", ce qui le rend invulnérable en combat de mêlée.

Jagar Tharn est le mage de guerre impérial d'Uriel Septim VII et l'archi-traître de l'Empire. Il est le boss final d'Arena. Il est pratiquement invulnérable, ayant conservé sa force vitale dans le Joyau de feu (Jewel of Fire), qu'il garde toujours près de lui.

Pour les informations sur le lore, consultez la page sur le lore.

Liche

Liche
Liche
Points de vie 750
Dégâts 10 - 75
Expérience PV × 100 + 50,000 (125,000)
Statistiques
FOR 65 INT 30
RÉS 50 AGI 75
END 70 PER 10
VIT 80 CHA 50
Compétences
  • Lancer de sorts
  • Auto-guérison
  • Voir l'invisible
  • Immunité aux armes ordinaires
Butin
(Ne laisse pas de cadavre)
  • 9% de chance de trouver entre 20 - 200 pièces d'or
  • 90 % d'obtenir un objets magiques ou une potions
  • 90 % d'obtenir un objets de mauvaise qualité
  • 90 % d'obtenir une armures ou une armes magiques

Les liches sont des mages morts-vivants qui, après leur décès, ont vaincu la mort et obtenu l'immortalité grâce à la magie. Bien que leurs corps soient aussi décomposés que ceux des zombies sans âme, les liches ont toujours la conscience qu'ils avaient de leur vivant et sont capables de lancer des sorts extrêmement puissants.

Ces morts-vivants sont décrits comme très puissants, capables de vaincre facilement des joueurs de haut niveau. En effet, ils ne sont pas seulement la créature la plus puissante d'Arena, mais aussi l'une des plus fortes de toute la série. Ces sorciers immortels ont une grande maîtrise de la magie, y compris des arts noirs.

Leur principal sort offensif est un déclencheur de foudre, utilisé aussi bien en combat à distance qu'en mêlée. Cependant, leurs compétences vont bien au-delà du lancer de sorts offensifs ; ils ont la capacité de voir ceux qui sont invisibles aux yeux du commun des mortels, l'immunité aux armes inférieures au mithril (à l'exception de l'argent) et la régénération de santé. Les liches ont également une quantité élevée de points de vie et d'expérience

Cependant, leurs compétences vont bien au-delà du lancer de sorts offensifs ; ils ont la capacité de voir ceux qui sont invisibles aux yeux du commun, l'immunité aux armes inférieures au Mithril (à l'exception de l'Argent) et la régénération de la santé.

Une liche peut être un adversaire difficile, même pour des aventuriers expérimentés - sans équipement adéquat, il est probable que leurs sorts puissent les vaincre.

Elles apparaissent dans Arena comme des morts-vivants en décomposition, avec leurs os exposés dans le dos. Elles ont également de longs cheveux et des yeux rouges. Elles portent des robes bleues et une amulette, et brandissent un bâton de foudre qu'elles utilisent pendant le combat. Ces morts-vivants peuvent être identifiés par leur cri, qui est le même que celui utilisé par les trolls.

Dans l'ensemble, les liches sont assurément la créature la plus puissante rencontrée dans Arena, et en tant que telles, elles ne sont rencontrées que dans les deux dernières quêtes principales du jeu.

"Ces créatures sont des sorciers qui ont tenté de tromper la mort en prolongeant leur vie par l'utilisation de sorts et autres, pour finalement se transformer en une forme de mort-vivant. Rares sont ceux qui ont affronté une telle créature et qui ont survécu pour en parler. On sait qu'ils sont très puissants, capables de vaincre facilement des personnages de haut niveau, et capables de voir l'invisible. On sait qu'ils sont immunisés contre les armes inférieures au mithril, qu'ils ont des capacités de régénération et tout autre pouvoir qui serait associé à un mage de niveau 20+. Vous êtes prévenus, ces créatures sont des êtres d'une telle puissance qu'il serait imprudent d'en affronter une sans vous préparer correctement avec un équipement ou des artefacts puissants."
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Limier infernal

Limier infernal
Limier infernal
Points de vie 50 - 75
Dégâts 5 - 25
Expérience PV × 25 + 1,250 (2,500 - 3,125)
Statistiques
FOR 60 INT 40
RÉS 60 AGI 75
END 60 PER 70
VIT 40 CHA 50
Compétences
  • Résistance au feu.
Butin
2500-3125 points d'expérience
  • Lance Boule de feu en tant que lanceur de sorts de niveau 6.

