Skyrim:Objectif: Académie de Fortdhiver

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SR-qico-College of Winterhold.png
Visitez l'Académie de Fortdhiver.
Donneur de quête : Aubergistes et vendeurs de sorts
Lieu(x) : Académie de Fortdhiver
Quête concurrente : Premières leçons
Récompense : Aucune
ID : MG01Pointer
 
Voyagez jusqu'à l'Académie dans le but d'y entrer

Déroulement rapide

  1. Entendez parler de l'Académie de Fortdhiver.
  2. Voyagez jusqu'à Fortdhiver et approchez-vous de l'Académie.

Déroulement détaillé

En parlant avec certains PNJ, particulièrement des aubergistes et vendeurs de sorts, il se peut que vous ayez l'option de les questionner sur l'étude de la magie. Ils vous pointeront généralement soit vers le mage de la cour du jarl, soit vers l'Académie. Les questionner sur l'Académie directement vous offrira un nouveau marqueur de carte et une quête dans la section Divers vous suggérant de visiter l'Académie de Fortdhiver.

Arrivée à l'Académie

Une fois à Fortdhiver, vous pouvez voir l'Académie et le pont qui y mène. Avant de pouvoir le traverser, Faralda, un mage de l'Académie gardant le pont des visiteurs importuns vous arrêtera dans votre lancée et vous donnera la première quête de l'Académie, Premières leçons.

Bugs

  • Cette quête peut être marquée comme incomplète si vous réussissez à persuader Faralda de vous laisser passer sans test.
    • PC seulement Ce bug est corrigé par la version 1.1 de Correctifs Non-officiels de Skyrim.
    • PC Vous pouvez utiliser la commande setstage MG01Pointer 200 dans la console pour la compléter.
  • La quête peut aussi être marquée comme incomplète (et vous pointer vers Nirya) si vous dites à Faralda que vous êtes Enfant de dragon et lui montrez votre cri.

Étapes de la quête

Objectif: Académie de Fortdhiver (MG01Pointer)
Étape Fin de la quête Entrée du journal
10
Objectif 10: Visitez l'Académie de Fortdhiver
200 Fin de la quête☑
  • Les étapes de quête vide suivantes ont été omises du tableau: 255.
Notes
* Tout texte affiché entre crochets (par exemple, <Alias=LocationHold>) est défini de manière dynamique par le système de quête répétitive, et sera complété par le ou les mots appropriés lorsqu'il sera vu en jeu.
  • Toutes les entrées de journal ne peuvent pas apparaître dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
  • Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas des quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou des quêtes où certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.
  • Si une entrée est marquée comme "Quête terminée", cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives, mais vous pouvez toujours recevoir de nouvelles entrées pour cette quête.
  • Sur PC, il est possible d'utiliser la console pour avancer dans la quête en entrant setstage MG01Pointer stage, où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Il n'est pas possible de dé-compléter (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête, mais il est possible d'effacer toutes les étapes de la quête en utilisant resetquest MG01Pointer.
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