Lore:Chimer

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Seigneur Indoril Nérévar
Illustration de deux Chimer
"Elle leur révéla les mensonges des et'Adas, les Aedras, ajoutant que Trinimac était le plus grand menteur de tous, et tout cela avec la voix de celui-ci ! Boéthia dit à la foule rassemblée la Vérité à Trois Angles. Avec Méphala, il leur montra les règles des Psijiques. Il leur apprit comment bâtir des maisons et quels objets ils devaient enterrer dans les coins, leur montra comment il convenait de porter leur peau, leur montra comment marcher lors de l'exode. " — Ceux qui ont changé

Les Chimer (littéralement, le Peuple du Nord)[1], aussi appelés Êtres changés[2], les Vélothi, Ceux qui ont changé[3], ou l'archaïsme Maliache[UOL 1], étaient les tribus de dissidents aldmeri qui ont abandonné la façon de faire de l'Archipel de l'Automne et embarqué dans un grand exode vers Morrowind.[4][5] Ils suivaient le prophète Véloth, qui leur parlait au nom de Boéthia, Prince des complots, et de deux autres "Bons Daedra". Les enseignements de Véloth et des Daedra menèrent à l'émergence d'une nouvelle culture en Tamriel et d'un nouveau peuple, marquant le début de la période de la culture Haute vélothi. Ces clans étaient dynamiques, ambitieux, existaient longtemps et étaient dévoués au culte fondamentaliste des ancêtres.[6] Les Chimer avaient une peau dorée terne et des yeux jaunes brillants.[7] Almalexia, du Tribunal, a apparemment maintenu son apparence chimeri (tout comme Vivec l'a fait partiellement) malgré la Malédiction qui changea les Chimer en Dunmer.[8]

Histoire

L'histoire des Chimer commence avec le mouvement dissident Vélothi dans l'Archipel de l'Automne. Les sources ne s'entendent pas sur le moment auquel cet événement s'est déroulé; certaines disent que l'Exode est arrivé durant la deuxième moitié de l'Ère méréthique[6], et d'autres disent qu'il date de l'Ère de l'Aube.[9] Le Monomythe dit que l'Exode s'est déroulé avant le brisure de Lorkhan[10], et Père du Niben le place après l'exploration par Topal le Pilote et d'autres du continent tamrielique.[11]

L'Exode

Illustration de Véloth menant les Chimer en Morrowind
Fresque illustrant Véloth menant les Chimer en Morrowind

Trinimac, le plus puissant des esprits ancestraux altmeri, combattit les ennemis de la société altmeri, à l'intérieur comme à l'extérieur de celle-ci. Ainsi, Trinimac et ses fidèles s'engagèrent à mettre fin au mouvement dissident vélothi.[9] Boéthia, le "Dévoreur de Trinimac"[12], s'attaqua aux "mensonges" propagés sur Lorkhan par Trinimac.[5] Il trompa ce dernier, le mangea, prit son apparence, puis l'excréta, transformant Trinimac en Malacath.[2] Les adorateurs de Boéthia et de Trinimac s'enduisirent de ce qui restait de Trinimac pour changer leur peau.[13] Les fidèles de Boéthia (donc par association, les fidèles de Véloth) devinrent les Chimer. Boéthia et Méphala dirent la Vérité à Trois Angles à la foule, les règles des Psijiques, et comment bâtir des maisons, porter leur peau et marcher.[5] Méphala prit avec elle un tiers de la foule et les emmena au sud-est parce qu'elle seule ne craignait pas le Hist, et ceux-ci devinrent les Vélothi cantemiriques. Azura prit un tiers et les emmena à l'est blessé d'étoiles, et Boéthia prit le tiers restant et les emmena à une terre qui dérivait dans l'océan, où ils gardèrent des histoires à raconter dans les temps à venir.[14] La propagande altmeri décrivit ceci comme une leçon sur le danger de l'influence vélothi[2], tandis que la propagande vélothi vit la transformation de Trinimac comme une punition pour avoir tenté d'interférer dans leur exode. Malacath lui-même moqua cette histoire comme étant trop littérale (impliquant que l'essence de l'histoire, quoique métaphorique, est assez véridique).[15]

Haute culture vélothi

Nérévar: "Qu'est-ce qui fait la grandeur d’un Chimer ?"
Vivec: "S'assurer que les autres meurent avant soi."
Autel à Véloth
Ruine daedrique datant de l'époque des Chimer