Les limiers infernaux sont des chiens démoniaques invoqués par des êtres puissants, tels que des mages de haut niveau, pour effectuer une tâche, comme la garde de donjons ou l'attaque d'ennemis. Ils sont originaires du monde souterrain.

Ces créatures ont l'apparence d'un chien noir avec des yeux rouges brillants. Les chiens de l'enfer sont des monstres dangereux qui peuvent causer des dégâts considérables avec leur boule de feu à longue portée ou avec leurs mâchoires en combat rapproché.

Les limiers infernaux se situent entre les goules et les fantômes en termes de force. Une créature aussi dangereuse ne peut être vaincue que par un adversaire bien préparé ou de haut niveau. L'effet Résistance au feu sera très utile pour combattre les limiers infernaux, sous la forme d'une potion et d'un sort.

Au cours de la quête "Fang Lair", les limiers infernaux font leur première apparition en tant que sous-bosses dans la dernière pièce.

Ces canidés viennent en réalité des plans infernaux, généralement invoqués par un être puissant pour lui rendre service. Ils attaquent avec leurs puissantes mâchoires, ou avec un souffle de feu qui brûle leurs victimes. Ils sont résistants aux sorts basés sur le feu.
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Loup

Loup
Loup
Points de vie 10 - 25
Dégâts 1 - 10
Expérience PV × 10 + 100 (200 - 350)
Statistiques
FOR 60 INT 30
RÉS 30 AGI 75
END 50 PER 40
VIT 60 CHA 50
Butin
200-350 points d'expérience

Les loups sont des canidés agressifs qui habitent à la fois la nature sauvage et les donjons. On les rencontre souvent en groupe et ils attaquent en mordant tout intrus qui envahit leur tanière.

Ces créatures sont des adversaires dangereux à bas niveau. Cependant, après avoir gagné de l'expérience, les loups deviennent un ennemi mineur qui ne causera pas de dégâts significatifs au joueur. En termes de force, ils se situent entre les hommes lézards et leur cousin plus puissant, le loup des neiges.

Les loups apparaissent pour la première fois dans le donjon de Stonekeep lors de la quête Fang Lair. Un grand nombre de loups peuvent également apparaître dans l'Elden Grove.

Il existe une variante plus forte que l'on rencontre dans les régions nordiques et froides, le loup des neiges, qui possède une attaque à distance.

"Ce sont des chasseurs rusés et dangereux qui vivent principalement dans les forêts et les vallées. Ils utilisent leur odorat très développé pour traquer leurs proies. Ils chassent en meutes bien organisées, et sont connus pour leur férocité au combat."
Guide du joueur d'Arena

Loup des neiges

Loup des neiges
Loup des neiges
Points de vie 15 - 30
Dégâts 1 - 12
Expérience PV × 10 + 150 (300 .. 450)
Statistiques
FOR 20 INT 10
RÉS 10 AGI 35
END 30 PER 40
VIT 30 CHA 50
Compétences
  • Trait de glace
Butin
Aucun

Les loups des neiges sont des canidés que l'on rencontre principalement dans le nord glacial de Tamriel, dans la province de Bordeciel. Ces créatures sont nettement plus fortes que le loup standard. Il est possible de les identifier par leur peau blanche et leur hurlement.

Par rapport à leurs cousins normaux, les loups des neiges ont plus de résistance, peuvent infliger des dégâts plus importants et donnent plus de points d'expérience en mourant. Cependant, leur principal atout est leur attaque de glace à distance qui est utilisée pour blesser les ennemis éloignés.

Les loups des neiges sont une créature dangereuse, surtout à bas niveau, car leur attaque de glace peut infliger d'importants dégâts. Même en combat rapproché, leurs attaques ne sont pas négligeables et peuvent facilement tuer un adversaire non préparé.

Ces animaux n'apparaissent que dans les régions froides, principalement dans le nord de Bordeciel. Ils se situent entre les loups communs et les orques en termes de force.

La résistance au froid sera utile lors des combats contre les loups des neiges. Cet effet est disponible sous forme de potion et de sort.

