Skyrim:Les livres perdus

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Trouvez les livres nécessaires à l'identification de l'artéfact trouvé à Saarthal.
Donneur de quête : Savos Aren
Lieu(x) : Château de Clairlande
Quête prérequise : Sous Saarthal
Quête suivante : Les meilleures intentions
Récompense : Livres de compétences
ID : MG03
Niveau conseillé : 8
 
Urag gro-Shub donnant des instructions pour en apprendre davantage sur l'orbe

Déroulement rapide

  1. Parlez à Urag gro-Shub.
  2. Faites votre chemin à travers le Château de Clairlande.
  3. (Facultatif): Libérez Orthorn.
  4. Trouvez les trois livres volés.
  5. Retournez les livres à l'Académie.

Déroulement détaillé

L'Arcaneum

À la suite de la découverte de l'orbe mystérieuse dans les profondeurs de Saarthal, Tolfdir, confus, vous envoie aviser l'archimage Savos Aren par vos propres moyens. Aren semble peu intéressé par l'affaire et vous envoie poursuivre les recherches avec le bibliothécaire Urag gro-Shub, ce qui fait débuter la quête. Urag se trouve généralement derrière son bureau dans l'Arcanaeum, gardant un œil sur l'énorme collection de livres anciens de l'Académie. Après vous avoir averti de manipuler les livres avec soin, le vieil Orque mentionne que les renseignements que vous recherchez se trouvent probablement dans un de trois tomes qui ne sont plus en sa possession. Ils ont été "empruntés" par un apprenti nommé Orthorn qui a récemment rejoint un groupe de mages renégats au Château de Clairlande à cause d'une dispute avec l'Académie. Urag ne peut rien faire pour vous sans ces livres, vous devrez donc les récupérer pour commencer les recherches.

En sortant, il se peut que vous croisiez Faralda qui vous dira qu'Ancano, le conseiller Thalmor, souhaite vous parler. Si vous ne la croisez pas, Ancano vous rejoindra quand même et vous questionnera sur votre découverte à Saarthal. Vous pouvez le provoquer pendant la discussion ou non, mais il obtient toujours la réponse qu'il recherche. Sortez de l'Académie et préparez-vous à affronter le Château de Clairlande.

Le Donjon

Le Château de Clairlande est un large fort situé entre Blancherive et Vendeaume. À votre approche, il sera évident que les mages qui y résident sont loin d'être amicaux alors que deux mages et un atronach de feu vous attaqueront. Disposez d'eux et entrez dans le donjon de Clairlande.

En entrant, descendez les escaliers et suivez le chemin. La deuxième salle est inondée et gardée par un mage hostile qui semble mener des expériences sur des givrépeires, qu'il envoie vous attaquer en disant: "Ah, un cobaye ! Allons, mes petits, à l'attaque !" Combattez les araignées et le mage, puis continuez vers le sud-est. Faites attention à la plaque de pression qui déclenche un piège de dards sur votre chemin. Rapidement, vous atteindrez une pièce où des prisonniers plutôt inhabituels, des vampires, sont enfermés. Vous pouvez utiliser les quatre leviers pour les libérer, ou crocheter la serrure de leurs cellules, pour qu'ils causent des dégâts dans la salle voisine avant de quitter l'endroit paisiblement. Des expériences ont été réalisées sur d'autres vampires dont les cadavres jonchent l'endroit. Empruntez le couloir au nord-est et suivez le son des loups qui hurlent. D'autres cages et un mage hostile se trouvent dans la prochaine salle, qui semble elle aussi servir aux expériences des résidents. Disposez du mage et inspectez les lieux. Dans les cages se trouvent des loups, mais également le renégat Orthorn, qui semble avoir été emprisonné par les mages qu'il croyait être ses amis.

Orthorn

Orthorn a apparemment été emprisonné en attendant de servir de cobaye éventuel même s'il était venu au Château de Clairlande pour les aider. Vous pouvez le rassurer en lui disant que Savos Aren vous a envoyé pour le secourir, ou vous pouvez être honnête et lui dire que votre objectif est de ramener les livres. Dans les deux cas, Orthorn vous offrira de vous aider à retrouver les livres volés; vous pouvez accepter ou refuser. Tirez sur le levier du milieu pour le libérer. Il vous expliquera que les livres ont été pris par l'Invocatrice. Si vous acceptez son aide, il est un conjurateur puissant et utilise un sort de foudre. Si vous refusez qu'il vous accompagne, il sortira calmement du donjon. Peu importe votre choix, une fois la quête complétée, il disparaîtra du jeu.