Les Chimer quittèrent ainsi l'Archipel. Ils accordent aux Bons Daedra le mérite de leur avoir appris les principes de leur nouvelle façon de vivre.[5] L'adoration des Aedra tels qu'Akatosh disparut de leur mythologie.[2] Ils associent typiquement la plupart de leurs apprentissages à Boéthia, mais Méphala est celle qui leur a appris comment évader et assassiner, et Azura comment être différents des Altmer.[2][13] Les Bons Daedra les avertirent aussi des dangers des "Mauvais Daedra", tels que Molag Bal, qui cherchait à souiller la "pureté" chimeri.[2] Dans leur nouvelle terre, qu'ils appelèrent Resdayn, ils entrèrent rapidement en conflit avec les Nèdes, Orques et Dwemer qui y vivaient déjà.[9][16] Les Dwemer en particulier combinèrent les disputes territoriales avec l'animosité religieuse.[16] Selon les historiens, les Chimer étaient les principaux responsables de ces provocations.[6] Peu importe qui a déclenché les hostilités, les Chimer se retrouvèrent généralement du côté perdant des affrontements. Même s'ils possédaient une magie puissante et des guerriers capables, ils n'étaient pas nombreux, et les Dwemer avaient un avantage technologique incroyable.[2][13] Vers cette époque, les kwamas furent domestiqués et les Chimer améliorèrent l'agriculture de leurs villages.[17]

La fin de l'Ère méréthique vit le déclin rapide de la culture vélothi. Certains Chimer s'installèrent dans des villages et abandonnèrent les anciennes tours vélothi. Durant cette période, la haute culture vélothi disparut sur l'île de Vvardenfell. Les premières colonies libres de Dwemer datent de cette période, suggérant qu'elles furent créées pour protéger les terres dwemeri d'invasions chimeri. Les vélothi devinrent des cultures tribales qui, avec le temps, évoluèrent pour devenir les Grandes Maisons de Morrowind, ou persistèrent pour devenir les Cendrais.[6] Il y eût un certain échange culturel avec d'autres races, tels que les Dwemer qui eurent une influence sur les habits chimeri dans la deuxième moitié de l'Ère méréthique.[17]

La Malédiction

Dame Almalexia, qui résista à la Malédiction et maintint sa forme chimeri
"C'est à cet instant que tous les Chimers furent transformés en Dunmers et que notre peau devint grise comme les cendres et nos yeux rouges comme le feu. Sur le moment, bien-sûr, nous avons cru être les seuls affectés, mais Azura nous dit : "Ceci est votre fait et non le mien. Vous avez choisi votre destin, et le destin de votre peuple, et d'aujourd'hui jusqu'à la fin des temps tous les Dunmers partageront la même destinée que vous. Vous vous prenez pour des dieux, mais vous êtes aveugles et tout n'est que ténèbres." "
Vivec

Vers 1E 240[18], les Nordiques sous le règne du haut-roi Vrage conquît tout Morrowind, l'ajoutant au Premier Empire Nordique.[19] L'utilisation des Nordiques du thu'um contre les Chimer les rendît presque inarrêtables[20], bien que disent que le dieu Sai aurait été en faveur des Nordiques.[21] Les Chimer demeurèrent sous le joug nordique jusqu'à vers 1E 416, lorsqu'ils s'allièrent aux Dwemer pour repousser l'envahisseur.[22] L'amitié entre le dirigeant dwemeri, Dumac, et le chef de guerre chimeri, Nérévar, déposa les bases d'une alliance entre leurs races sous le Premier Conseil et à près de trois siècles de paix. Une dispute à propos d'une découverte dwemeri, le Cœur de Lorkhan, déclencha la Guerre du Premier Conseil, qui atteint son apogée à la Bataille du Mont écarlate. Quelques années plus tard, un serment brisé par le Tribunal causa la Malédiction[1]: la peau des Chimer devint grise comme les cendres, et leurs yeux devinrent rouges comme le feu. Les jours des Chimer cessèrent, et ceux des Dunmer commencèrent.[23][24] Certains Dunmer ne considèrent pas ce changement comme une malédiction, mais plutôt comme un don marquant l'ascension du Tribunal.[25]

La théologie dunmeri parle d'une île occupée par des Chimer qui fut séparée de Tamriel et qui aurait dérivé dans l'Océan padomaïque, où elle n'aurait eu aucun contact avec d'autres populations et aurait gardé des histoires à raconter pour les temps à venir.[14] Des documents impériaux douteux parlent d'une population chimeri appelée le Chimeri-quey habitant Cathnoquée durant la Troisième ère, qui serait composée de pêcheurs vivant sur les côtes dans des villages-flotilles au design avancé.[UOL 2]

