Arena:Bugs

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Sommaire

Bugs généraux

Changement de sexe du dirigeant

Les souverains peuvent changer de sexe à cause d'un bug et apparaître en avec un sprite féminin s'ils sont masculins et vice versa. Cela se produit après avoir échoué une quête pour eux en ne revenant pas à temps.

Bug de l'apparition des monstres

Parfois, les monstres apparaissent à l'intérieur des murs, ce qui rend difficile leur attaque si vous n'êtes pas bien positionné.

Demander le seul temple donne des indications incorrectes

S'il n'y a qu'un seul temple dans une ville, le demander directement vous mènera dans un coin sud-est de la carte. Demander le "temple le plus proche" devrait vous aider.

Orientations incorrectes

Parfois, les PNJ donneront des indications incorrectes. Par exemple, si vous demandez la Dague du Roi, vous serez dirigé vers l'est, mais si vous demandez un travail qui se trouve à la Dague du Roi, le PNJ vous guidera vers l'ouest.

Est et Ouest inversés

Certaines quêtes vous diront de vous rendre dans un donjon situé à l'est de la ville, mais sur la carte, il est en fait à l'ouest (ou vice versa). À la page soixante-deux du Codex Scientia, on trouve l'image d'une boussole dont les directions sont inversées, et dans le jeu, le soleil se lève à l'ouest. Certains ont émis l'hypothèse qu'il s'agissait de vestiges d'un concept de jeu antérieur où ces directions cardinales étaient inversées.

Barrières invisibles

Il arrive que votre personnage semble bloqué sur quelque chose qui vous empêche d'avancer. Reculez simplement et essayez de le contourner ou de tourner jusqu'à ce que vous puissiez avancer. Cela se produit dans les donjons lorsque vous vous déplacez près de murs inclinés. Cela se produit également souvent près des arbres. Les arbres ne sont parfois pas alignés avec leur zone de collision. Un exemple évident peut être vu dans la Cité de Rihad. En entrant dans la ville et en tournant à gauche en suivant le mur de la ville, vous arrivez rapidement à un arbre. Si vous essayez de faire le tour de l'arbre, vous pouvez voir qu'il se déplace.

Manque la première partie de la 2ème vue après le passage de niveau

Après avoir atteint le niveau 2, la première fois que vous camperez, vous recevrez deux messages de vision de Ria Silmane. La première vision est une introduction au Bâton du Chaos et dans la seconde, elle révèle le nom de l'emplacement de la première pièce du bâton. Si vous survivez assez longtemps pour atteindre le niveau 3 sans camper, vous ne recevrez que le deuxième message.

Cartes floues ou déformées

Si vous essayez de constituer une carte de donjon impeccable, vous pouvez constater que Arena joue contre vous. Chaque fois qu'une partie est sauvegardée, le code de la carte est un peu brouillé. La prochaine fois que vous chargerez cette sauvegarde, elle ne sera pas aussi propre que lorsque vous l'avez sauvegardée. Les zones où vous êtes allé apparaîtront toujours sur la carte, mais elles seront décolorées et ressembleront davantage à des zones près desquelles vous vous êtes trouvé qu'à des zones que vous avez visitées. Si vous souhaitez conserver une carte propre, vous devez procéder comme suit lorsque vous effectuez des sauvegardes de jeu : Sauvegardez le jeu, chargez la sauvegarde que vous venez de faire, et sauvegardez à nouveau le jeu. La première sauvegarde brouille un peu le code de la carte, et la deuxième sauvegarde fait la même chose, mais comme il est déjà brouillé, il le corrige essentiellement pour qu'il redevienne normal. Si vous bougez votre personnage, la carte sera mise à jour, il est donc important que vous ne bougiez pas lorsque vous effectuez cette correction. Cela se produit également lorsque les cartes sont enregistrées en interne lors du passage d'un niveau à l'autre. Vous pouvez vérifier la carte lorsque vous revenez à un niveau et si elle est déformée, vous pouvez l'enregistrer puis la charger pour la restaurer.

Journal présentant des erreurs de syntaxe

Il arrive que le journal comporte des fautes d'orthographe et soit généralement difficile à lire en raison de lettres ou de parties de mots mal placées. Par exemple, les noms des mois, des donneurs de quête, des objets de quête, des PNJ et de leurs destinations. Le mois "Hearthfire" peut être orthographié "Heatfire" et les caractères du clavier peuvent être mal placés. Dans certains cas, les phrases peuvent se terminer prématurément, rendant presque impossible de revenir sur vos pas si vous avez oublié vos objectifs, car la quête n'est pas décrite complètement dans le journal. Cela affecte à la fois les entrées de quêtes secondaires et principales, par exemple, il peut être dit quelque chose comme : "Le souverain de Rihad a marqué Stonekeep sur votre carte de la proW


nce de Martelfell..." (notez les lignes vides supplémentaires qui font partie de ce bug). Après avoir vérifié le journal, les caractères peuvent changer. Dans l'exemple ci-dessus, le "W" de "proW" a été remplacé par un "[".


Une mesure drastique pour résoudre ce problème est d'utiliser l'effacement du journal mentionné sur cette page. Cela permet d'effacer les entrées du journal et de faire en sorte que la prochaine entrée du journal apparaisse normalement, au prix de l'impossibilité de lire les entrées précédentes.

