Arena:Monstres
Sommaire
- 1 Notes de bestiaire
- 2 Monstres d'Arena
- 2.1 Apparition
- 2.2 Araignée
- 2.3 Démon de feu
- 2.4 Fantôme
- 2.5 Gobelin
- 2.6 Golem de fer
- 2.7 Golem de givre
- 2.8 Golem de pierre
- 2.9 Goule
- 2.10 Homme lézard
- 2.11 Homonculus
- 2.12 Jagar Tharn
- 2.13 Liche
- 2.14 Limier infernal
- 2.15 Loup
- 2.16 Loup des neiges
- 2.17 Méduse
- 2.18 Minotaure
- 2.19 Orque
- 2.20 Rat
- 2.21 Squelette
- 2.22 Troll
- 2.23 Vampire
- 2.24 Zombie
- 3 Ennemis humains
Il existe de nombreuses variétés de monstres dans Arena qui essaieront de vous arracher le cœur, et qui peuvent y parvenir si vous ne faites pas attention. Ce bestiaire répertorie les monstres et les ennemis humains connus, par ordre alphabétique, ainsi que les statistiques connues, une image du monstre et une description tirée du manuel. Bien qu'il soit humain, Jagar Tharn, le boss de fin de partie, a été ajouté à la liste des monstres.
Notes de bestiaire
- "Les niveaux supérieurs" font généralement référence au niveau 15 et plus.
- De manière générale, la réflexion et l'absorption des sorts sont très utiles pour combattre les monstres à tendance magique. Il vaut la peine d'investir dans ces sorts ou dans des objets qui peuvent les lancer.
- Tous les monstres morts-vivants, les Limiers infernaux et les Démons du feu ne peuvent pas apparaître à l'extérieur le jour.
- Les chances de butin sont indépendantes pour chaque catégorie, c'est-à-dire que vous pouvez récupérer de l'or, une potion, une pièce d'armure et une arme magique sur un seul monstre.
- Les articles de mauvaise qualité ont une durabilité réduite.
- Les valeurs des statistiques des monstres indiquées dans le Codex Scientia (pages 31 et 33) sont incorrectes, et ont été mises à jour ici pour correspondre aux valeurs réelles du jeu.
- Les points d'expérience (XP) attribués pour vaincre un monstre sont obtenus en multipliant les "Points de vie" du monstre par ses "Exp/PV", puis en ajoutant ses "Points d'expérience".
- Plusieurs monstres se vaporisent après avoir été tués, ne laissant aucun cadavre à piller ; cependant, certains d'entre eux ont un code de jeu indiquant une chance de laisser un butin. (Dans le Codex Scientia, sous la rubrique "Fantôme" (page 18), il est indiqué qu'il serait possible de créer une combinaison de sorts de gel et de dégâts pour avoir une chance de récupérer du butin de ces créatures.
Monstres d'Arena
Ce tableau contient les valeurs des attributs des différents ennemis.
Monstre | FOR | INT | RÉS | AGI | VIT | END | PER | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Apparition | 50 | 50 | 70 | 85 | 70 | 60 | 50 | 50 |
Araignée | 25† | 30 | 50 | 75 | 80 | 70 | 10 | 50 |
Démon de feu | 90 | 80 | 80 | 90* | 80 | 80 | 70 | 60 |
Fantôme | 30 | 50 | 60 | 70 | 70 | 50 | 40 | 60 |
Gobelin | 30 | 20 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 50 |
Golem de fer | 100 | 70 | 70 | 90* | 70 | 90 | 50 | 50 |
Golem de givre | 80 | 50 | 50 | 85 | 50 | 70 | 50 | 50 |
Golem de pierre | 90 | 60 | 60 | 90* | 60 | 80 | 50 | 50 |
Goule | 70 | 40 | 60 | 80* | 50 | 60 | 10 | 50 |
Homme lézard | 70 | 30 | 40 | 60* | 70 | 60 | 30 | 50 |
Homonculus | 20 | 60 | 70 | 85 | 60 | 60 | 10 | 50 |
Jagar Tharn | 60 | 100 | 90 | 95 | 85 | 90 | 60 | 75 |
Liche | 90 | 90 | 90 | 90* | 80 | 90 | 20 | 80 |
Limier infernal | 60 | 40 | 60 | 75 | 60 | 70 | 40 | 50 |
Loup | 60 | 30 | 30 | 75 | 60 | 50 | 40 | 50 |
Loup des neiges | 25† | 40 | 50 | 75 | 70 | 60 | 50 | 50 |
Méduse | 70 | 80 | 80 | 90* | 60 | 70 | 30 | 60 |
Minotaure | 80 | 40 | 50 | 75 | 60 | 60 | 40 | 50 |
Orque | 60 | 30 | 30 | 65 | 50 | 50 | 30 | 50 |
Rat | 20 | 10 | 10 | 35 | 30 | 30 | 40 | 50 |
Squelette | 50 | 20 | 50 | 65 | 60 | 70 | 30 | 50 |
Troll | 80 | 40 | 60 | 80* | 50 | 90 | 30 | 50 |
Vampire | 80 | 33‡ | 90 | 95 | 70 | 90 | 80 | 70 |
Zombie | 70 | 30 | 70 | 75 | 40 | 50 | 20 | 50 |
Dans les données, les attributs sont stockés en tant que valeur dans la plage de 0 à 255 et sont convertis en interne en une plage de 0 à 100. Les quelques divergences indiquées dans le tableau en découlent.
