Arena:Effets magiques

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Il s'agit des effets magiques disponibles pour les sorts, les potions et les objets magiques. Tous les sorts du Livre des Sorts Connus utilisent les effets listés ici. Si vous souhaitez créer vos propres sorts, ils doivent eux aussi comporter des effets figurant dans la liste ci-dessous.

Effets des sorts

Nom Type Description
Cause : Malédiction Offensif X% de chances de diminuer l'Intelligence, la Résistance, la Personnalité et la Chance de la cible pendant R tours.
Cause : Maladie Offensif X% de chances de diminuer la Vitesse, la Force, l'Agilité et l'Endurance de la cible de Y points pendant R tours.
Cause : Paralysie Offensif X% de chances de paralyser la cible pendant R tours.
Cause : Poison Offensif X% de chances d'empoisonner la cible et de réduire de Y sa santé pendant R tours.
Dégâts continus : compétence conceptuelle Offensif Dégâts de X points pour une compétence conceptuelle pendant R tours. Les compétences conceptuelles comprennent la fatigue, la santé et les points de sort.
Créer : objet Altération de l'environnement Permet de créer X objet. Les objets comprennent les murs et les sols.
Créer un bouclier Protection Invoque un bouclier de X points de vie entre vous et vos ennemis.
Guérison : état Guérison X% de chances de guérir une condition qui afflige le lanceur de sorts. Les conditions incluent la malédiction, la maladie, la paralysie et le poison.
Dégâts : compétence conceptuelle Offensif Inflige X points de dégâts à une compétence conceptuelle. Les compétences conceptuelles comprennent la fatigue, la santé et les points de sort. Vous devez également choisir si la cible sera affectée par le toucher, par une explosion centrée sur vous-même ou par une explosion à distance (dans l'ordre croissant de coût).
Désigner comme non ciblé * Protection X% de chances d'être ignoré par les ennemis pendant R tours; vous devez également choisir si vous pouvez rester dans le sanctuaire si vous lancez des sorts offensifs.
Détruire : objet Altération de l'environnement Permet de détruire un X objet. Les objets comprennent les murs et les sols.
Drainage de compétence : compétence Offensif Absorbe X points d'une compétence pendant R tours et récupèr Z points par S tours. Les compétences comprennent la force, l'intelligence, la résistance, l'agilité, la vitesse, l'endurance, la personnalité et la chance.
Résistance élémentaire : element *** Protection Ajoute X% de résistance à un élément pendant R tours. Les éléments incluent l'acide, le froid, l'électricité, le feu et le poison.
Fortification de compétence : compétence Amélioration des compétences Renforce une compétence de X points et ramène à la normale de Y points par R tours. Les compétences comprennent la force, l'intelligence, la résistance, l'agilité, la vitesse, l'endurance, la personnalité et la chance.
Soin : compétence conceptuelle Guérison Restaure X points d'une compétence conceptuelle. Les compétences conceptuelles comprennent dans ce cas uniquement la fatigue et la santé.
Invisibilité Protection Rend le lanceur invisible pendant R tours.
Lévitation Altération de l'environnement Le lanceur lévite pendant R tours.
Lumière Altération de l'environnement Illumine de X puissance pendant R tours ; vous devez également choisir si la lumière restera centrée sur vous ou si elle sera un projectile projeté vers l'avant.
Verrouillage Altération de l'environnement X% de chances de verrouiller une porte pendant R tours.
Ouverture Altération de l'environnement X% de chances d'ouvrir une porte ou un coffre.
Régénération Guérison Récupère X points de santé tous les S tours pendant R tours.
Silence Offensif X% de chances de faire taire la cible pendant R tours.
Absorption de sorts ** Guérison/Protection X% de chances pendant R tours d'absorber les points de sort d'un sort reçu.
Réflexion de sorts Offensif/Protection X% de chances pendant R tours de renvoyer un sort reçu vers le lanceur.
Résistance aux sorts Protection X % de chances pendant R tours d'éviter les effets d'un sort reçu.
Transfert : compétence/compétence conceptuelle Offensif/Amélioration des compétences Transférer X points de santé, de fatigue, de points de sorts ou d'une compétence de la cible au lanceur.

* "Désigner comme non ciblé" ne fonctionne pas comme annoncé. Alors que les monstres ne vous poursuivront pas activement ou ne regarderont pas dans votre direction, les lanceurs de sorts vous jetteront quand même leurs sorts (tout en semblant vous ignorer).

