Skyrim:Factions
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Tous les PNJ et créatures de Skyrim appartiennent à au moins une faction (ou guilde). Ces factions servent à déterminer la réaction en combat de chaque PNJ et créature entre eux ainsi qu'envers l'Enfant de dragon. Il est possible de faire partie de plus d'une faction à la fois.
Factions joignables
Quatre factions de base peuvent être rejointes.
- Les Compagnons — Une guilde de mercenaires dédiée au combat basée à Blancherive. Similaire à la Guilde des guerriers que l'on trouve dans d'autres titres Elder Scrolls.
- Le Cercle — Les membres les plus accomplis et dignes de confiance des Compagnons.
- L'Académie de Fortdhiver — Une guilde dédiée à l'apprentissage et à la pratique de la magie basée à Fortdhiver. Similaire à la Guilde des mages que l'on retrouve dans d'autres titres Elder Scrolls.
- La Guilde des voleurs — Une guilde secrète dédiée au vol professionnel basée à Faillaise.
- Les Rossignols — Un groupe formé des meilleurs membres de la Guilde des voleurs qui sert Nocturne et protège ses sanctuaires en Bordeciel.
- La Confrérie noire — Une guilde secrète d'assassins professionnels.
Il est possible de prendre part à la guerre civile en joignant l'une des factions opposées.
- La Légion impériale — Le pouvoir militaire de l'Empire qui souhaite maintenir son contrôle de Bordeciel à partir de son quartier général à Solitude.
- Les Sombrages — L'organisation menant une rébellion contre l'Empire dans le but de devenir indépendant de celui-ci, basée à Vendeaume.
Il est possible de rejoindre les factions suivantes, bien qu'elles aient peu de quêtes à offrir.
- L'Académie des bardes — Une guilde de musiciens, chanteurs et raconteurs basée à Solitude.
- Le Temple des TribunsCC — Un culte de Dunmer qui vénère toujours l'ancien Tribunal.
Deux factions s'ajoutent avec le DLC Dawnguard.
- La Garde de l'aubeDG — Un ordre de chasseurs de vampires.
- Le clan VolkiharDG — Un clan de vampires mené par Harkon, qui veut occulter le soleil.
Factions non joignables notables
- Les cultistesDB — Un groupe vénérant le prêtre dragon Miraak, le premier Enfant de dragon.
- Les Grises-barbes — Un ordre monastique dédié à l'étude et la préservation de l'Art de la Voix.
- Les guerriers de Thirsk — Un groupe d'anciens Skaal établi dans la Salle des banquets de Thirsk.
- Les Horqueurs sanglants — Une flotte pirate dont la base se trouve sur la Folie de Japhet, une île dans la Mer des Fantômes.
- Les Lames — Un ordre guerrier qui servait l'Empereur avant d'être presque anéanti par le Thalmor.
- La Main d'argent — Des chasseurs de loups-garous qui s'opposent aux Companions.
- Les Maraudeurs Sang-Noir — Un groupe de bandits basé dans la Grotte de l'aviron brisé.
- Le Morag TongDB — Une guilde d'assassins native de Morrowind.
- Les Ombres de l'Automne — Un groupe de voleurs basé près de Vendeaume qui volent les objets de valeur enterrés avec les morts.
- L'Ordre des Psijiques — Un ordre monastique ancien et mystérieux provenant de l'Archipel de l'Automne basé sur l'île d'Artaeum.
- Les Parjures — Des Bretons natifs de la Crevasse qui veulent y renverser le règne des Nordiques.
- Le Pénitus Oculatus — La garde personnelle de l'Empereur ayant gagné en influence après la destruction des Lames.
- Les SkaalDB — Une tribu de Nordiques vénérant le Créateur sur Solstheim.
- Le Synod — Une des deux organisations magiques adverses qui se sont formées en Cyrodiil après la dissolution de la Guilde des mages.
- Le Thalmor — La faction dirigeante de l'Archipel de l'Automne qui veut établir la domination elfique sur les races humaines.
- Les Vigiles de Stendarr — Un ordre sacré de guerriers dédié à Stendarr et à la chasse aux Daedras en tous genres, fondé après la Crise d'Oblivion.