- * Les valeurs utilisées pour obtenir 60, 80 et 90 sont 153, 204 et 230 pour la majorité des entrées. Cependant, uniquement dans l'Agilité, ces valeurs sont stockées sous la forme 154, 205 et 231.
- † Ces créatures ont un FOR de 65 dans le Codex Scientia. 65 s'évalue à 25 une fois converti.
- ‡ Le Vampire est listé comme ayant 85 d'INT dans le Codex Scientia. 85 s'évalue à 33 une fois converti.
Apparition
Apparition | |||
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Points de vie | 80 - 110 | ||
Dégâts | 10 - 35 | ||
Expérience | PV × 45 + 5,000 (8,600 - 9,950) | ||
Statistiques | |||
FOR | 50 | INT | 50 |
RÉS | 70 | AGI | 85 |
END | 60 | PER | 50 |
VIT | 70 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
Les apparitions sont essentiellement des spectres d'anciens mages vivants. Comme les fantômes, les apparitions sont piégés dans un état de non-vie en raison des conditions de leur mort ou par l'invocation consécutive d'un utilisateur de magie plus puissant. La principale différence entre ces deux morts-vivants spectraux est que les apparitions sont considérablement plus puissants que les fantômes, avec plus de points de vie et un sort offensif nettement supérieur.
L'apparition a l'apparence d'un humanoïde sombre et transparent qui brandit une hache fantomatique. Ces morts-vivants semblent porter un cercle sur la tête et une robe spectrale noire. Ils sont utilisés comme protecteurs de donjons par les mages et attaquent tout intrus à l'intérieur de leur territoire.
Ces créatures sont de puissants combattants, à courte distance leur hache peut porter des coups dévastateurs tandis qu'à longue distance leurs boules de feu consécutives lancées avec rapidité peuvent facilement vaincre des adversaires non préparés. Les apparitions ont également la capacité de voir des êtres invisibles aux yeux du commun des mortels, rendant l'effet d'invisibilité inutile. On les distingue facilement des autres créatures en entendant leur long gémissement fantomatique.
Les apparitions apparaissent pour la première fois au cours de la quête "Elden Grove", au deuxième niveau du lieu du même nom. Ils se situent entre les trolls et les homonculus en termes de force.
—Guide du joueur d'Arena
Araignée
Araignée | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 30 - 60 | ||
Dégâts | 1 - 20 | ||
Expérience | PV × 20 + 500 (1300 – 1900) | ||
Statistiques | |||
FOR | 65 | INT | 30 |
RÉS | 50 | AGI | 75 |
END | 70 | PER | 10 |
VIT | 80 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
*16% de chance de trouver entre 6 - 60 pièces d'or. |
Les araignées sont des arachnides de grande taille, de couleur rouge et carnivores, qui habitent les donjons. Elles sont potentiellement dangereuses et attaquent tout intrus qui pénètre dans leur tanière.
Habituellement trouvées dans les donjons, les araignées représentent des ennemis puissants pour les adversaires de bas niveau - non seulement elles attaquent en groupe, mais elles peuvent aussi utiliser leur venin pour paralyser et éliminer les intrus. Même si ces arachnides ne semblent pas redoutables, elles sont plus faibles que les minotaures et peuvent infliger d'importants dégâts à leurs adversaires et doivent être traitées avec prudence, même à haut niveau et surtout à bas niveau.
Les araignées attaqueront également en groupe plus fréquemment que les autres créatures, multipliant ainsi leur force d'attaque. Outre leurs capacités, les araignées possèdent également une grande rapidité, étant capables de tuer des cibles en fuite.
En termes de force, les araignées se situent entre les minotaures et les goules. On les rencontre pour la première fois dans le donjon Stonekeep, où elles errent dans les pièces intérieures.
—Guide du joueur d'Arena
Démon de feu
Démon de feu | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 225 - 350 | ||
Dégâts | 10 - 40 | ||
Expérience | PV × 65 + 20,000 (34,625 - 42,750) | ||
Statistiques | |||
FOR | 90 | INT | 80 |
RÉS | 80 | AGI | 90 |
END | 80 | PER | 70 |
VIT | 80 | CHA | 60 |
Compétences | |||
|
|||
Butin | |||
*75% de chances d'obtenir un objet magique ou une potion
|
Les démons de feu sont des créatures infernales que l'on rencontre dans les donjons de haut niveau et qui protègent ces lieux contre les intrus. Ces créatures ont l'apparence d'un hybride entre un démon et un lézard. Ses yeux rouges et les flammes qui entourent ses pattes sont clairement ses caractéristiques les plus excentriques.
Selon sa description dans le Guide du joueur, le démon de feu est originaire du "monde souterrain", il voyage vers Mundus en fonction de ses propres intérêts, sans mentionner la possibilité d'être invoqué par des sorciers comme les autres créatures.
Le démon de feu est en effet l'une des créatures les plus puissantes d'Arena, avec les golems de fer, les méduses, les vampires et les liches. Ils disposent d'un nombre élevé de points de vie, sont immunisés contre les armes ordinaires et peuvent également porter des coups dévastateurs avec leurs boules de feu à longue distance et avec leur pioche enflammée en mêlée. Le Guide du joueur attribue également à cette créature une intelligence élevée et une nature chaotique. Les démons de feu ont également la capacité de voir les êtres invisibles.
