Skyrim:Les meilleures intentions

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Trouvez et parlez à l'Augure de Dunlain.
Donneur de quête : Tolfdir
Lieu(x) : Académie de Fortdhiver
Quête prérequise : Les livres perdus
Quête suivante : Révélation de l'invisible
Récompense : Couronne du mage
ID : MG04
Niveau conseillé : 6
 
Quaranir attendant de s'adresser à vous

Déroulement rapide

  1. Parlez à Tolfdir
  2. Écoutez ce que Tolfdir a à vous dire
  3. Suivez Ancano
  4. Parlez à Quaranir
  5. Trouvez l'Augure de Dunlain
  6. Parlez à Savos Aren

Déroulement détaillé

Une orbe notable

Après votre conversation avec Urag gro-Shub à propos des livres récupérés au Château de Clairlande, le bibliothécaire vous suggère de parler à Tolfdir de vos découvertes. Tolfdir peut être trouvé dans la Salle des éléments en pleine réflexion sur l'orbe de Saarthal, ou l’Œil de Magnus. Partagez vos découvertes et il discutera de l'Œil avec vous. Il expliquera que les marques sur l'Œil sont uniques et n'appartiennent à aucun langage qu'il connaisse, qu'il soit daédrique, elfique, ayléide ou falmer. Ancano interrompt les réflexions de Tolfdir et exige que vous le suiviez pour rencontrer un visiteur mystérieux qui a demandé à vous parler personnellement.

Un moment dans le temps

Suivez Ancano jusqu'aux quartiers de l'archimage et vous rencontrerez Quaranir, un autre représentant de l'Ordre des Psijiques. Quaranir gèle alors le temps afin de vous parler en privé. Il explique qu'il est important que vous empêchiez quiconque d'utiliser l'Œil de Magnus car il craint que l'on abuse du pouvoir de celui-ci. Il suggère de consulter l'Augure de Dunlain, dans l'enceinte de l'Académie, pour qu'il puisse mieux vous guider. Il dégèle alors le temps et quitte les lieux, causant la confusion de Savos et la colère d'Ancano. Discuter avec divers mages de l'Académie de l'Augure vous mène à Tolfdir ou Mirabelle Ervine pour plus d'information. Tolfdir n'hésitera pas à vous parler de l'Augure, mais il vous faudra passer un test d'éloquence facile pour convaincre Mirabelle de partager ce qu'elle sait avec vous. Dans tous les cas, vous apprendrez que l'Augure est un ancien élève de l'Académie dont l'ambition a mené à un sort funeste. Il se trouve désormais dans l'Hyposcole dans un état altéré.

Mise au jour

Vous pouvez accéder à l'Hyposcole à partir d'une trappe au coin nord de la cour ou par l'escalier dans le Pavillon de la Prestance. Se rendre à l'Augure de Dunlain est relativement aisé; vous rencontrerez probablement quelques spectres de glace et givrépeires, ainsi qu'un petit nombre de draugr et de squelettes. Rendez-vous dans l'Hyposcole noire et continuez jusqu'à trouver une porte verrouillée. Quand vous l'approcherez, l'Augure vous avertira à travers la porte que vos efforts ne vous mèneront qu'à la déception. La porte s'ouvrira alors.

L'Augure

L'Augure de Dunlain vous informera que d'autres, incluant Ancano, l'ont déjà consulté dans l'espoir d'en apprendre davantage sur l'Œil de Magnus sans être conscients du danger que celui-ci pose. Tandis que l'Augure ne prévoit que du désastre sur le chemin de l'agent Thalmor, il semble plus optimiste par rapport à votre voie et vous offre son assistance. Il vous informera que vous aurez besoin du Bâton de Magnus afin d'éviter la tragédie que craignent les Psijiques, et vous recommande de transmettre cette information à Savos Aren.

Élève prodige

Parlez à Savos et transmettez-lui le message de l'Augure. Il faudra le convaincre de s'intéresser à ce nouveau développement. Il vous dirige éventuellement vers Mirabelle Ervine pour plus d'information sur le Bâton et, impressionné par votre performance jusqu'à présent, vous donne la couronne du mage.

Notes

  • Si vous suivez Quaranir alors qu'il quitte l'Académie après avoir arrêté le temps dans les quartiers de l'archimage, il traversera Fortdhiver et entrera dans le Foyer gelé, mais n'apparaîtra pas à l'intérieur.
  • Après avoir reçu l'objectif "Parlez à Savos Aren", les recettes de forge d'atronach commenceront à apparaître dans les butins aléatoires.