Effacement du journal

Si vous accédez au menu de chargement de la sauvegarde pendant le jeu et que vous quittez en appuyant sur la touche Échap, le journal sera vide, mais vous pouvez facilement y remédier en rechargeant une sauvegarde si vous souhaitez revenir à la normale.

Saut de texte de quête aléatoire

Lorsque vous vous rendez dans un lieu tel qu'un temple, un magasin d'équipement ou une Guilde des mages avec 2 objets ou plus, des PNJ que vous escortez ou à la fois des objets et des PNJ, le jeu ignore très souvent tous les messages sauf un, soit pour accepter un objet ou un PNJ, soit pour donner un objet demandé au donneur de quête. Les objets et les PNJ seront toujours ajoutés et retirés si nécessaire. L'or et les points d'expérience sont récompensés correctement et les quêtes ont été complétées normalement.

Obtenir une santé négative

Frapper des portes verrouillées réduit en fait votre santé, mais subir des dégâts de cette manière ne peut pas vous tuer, et il est donc possible pour vous d'obtenir un niveau de santé négatif en faisant cela.

Plonger dans les Glitch Lands

Chaque bloc de nature sauvage du jeu est totalement déconnecté de tous les autres blocs du jeu. Chacun d'entre eux a une taille de 4096 par 4096 voxels, et la ville/le village apparaît en son centre. Si vous dépassez cette limite, le terrain commence à répéter à l'infini les deux derniers morceaux chargés. À ce stade, si vous entrez dans un intérieur, puis en sortez, vous serez entré dans les "glitch lands", vous retrouvant dans un paysage étonnamment stable d'environnements confondus du jeu qui vous entoure. Cette opération doit être effectuée de jour et par temps clair, sinon le jeu plantera.

Vous pouvez également obtenir un bateau buggé qui voyage depuis les Glitch Lands. Ce "bateau terrestre" est spécial car vous pouvez y activer le voyage rapide. Lorsque vous laissez le bateau dans un niveau où il n'est pas censé y avoir de bateau, il se transforme en un objet différent selon les objets qui occupent le fichier .INF de ce niveau. Dans une ville, par exemple, le bateau se transformera en mendiant.

Bugs exploitables

Carte des donjons entièrement dévoilée

Pour des raisons inconnues, la carte d'un donjon peut être entièrement révélée alors que ce n'était pas le cas lors des précédentes explorations de ce donjon. À ne pas confondre avec certains donjons dans les régions sauvages qui sont plus petits et dont toutes les pièces et tous les étages sont révélés.

Collection d'artéfacts

Vous n'êtes pas censé avoir plus d'un artéfacts à la fois ; si vous en tenez un, vous ne pouvez tout simplement pas obtenir un autre quête d'artéfacts. Il existe cependant un moyen d'obtenir un autre artéfact : s'il s'agit d'un artéfact qui peut être réparé, utilisez-le une fois, apportez-le dans un magasin et faites-le réparer. À ce moment-là, comme vous n'avez pas l'artéfact en votre possession, vous pouvez obtenir une autre quête d'artéfact. Les membres de la classe Chevalier doivent rendre l'artéfact immédiatement après son utilisation, car les chevaliers réparent les armes et les armures automatiquement au fil du temps et de l'utilisation.

Réparation à bas prix

Lorsque vous faites réparer un objet ou un artéfact, trois options vous permettent de réduire considérablement le coût et le temps de la réparation. Lorsqu'on vous propose d'accepter le coût et le temps de réparation proposés par le forgeron, sélectionnez "non". Vous pouvez ensuite choisir "Vous ne pouvez pas vous le permettre ?". Si vous offrez 1 or, vous obtiendrez un délai d'attente important, mais lorsque vous vérifierez plus tard l'état de la réparation, vous constaterez qu'il a été réduit à un délai plus proche d'un mois. Si vous offrez 13 pièces d'or et que vous vérifiez plus tard l'état de la réparation, le délai sera réduit à moins d'un jour. Si, au lieu de cela, vous choisissez l'option "Vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps ?" et entrez "8192" pour le nombre de jours que vous pouvez attendre, le coût sera considérablement réduit et l'objet sera prêt immédiatement lorsque vous vérifierez son état.

Chambres gratuites dans les tavernes

Comme les données ne sont pas effacées, il est possible de dormir gratuitement dans n'importe quelle taverne.

Tout d'abord, sauvegardez votre partie à l'extérieur de la taverne dans laquelle vous souhaitez séjourner. Entrez dans la taverne et achetez une chambre. Rechargez maintenant la partie sauvegardée et entrez dans la taverne. Cliquez sur le bouton "Campement". Bien que vous n'ayez pas acheté de chambre dans la partie sauvegardée, les données relatives aux chambres occupées ne seront pas effacées, ce qui vous permettra de dormir dans la taverne.

  • Notez que ce bug ne se produit pas toujours.

Mike P. 21/12/2022 Cet exploit ne fonctionne plus en utilisant la dernière MàJ de Steam.

Piles de trésors améliorées

Entrez dans un donjon et trouvez un escalier qui descend. Descendez les escaliers, puis tournez et remontez. Chaque répétition de la montée et de la descente des escaliers augmentera la quantité d'objets dans les piles de trésors.