Le démon de feu se situe entre le golem de fer et la méduse en termes de puissance. Leur première apparition a lieu dans la Crystal Tower, à l'intérieur du Bestiaire.
—Guide du joueur d'Arena
Fantôme
Fantôme | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 60 - 80 | ||
Dégâts | 5 - 25 | ||
Expérience | PV × 25 + 1,500 (3,000 - 3,500) | ||
Statistiques | |||
FOR | 30 | INT | 50 |
RÉS | 60 | AGI | 70 |
END | 50 | PER | 40 |
VIT | 70 | CHA | 60 |
Compétences | |||
|
Les fantômes sont les esprits des morts, hommes ou femmes, qui sont coincés entre le monde physique et l'au-delà. Ces manifestations se présentent sous la forme d'ombres transparentes volantes aux yeux rougeoyants.
Habituellement trouvés dans les donjons, les fantômes hantent probablement les lieux où ils sont morts. Il est possible d'identifier les fantômes par leur gémissement distinctif, plus grave et plus long que celui d'une goule.
Bien qu'ils ne possèdent pas de corps matériel, ces esprits ne doivent pas être sous-estimés. Ils peuvent infliger des dégâts importants avec leurs mains en combat rapproché. Cependant, leur plus grande capacité et en même temps leur principale faiblesse est leur sort à distance, qui est utilisé pour attaquer les adversaires à distance. Ce sort n'endommage pas la santé, mais il draine la magie de la cible. Cette capacité unique fait des fantômes un ennemi redoutable pour les mages. Cependant, ce sort est inefficace contre les adversaires qui n'utilisent pas de magie et utilisent des armes à distance, comme les archers.
Les fantômes se situent entre les limiers infernaux et les zombies en termes de force.
—Guide du joueur d'Arena
Gobelin
Gobelin | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 1 - 8 | ||
Dégâts | 1 - 5 | ||
Expérience | PV × 5 + 60 (65 - 100) | ||
Statistiques | |||
FOR | 30 | INT | 20 |
RÉS | 30 | AGI | 40 |
END | 30 | PER | 30 |
VIT | 30 | CHA | 50 |
Les gobelins sont des créatures de couleur jaune, petites et imbéciles, qui habitent les donjons et utilisent des haches de leur propre stature pour se battre. Les gobelins peuvent sembler faibles à première vue, mais ils peuvent aussi être des ennemis mortels pour les explorateurs inexpérimentés.
Les gobelins sont l'un des premiers ennemis à apparaître dans le jeu, étant présents dans les Imperial Dungeons.
Avec le gain d'expérience du joueur, les gobelins cessent d'être une menace et deviennent insignifiants.
Les gobelins sont rencontrés principalement dans les donjons, mais ils peuvent aussi apparaître la nuit à l'extérieur et à l'intérieur des villes.
—Guide du joueur d'Arena
Golem de fer
Golem de fer | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 200 - 300 | ||
Dégâts | 10 - 40 | ||
Expérience | PV × 65 + 15,000 (28,000 - 34,500) | ||
Statistiques | |||
FOR | 100 | INT | 70 |
RÉS | 70 | AGI | 90 |
END | 90 | PER | 50 |
VIT | 70 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
9% de chance de trouver entre 16-160 pièces d'or |
Les golems de fer sont des créatures humanoïdes assemblées avec du fer, souvent rencontrées lors de quêtes de haut niveau. Ces grands titans sont l'un des trois golems élémentaires, les deux autres étant le golem de givre et le golem de pierre. Ils sont créés par les sorciers pour défendre les donjons, les ruines et effectuer d'autres tâches importantes.
Cet élémentaire a l'apparence d'un grand humanoïde composé de grandes plaques de métal, mettant en valeur ses épaules géantes. La tête du golem est attachée à deux longues cornes et a une teinte rouge représentant les yeux.
Le golem de fer est le plus fort des trois élémentaires, ayant plus de santé et de force (dans les deux sens, puissance et attribut). De plus, le golem de fer est le seul élémentaire qui peut être considéré comme faisant partie des créatures les plus dangereuses du jeu, avec les démons de feu, les méduses, les vampires et les liches.
Cette créature est en effet un adversaire dangereux, surtout lors de ses premières apparitions, le golem de fer a une grande quantité de santé, en plus de son immunité aux armes non enchantées en dessous du mithril.
On les voit pour la première fois dans le Labyrinthian, au cours de la quête du même nom.
—Guide du joueur d'Arena
Golem de givre
Golem de givre | |||
---|---|---|---|
Golem de givre | |||
Points de vie | 150 - 200 | ||
Dégâts | 10 - 35 | ||
Expérience | PV × 55 + 10,000 (18,250 - 21,000) | ||
Statistiques | |||
FOR | 80 | INT | 50 |
RÉS | 50 | AGI | 85 |
END | 70 | PER | 50 |
VIT | 50 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
9% de chance de trouver entre 14-140 pièces d'or |
Les golems de givre sont des créatures humanoïdes assemblées avec de la glace, souvent rencontrées dans les régions froides et enneigées de Tamriel. Ces grands titans sont l'un des trois golems élémentaires, les deux autres étant le golem de pierre et le golem de fer. Ils sont créés par les sorciers pour défendre les donjons et effectuer d'autres tâches importantes.
Cet élémentaire a l'apparence d'un grand humanoïde portant un revêtement gris semblable à une armure. Le golem de givre possède également deux cornes bleues et de longs ongles, de plus, il a deux nuances d'un bleu plus foncé sur la tête, représentant peut-être des yeux.