"On dit que loin au nord se trouve une version plus grande et plus dangereuse du loup normal. On dit que ces loups des neiges sont capables de geler leurs proies en utilisant une sorte de magie."
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Méduse

Méduse
Méduse
Points de vie 250 .. 400
Dégâts 10 .. 50
Expérience PV × 75 + 25,000 (43,750 - 55,000)
Statistiques
FOR 70 INT 80
RÉS 80 AGI 90
END 70 PER 30
VIT 60 CHA 60
Compétences
  • Paralysie
  • Immunité aux armes ordinaires
Butin
*9% de trouver entre 18-180 pièces d'or
  • 60% de chance d'obtenir des objets magiques ou des potions
  • 90% de chance d'obtenir des objets de mauvaise qualité

Les méduses sont des créatures reptiliennes avec le haut du corps vert foncé d'une femme fusionné avec le bas du torse d'un serpent, clairement un hybride d'humain et de serpent. On les rencontre dans leurs repaires, généralement des donjons de haut niveau, et elles protègent ces lieux contre les intrus. Les méduses ont des cheveux noirs et des yeux verts hypnotisants.

Cette créature est décrite comme une créature qui se déplace en utilisant ses mains et son corps pour se frayer un chemin dans son repaire ; elle est très forte et intelligente. En effet, les méduses sont l'une des créatures les plus fortes d'Arena, avec les golems de fer, les démons de feu, les vampires et les liches.

Ces hybrides ont une grande quantité de santé, une immunité aux armes ordinaires, une insensibilité à l'invisibilité et un regard qui peut paralyser ses adversaires pendant un certain temps. Les méduses se battent avec leurs mains au corps à corps et font des dégâts considérables, mais elles n'ont pas de capacité à longue portée leur permettant de faire des dégâts directs.

Il est possible d'inverser la paralysie de la méduse en utilisant l'effet Guérir la paralysie, disponible sous forme de sort et de potion, appelée Potion de libre action. Les deux peuvent être achetés dans n'importe quelle Guilde de mages.

Les méduses se situent entre les démons du feu et les vampires en termes de force, ce qui en fait la troisième créature la plus forte rencontrée dans Arena. On les rencontre pour la première fois au cours de la quête "Crystal Tower", enfermés dans des cages dans le Bestiaire.

"La méduse est une créature ayant le haut du corps d'une femme et le bas du torse d'un serpent. Elle se tortille en utilisant ses mains et son corps pour se frayer un chemin dans son repaire. Les méduses sont très fortes et intelligentes, et armées d'une arme redoutable. Leur regard a la capacité de paralyser un adversaire. En raison de leur nature magique, elles sont immunisées contre les armes inférieures à celles des nains."
Guide du joueur d'Arena

Minotaure

Minotaure
Minotaure
Points de vie 30 - 60
Dégâts 3 - 18
Expérience PV × 20 + 300 (900 - 1,500)
Statistiques
FOR 80 INT 40
RÉS 50 AGI 75
END 60 PER 40
VIT 60 CHA 50
Compétences
  • Résistance aux sorts
Butin
*25% de chance de trouver entre 6 - 60 pièces d'or
  • 20% de chance d'obtenir des objets magiques ou des potions
  • 25% de chance d'obtenir des objets de mauvaise qualité

Les minotaures sont des créatures au corps humain et à la tête de taureau. Dans Arena, ces créatures ont un corps jaune robuste avec un vêtement court et brun.

En tant que mangeurs d'hommes, les minotaures se trouvent normalement dans les donjons et attaquent tout humain qui entre dans leur repaire. Ils utilisent un couperet pour attaquer leurs victimes, peut-être une référence à leur tendance à se nourrir d'humains.

Les minotaures ont une apparence forte et haute, et sont plus puissants que les araignées et les goules. Lors de la première rencontre, les minotaures peuvent être un adversaire difficile si le joueur est de bas niveau. Cependant, après avoir atteint un niveau moyen, les minotaures ne seront pas de taille pour lui. Outre leur force naturelle, les minotaures ont une certaine résistance à la magie.

Les minotaures apparaissent pour la première fois dans le donjon de Stonekeep, où ils errent dans les salles intérieures. Ils se situent entre les araignées et les squelettes en termes de force.