Augmenter les points de sorts

Lorsqu'un objet offensif lanceur de sorts est utilisé, et qu'il donne l'option de choisir la cible, au lieu de faire un clic gauche, faites un clic droit avec votre souris. Cela annulera le sort, en ajoutant les points à vos points de sort, à la place. Le nombre dépend du dernier sort que vous avez lancé - plus il a coûté de points, plus vous en obtiendrez. Cela peut être utilisé pour augmenter vos points de sorts bien au-delà de votre limite.

  • Notez que cette fonction peut provoquer un plantage du jeu si elle est utilisée trop de fois de suite (généralement plus de 80). Les points peuvent aussi tout simplement disparaître plus tard pour une cause non identifiée.

Créer un Sort de Tour

Vous pouvez créer une tour n'importe où dans le monde en dehors des bâtiments en créant un mur au-dessus de la surface de l'eau (s'il n'y en a pas autour, vous pouvez la créer en détruisant une tuile de sol). Il y aura une porte de tous les côtés qui mènera à une tour aléatoire.

Elles ont généralement un faible taux de monstres, mais ont au moins une pile de trésor qui traîne. Ce qui va bien avec l'augmentation des piles de trésors.

Empilage de l'amulette du nécromancien

L'Amulette du Nécromancien peut être portée alors qu'une autre amulette est équipée, ce qui permet d'obtenir une classe d'armure très impressionnante. L'artéfact doit être équipé en dernier.

Raccourci de la quête principale

(Dans la version 1.07 du CD uniquement) Ce correctif a introduit un bug qui fait que l'objet de la quête n'est pas retiré correctement d'un donjon. Vous pouvez battre le jeu en visitant Stonekeep et en récupérant le Parchemin 17 fois.

Causes des chargements incomplets

Il est possible pour le joueur de charger intentionnellement des zones dont les caractéristiques sont incomplètes en y entrant avant que le jeu ait fini de charger à partir d'une sauvegarde. Pour les intérieurs à plusieurs étages, vous ne pouvez charger incorrectement que le premier étage, car les transitions d'étage annulent le problème, et leur court délai permet au jeu de finir de charger la sauvegarde. Il existe trois façons différentes de provoquer des chargements inachevés :

  • La première méthode consiste à se tenir juste devant l'escalier de sortie d'un donjon, à sauvegarder votre jeu, puis à charger ce jeu en maintenant la touche avant. Le chargement de la sauvegarde n'avance pas lorsqu'on se trouve sur la carte du monde, et à partir de là, vous pouvez charger n'importe quel endroit de la carte de manière incorrecte.
  • La deuxième méthode consiste à cliquer sur une entrée/sortie dans la première image après le chargement. Pour ce faire, vous devez maintenir le clic gauche et mettre le jeu en pause. À partir de là, chargez une sauvegarde où vous êtes juste devant une porte, et positionnez votre souris de façon à ce qu'elle soit sur la porte au chargement du jeu. Puisque vous ne maintenez plus le clic gauche, le déclic sera enregistré à la première image de la sauvegarde, et c'est le déclic qui provoque les actions.
  • La troisième méthode est la plus difficile, et ses résultats sont identiques à ceux de la première méthode. Maintenez le clic droit, puis chargez une sauvegarde. Pendant le chargement de la sauvegarde, vous devez positionner votre curseur (actuellement invisible) de manière à ce qu'il se trouve sur l'icône de la carte dans le HUD sur la première image lorsque la sauvegarde se charge.

Ce bug a un certain nombre d'effets, certains pratiques, la plupart inutiles. Beaucoup ont été enregistrés mais il est possible que certains ne le soient pas encore. Les effets connus sont les suivants :

  • Pour tous les intérieurs : L'éclairage ne se chargera pas. Cela peut diminuer les ralentissements.
  • Pour tous les palais : Les souverains utiliseront un sprite de roi, même s'ils sont de sexe féminin.
  • Pour les donjons de quête principale : Toutes les clés, portes verrouillées, énigmes et objets de quête principale apparaîtront comme si vous visitiez le donjon pour la première fois. Notez que cela ne concerne que le premier étage pour des raisons expliquées précédemment.
  • Pour les donjons de quête aléatoire : Les cibles des quêtes ne se chargent pas. On ne sait pas encore si cela affecte tout le donjon ou seulement le premier étage.
  • Pour les cryptes sauvages : Les monstres, les portes verrouillées et les piles de trésors ne se chargent pas.
  • Pour les extérieurs : Aucun effet connu sur les extérieurs n'a été trouvé.

Sachez qu'en faisant cela dans Stonekeep, vous pourrez utiliser le Saut de Stonekeep susmentionné même dans la version disquette du jeu en répétant le donjon en utilisant cette astuce jusqu'à ce que vous ayez pillé le parchemin dix-sept fois.

Or facilement disponible

Normalement, les palais pourraient avoir des tas gigantesques d'or la nuit, mais cela est inaccessible. Cependant, les palais de village contiennent des chambres de torture où se trouve un cadavre. En raison de la façon dont les cadavres pré-générés fonctionnent, ceux-ci contiendront une quantité massive d'or, généralement 10 000 pièces d'or. Notez que les gardes attaqueront lorsque vous quitterez la chambre d'audience. Voici une liste de tous les palais de village.