Bien que Sotha Sil ait été l'un des quelques Chimer pouvant résister à la Malédiction, il choisît d'accepter cette nouvelle apparence.[26] Éventuellement, les Dunmer cessèrent de vénérer le Tribunal suite à l'Année écarlate, mais malgré leir retour à l'adoration des Bons Daedra, on croit qu'Azura ne leur redonna pas leur apparence chimeri à cause des instructions de Boéthia de devenir la "couleur de l'hématome" et de montrer la partie la plus vitale d'un peuple d'exode: la souffrance.[UOL 3]

Galerie

Notes

  • Le terme "vélothi" peut être utilisé pour faire référence à tout ce qui suit les enseignements de Véloth.[27][28] Cependant, à la Troisième ère, le terme fait surtout référence aux anciens Cendrais qui ont abandonné leur mode de vie nomade en faveur des Grandes Maisons de Morrowind.[29]
  • Des sources font parfois référence aux Chimer en tant que Dunmer dans des événements précédent la Bataille du Mont écarlate, donc avant l'existence même des Dunmer.[30][19][31][32]
  • L'une des grandes œuvres du célèbre artiste Chérim montre Véloth menant les Chimer en Morrowind.[33]
  • Le symbole lunaire de Malacath représente la "Malédiction de l'Ombre" dans l'imagerie de la Maison des Troubles, suggérant qu'il s'agit du nom donné au changement de peau des Dunmer et qu'ils associent Malacath à celui-ci.[UOL 4]
  • Roi Helseth portait une ancienne couronne des Chimer qui ressemblait à cinq pics pointant vers l'intérieur comme des lames, supportant un pic central. Ce qu'elle signifiait à l'époque est inconnue, mais dans les temps modernes, elle signifie "Cinq Maisons Sous Un Roi".[UOL 5]

Voir également

  • Noms chimeri
  • Pour une liste de Chimer notables, veuillez consulter cet article.
  • Pour de l'information spécifique au jeu, veuillez consulter l'article d'ESO.

Livres

Références

  1. 1,0 et 1,1 Dialogue des Savants dans Morrowind
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5 et 2,6 Obédiences de Tamriel
  3. L'Anuade paraphrasée
  4. Dialogue dans Morrowind
  5. 5,0, 5,1, 5,2 et 5,3 Ceux qui ont changé
  6. 6,0, 6,1, 6,2 et 6,3 Avant l'âge de l'Homme
  7. Apparence des personnages chimeri dans ESO
  8. Événements de Morrowind
  9. 9,0, 9,1 et 9,2 La Véritable Nature des Orques
  10. Le Monomythe
  11. Père du Niben
  12. Dialogue des adorateurs de Boéthia dans Skyrim
  13. 13,0, 13,1 et 13,2 Les Anticipations
  14. 14,0 et 14,1 De l'exil à l'exode
  15. Le seigneur des âmes
  16. 16,0 et 16,1 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Morrowind
  17. 17,0 et 17,1 Journal de Névéna
  18. Le Roi Edward, 10e Partie
  19. 19,0 et 19,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition/Bordeciel
  20. L'Art de la Magie de Guerre
  21. Le Roi Edward
  22. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Toutes les ères humaines
  23. La Bataille du Mont Ecarlate
  24. Nérévar au Mont Ecarlate
  25. Dialogue de Sorcier Vunal dans ESO
  26. Dialogue de Divayth Fyr dans ESO: Clockwork City
  27. Dialogue de Sinnammu Mirpal dans Morrowind
  28. Dialogue de Nibani Maesa dans Morrowind
  29. Dialogue générique au sujet de la Culture cendraise dans Morrowind
  30. Guide de poche de l'Empire, Première édition/Morrowind
  31. La guerre du Premier Conseil
  32. Saint Nérévar
  33. Le Coeur d'Anéquina de Chérim, Volume dix-huit : Entretiens avec des tisseurs de tapisserie

Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.

  1. Billets de Michael Kirkbride dans The Trial of Vivec
  2. Guide de poche de l'Empire, Seconde édition/Cathnoquey
  3. Billets de Michael Kirkbride
  4. Art conceptuel de Morrowind
  5. Billets de Ted Peterson dans Playing Houses