Même si les golems de givre sont les plus faibles des trois golems, ces humanoïdes peuvent infliger des dégâts d'un niveau inquiétant, surtout à bas niveau. Cela pourrait être une faiblesse évidente, mais il n'y a aucune référence aux golems de givre qui sont vulnérables à tout type de feu. Le golem de givre se situe entre l'homonculus et son cousin plus fort, le golem de pierre, en termes de force.
On les voit pour la première fois dans la Fortress of Ice, pendant la quête du même nom.
—Guide du joueur d'Arena
Golem de pierre
Golem de pierre | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 175 - 250 | ||
Dégâts | 10 - 35 | ||
Expérience | PV × 55 + 12,500 (22,125 - 26,250) | ||
Statistiques | |||
FOR | 100 | INT | 70 |
RÉS | 70 | AGI | 90 |
END | 90 | PER | 50 |
VIT | 70 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
9% de chances detrouver entre 15-150 pièces d'or. |
Les golems de pierre sont des créatures humanoïdes assemblées avec de la roche, souvent rencontrées dans les donjons de niveau moyen. Ces grands titans sont l'un des trois golems élémentaires, les deux autres étant le golem de givre et le golem de fer. Ils sont créés par les sorciers pour défendre les donjons et effectuer d'autres tâches importantes.
Cet élémentaire a l'apparence d'un grand humanoïde fait de pierres avec une bouche et deux yeux rouges.
Comparé aux deux autres élémentaires, le golem de pierre se situe entre les deux en termes de puissance, mais il ne doit pas être sous-estimé. Cet humanoïde dispose d'un sort de foudre à distance et peut infliger des dégâts massifs à l'aide de ses bras. Avec une vision générale, les golems de pierre se situent toujours entre ses deux parents en termes de force.
On les voit pour la première fois dans la Crystal Tower, lors de la quête du même nom.
—Guide du joueur d'Arena
Goule
Goule | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 45 - 75 | ||
Dégâts | 5 - 20 | ||
Expérience | PV × 20 + 1,000 (1,900 - 2,500) | ||
Statistiques | |||
FOR | 70 | INT | 40 |
RÉS | 60 | AGI | 80 |
END | 60 | PER | 10 |
VIT | 50 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
24 % de chances de trouver entre 7 - 70 pièces d'or
5 % de chances d'obtenir un objet de mauvaise qualité |
Les goules sont des créatures mortes-vivantes de couleur olive qui errent dans les donjons et se nourrissent de cadavres et d'autres chairs. Il est possible d'identifier les goules à proximité grâce à leur gémissement distinctif.
Ces créatures sont généralement rencontrées dans les donjons à la recherche de nourriture et elles attaquent les intrus qui pénètrent dans leurs repaires. Les goules utilisent une arme tranchante comme instrument offensif et, en raison de leur habitude de se nourrir de cadavres, elles sont capables de transmettre des maladies.
Les goules sont des créatures moyennement puissantes et ne doivent pas être sous-estimées par les joueurs de bas niveau. Leurs attaques ont suffisamment de dégâts pour tuer un adversaire en quelques coups. Cependant, à mesure que le joueur acquiert de l'expérience, les goules deviennent un ennemi mineur. En termes de force, les goules se situent entre les araignées et les limiers infernaux.
Les goules sont rencontrées pour la première fois à Stonekeep pendant la quête "Fang Lair", où un groupe d'entre elles entoure le parchemin avec des gobelins et des squelettes.
—Guide du joueur d'Arena
Homme lézard
Homme lézard | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 10 - 20 | ||
Dégâts | 1 - 8 | ||
Expérience | PV × 10 + 75 (175 - 275) | ||
Statistiques | |||
FOR | 70 | INT | 30 |
RÉS | 40 | AGI | 60 |
END | 60 | PER | 30 |
VIT | 70 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
25% de chance de trouver un objet de mauvaise qualité
23% de chances de trouver entre 2 et 20 pièces d'or |
Les hommes lézards sont des créatures vertes, reptiliennes et hostiles. Même si leur nom suggère qu'ils sont des hommes, ces animaux n'ont aucune parenté avec les hommes, les Argoniens, ni aucune race civilisée de Tamriel.
Lorsqu'ils se battent, les hommes lézards peuvent utiliser des haches et des boucliers, malgré leur nature sauvage. On les rencontre principalement dans les donjons, mais ils peuvent apparaître dans les régions sauvages pendant la nuit.
Les hommes lézards peuvent s'avérer mortels pour les joueurs de bas niveau, mais à mesure qu'ils gagnent en expérience, les hommes lézards deviennent de moins en moins dangereux. Ils se situent entre les gobelins et les loups en termes de force.
—Guide du joueur d'Arena
Homonculus
Homonculus | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 90 - 120 | ||
Dégâts | 10 - 35 | ||
Expérience | PV × 45 + 7,500 (11,550 - 12,900) | ||
Statistiques | |||
FOR | 20 | INT | 60 |
RÉS | 70 | AGI | 85 |
END | 60 | PER | 10 |
VIT | 60 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
(Ne laisse pas de cadavre)
|
Les homonculus sont des créatures volantes créées à partir d'une association magique de parties de démons. On les trouve généralement pour protéger les donjons des intrus.