Marais noir

  • Chasecreek
  • Portdun Mont
  • Glenbridge (normalement inaccessible)

Elsweyr

  • Markgran Brook
  • Chasemoor
  • Darkarn Place
  • Duncori Walk

Martelfell

  • Chaseguard
  • Corten Mont
  • Nimbel Moor
  • Karnver Falls
  • Dragon Grove

Hauteroche

  • Eagle Brook
  • Thorkan Park
  • Karthgran Vale

Morrowind

  • Riverbridge
  • Corkarth Run
  • Sailen Vulgate

Bordeciel

  • Laintar Dale
  • Nevgrad Watch
  • North Keep
  • Lainalten
  • Amber Guard

Archipel de l'Automne

  • Silsailen Point
  • Holly Falls
  • Glenview
  • White Guard
  • Karnwasten Moor)
  • Graddun Spring
  • Karndar Watch

Val-Boisé

  • Heimdar City
  • Lynpar March
  • Marbruk Field
  • Glenpoint

Autre méthode facile pour l'or

Arena peut garder en mémoire jusqu'à 256 piles de butin à la fois. Si cette limite est dépassée, les premières seront inutilisables jusqu'à ce que de l'espace supplémentaire soit libéré. À ce moment-là, elles seront à nouveau utilisables et remplies d'objets provenant de la table de butin de la zone actuelle. Lorsque vous déposez des potions, chacune d'entre elles est considérée comme un objet déposé et une pile de butin distincts pendant un bref instant avant d'être réunie en une seule pile de butin.

Vous pouvez utiliser cela à votre avantage en créant 255 piles de butin d'objets sans importance, puis en déposant 256 potions d'un coup dans une dernière pile de butin (les potions d'endurance sont recommandées, car elles sont très bon marché, mais théoriquement n'importe quel objet devrait fonctionner tant que vous en avez assez). Chacun de ces tas de butin, à l'exception du dernier, sera transformé en sacs de 20 000 or et contiendra parfois aussi un objet magique.

Drainage de la Vitesse/Restauration des points de sorts

Tout sort personnalisé avec un effet Drain de compétence : Vitesse ne fonctionnera pas comme prévu. Au lieu de cela, s'il est réglé pour drainer toute valeur supérieure à 2 points, il restaurera entièrement la réserve de points de sorts de la cible. Comme n'importe quel sort, il peut être réglé pour affecter le joueur, rendant cet atout utile disponible pour le joueur.

Sachez que si vous réglez le sort pour drainer 1 point de Vitesse, vous n'obtiendrez pas ce bug et le sort résultant sera complètement inutile, n'ayant aucun effet réel. S'il est réglé pour drainer 2 points, le sort fera planter le jeu dès qu'il sera lancé. L'effet ne fonctionne pas non plus lorsqu'il est associé à d'autres effets dans un seul sort personnalisé, car son coût d'incantation deviendra, pour une raison ou une autre, prohibitif et absurde si cela est fait.

        • 21/12/2022***

Cet exploit a apparemment été corrigé sur la dernière version du jeu téléchargée sur Steam. Vous ne pouvez pas utiliser l'effet de la compétence drain sur le PC.

Commencer une nouvelle partie avec un sort gratuit

Lorsque vous commencez une nouvelle partie, il est possible de sélectionner un sort pour le lancer sans l'utiliser ou l'annuler. Si vous recommencez une nouvelle partie dans ces conditions, le nouveau personnage commencera avec ce sort prêt à être utilisé comme s'il s'agissait du même personnage que précédemment. Ce processus ne fonctionne que si aucune sauvegarde n'est chargée à un moment donné.

Bugs problématiques

Quête de palais verrouillée

Après avoir échoué une quête de palais, il peut arriver que le souverain local reste bloqué dans sa réponse d'échec et ne vous donne plus de quêtes, même après plusieurs jours en jeu et après que les taverniers vous aient dit qu'il y avait une quête au palais. Il n'y a pas de solution connue à ce jour.

"Qui êtes-vous" (CD ver1.07 Crash)

Lorsque vous jouez à la version 1.07 du CD, le fait de cliquer sur l'option permettant de demander à un PNJ "Qui êtes-vous" peut entraîner un gel ou un plantage du jeu. Il existe 10 salutations différentes, 100 professions différentes et 3 options de dialogue pour chaque profession. Malheureusement, vous ne verrez que 15 de ces professions dans la version 1.06 et un ensemble différent de 15 dans la version 1.07. Par exemple, vous ne parlerez pas à un garde du corps ou à un cuisinier dans la version 1.06, à un artiste ou à un boucher dans la version 1.07, ou à un fauconnier ou à un marin dans les deux versions, bien qu'ils existent tous dans le code. Avec la version 1.06, vous finirez par voir les 15 professions et chacune des 3 options de dialogue pour celles-ci, mais dans la 1.07, il y a deux options de dialogue qui demandent que les magasins d'équipement locaux soient listés, mais le jeu se plante. Ainsi, pour le garde du corps et le tavernier, vous ne verrez que deux des trois options. Étant donné que l'option de dialogue est aléatoire et que les options peuvent être répétées, le jeu peut vous permettre de parler à de nombreux personnages, ou planter dès le premier. Sauvegardez souvent votre jeu ou évitez de demander des noms.

