Skyrim:Premières leçons

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Rejoignez l'Académie de Fortdhiver.
Lieu(x) : Académie de Fortdhiver
Quête suivante : Sous Saarthal
Récompense : Adhésion à l'Académie
Disposition : 0→1 (Tolfdir)
ID : MG01
 
Faralda devant le pont

Déroulement rapide

  1. Approchez le pont menant à l'Académie.
  2. Parlez à Faralda.
  3. Prouvez votre habileté, ou persuadez Faralda de vous laisser entrer si votre niveau d'éloquence est suffisamment élevé.
  4. Traversez le pont et entrez dans la cour.
  5. (Optionnel) Parlez à Mirabelle Ervine.
  6. Entrez dans la Salle des éléments.
  7. Écoutez la leçon de Tolfdir et participez-y.

Déroulement détaillé

Examen d'entrée

Avant de vous rendre à Fortdhiver et de commencer cette quête, il est recommandé de vous assurer d'avoir suffisamment de points de magie pour la compléter. Vous pourriez avoir besoin de jusqu'à 135 points de magie. En portant le capuchon de novice trouvé dans Helgen pendant Libération, même un personnage de niveau 1 disposera de 130 points de magie. Si vous ne disposez ni d'équipement doté d'un enchantement de renfort de magie ni de potions de magie, il reste possible de visiter un autel à Julianos, comme celui du Temple des Divins de Solitude, pour obtenir 25 points de magie supplémentaires grâce à la bénédiction de Julianos. Si l'extension Dragonborn est installée, vous pouvez obtenir le pouvoir Secret des arcanes du livre noir Filament et filigrane qui, une fois activé, fait en sorte que tous vos sorts ne coûtent pas de magie pendant 30 secondes.

Une fois dans Fortdhiver, suivez la route principale à travers la ville et approchez le pont connectant la ville à l'Académie. Faralda se tient devant le pont. Elle vous questionnera sur vos intentions et sur vos attentes par rapport à l'Académie. Plusieurs options s'offrent alors à vous.

Option Dialogue
Je souhaite me servir du pouvoir du feu et de la glace pour éliminer tous ceux qui s'opposent à moi. Je vois. Ce pouvoir existe, je vous assure. Apprenez à le maîtriser et vous serez quasiment invincible.
Je désire soumettre ceux qui m'entourent à ma volonté. Oui, l'école de l'illusion peut avoir une influence très forte. Grâce ou à cause d'elle, des rois ont pris le pouvoir et des empires se sont effondrés.
Je souhaite résoudre les mystères d'Aetherius. Ah, le plan immortel. On dit qu'il est la source de toute magie. C'est une bien noble ambition.
Je recherche le savoir des Parchemins des Anciens. Vraiment ? Nombreux sont ceux qui ont passé des années à étudier les connaissances accumulées des Parchemins. Mais ce que vous cherchez n'est pas facile à obtenir, et peut détruire si vous manquez de volonté.
Je voulais juste voir de quoi ça avait l'air à l'intérieur. Ha ! L'humour est une denrée rare en ces lieux. Mais je crois sentir que vous cherchez autre chose.
Uniquement disponible pendant les quêtes Savoir ancien et Recherche d'un ParcheminDG ou si vous avez complété ces quêtes sans avoir parlé à Faralda au préalable.

Peu importe l'option que vous choisissez, elle vous fera passer une épreuve pour prouver que vous avez un certain talent avec la magie.

Si vous acceptez, elle sélectionnera aléatoirement un sort d'une des cinq écoles de magie que vous devrez lancer. Elle peut vous demander de:

Si vous ne connaissez pas le sort qu'elle vous demande de lancer, elle offrira de vous l'apprendre pour 30 pièces d'or. C'est une façon simple et abordable d'apprendre l'un des sorts listés ci-dessus.

Vous devez lancer le sort sur l'empreinte circulaire sur le sol qui se trouve près d'elle. Lancer le sort ailleurs ne fera pas avancer la quête. Cependant, si elle vous demande de conjurer un atronach de feu et que vous avez déjà invoqué un golem de feu, terminer la conversation puis lui parler à nouveau suffira à faire progresser le dialogue.

Il est aussi possible de la persuader de vous laisser passer et d'éviter ce test. La persuader nécessite un niveau d'éloquence de 100 (ou 70 avec l'atout Persuasion) ou l'amulette d'Articulation. Si la quête Savoir ancien est active, vous pouvez mentionner que vous êtes l'Enfant de dragon. Elle demandera alors à voir un cri draconique. Grâce à ces options, il est possible d'entrer à l'Académie sans lancer de sort.

Peu importe votre méthode, Faralda vous escortera le long du pont et vous référera à Mirabelle Ervine.