"Ces créatures ont le corps d'un homme et la tête d'un taureau, et sont de cruels mangeurs d'hommes. Elles ne sont pas particulièrement intelligentes, mais peuvent suivre un homme à l'odeur seulement. Elles sont très fortes et légèrement résistantes à la magie."
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Orque

Orque
Orque
Points de vie 15 - 40
Dégâts 2 - 12
Expérience PV × 15 + 200 (425 - 800)
Statistiques
FOR 60 INT 30
RÉS 30 AGI 65
END 50 PER 30
VIT 50 CHA 50
Compétences

Aucune

Butin
*25% de chance de trouver entre 4 - 40 pièces d'or
  • 15% de chance d'obtenir des objets magiques ou des potions
  • 50% de chance d'obtenir des objets de mauvaise qualité
  • 5% de chance d'obtenir des armures ou des armes magiques

Les orques sont des créatures humanoïdes vertes hostiles que l'on rencontre dans les donjons et dans les régions sauvages. Les orques ne sont pas très intelligents, mais ces créatures peuvent utiliser des armes comme des masses et porter des armures avancées.

Bien qu'étant des humanoïdes bien armés, les orques ne sont pas aussi forts qu'ils le semblent, ces créatures se situent entre les loups des neiges et les squelettes en termes de force. Au fur et à mesure que le joueur gagne en expérience, les orques deviennent un ennemi mineur.

Les orques sont principalement rencontrés dans les donjons, mais ils peuvent aussi apparaître dans la nature ou à l'intérieur des villes pendant le sommeil ou l'attente.

"Les orques sont une version plus grande des gobelins. En effet, les érudits ont souvent émis l'hypothèse que ces deux créatures sont en quelque sorte apparentées. Néanmoins, ils sont plus forts que leurs cousins, et très dangereux, s'équipant souvent d'armes trouvées sur leurs adversaires. Ils ne sont pas très intelligents, mais sont assez rusés pour traquer leurs proies et monter des embuscades."
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Rat

Rat
Rat
Points de vie 1 - 6
Dégâts 1 - 4
Expérience PV × 5 + 35 (40 - 65)
Statistiques
FOR 20 INT 10
RÉS 10 AGI 35
END 30 PER 40
VIT 30 CHA 50
Compétences
Butin
40-65 points d'expérience

Les rats sont de petits animaux qui habitent les donjons. Étant l'ennemi le plus faible du jeu, ces rongeurs ne représentent pas de danger à des niveaux moyens et élevés.

Ces créatures sont l'un des premiers ennemis que l'on affronte dans le jeu, apparaissant comme adversaires dans les Imperial Dungeons, avec les gobelins.

À bas niveau, les Rats ne doivent pas être sous-estimés, car même s'ils sont faibles, le joueur l'est aussi. Lors de la première quête, les rats peuvent tuer le joueur en quelques coups. Cependant, une fois que le joueur a gagné de l'expérience, les rats deviennent un ennemi insignifiant qui ne peut pas infliger un niveau de dégâts inquiétant, mais qui peut néanmoins être dangereux lorsqu'il attaque en groupe.

Les rats sont généralement rencontrés dans les donjons, mais ils peuvent aussi apparaître dans les villes la nuit.

"Charognards, ces vermines rongées par la maladie rampent dans les égouts des villes ou s'installent dans des endroits où elles peuvent utiliser leur nombre pour attaquer et abattre des proies plus importantes."
Guide du joueur d'Arena

Squelette

Squelette
Squelette
Points de vie 25 - 45
Dégâts 2 - 16
Expérience PV × 15 + 250 (625 – 925)
Statistiques
FOR 50 INT 20
RÉS 50 AGI 65
END 70 PER 30
VIT 60 CHA 50
Compétences
  • Réduction de moitié des dégâts des dagues, épées, haches et arcs
Butin
*9% de chance de trouver entre 5 - 50 pièces d'or
  • 25% de chance d'obtenir des objets de mauvaise qualité

Les squelettes sont des ossements humains réanimés par la magie. Même sans chair, ces créatures peuvent se battre comme elles le faisaient de leur vivant. On les rencontre souvent en train de garder les donjons et les cryptes, mais on peut aussi les trouver dans les régions sauvages et les villes pendant la nuit.

Même si les squelettes ne disposent d'aucun type de protection et qu'ils sont l'une des créatures les plus faibles du jeu, ils sont potentiellement dangereux pour les aventuriers inexpérimentés. Après que le joueur ait acquis une bonne dose d'expérience, les squelettes deviennent un ennemi de moindre importance, sans représenter de danger.