  • Il existe un bug secondaire rare qui peut se produire après la sortie d'un donjon de quête et qui peut permettre à l'un des dialogues "magasin" d'apparaître. Malheureusement, si c'est le cas, tous les dialogues qui mentionnent une taverne laisseront les noms des tavernes vides. Ce problème secondaire est corrigé la première fois que vous campez.

Date de début incorrecte

Tous les personnages créés à l'aide de l'option " NOUVEAU JEU " du menu des options commenceront le "1er Primétoile" au lieu du "1er Âtrefeu" prévu. Ce bug a été introduit avec le patch v1.05 et s'est poursuivi avec les v1.06 et v1.07. Si vous "Passez sous DOS" et que vous créez un nouveau personnage sans ouvrir le menu "Charger une partie", le nouveau personnage aura la date de début de Âtrefeu. Le simple fait d'afficher le menu "Charger une partie" avant de créer votre personnage provoquera le bug.

Option " NOUVEAU JEU " : problèmes de fonctionnement

Bien que la date de début soit le seul problème reproductible de manière constante, les jeux qui ont été lancés de cette manière sont connus pour d'autres problèmes. Les notes de patch de la v1.05 disent : Les nouveaux personnages créés dans le jeu fonctionneront. Cependant, avec ce patch, nous avons le problème évident de la date de début. D'autres joueurs ont noté d'autres problèmes qui semblent liés au fait de commencer une nouvelle partie de cette façon, mais les résultats ne sont pas cohérents. Pour éviter de rencontrer l'un de ces problèmes, suivez simplement la recommandation figurant dans les notes de mise à jour de la version 1.06. "Nous vous recommandons de ne pas choisir cette option".

Impossible d'obtenir la quête de l'artefact

Les notes de patch de la v1.06 disent : 'Impossible d'obtenir une quête d'artéfact : Cela semble être lié au fait d'avoir choisi l'option Commencer une nouvelle partie alors que vous êtes au milieu d'une autre partie. Nous vous recommandons de ne pas choisir cette option."

Blocage de l'ascension

Certains monstres peuvent bloquer la sortie des grottes souterraines (rendant impossible toute remontée), vous obligeant parfois à utiliser le vol ou à détruire les murs et les planchers pour quitter la grotte. Une façon de contourner ce problème est de continuer à balancer une arme dans la direction du monstre TOUT EN grimpant jusqu'à ce que le monstre meure. Leur sprite devient perméable.

Objet enregistré pour réparation a disparu

Il arrive parfois que vous enregistriez un objet pour le faire réparer et que, lorsque vous reveniez le chercher, il ne soit plus là. La raison en est que la taille du fichier dans lequel Arena stocke les emplacements est limitée à 131136 octets. Le nombre de villes et de donjons que le jeu peut stocker dans ce fichier dépend de leur taille. Les grands donjons avec de nombreux niveaux consomment le plus d'espace alors que les petites villes en prennent le moins. Le nombre total de lieux que le fichier peut stocker se situe entre huit et seize - lorsque vous en découvrez d'autres, le jeu supprime les entrées les plus anciennes. Dans tous les cas, si vous vous rendez dans un trop grand nombre d'endroits entre le moment où vous commencez la réparation et celui où vous venez chercher l'objet réparé, vous courez le risque que le jeu oublie que vous avez déposé l'objet en réparation.

Succès de quête non reconnu

Parfois, lorsque vous revenez d'une quête avec un objet, le donneur de quête ne reconnaît pas que vous avez l'objet. Par exemple, si vous avez obtenu la quête auprès d'un prêtre du temple, lorsque vous lui parlez, vous obtenez le menu standard "parler à un prêtre". Si cela se produit, quittez le bâtiment et sauvegardez la partie. Quittez complètement Arena. Redémarrez Arena et chargez la partie sauvegardée. Le donneur de quête devrait maintenant reconnaître que vous tenez l'objet.

Certains bâtiments de la Guilde des mages ont plusieurs portes. Si la Guilde des mages est la destination de votre quête, vous devez utiliser la porte nord pour que la quête soit terminée.

Emplacement de quête brouillé

Lorsque vous demandez aux habitants de la ville où se trouve le prochain donjon, l'emplacement qu'ils indiquent peut comporter des caractères manquants ou déformés. Si c'est le cas, vous ne pourrez pas poursuivre la quête principale jusqu'à ce que le bug soit corrigé. Pour ce faire, il suffit d'enregistrer votre progression et de redémarrer le jeu, comme pour le bug "Succès de quête non reconnu".

Coincé sur une plate-forme surélevée

Arena a des problèmes avec les mathématiques lorsque vous descendez d'une zone surélevée. Parfois, vous restez bloqué et ne pouvez plus bouger dans aucune direction. Vous pourrez cependant tourner à 360°, ce qui est salvateur. Malheureusement, la lévitation ne vous donne pas d'immunité. Placez-vous de manière à vous rapprocher ou à vous éloigner directement de la plateforme (directement = pas en biais), puis sautez en avant (appuyez sur Shift-J). Cela devrait vous permettre de repartir. La lévitation et l'"escalade" (sauter sur une zone pour sauter sur une zone encore plus haute) peuvent vous amener à sortir d'un bord et à rester coincé dans une zone plus haute que celle d'où vous pouvez sauter. Cela peut vous obliger à recharger une sauvegarde précédente. En cas de doute, il peut être plus sûr de sauter du bord plutôt que d'en sortir. Comme toujours, faites attention à ce que vous faites.