Ces créatures ont la capacité d'utiliser des sorts de foudre et de feu à longue portée, mais au combat rapproché, les homonculus se battent avec leurs mains.
Les homonculus sont un ennemi dangereux, car leur santé élevée combinée à de puissants sorts de destruction en font un adversaire menaçant pour les joueurs de tout niveau. Affronter un ennemi aussi puissant sans préparation ou à bas niveau sera certainement fatal.
On les rencontre pour la première fois dans la dernière salle des Halls of Colossus. Par la suite, ils sont rencontrés dans chaque donjon visité par le joueur au cours de la quête principale.
—Guide du joueur d'Arena
Jagar Tharn
Jagar Tharn | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 500 | ||
Dégâts | Dégâts de sorts | ||
Expérience | PV × 0 + 75,000 (75,000' | ||
Statistiques | |||
FOR | 60 | INT | 100 |
RÉS | 90 | AGI | 95 |
END | 90 | PER | 60 |
VIT | 85 | CHA | 75 |
Compétences | |||
|
Jagar Tharn est le mage de guerre impérial d'Uriel Septim VII et l'archi-traître de l'Empire. Il est le boss final d'Arena. Il est pratiquement invulnérable, ayant conservé sa force vitale dans le Joyau de feu (Jewel of Fire), qu'il garde toujours près de lui.
Pour les informations sur le lore, consultez la page sur le lore.
Liche
Liche | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 750 | ||
Dégâts | 10 - 75 | ||
Expérience | PV × 100 + 50,000 (125,000) | ||
Statistiques | |||
FOR | 65 | INT | 30 |
RÉS | 50 | AGI | 75 |
END | 70 | PER | 10 |
VIT | 80 | CHA | 50 |
Compétences | |||
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Butin | |||
(Ne laisse pas de cadavre)
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Les liches sont des mages morts-vivants qui, après leur décès, ont vaincu la mort et obtenu l'immortalité grâce à la magie. Bien que leurs corps soient aussi décomposés que ceux des zombies sans âme, les liches ont toujours la conscience qu'ils avaient de leur vivant et sont capables de lancer des sorts extrêmement puissants.
Ces morts-vivants sont décrits comme très puissants, capables de vaincre facilement des joueurs de haut niveau. En effet, ils ne sont pas seulement la créature la plus puissante d'Arena, mais aussi l'une des plus fortes de toute la série. Ces sorciers immortels ont une grande maîtrise de la magie, y compris des arts noirs.
Leur principal sort offensif est un déclencheur de foudre, utilisé aussi bien en combat à distance qu'en mêlée. Cependant, leurs compétences vont bien au-delà du lancer de sorts offensifs ; ils ont la capacité de voir ceux qui sont invisibles aux yeux du commun des mortels, l'immunité aux armes inférieures au mithril (à l'exception de l'argent) et la régénération de santé. Les liches ont également une quantité élevée de points de vie et d'expérience
Cependant, leurs compétences vont bien au-delà du lancer de sorts offensifs ; ils ont la capacité de voir ceux qui sont invisibles aux yeux du commun, l'immunité aux armes inférieures au Mithril (à l'exception de l'Argent) et la régénération de la santé.
Une liche peut être un adversaire difficile, même pour des aventuriers expérimentés - sans équipement adéquat, il est probable que leurs sorts puissent les vaincre.
Elles apparaissent dans Arena comme des morts-vivants en décomposition, avec leurs os exposés dans le dos. Elles ont également de longs cheveux et des yeux rouges. Elles portent des robes bleues et une amulette, et brandissent un bâton de foudre qu'elles utilisent pendant le combat. Ces morts-vivants peuvent être identifiés par leur cri, qui est le même que celui utilisé par les trolls.
Dans l'ensemble, les liches sont assurément la créature la plus puissante rencontrée dans Arena, et en tant que telles, elles ne sont rencontrées que dans les deux dernières quêtes principales du jeu.
—Guide du joueur d'Arena
Limier infernal
Limier infernal | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 50 - 75 | ||
Dégâts | 5 - 25 | ||
Expérience | PV × 25 + 1,250 (2,500 - 3,125) | ||
Statistiques | |||
FOR | 60 | INT | 40 |
RÉS | 60 | AGI | 75 |
END | 60 | PER | 70 |
VIT | 40 | CHA | 50 |
Compétences | |||
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Butin | |||
2500-3125 points d'expérience
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Les limiers infernaux sont des chiens démoniaques invoqués par des êtres puissants, tels que des mages de haut niveau, pour effectuer une tâche, comme la garde de donjons ou l'attaque d'ennemis. Ils sont originaires du monde souterrain.
Ces créatures ont l'apparence d'un chien noir avec des yeux rouges brillants. Les chiens de l'enfer sont des monstres dangereux qui peuvent causer des dégâts considérables avec leur boule de feu à longue portée ou avec leurs mâchoires en combat rapproché.
Les limiers infernaux se situent entre les goules et les fantômes en termes de force. Une créature aussi dangereuse ne peut être vaincue que par un adversaire bien préparé ou de haut niveau. L'effet Résistance au feu sera très utile pour combattre les limiers infernaux, sous la forme d'une potion et d'un sort.
Au cours de la quête "Fang Lair", les limiers infernaux font leur première apparition en tant que sous-bosses dans la dernière pièce.