Première journée

Mirabelle sera en pleine conversation avec Ancano. Après cette conversation, elle vous offrira de faire le tour des installations. D'abord, elle vous donnera trois items à porter, quoiqu'il n'est pas obligatoire de les mettre: un capuchon de novice (+30 magicka), des robes novices de destruction (réduit le coût des sorts de destruction par 12 %, accélère la régénération de magicka de 50 %) et des bottes de mage (non enchantées).

Si vous la suivez pendant sa visite de l'Académie, elle identifiera les installations et leur utilité.

Elle vous montrera vos nouveaux quartiers, une des cinq chambres d'apprenti dans le Pavillon de l'Accomplissement. Une chambre est assignée à chaque apprenti, et une est assignée à Tolfdir. Votre chambre est la première sur la droite, et comprend un lit, des espaces de stockage, et quelques objets pratiques tels que des gemmes spirituelles. On peut stocker sécuritairement des objets dans les meubles (le placard, la table de chevet et le meuble à tiroirs) mais le contenu des barils est réinitialisé régulièrement, ils ne sont donc pas un espace de stockage sécuritaire.

Rejoindre le cours

"Bienvenue, bienvenue ! Nous venons tout juste de commencer. Je vous en prie, joignez-vous à nous."

Après la visite, Mirabelle vous demandera de rejoindre le cours de Tolfdir dans la Salle des éléments. Tolfdir commencera le cours et s'adressera à vous et vos trois pairs. Les autres étudiants harcèleront le professeur pour qu'il donne un cours pratique plutôt qu'une leçon sur l'importance de la prudence dans l'utilisation de la magie. Éventuellement, Tolfdir vous demandera votre avis. Peu importe votre réponse, Tolfdir vous demandera de participer à une démonstration du sort Moindre barrière; si vous ne le connaissez pas, il vous l'apprendra gratuitement. Il vous demandera de lancer le sort afin de repousser son attaque.

Une fois que vous aurez arrêté l'un de ses éclairs enflammés, la quête se termine et Tolfdir suggérera une sortie scolaire, déclenchant la prochaine quête.

Notes

  • Vous pouvez acheter les livres de sorts Toucher apaisant, Rayonnement, Peur, Conjuration d'atronach de feu et Éclair enflammé auprès de Faralda pour moins cher que leur prix normal. Pour acheter un sort en particulier, vous pouvez sauvegarder avant de commencer la quête et recharger jusqu'à obtenir le sort désiré. Vous obtiendrez également le sort Moindre barrière en écoutant Tolfdir.
  • Si l'un des trois étudiants meurt pour quelque raison que ce soit, Tolfdir annulera l'entraînement et passera directement à la prochaine quête.
  • Sans une quantité suffisante de magicka ou des points de compétence dépensés en Guérison, il peut être difficile de maintenir une barrière assez longtemps pour que Tolfdir lance un éclair enflammé. Ceci peut être contourné à l'aide de potions de régénération de magicka, ou l'effet de barrière de Brise-sorts ou du Bâton d'Hasédoki.
  • Plusieurs des quêtes secondaires (Points de convergence, Travail d'enchantement, Stock de gemmes, Recherche de livres rares et Les Réflexions de Shalidor) sont accessibles dès le début de Premières leçons. Une autre quête, Remplir des gemmes spirituelles, devait être disponible après Premières leçons, mais n'a jamais été terminée et ne peut être commencée. La plupart des autres quêtes secondaires ne deviennent disponibles qu'après la fin de la prochaine quête, Sous Saarthal.
  • Pour passer la visite de l'Académie de Mirabelle Ervine, il est possible de choisir l'option "On m'a dit de venir vous voir" dans le dialogue avec elle, puis "Je regrette, je ne me sens pas encore apte à faire ça" et de simplement entrer dans la Salle des éléments. La quête avancera normalement lorsque vous commencerez à écouter le cours de Tolfdir.