Combat au corps à corps à mains nues

En théorie, vous pouvez utiliser vos poings pour faire des dégâts en combat de mêlée ou pour enfoncer une porte. En pratique, cela fait presque toujours planter Arena, même si vous disposez de la quantité correcte d'EMS allouée sous DOS (authentique). La solution de contournement consiste à toujours utiliser une arme. Si vous ne souhaitez pas user votre arme principale pour une raison quelconque (par exemple, juste pour enfoncer une porte), utilisez une arme que vous avez obtenue d'un monstre. Ces armes sont généralement assez inutiles à transporter et à vendre, mais elles peuvent être utilisées temporairement pour enfoncer des portes.

Objets magiques défectueux

Lorsqu'on s'équipe d'un bracelet de force, celui-ci donne initialement +10 points de Force ; cependant, la valeur de Force retombe inexplicablement à sa valeur initiale, et si on retire le bracelet, on PERD 10 points de Force supplémentaires. Acheter un autre bracelet de force ne résoudra pas le problème, vous avez toujours perdu les 10 points de manière permanente et vous êtes pratiquement coincé avec un bracelet défectueux pour le reste de la partie. Cela s'est produit sur un Haut elfe Mage de guerre. Le passage à un niveau supérieur résout apparemment le problème. [vérification nécessaire — see talk page]

Ce problème semble se produire le plus souvent lors de l'utilisation d'un sort personnalisé impliquant "transférer X compétences au lanceur" ; on peut supposer que si la compétence de la cible est inférieure à celle du lanceur, le sort infligera une baisse de la compétence du lanceur. Il est donc préférable d'éviter de tels sorts, et les valeurs sont réinitialisées lors de la montée de niveau. Un autre problème se pose lorsqu'un ennemi humain, tel qu'un Mage ou un Magelame, lance une malédiction sur vous, diminuant une ou plusieurs compétences, l'une de ces compétences peut rester diminuée de façon permanente jusqu'à la montée de niveau.

Utiliser le mur caché pour passer une porte de donjon à reculons

Si vous utilisez un mur caché pour atteindre une porte de donjon depuis le côté opposé, vous entrerez dans une partie corrompue de l'étage suivant. Si vous sauvegardez à cet endroit, votre jeu entier sera ruiné, car vous ne pourrez plus continuer à partir de ce point.

Portrait d'escorte buggé

Si vous jouez un personnage féminin et que vous effectuez des quêtes d'escorte ou de sauvetage dans votre province d'origine, vous pouvez terminer avec le portrait de l'escortée identique au vôtre. Dans ce cas, le portrait restera sur votre écran de façon permanente. Le seul moyen d'y remédier est de modifier la sauvegarde, il est donc préférable de réessayer cette quête en rechargeant une sauvegarde précédente et de vérifier que le portrait ne correspond PAS, puis de continuer. Une conséquence supplémentaire de ce problème semble être que le message que vous recevez lorsque vous voyagez rapidement avec un PNJ de quête ou un objet indique de manière incorrecte que la personne part ou est récupérée par un autre groupe ou que l'objet est jeté. Le message apparaît même si vous n'avez pas de PNJ ou d'objet de quête avec vous.

Perdre des points de fatigue et de santé

Vous pouvez avoir une fatigue de 199/199 malgré une valeur de 100 dans les deux compétences de Force et d'Endurance. La valeur peut revenir à 200 plus tard et diminuer votre santé maximale d'un point.

Bug de la non suppression de l'armure équipée avant réparation

Vous pouvez rencontrer un bug sérieux après avoir donné à un Forgeron une pièce d'armure équipée (et probablement la même chose pour l'arme équipée) à réparer. Voici une liste de problèmes qui se produiront lorsque ce bug est en vigueur :

  • Si vous affichez la page d'écran du personnage, vous serez bloqué dessus, vous pourrez toujours déplacer le curseur, mais vous ne pourrez pas appuyer sur Échap, cliquer sur "Terminé" ou "Page suivante". Vous devrez fermer le jeu. Un autre problème que vous remarquerez sur la page de verrouillage est l'absence des statistiques de bonus de votre personnage pour les dégâts, la défense magique, la capacité de frappe, la capacité de défense, la santé, le mode de guérison et le charisme.
  • Lorsque vous vérifiez la carte, les noms de lieux et de choses qui étaient écrits dessus disparaissent, même lorsque vous parlez à un PNJ pour obtenir des instructions et qu'il est censé écrire le nom du lieu sur votre carte, il ne s'affiche pas. De même, si vous demandez à un PNJ de vous indiquer une taverne, un temple ou un magasin d'équipement spécifique, vous ne pourrez pas le faire car la liste de leurs noms sera vide.
  • Le texte qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une porte ou un coffre verrouillé et qui décrit la difficulté de déverrouillage ne s'affichera pas, bien que vous puissiez toujours forcer une maison ou un coffre en utilisant l'icône de vol.
  • Si vous vous rendez dans un temple et que vous parlez au prêtre, au lieu d'afficher le menu d'interaction, le jeu se fige en regardant le prêtre et la musique commence à bégayer. Vous devrez fermer le jeu.
  • Si vous allez camper dans une maison ou un donjon "cassé", un ou plusieurs ennemis inconnus apparaîtront comme invisibles (pas de sprite) et certains avec l'effet magique de scintillement là où ils sont censés être, leurs attaques entraîneront la mort instantanée. L'apparition d'un ennemi invisible peut également provoquer un plantage du jeu !
  • Les ennemis que vous rencontrez normalement dans un donjon comme Stonekeep, n'auront pas de nom. Au lieu de cela, la boîte d'invite lors de la vérification d'un ennemi sera comme "Le n'a rien d'utilisable." et en sortant le texte rouge ci-dessus sera montré comme "Vous voyez un ...".