—Guide du joueur d'Arena
Loup
Loup | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 10 - 25 | ||
Dégâts | 1 - 10 | ||
Expérience | PV × 10 + 100 (200 - 350) | ||
Statistiques | |||
FOR | 60 | INT | 30 |
RÉS | 30 | AGI | 75 |
END | 50 | PER | 40 |
VIT | 60 | CHA | 50 |
Butin | |||
200-350 points d'expérience |
Les loups sont des canidés agressifs qui habitent à la fois la nature sauvage et les donjons. On les rencontre souvent en groupe et ils attaquent en mordant tout intrus qui envahit leur tanière.
Ces créatures sont des adversaires dangereux à bas niveau. Cependant, après avoir gagné de l'expérience, les loups deviennent un ennemi mineur qui ne causera pas de dégâts significatifs au joueur. En termes de force, ils se situent entre les hommes lézards et leur cousin plus puissant, le loup des neiges.
Les loups apparaissent pour la première fois dans le donjon de Stonekeep lors de la quête Fang Lair. Un grand nombre de loups peuvent également apparaître dans l'Elden Grove.
Il existe une variante plus forte que l'on rencontre dans les régions nordiques et froides, le loup des neiges, qui possède une attaque à distance.
—Guide du joueur d'Arena
Loup des neiges
Loup des neiges | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 15 - 30 | ||
Dégâts | 1 - 12 | ||
Expérience | PV × 10 + 150 (300 .. 450) | ||
Statistiques | |||
FOR | 20 | INT | 10 |
RÉS | 10 | AGI | 35 |
END | 30 | PER | 40 |
VIT | 30 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
|||
Butin | |||
Aucun |
Les loups des neiges sont des canidés que l'on rencontre principalement dans le nord glacial de Tamriel, dans la province de Bordeciel. Ces créatures sont nettement plus fortes que le loup standard. Il est possible de les identifier par leur peau blanche et leur hurlement.
Par rapport à leurs cousins normaux, les loups des neiges ont plus de résistance, peuvent infliger des dégâts plus importants et donnent plus de points d'expérience en mourant. Cependant, leur principal atout est leur attaque de glace à distance qui est utilisée pour blesser les ennemis éloignés.
Les loups des neiges sont une créature dangereuse, surtout à bas niveau, car leur attaque de glace peut infliger d'importants dégâts. Même en combat rapproché, leurs attaques ne sont pas négligeables et peuvent facilement tuer un adversaire non préparé.
Ces animaux n'apparaissent que dans les régions froides, principalement dans le nord de Bordeciel. Ils se situent entre les loups communs et les orques en termes de force.
La résistance au froid sera utile lors des combats contre les loups des neiges. Cet effet est disponible sous forme de potion et de sort.
—Guide du joueur d'Arena
Méduse
Méduse | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 250 .. 400 | ||
Dégâts | 10 .. 50 | ||
Expérience | PV × 75 + 25,000 (43,750 - 55,000) | ||
Statistiques | |||
FOR | 70 | INT | 80 |
RÉS | 80 | AGI | 90 |
END | 70 | PER | 30 |
VIT | 60 | CHA | 60 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
*9% de trouver entre 18-180 pièces d'or
|
Les méduses sont des créatures reptiliennes avec le haut du corps vert foncé d'une femme fusionné avec le bas du torse d'un serpent, clairement un hybride d'humain et de serpent. On les rencontre dans leurs repaires, généralement des donjons de haut niveau, et elles protègent ces lieux contre les intrus. Les méduses ont des cheveux noirs et des yeux verts hypnotisants.
Cette créature est décrite comme une créature qui se déplace en utilisant ses mains et son corps pour se frayer un chemin dans son repaire ; elle est très forte et intelligente. En effet, les méduses sont l'une des créatures les plus fortes d'Arena, avec les golems de fer, les démons de feu, les vampires et les liches.
Ces hybrides ont une grande quantité de santé, une immunité aux armes ordinaires, une insensibilité à l'invisibilité et un regard qui peut paralyser ses adversaires pendant un certain temps. Les méduses se battent avec leurs mains au corps à corps et font des dégâts considérables, mais elles n'ont pas de capacité à longue portée leur permettant de faire des dégâts directs.
Il est possible d'inverser la paralysie de la méduse en utilisant l'effet Guérir la paralysie, disponible sous forme de sort et de potion, appelée Potion de libre action. Les deux peuvent être achetés dans n'importe quelle Guilde de mages.
Les méduses se situent entre les démons du feu et les vampires en termes de force, ce qui en fait la troisième créature la plus forte rencontrée dans Arena. On les rencontre pour la première fois au cours de la quête "Crystal Tower", enfermés dans des cages dans le Bestiaire.
—Guide du joueur d'Arena
Minotaure
Minotaure | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 30 - 60 | ||
Dégâts | 3 - 18 | ||
Expérience | PV × 20 + 300 (900 - 1,500) | ||
Statistiques | |||
FOR | 80 | INT | 40 |
RÉS | 50 | AGI | 75 |
END | 60 | PER | 40 |
VIT | 60 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
|||
Butin | |||
*25% de chance de trouver entre 6 - 60 pièces d'or
|
Les minotaures sont des créatures au corps humain et à la tête de taureau. Dans Arena, ces créatures ont un corps jaune robuste avec un vêtement court et brun.
En tant que mangeurs d'hommes, les minotaures se trouvent normalement dans les donjons et attaquent tout humain qui entre dans leur repaire. Ils utilisent un couperet pour attaquer leurs victimes, peut-être une référence à leur tendance à se nourrir d'humains.
