Skyrim:Helgen

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SR-mapicon-Town.png
Ville:
Helgen
(voir sur la carte)
# de zones 1
Occupants
Bandits, Soldats impériaux, Soldats sombrages
Code(s) console de la localisation
HelgenExterior
Région
Châtellerie d'Épervine
Localisation
Près de la frontière sud avec Cyrodiil, au nord de Col Clair.
Helgen avant l'attaque du dragon

Helgen est une petite ville dans la partie est de la châtellerie d'Épervine.

Helgen après l'attaque du dragon

C'est l'endroit où vous commencez le jeu, puisque vous y êtes transporté pour être exécuté. Principalement administrée par la la légion, la ville est parsemée de tours et de bâtiments militaires. Peu de temps après votre arrivée, la ville est attaquée par l'ancien dragon. Alduin, et vous êtes obligé de vous échapper par le Donjon d'Helgen.

Si vous retournez sur place après avoir visité Blancherive, les ruines seront habitées par un groupe de bandits.

Habitants d'Helgen

Autorités
Elenwen [a]
Général Tullius [a]
Hadvar [a]
Bourreau [b]
Capitaine impérial [b]
Prêtresse d'Arkay [b]
Prisonniers
Gunjar [b]
Lokir [c]
Ralof [a]
Ulfric Sombrage [a]
Résidents
Gunnar Oeil-de-Pierre [b]
Haming [a]
Ingrid [b]
Matlara [b]
Torolf [b]
Vilod [b]
a.
^ 
Ces personnes ne se trouvent à Helgen que pendant la quête introductive, Libération, et à la fin de celle-ci, ils se réinstalleront autre part en Bordeciel.
b.
^ 
Ces personnes sont tuées lors de l'attaque d'Alduin à Helgen.
c.
^ 
Lokir est tué lors de la scène d'ouverture en tentant d'échapper à la Légion impériale.

Quêtes associées

Notes

  • Pendant la cinématique d'introduction précédant la première quête Libération, Ralof se souvient de Vilod, qui avait pour habitude de toujours mettre des genièvres dans son hydromel. Si vous retournez plus tard à Helgen, des bouteilles de cet hydromel peuvent être trouvées au deuxième étage de la Ferme d'Helgen, l'auberge partiellement détruite dans laquelle vous avez sauté pendant Libération.
  • Helgen est la destination par défaut des cibles indésirables de l'IA, ce qui signifie que les PNJ buggés peuvent finir par errer à proximité.
  • À peu près à mi-chemin de la route vers Gardepins, un petit groupe de bandits a installé son camp sous une falaise en surplomb. Les seuls objets notables parmi leurs possessions sont un coffre verrouillé en novice et une copie du livre de compétences pour les armures légères Les Réfugiés.

Bugs

  • L'hydromel aux genièvres n'est pas correctement activé lors de votre arrivée et n'apparaîtra que lors de votre retour ultérieur à Helgen.
  • Vilod et Matlara sont restés en vie après l'attaque du dragon et on peut les voir errer autour d'Helgen après sa destruction.
  • Les bandits, les contenants et les objets n'ont pas leur zone de rencontre définie et réapparaîtront même s'ils se trouvent en zone "sans réinitialisation".