Les squelettes se situent entre les minotaures et les orques en termes de force. Ils ont une certaine résistance contre les armes tranchantes, comme les flèches et les épées.

"Les squelettes sont des créatures mortes, autrefois humaines, aujourd'hui animées par des forces magiques ou surnaturelles. Ils sont généralement chargés de surveiller certains lieux, tels que les cryptes ou les caveaux funéraires. Ils ont un but unique et traquent leurs ennemis jusqu'à ce que la malheureuse victime soit trouvée et détruite. Les squelettes sont résistants aux armes tranchantes."
Guide du joueur d'Arena

Troll

Troll
Troll
Points de vie 75 - 100
Dégâts 10 - 30
Expérience PV × 35 + 2,500 (5,125 - 6,000)
Statistiques
FOR 80 INT 40
RÉS 60 AGI 80
END 90 PER 30
VIT 50 CHA 50
Compétences
  • Régénération

Les trolls sont des créatures sauvages que l'on rencontre dans les régions sauvages et les donjons. Ils apparaissent comme des monstres brunâtres, grands et poilus, qui utilisent leurs bras pour écraser leurs ennemis.

Ces créatures sont le plus souvent rencontrées dans les donjons, y compris dans certaines quêtes au milieu de la ligne de quête principale. Cependant, elles peuvent aussi apparaître dans les villes la nuit, ou être envoyées par Jagar Tharn pour tuer le joueur.

Affronter des trolls à un niveau moyen (estimé entre 4 et 10) peut être difficile, car ces créatures peuvent infliger des dégâts importants à des adversaires non préparés. Cependant, à des niveaux plus élevés, les trolls devraient naturellement perdre leur importance et devenir un ennemi de moindre importance.

Les trolls ne seraient que des monstres de puissance moyenne s'ils n'avaient pas leur capacité de régénération de santé - pour vaincre un troll, il faut non seulement blesser sa chair, mais aussi la détruire. Par conséquent, les mages n'auront aucun problème à affronter les trolls.

On les rencontre pour la première fois lors de la quête "Fang Lair", dans la structure du même nom. Les trolls se situent entre les zombies et les apparitions en termes de puissance.

Les trolls sont des créatures hirsutes à la peau verte qui sont souvent chargés de garder des zones par des mages de haut niveau. Ils sont en général stupides, mais régénèrent rapidement toute blessure qui leur est infligée. Il est presque impossible de tuer un troll, car il faudrait pour cela que les dégâts soient infligés de manière à détruire la chair, plutôt que de la couper. C'est pour cette raison qu'ils sont des adversaires redoutables.
Guide du joueur d'Arena

Vampire

Vampire
Vampire
Points de vie 500
Dégâts 10 - 50
Expérience PV × 75 + 30 000 (67 500)
Statistiques
FOR 80 INT 85
RÉS 90 AGI 95
END 90 PER 80
VIT 70 CHA 70
Compétences
  • Immunité aux armes banales
  • Vulnérabilité aux armes en argent
  • Guérison rapide
  • Incantation
  • Voir l'invisible
  • Transmission de maladie
Butin
*5% de chance de trouver entre 19 - 190 pièces d'or
  • 40% de chance d'obtenir des objets magique ou des potions
  • 50% de chance d'obtenir des objets de mauvaise qualité
  • 85% de chance d'obtenir des armures ou des armes magiques

Les vampires sont des individus qui ont été infectés par la maladie connue sous le nom de vampirisme. N'étant plus des êtres vivants, les vampires sont dans la même condition que les zombies, les apparitions et autres créatures : celle d'être non-mort.

Un humain porteur de la maladie obtient d'immenses pouvoirs, dont la capacité de voir les êtres invisibles aux yeux du commun des mortels, la résistance à presque toutes les armes de qualité inférieure au mithril, une plus grande efficacité en magie, la possibilité de se nourrir avec le sang drainé d'autres humains, et bien sûr l'immortalité jusqu'à un âge avancé. Au-delà de ces caractéristiques, on leur attribue également une intelligence exceptionnelle, une grande force et une grande rapidité.