** L'absorption de sorts ne fonctionne que si vous n'êtes pas à votre niveau maximum de points de sorts.

*** La résistance au poison empêche également la paralysie.

Recommandations sur la création de sorts

  • Les effets les plus puissants sont Réflexion de sorts et Créer un bouclier. Le premier tue tout monstre lanceur de sorts, y compris les démons de feu ( à condition de disposer de suffisamment de temps). Le second vous protègera, et à certains niveaux, vous pourrez créer des boucliers avec des centaines de points de vie, vous permettant de vous déplacer en toute tranquillité. Les boucliers ne disparaissent pas au bout d'un certain temps (ils durent même si vous vous reposez ou voyagez) ; ils se dissipent lentement en étant endommagés en combat au corps à corps.
    • En raison de sa durée illimitée, l'effet Créer un bouclier qui utilise tous vos points de sorts peut être utilisé avant de dormir dans une taverne, ce qui vous permet de vous aventurer dans les donjons avec un bouclier puissant et tous vos points de sorts.
  • À un certain niveau, vous pouvez créer des sorts qui ne coûtent aucun point pour être lancés. Des effets tels que déverrouiller, guérir, invisibilité, lévitation, soigner la santé et la fatigue, et dégâts de santé peuvent être transformés en sorts que vous pouvez lancer, que vous ayez ou non des points de sorts disponibles.
  • À bas niveau, il est préférable d'avoir des sorts avec une chance de succès de base plus élevée et une chance/succès plus faible par augmentation de niveau. À des niveaux plus élevés (en particulier autour du niveau 14 ou 15), l'inverse est préférable. À ce stade du jeu, vous pouvez créer des sorts ayant 5 % de chances de réussite et +5 % de chances de réussite par niveau. Ces sorts ont de très fortes chances de réussite (environ 80 %), alors que les sorts standard préfabriqués (qui utilisent le modèle inverse) auront environ 70 % de chances de réussite. Ces nouveaux sorts coûtent généralement moins cher à lancer que les sorts de l'ancien modèle.
  • La "Zone centrée sur le lanceur" est une excellente façon de façonner un sort qui endommage la santé, car il agit instantanément dès qu'il est lancé. Les sorts qui affectent des cibles à distance mettent plus de temps à agir, et vous aurez plus de chances de vous retrouver à échanger des sorts mortels avec un monstre. Cependant, cela ne veut pas dire que les sorts de dégâts qui visent des cibles à distance sont inutiles ; vous devez simplement être conscient de leurs inconvénients.
  • Vous pouvez transporter un nombre illimité de potions de Restauration de Puissance sans vous encombrer, ce qui peut atténuer les coûts d'incantation élevés.

Notes

  • Un sort de dégâts dont l'explosion est centrée sur vous ne vous affectera pas. Les explosions à distance peuvent vous endommager si vous êtes suffisamment proche de la cible. Si vous disposez de l'option Absorption des sorts, il est possible d'absorber votre propre sort de cette manière.
  • La durée d'un tour est toujours de cinq secondes en temps réel. Ainsi, augmenter la vitesse du jeu peut maximiser le travail généré par certains sorts (comme la réflexion de sorts) en vous exposant à potentiellement plus d'ennemis pendant cette période. En revanche, un nombre de cycles plus faible est préférable pour les sorts de dégâts continus puisque la fréquence de détérioration sera augmentée par rapport au monde.
  • Un sort de bouclier ne se cumule pas si vous l'utilisez à nouveau. Un sort de bouclier faible peut écraser la valeur d'un sort fort. Si vous créez un sort personnalisé avec trois effets de création de bouclier, seul le dernier effet de la liste sera utilisé, même si les précédents étaient plus puissants.

Bugs

  • Non ciblé est buggé lorsqu'il est ajouté à un sort comme deuxième effet. "Peut lancer des sorts offensifs" est réglé par défaut sur Non au lieu de Oui. Si vous le changez pour Oui, l'effet se transformera en un effet de Dégâts de santé buggé, ou le menu peut se figer à la place. Si vous lancez le sort, vous serez tué instantanément ou le jeu se figera. Si vous laissez l'option sur "Non", vous obtiendrez la version avec sorts offensifs, mais pour le même coût que la version sans sorts offensifs.
  • Si le coût d'un sort dépasse 65535, il débordera sur 0. Vous pouvez utiliser les effets de Non ciblé ou Cause : Paralysie pour augmenter significativement le coût et modifier un second effet moins cher pour obtenir la précision nécessaire pour un sort à coût réduit. Cet exploit peut être utilisé pour créer des sorts extrêmement puissants et bon marché à n'importe quel niveau.
  • Si le coût d'un sort dépasse (au-delà de 65535 or) deux fois, le jeu se plantera. Cela se produit généralement lorsque l'on modifie Non ciblé pour obtenir une chance très élevée par niveau.