Pour éviter ce bug sérieux, il est vraiment recommandé de déséquiper la pièce d'armure avant de la réparer. Si vous avez sauvegardé accidentellement, si vous avez une sauvegarde sur un autre emplacement, vous devrez peut-être la charger pour l'instant, il semble qu'il n'y ait pas de solution de contournement pour ce bug.

Question de sécurité problématique (ver. 1.06)

Parfois, le jeu ne se connecte pas correctement à l'emplacement des noms de sorts. En sortant du premier donjon, le jeu demandera : "Quel est le coût de...", mais vous donnera un texte vide, brouillé ou partiel. Allez-y et essayez de deviner. Si vous vous trompez, vous aurez une seconde chance et le texte sera corrigé.

Noms de magasins incorrects dans la Cité impériale

Lorsque vous voyagez dans la Cité impériale, les noms des magasins ne sont pas toujours mis à jour correctement. Cela peut entraîner des problèmes au niveau des noms inscrits sur votre carte et d'autres services liés aux magasins. Par exemple, si vous voyagez d'abord en Elsweyr vers l'une des villes de Rimmen, Senchal, Torval, ou Black Heights et que vous voyagez ensuite de l'une d'entre elles vers la Cité impériale, la taverne située à || 106, 12) aura l'un des quatre noms différents. Le nom correct est celui de Senchal. Il est recommandé, à chaque fois que vous vous rendez à la Cité impériale, de sauvegarder le jeu dans la Cité, de quitter sous DOS, puis de recharger la sauvegarde avant de continuer à explorer la ville. Cela permettra de corriger les noms et les emplacements dans la ville. Ils resteront corrects jusqu'à ce que vous voyagiez dans d'autres villes qui peuvent modifier les listes et vous devrez effectuer à nouveau la correction.

Demander des rumeurs dans la nature fait planter le jeu (toutes versions)

Si vous sauvegardez pendant l'exploration du monde sauvage, quittez le bureau, puis rechargez la sauvegarde et interrogez un PNJ dans le monde sauvage sur les rumeurs, le jeu se plantera si la rumeur concernait une quête d'artéfact (allez à la taverne X pour trouver une personne qui vend des informations sur Y artéfact). Si vous chargez d'abord une sauvegarde à l'intérieur d'une ville, ou si vous vous rendez d'abord dans une ville et que vous revenez ensuite dans la même région sauvage où le jeu aurait planté si vous aviez ouvert le jeu et chargé une sauvegarde dans la région sauvage, il ne plantera plus.

En gros, ne demandez jamais de rumeurs lorsque vous êtes dans la nature si vous venez de démarrer le jeu et d'y charger une sauvegarde. Ou alors, chargez d'abord une sauvegarde dans une ville pour résoudre ce problème.

Il faut cependant noter que, puisque vous ne pouvez être dirigé que vers les tavernes à l'intérieur d'une ville (jamais vers une taverne en pleine nature), les PNJ vous dirigeront vers l'une des tavernes de la ville où vous avez chargé la première sauvegarde. Cela signifie que si vous avez chargé votre première sauvegarde à Rihad, en Martelfell, puis votre sauvegarde actuelle dans la nature, même si vous êtes en Bordeciel, les PNJ vous diront toujours d'aller aux tavernes de Rihad, parce que le jeu a cet emplacement "enregistré" dans sa mémoire. Étant donné que le jeu enregistre la dernière ville visitée et utilise ses noms pour donner des directions et attribuer des quêtes, il est préférable de voyager rapidement jusqu'à la ville qui donne son nom à la région, puis de recharger la sauvegarde et de continuer à explorer les régions sauvages.

Maladies incurables

Si vous commencez une nouvelle partie, que vous mourez à cause d'une maladie, et que vous commencez et sauvegardez immédiatement dans une autre nouvelle partie, vous serez bloqué avec les effets négatifs de la maladie (y compris la possibilité de mourir pendant le voyage rapide) mais le jeu ne reconnaîtra pas cela comme une maladie et donc vous ne pourrez pas vous guérir. Pire encore, même si vous aviez des potions de guérison sur vous, vous ne pourrez pas contracter une autre maladie car vous ne pouvez en avoir qu'une à la fois.

Problèmes liés aux personnages non sexués

Dans la création de personnage, lorsque vous choisissez le sexe de votre personnage, il est possible de ne choisir aucune des options en appuyant sur Échap. Le personnage aura alors le sprite et les statistiques de la race choisie.