Les minotaures ont une apparence forte et haute, et sont plus puissants que les araignées et les goules. Lors de la première rencontre, les minotaures peuvent être un adversaire difficile si le joueur est de bas niveau. Cependant, après avoir atteint un niveau moyen, les minotaures ne seront pas de taille pour lui. Outre leur force naturelle, les minotaures ont une certaine résistance à la magie.
Les minotaures apparaissent pour la première fois dans le donjon de Stonekeep, où ils errent dans les salles intérieures. Ils se situent entre les araignées et les squelettes en termes de force.
—Guide du joueur d'Arena
Orque
Orque | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 15 - 40 | ||
Dégâts | 2 - 12 | ||
Expérience | PV × 15 + 200 (425 - 800) | ||
Statistiques | |||
FOR | 60 | INT | 30 |
RÉS | 30 | AGI | 65 |
END | 50 | PER | 30 |
VIT | 50 | CHA | 50 |
Compétences | |||
Aucune |
|||
Butin | |||
*25% de chance de trouver entre 4 - 40 pièces d'or
|
Les orques sont des créatures humanoïdes vertes hostiles que l'on rencontre dans les donjons et dans les régions sauvages. Les orques ne sont pas très intelligents, mais ces créatures peuvent utiliser des armes comme des masses et porter des armures avancées.
Bien qu'étant des humanoïdes bien armés, les orques ne sont pas aussi forts qu'ils le semblent, ces créatures se situent entre les loups des neiges et les squelettes en termes de force. Au fur et à mesure que le joueur gagne en expérience, les orques deviennent un ennemi mineur.
Les orques sont principalement rencontrés dans les donjons, mais ils peuvent aussi apparaître dans la nature ou à l'intérieur des villes pendant le sommeil ou l'attente.
—Guide du joueur d'Arena
Rat
Rat | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 1 - 6 | ||
Dégâts | 1 - 4 | ||
Expérience | PV × 5 + 35 (40 - 65) | ||
Statistiques | |||
FOR | 20 | INT | 10 |
RÉS | 10 | AGI | 35 |
END | 30 | PER | 40 |
VIT | 30 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
|||
Butin | |||
40-65 points d'expérience |
Les rats sont de petits animaux qui habitent les donjons. Étant l'ennemi le plus faible du jeu, ces rongeurs ne représentent pas de danger à des niveaux moyens et élevés.
Ces créatures sont l'un des premiers ennemis que l'on affronte dans le jeu, apparaissant comme adversaires dans les Imperial Dungeons, avec les gobelins.
À bas niveau, les Rats ne doivent pas être sous-estimés, car même s'ils sont faibles, le joueur l'est aussi. Lors de la première quête, les rats peuvent tuer le joueur en quelques coups. Cependant, une fois que le joueur a gagné de l'expérience, les rats deviennent un ennemi insignifiant qui ne peut pas infliger un niveau de dégâts inquiétant, mais qui peut néanmoins être dangereux lorsqu'il attaque en groupe.
Les rats sont généralement rencontrés dans les donjons, mais ils peuvent aussi apparaître dans les villes la nuit.
—Guide du joueur d'Arena
Squelette
Squelette | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 25 - 45 | ||
Dégâts | 2 - 16 | ||
Expérience | PV × 15 + 250 (625 – 925) | ||
Statistiques | |||
FOR | 50 | INT | 20 |
RÉS | 50 | AGI | 65 |
END | 70 | PER | 30 |
VIT | 60 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
|||
Butin | |||
*9% de chance de trouver entre 5 - 50 pièces d'or
|
Les squelettes sont des ossements humains réanimés par la magie. Même sans chair, ces créatures peuvent se battre comme elles le faisaient de leur vivant. On les rencontre souvent en train de garder les donjons et les cryptes, mais on peut aussi les trouver dans les régions sauvages et les villes pendant la nuit.
Même si les squelettes ne disposent d'aucun type de protection et qu'ils sont l'une des créatures les plus faibles du jeu, ils sont potentiellement dangereux pour les aventuriers inexpérimentés. Après que le joueur ait acquis une bonne dose d'expérience, les squelettes deviennent un ennemi de moindre importance, sans représenter de danger.
Les squelettes se situent entre les minotaures et les orques en termes de force. Ils ont une certaine résistance contre les armes tranchantes, comme les flèches et les épées.
—Guide du joueur d'Arena
Troll
Troll | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 75 - 100 | ||
Dégâts | 10 - 30 | ||
Expérience | PV × 35 + 2,500 (5,125 - 6,000) | ||
Statistiques | |||
FOR | 80 | INT | 40 |
RÉS | 60 | AGI | 80 |
END | 90 | PER | 30 |
VIT | 50 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
Les trolls sont des créatures sauvages que l'on rencontre dans les régions sauvages et les donjons. Ils apparaissent comme des monstres brunâtres, grands et poilus, qui utilisent leurs bras pour écraser leurs ennemis.
Ces créatures sont le plus souvent rencontrées dans les donjons, y compris dans certaines quêtes au milieu de la ligne de quête principale. Cependant, elles peuvent aussi apparaître dans les villes la nuit, ou être envoyées par Jagar Tharn pour tuer le joueur.
Affronter des trolls à un niveau moyen (estimé entre 4 et 10) peut être difficile, car ces créatures peuvent infliger des dégâts importants à des adversaires non préparés. Cependant, à des niveaux plus élevés, les trolls devraient naturellement perdre leur importance et devenir un ennemi de moindre importance.