Malheureusement, la porte menant au château en soi est verrouillée (nécessite une clé), vous devrez donc suivre le chemin le plus long. Passez par la porte de bois et traversez les tunnels saccagés. La prochaine salle contient trois mages qui entraînent leurs sorts de feu sur un vampire en cage. Un exemplaire de La légende de l'Aigle carmin se trouve sur la table au centre de la salle. Suivez le chemin vers le nord et vous atteindrez la crypte gardée par des nécromanciens. Sur un piédestal se trouve un exemplaire du livre de sort Allié d'outre-tombe juste devant les escaliers menant à la prochaine zone, le Château de Clairlande.

Le Château de Clairlande

Sur une petite table au bout du couloir devant les escaliers se trouvent une bourse et une gemme spirituelle facile à manquer. La première salle du château est gardée par un invocateur et un mage de glace, et contient le livre de conjuration Les portes d'Oblivion sur un piédestal. Ouvrez la porte à l'est et combattez le nécromancien en patrouille, avant de passer aux ennemis dans la salle aux passages multiples. Une porte verrouillée (nécessite une clé) mène à l'extérieur, tandis que la porte à l'est mène à un escalier montant jusqu'à une bibliothèque de fortune où vous pouvez trouver le livre de destruction Une trahison hypothétique. La salle à l'ouest contient une gemme étrange. Dans une chambre verrouillée se trouve un autel à Julianos et plusieurs ingrédients. Ouvrez la porte en bois au nord et grimpez la tour. Vous atteindrez rapidement la Salle de rituel de Clairlande, ainsi que l'Invocatrice.

L'Invocatrice

Entrez dans la salle, où l'Invocatrice vous attend au centre. Elle garde son calme et démontre une étrange politesse envers vous: "Donc, c'est vous qui avez fait irruption chez moi et ruiné tous mes projets. Quelle joie de vous rencontrer." Vous aurez le choix entre deux réponses: soit lui demander qui elle est, soit exiger qu'elle vous donne les livres. La première option la fera répondre: "Mon nom n'importe plus. Vous pouvez m'appeler l'Invocatrice. Mais, avez-vous une bonne excuse pour la pagaille que vous avez semée ?" Lui demander de vous remettre les livres la déçoit: "Vous êtes juste le larbin d'Aren ? Voilà qui est décevant. Vous avez l'air de valoir mieux que ça. Vous débarquez ici, tuez mes assistants, interrompez mon travail... Vous m'importunez, je ne crois pas que je vous donnerai quoi que ce soit."

Il est possible de la persuader de simplement vous laisser partir avec les livres. Sinon, si vous avez amené Orthorn avec vous, il vous est possible de négocier un échange: Orthorn, contre les livres qu'il a volés. Si vous acceptez l'échange, il suffit de la rejoindre et de lui dire que vous acceptez ses termes, puis de prendre les livres. Prendre un livre avant qu'elle vous en ait donné la permission la rendra hostile. Si Orthorn n'est pas avec vous, elle dira: "Malheureusement vous n'avez rien à échanger. Maintenant, vous pouvez retourner à votre Académie et me laisser tranquille, ou je peux vous tuer. À vous de voir." Disposez d'elle et prenez les trois livres (deux d'entre eux sont sur des piédestaux derrière l'Invocatrice et les prendre fera apparaître un atronach de feu ou de glace, dépendamment de votre niveau). Si Orthorn est toujours là, vous pourrez avoir une courte conversation avec lui. Trouvez la sortie et quittez le Château de Clairlande. Il est possible que vous ayez besoin de tuer l'Invocatrice pour obtenir la clé de la sortie.

La Nuit des larmes

Quand vous arrivez à l'Académie, Tolfdir sera revenu de Saarthal et aura placé l'orbe dans la Salle des éléments. Entrez dans l'Arcanaeum et parlez à Urag gro-Shub. Des trois livres, La Nuit des larmes, Le dernier roi des Ayléides et Fragment: Artaeum, il sera particulièrement intéressé par le premier, qui a des implications intéressantes. La quête se termine alors qu'il vous remet une pile de livres de compétences en récompense (voir cette section) et vous demande de parler à Tolfdir. La quête Les meilleures intentions commencera alors.

Récompenses

Pour avoir retourné les livres à l'Académie, Urag gro-Shub vous donnera plusieurs livres de compétences, un pour chaque école de magie. Ces livres sont:

Notes

  • À l'étape 60 de cette quête, l'Œil de Magnus est transporté de Saarthal à la Salle des éléments. Tolfdir retourne également à l'Académie à ce moment, vous permettant de commencer sa quête.
  • Un autre livre s'appelle Dernier roi des Ayléides. Il vous faut absolument Le dernier roi des Ayléides. Le texte est le même, mais seul le second livre fonctionnera pour cette quête.
  • Même si vous parvenez à traverser le donjon discrètement sans tuer personne, l'Invocatrice vous accusera quand même d'avoir tué ses assistants: "Vous débarquez ici, tuez mes assistants..."
  • L'Invocatrice n'acceptera pas d'échanger les livres contre Orthorn s'il est mort; cependant, il est possible de la berner s'il meurt avant de se rendre à elle. Si le corps d'Orthorn est réanimé avant d'entrer dans la salle de rituel, il suivra quand même l'Enfant de dragon et la quête pourra continuer comme s'il était vivant.