A number of problematic glitches affecting the Character Sheet will affect a character created in this manner, as items that appear equipped in the sheet (such as weapons, shields and armor) will become invisible when equipped and will produce many unintended effects prone to crashing the game. Doing this can bug the screen and sometimes make it display a bugged, mirrored version of the map for the area the character is currently in. Equipping weapons can make another female face sprite of your character's race appear somewhere in the screen (including on your character's face), having either the right color palette used for the race or a random one.

Incohérences

Dernière vision perdue

Après avoir ramassé le dernier morceau de bâton à Dagoth-Ur, vous êtes censé avoir une vision de Ria Silmane où elle vous dit d'aller au Palais impérial pour récupérer le joyau de la vie. En fait, vous n'aurez pas cette vision. La raison n'est pas claire, principalement parce qu'il n'y a pas de conditions pour obtenir cette vision.

Butin de palais

Les salles du trésor dans les palais contiennent d'énormes piles d'or || 10 000 à 20 000). Mais le butin n'apparaît dans les intérieurs que la nuit, et les palais sont fermés la nuit.

Divers

  • Plusieurs PNJ peu vêtus sont censés disparaître des rues lorsqu'il neige, mais à cause d'un bug, cela ne se produit pas.
  • Si vous incluez un espace dans le nom de votre personnage, seule la partie avant l'espace sera visible dans certaines situations. (Barre de menu, dialogue de Ria Silmane) EX : "Sir Edmund" ne sera écrit que comme "Sir".
  • Lorsque vous demandez à un PNJ où se trouve le palais et que vous vous trouvez déjà à proximité, le PNJ inscrira "Palais" sur votre carte pour indiquer son emplacement. Ces étiquettes d'emplacement sont toujours juste à droite de la porte. Si le palais se trouve sur le mur est, l'écriture est essentiellement hors de la carte et n'apparaîtra pas.
  • Depuis la nature sauvage, la zone où se trouve le palais laisse une ouverture dans le mur de la ville. Vous pouvez entrer dans la ville par cette ouverture mais il n'y a pas d'habitants, de maisons ou de magasins. Cependant, en entrant dans le centre de la ville de cette manière et en baissant le "Détail", on peut avoir une vue imprenable sur le paysage environnant et les corps célestes.
  • Lors de la création d'un personnage, vous pouvez découvrir que lorsqu'on vous montre un écran avec seulement deux options, appuyer sur <Échap> choisira automatiquement l'option du bas. Cela peut provoquer un glitch dans votre jeu, notamment lors de la sélection du sexe. L'effet le plus visible peut être observé si vous essayez de sélectionner votre arme dans l'inventaire après le démarrage du jeu. Vous verrez une deuxième image de visage à gauche de votre personnage au lieu de votre arme dans votre main.
  • Après avoir loué une chambre dans une taverne, si vous ouvrez l'option CHARGER UNE PARTIE, toutes les heures restantes sont supprimées et si vous souhaitez camper, vous devrez à nouveau louer la chambre. Cependant, cela ne semble pas toujours se produire.
  • Lorsque vous parlez à un PNJ, des lettres sont mises en évidence et peuvent être utilisées comme raccourcis clavier. Cependant, le "E" pour quitter une conversation ne fonctionne pas.
  • Les PNJ stationnaires que vous trouvez en permanence à l'extérieur, les prêtres, les colporteurs, les mages, les mendiants, etc., ne vous dirigeront jamais vers un travail, même si des quêtes sont disponibles. De plus, les ménestrels et les moines dans les tavernes ont les mêmes options de dialogue que les PNJ à l'extérieur, cependant, lorsqu'on les interroge sur la quête principale, il n'y a pas de dialogue et on revient juste aux options de dialogue.
  • Si vous êtes à proximité et face à une porte lorsque vous essayez de parler à un PNJ, celui-ci disparaîtra et vous recevrez le message concernant la porte verrouillée.
  • Il y a deux temples inaccessibles dans la Cité impériale. Le premier est un petit bâtiment sans porte situé à || 86,69). Le second est beaucoup plus grand et se trouve à || 109,50). En vue carte, vous verrez souvent ces cellules brunes saillantes sur les bâtiments. Lorsqu'elles se trouvent entre des bâtiments, cela indique généralement une corde à linge. Lorsqu'elles sont devant une porte rouge, cela indique un panneau devant un bâtiment qui offre des services. Le deuxième Temple possède cette cellule dans la vue cartographique, mais rien ne s'y trouve. Il y a aussi un grand carré gris sur la façade du bâtiment qui semble être une texture manquante qui aura parfois des couleurs changeantes à l'aube et au crépuscule. Les PNJ ne les mentionnent pas dans leurs options de dialogue et personne n'essaiera de vous diriger vers eux. Il s'agit essentiellement de monuments utilisant les mêmes textures de bâtiment que les autres temples de la ville.
  • Bien que leur poids soit indiqué comme étant de 0,5 kg, les arcs courts, les tantos et les dagues ne s'ajoutent pas à votre poids de transport.

Galerie

Bug de la non suppression de l'armure équipée avant réparation

Est et Ouest inversés

Les Glitch Lands

Problèmes de fiche de personnage