Les vampires d'Arena ont l'apparence d'un humain normal en robe noire, ne révélant ses yeux rouges que lorsqu'ils attaquent une proie. Un autre détail est les deux dents utilisées pour sucer le sang de leurs victimes qui n'apparaissent également que lors de leurs attaques.

Comme mentionné précédemment, les vampires sont immunisés contre la plupart des armes de qualité inférieure au mithril, à la seule exception de l'argent, un type d'arme extrêmement utile pour les personnages de bas niveau. Les mages échoueront en essayant de contourner les vampires en utilisant le pouvoir d'invisibilité, qui ne trompe pas les yeux de la créature. Une autre caractéristique est leur grande quantité de santé.

En combat, les vampires peuvent infliger d'énormes dégâts à leurs proies, soit en utilisant des dagues à distance de mêlée, soit en lançant le sort Boule de feu à longue portée. Les vampires se régénèrent après avoir été vaincus par tout autre moyen que la magie, ce qui augmente encore leur force contre les non-magiciens. Ces créatures peuvent également transmettre des maladies par leurs attaques.

En termes de puissance, les vampires se situent au-dessus des méduses mais en dessous des liches. Cela fait d'eux le deuxième ennemi le plus puissant rencontré dans Arena.

"À l'exception des liches, ce sont peut-être les créatures les plus redoutées de toutes celles qui rôdent sur la terre. Les vampires sont exceptionnellement intelligents, très forts et très rapides. Ils sont immunisés contre les armes de fer, d'acier et elfiques, et régénèrent les points de vie perdus. Les armes en argent font cependant des dégâts doubles. En raison de leur nature recluse, on ne sait pas grand-chose d'autre sur ces puissants seigneurs morts-vivants. On pense qu'ils sont capables de lancer des sorts, de voir les créatures invisibles et de commander d'autres créatures. Ils constituent un ennemi redoutable."
Guide du joueur d'Arena

Zombie

Zombie
Zombie
Points de vie 70 - 90
Dégâts 5 - 30
Expérience PV × 35 + 2,000 (4,450 - 5,150)
Statistiques
FOR 70 INT 30
RÉS 70 AGI 75
END 50 PER 20
VIT 40 CHA 50
Compétences
Butin
4450-5150 points d'expérience

Les zombies sont les restes ressuscités d'humanoïdes morts, normalement utilisés par les mages pour garder des lieux ou ressuscités par d'autres moyens. Ils apparaissent comme des cadavres grisâtres décadents portant des vêtements en lambeaux.

Ces morts-vivants sont rencontrés dans les donjons et les cryptes, attaquant tout intrus qui pénètre dans leur repaire. Il est possible d'identifier les zombies par leur gémissement, le plus faible de tous les morts-vivants.

Les zombies sont des adversaires typiques de niveau moyen : assez dangereux lorsqu'ils sont rencontrés pour la première fois, mais négligeables à des niveaux plus élevés. Les zombies infligent d'importants dégâts à courte distance, mais ils ne possèdent pas d'attaques à distance. En plus de leur force naturelle, les zombies peuvent également transmettre des maladies, qui tuent lentement la victime.

Les zombies se situent entre les fantômes et les trolls en termes de force. On les rencontre pour la première fois lors de la quête Elden Grove, dans le lieu du même nom.

"Ces morts-vivants sont en effet dangereux, car ils portent en eux la malédiction de leur mort. Ceux qui sont touchés par un zombie ont une chance de contracter une maladie mortelle, qui va lentement mais sûrement ronger leur santé, transformant finalement l'infortunée victime en zombie."
Guide du joueur d'Arena

Ennemis humains

Les ennemis humains dans Arena peuvent être de n'importe quelle classe ou race et ont les capacités que leur confère leur race et leur classe.

Les humains rencontrés en groupe ont généralement un niveau inférieur à celui des solitaires. Les humains rencontrés dans les donjons de quête comme Fortress of Ice ont le même niveau que le joueur.

  • Butin : {1 .. 50} pièces d'or, un ensemble d'armures (cuirasse, grèves, bottes et gantelets ; 0+10%/niveau de chance d'avoir une armure en maille/plate pour les classes correspondantes), une épaulière gauche après le niveau 6, une épaulière droite après le niveau 11, un casque après le niveau 16, une arme aléatoire (3% de chance pour une arme rare/magique), un bouclier (si une arme à une main a été générée).
  • XP : 25*(niveau-1)²