Les trolls ne seraient que des monstres de puissance moyenne s'ils n'avaient pas leur capacité de régénération de santé - pour vaincre un troll, il faut non seulement blesser sa chair, mais aussi la détruire. Par conséquent, les mages n'auront aucun problème à affronter les trolls.
On les rencontre pour la première fois lors de la quête "Fang Lair", dans la structure du même nom. Les trolls se situent entre les zombies et les apparitions en termes de puissance.
—Guide du joueur d'Arena
Vampire
Vampire | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 500 | ||
Dégâts | 10 - 50 | ||
Expérience | PV × 75 + 30 000 (67 500) | ||
Statistiques | |||
FOR | 80 | INT | 85 |
RÉS | 90 | AGI | 95 |
END | 90 | PER | 80 |
VIT | 70 | CHA | 70 |
Compétences | |||
|
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Butin | |||
*5% de chance de trouver entre 19 - 190 pièces d'or
|
Les vampires sont des individus qui ont été infectés par la maladie connue sous le nom de vampirisme. N'étant plus des êtres vivants, les vampires sont dans la même condition que les zombies, les apparitions et autres créatures : celle d'être non-mort.
Un humain porteur de la maladie obtient d'immenses pouvoirs, dont la capacité de voir les êtres invisibles aux yeux du commun des mortels, la résistance à presque toutes les armes de qualité inférieure au mithril, une plus grande efficacité en magie, la possibilité de se nourrir avec le sang drainé d'autres humains, et bien sûr l'immortalité jusqu'à un âge avancé. Au-delà de ces caractéristiques, on leur attribue également une intelligence exceptionnelle, une grande force et une grande rapidité.
Les vampires d'Arena ont l'apparence d'un humain normal en robe noire, ne révélant ses yeux rouges que lorsqu'ils attaquent une proie. Un autre détail est les deux dents utilisées pour sucer le sang de leurs victimes qui n'apparaissent également que lors de leurs attaques.
Comme mentionné précédemment, les vampires sont immunisés contre la plupart des armes de qualité inférieure au mithril, à la seule exception de l'argent, un type d'arme extrêmement utile pour les personnages de bas niveau. Les mages échoueront en essayant de contourner les vampires en utilisant le pouvoir d'invisibilité, qui ne trompe pas les yeux de la créature. Une autre caractéristique est leur grande quantité de santé.
En combat, les vampires peuvent infliger d'énormes dégâts à leurs proies, soit en utilisant des dagues à distance de mêlée, soit en lançant le sort Boule de feu à longue portée. Les vampires se régénèrent après avoir été vaincus par tout autre moyen que la magie, ce qui augmente encore leur force contre les non-magiciens. Ces créatures peuvent également transmettre des maladies par leurs attaques.
En termes de puissance, les vampires se situent au-dessus des méduses mais en dessous des liches. Cela fait d'eux le deuxième ennemi le plus puissant rencontré dans Arena.
—Guide du joueur d'Arena
Zombie
Zombie | |||
---|---|---|---|
Points de vie | 70 - 90 | ||
Dégâts | 5 - 30 | ||
Expérience | PV × 35 + 2,000 (4,450 - 5,150) | ||
Statistiques | |||
FOR | 70 | INT | 30 |
RÉS | 70 | AGI | 75 |
END | 50 | PER | 20 |
VIT | 40 | CHA | 50 |
Compétences | |||
|
|||
Butin | |||
4450-5150 points d'expérience |
Les zombies sont les restes ressuscités d'humanoïdes morts, normalement utilisés par les mages pour garder des lieux ou ressuscités par d'autres moyens. Ils apparaissent comme des cadavres grisâtres décadents portant des vêtements en lambeaux.
Ces morts-vivants sont rencontrés dans les donjons et les cryptes, attaquant tout intrus qui pénètre dans leur repaire. Il est possible d'identifier les zombies par leur gémissement, le plus faible de tous les morts-vivants.
Les zombies sont des adversaires typiques de niveau moyen : assez dangereux lorsqu'ils sont rencontrés pour la première fois, mais négligeables à des niveaux plus élevés. Les zombies infligent d'importants dégâts à courte distance, mais ils ne possèdent pas d'attaques à distance. En plus de leur force naturelle, les zombies peuvent également transmettre des maladies, qui tuent lentement la victime.
Les zombies se situent entre les fantômes et les trolls en termes de force. On les rencontre pour la première fois lors de la quête Elden Grove, dans le lieu du même nom.
—Guide du joueur d'Arena
Ennemis humains
Les ennemis humains dans Arena peuvent être de n'importe quelle classe ou race et ont les capacités que leur confère leur race et leur classe.
Les humains rencontrés en groupe ont généralement un niveau inférieur à celui des solitaires. Les humains rencontrés dans les donjons de quête comme Fortress of Ice ont le même niveau que le joueur.
- Butin : {1 .. 50} pièces d'or, un ensemble d'armures (cuirasse, grèves, bottes et gantelets ; 0+10%/niveau de chance d'avoir une armure en maille/plate pour les classes correspondantes), une épaulière gauche après le niveau 6, une épaulière droite après le niveau 11, un casque après le niveau 16, une arme aléatoire (3% de chance pour une arme rare/magique), un bouclier (si une arme à une main a été générée).
- XP : 25*(niveau-1)²