Bugs

  • Mirabelle Ervine avait un rôle à jouer dans cette quête, aux étapes 10 et 20 spécifiquement. Pour des raisons inconnues, ce rôle lui a été retiré et Tolfdir vous dirige directement vers Savos Aren. Le texte du journal continue cependant d'inclure Mirabelle Ervine.
  • Une fois que vous aurez quitté le Château de Clairlande, tenter d'y retourner peut causer un plantage. Ceci peut arriver même pendant la quête si vous tentez de repasser par la salle de rituel. Si la quête est toujours active, quittez par la porte menant vers l'extérieur dans la salle.
    • PC Pour éviter ceci, entrez coc FellglowKeep03 dans la console pour vous déplacer dans la salle de rituel, compléter la quête, et utilisez à nouveau la console pour quitter le château (coc WinterholdExterior01).
  • Il arrive que l'escalier menant à la salle de rituel dans le Château de Clairlande soit bloqué par des pierres et que la porte de la salle soit absente.
    • PC Entrez coc FellglowKeep03 dans la console pour vous rendre à la salle de rituel.
  • Si vous avez déjà ramassé les livres avant de parler à Orthorn, il se peut qu'il ne remarque pas si vous le libérez. Activer répétitivement les leviers peut déclencher une mise à jour de quête qui confirmera qu'il est libre.
  • Si Orthorn est tué avant d'atteindre l'Invocatrice et qu'elle accepte votre offre par persuasion, la porte de sortie peut rester verrouillée et continuer de nécessiter une clé.
    • Tuer l'Invocatrice vous permettra de prendre la clé sur son corps.

Étapes de la quête

Les livres perdus (MG03)
Étape Fin de la quête Entrée du journal
10 Tolfdir étant toujours occupé à Saarthal, je dois m'adresser à Mirabelle Ervine pour commencer mes recherches sur notre découverte à Saarthal.
Objectif 10: Adressez-vous à Mirabelle Ervine
20 Tolfdir n'étant pas disponible, Mirabelle Ervine m'a demandé de m'adresser à Urag gro-Shub, à l'Arcaneum, pour obtenir des informations sur l'objet trouvé à Saarthal.
Objectif 20: Adressez-vous à Urag gro-Shub
30 Il m'a été demandé de trouver des informations supplémentaires sur l'objet trouvé à Saarthal. Urag a affirmé que des livres utiles de l'Arcaneum avaient peut-être été volés par Orthorn, un ancien apprenti de l'Académie. On l'a vu pour la dernière fois au Donjon de Clairlande.
Objectif 30: Trouvez les livres volés (<Global=MG03BooksFound>/3)
50 En essayant de retrouver des livres pouvant contenir des informations sur Saarthal, j'ai exploré le Château de Clairlande et retrouvé Orthorn, l'ancien apprenti qui avait volé ces livres. Il est désormais prisonnier et m'a demandé de le libérer.
Objectif 50: (Facultatif) Libérez Orthorn
55 J'ai libéré Orthorn du Château de Clairlande et il m'a proposé de m'aider à retrouver les livres que je recherche.
60 Il m'a été demandé de retrouver des livres pouvant contenir des informations sur l'objet découvert à Saarthal. J'ai voyagé jusqu'au Donjon de Clairlande pour les demander à Orthorn, un ancien apprenti de l'Académie. J'ai retrouvé les livres et dois à présent les rapporter à l'Académie.
Objectif 60: Rendez les livres
200 Fin de la quête☑ J'ai rapporté les livres du Château de Clairlande à l'Académie. L'un d'entre eux, "La Nuit des larmes", contient des informations sur Saarthal qu'Urag a trouvées très intéressantes.
  • Les étapes de quête vide suivantes ont été omises du tableau: 0.

L'étape 10 est inutilisée.

Notes
* Tout texte affiché entre crochets (par exemple, <Alias=LocationHold>) est défini de manière dynamique par le système de quête répétitive, et sera complété par le ou les mots appropriés lorsqu'il sera vu en jeu.
  • Toutes les entrées de journal ne peuvent pas apparaître dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
  • Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas des quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou des quêtes où certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.
  • Si une entrée est marquée comme "Quête terminée", cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives, mais vous pouvez toujours recevoir de nouvelles entrées pour cette quête.
  • Sur PC, il est possible d'utiliser la console pour avancer dans la quête en entrant setstage MG03 stage, où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Il n'est pas possible de dé-compléter (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête, mais il est possible d'effacer toutes les étapes de la quête en utilisant resetquest MG03.
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