Bugs

  • Si vous vous placez devant Faralda alors qu'elle lance les sorts en s'approchant de l'Académie, le sort de Rayonnement touchera votre personnage et n'allumera jamais le podium.
  • Si quelque chose interrompt la visite (une attaque de dragon, par exemple), Mirabelle Ervine ne la continuera pas, répétant uniquement "nous pourrons parler après la visite". Cependant, si vous entrez dans la Salle des éléments, Tolfdir continuera son cours normalement et vous pourrez terminer la quête comme si vous aviez visité l'Académie. Le comportement de Mirabelle Ervine reviendra alors à la normale.
  • Si vous échouez à vous défendre contre l'Éclair enflammé de Tolfdir, il se peut qu'il ne vous en lance plus d'autres, faisant stagner indéfiniment la quête.
    • Tolfdir commencera à lancer le sort mais s’interrompra. Ceci peut être résolu en bougeant un peu et en lançant le sort Moindre barrière à nouveau.
    • Tuer un des élèves, s'enfuir en dehors de Fortdhiver, puis payer l'amende auprès des gardes peut aussi régler le problème. De cette manière, Tolfdir sautera l'étape de l'entraînement et passera directement à la quête Sous Saarthal.
  • Si vous renvoyez un acolyte pendant la démonstration de la barrière (pour le garder en dehors de la ligne de feu, par exemple), il est possible que tous les membres de la faction de l'Académie de Fortdhiver se mettent à attaquer l'acolyte. Puisqu'un acolyte invincible se relèvera toujours après quelques secondes à terre, cela résulte en une boucle d'agression trop rapide pour continuer le cours. ?
    • Tuer de manière permanente l'acolyte ou charger une sauvegarde précédente résout ce problème.
    • Lancer un sort de Calme sur l'acolyte fera en sorte qu'il ou elle cessera d'attaquer et permettra au joueur de le ou la réembaucher.
  • Si un dragon attaque avant que vous ayez lancé le sort que Faralda vous a demandé, elle disparaîtra du jeu.
  • Si un dragon se pose dans l'Académie après que Faralda vous ait demandé de lancer le sort, elle courra immédiatement vers l'Académie et il sera impossible d'interagir avec elle jusqu'à ce que le dragon soit mort. ?

Étapes de la quête

Premières leçons (MG01)
Étape Fin de la quête Entrée du journal
10 J'ai trouvé l'Académie de Fortdhiver, l'endroit où les mages étudient le arts des arcanes en Bordeciel. Pour en apprendre davantage sur la magie, je devrai rejoindre leurs rangs.
Objectif 10: Rejoignez l'Académie de Fortdhiver
20 Afin d'intégrer l'Académie de Fortdhiver, je dois prouver que je suis capable d'utiliser la magie élémentaire en lançant le sort Lumière du mage [sic].
Objectif 20: Lancez le sort Rayonnement
21 Afin d'intégrer l'Académie de Fortdhiver, je dois prouver que je suis capable d'utiliser la magie élémentaire en invoquant un atronach de feu.
Objectif 21: Invoquez un atronach de feu
22 Afin d'intégrer l'Académie de Fortdhiver, je dois prouver que je suis capable d'utiliser la magie élémentaire en lançant le sort Éclair enflammé.
Objectif 22: Lancez le sort Éclair enflammé
23 Afin d'intégrer l'Académie de Fortdhiver, je dois prouver que je suis capable d'utiliser la magie élémentaire en lançant le sort Peur.
Objectif 23: Lancez le sort Peur
24 Afin d'intégrer l'Académie de Fortdhiver, je dois prouver que je suis capable d'utiliser la magie élémentaire en lançant le sort Toucher apaisant sur Nirya [sic] à l'entrée de l'Académie.
Objectif 24: Lancez le sort Toucher apaisant
30 Je viens d'intégrer l'Académie de Fortdhiver. Je dois trouver Mirabelle Ervine afin qu'elle me fasse visiter les lieux.
Objectif 30: Informez Mirabelle Ervine
40 J'ai intégré l'Académie de Fortdhiver. Mirabelle Ervine a accepté de me faire visiter les lieux pour que je m'y sente plus à l'aise.
Objectif 40: Visitez l'Académie de Fortdhiver
50 J'ai intégré l'Académie de Fortdhiver et après avoir visité les lieux, je dois trouver Tolfdir, qui s'occupe des apprentis.
Objectif 50: Écoutez Tolfdir
200 Fin de la quête☑ Après avoir rejoint l'Académie de Fortdhiver et parlé avec Tolfdir, j'ai appris des choses concernant les protections magiques. Je vais désormais partir en expédition avec quelques autres.
  • Les étapes de quête vide suivantes ont été omises du tableau: 0, 3.
Notes
* Tout texte affiché entre crochets (par exemple, <Alias=LocationHold>) est défini de manière dynamique par le système de quête répétitive, et sera complété par le ou les mots appropriés lorsqu'il sera vu en jeu.
  • Toutes les entrées de journal ne peuvent pas apparaître dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
  • Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas des quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou des quêtes où certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.
  • Si une entrée est marquée comme "Quête terminée", cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives, mais vous pouvez toujours recevoir de nouvelles entrées pour cette quête.
  • Sur PC, il est possible d'utiliser la console pour avancer dans la quête en entrant setstage MG01 stage, où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Il n'est pas possible de dé-compléter (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête, mais il est possible d'effacer toutes les étapes de la quête en utilisant resetquest MG01.
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