Bugs

  • Après avoir terminé la quête, il se peut que "Révélation de l'invisible" ne commence pas. Ceci semble permanent et ne peut être réparé en rechargeant. Puisque la quête ne se charge pas, le dialogue de Mirabelle Ervine reste son dialogue habituel et la quête est donc impossible à débuter.
  • Quand vous entrez dans les quartiers de l'archimage, il se peut que Quaranir soit absent mais que le temps s'arrête quand même, vous bloquant pour toujours.
    • PC seulement Ce bug est corrigé par la version 2.0.7 de Correctifs Non-officiels de Skyrim.
    • PC Vous pouvez ouvrir la console et entrer setstage MG04 40 pour faire avancer manuellement la quête.
    • PC Le bug peut être causé par Quaranir qui apparaît loin de Fortdhiver. Entrer la commande prid 0002BA3D dans la console, puis moveto player, le transportera à l'Académie, et la quête pourra alors continuer normalement.
  • Ancano peut ne pas vous mener aux quartiers de l'archimage et ouvrir la porte. ?
    • PC Vous pouvez entrer la commande setstage MG04 30 pour faire avancer la quête manuellement. Le marqueur de quête disparaîtra d'au-dessus de la tête d'Ancano et la porte menant aux quartiers de l'archimage se déverrouillera. Vous serez alors libre de parler à Quaranir et de continuer l'histoire.

Étapes de la quête

Les meilleures intentions (MG04)
Étape Fin de la quête Entrée du journal
10 Urag m'a demandé de parler du livre La Nuit des larmes à Tolfdir.
Objectif 10: Adressez-vous à Tolfdir
15 J'ai parlé du livre La Nuit des larmes à Tolfdir, qui semble perturbé par la sphère de Saarthal et a des idées à son sujet.
Objectif 15: Écoutez Tolfdir
20 Alors que je parlais de la sphère de Saarthal avec Tolfdir, Ancano nous a interrompus et a insisté pour que je le suive.
Objectif 20: Suivez Ancano
30 Ancano a interrompu ma conversation avec Tolfdir pour me dire d'aller parler à un membre de l'Ordre des Psijiques, qui attend dans les quartiers de l'archimage à l'Académie.
Objectif 30: Adressez-vous à Quaranir
40 J'ai rejoint les quartiers de l'archimage en compagnie d'Ancano, qui a insisté pour que j'aille m'entretenir avec un membre de l'Ordre des Psijiques. Le moine, un certain Quaranir, m'a affirmé que l'"Oeil de Magnus" était dangereux et que, pour savoir comment le traiter, je devais parler à l'Augure de Dunlain, à l'Académie. Je dois demander aux autres membres où il se trouve.
Objectif 40: Trouvez l'Augure de Dunlain
45 J'ai rejoint les quartiers de l'archimage en compagnie d'Ancano, qui a insisté pour que j'aille m'entretenir avec quelqu'un qui prétend faire partie de l'Ordre des Psijiques. Le moine, un certain Quaranir, m'a informé que l'"Oeil de Magnus" était dangereux et que, pour savoir comment l'utiliser, je devais aller voir l'Augure de Dunlain, à l'Académie. Il se trouve à l'Hyposcole, sous l'Académie.
50 Après avoir parlé avec Quaranir, de l'Ordre des Psijiques, du danger de conserver l'Oeil de Magnus à l'Académie, j'ai pu m'adresser à l'Augure de Dunlain, qui vit dans le Cloaque [sic], sous l'Académie. Il m'a dit que je devais trouver le Bâton de Magnus et en avertir immédiatement mes supérieurs.
Objectif 50: Informez Savos Aren
200 Fin de la quête☑ Après avoir parlé en privé avec un moine de l'Ordre des Psijiques, j'ai appris que l'"Oeil de Magnus" pouvait être dangereux et qu'il fallait s'en occuper. J'ai consulté l'Augure de Dunlain sous l'Académie puis informé l'archimage qu'il fallait impérativement localiser le Bâton de Magnus.
  • Les étapes de quête vide suivantes ont été omises du tableau: 0, 60.
Notes
* Tout texte affiché entre crochets (par exemple, <Alias=LocationHold>) est défini de manière dynamique par le système de quête répétitive, et sera complété par le ou les mots appropriés lorsqu'il sera vu en jeu.
  • Toutes les entrées de journal ne peuvent pas apparaître dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
  • Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas des quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou des quêtes où certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.
  • Si une entrée est marquée comme "Quête terminée", cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives, mais vous pouvez toujours recevoir de nouvelles entrées pour cette quête.
  • Sur PC, il est possible d'utiliser la console pour avancer dans la quête en entrant setstage MG04 stage, où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Il n'est pas possible de dé-compléter (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête, mais il est possible d'effacer toutes les étapes de la quête en utilisant resetquest MG04.
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