Skyrim:Avant la tempête

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Informez le jarl de Blancherive de l'attaque du dragon sur Helgen.
Donneur de quête : Hadvar ou Ralof
Lieu(x) : Rivebois, Blancherive
Quête prérequise : Libération
Quête suivante : Le tertre des Chutes tourmentées
Récompense : Armure nivelée
ID : MQ102
 

Présentation rapide

  1. (Facultatif) Parlez à Alvor ou Gerdur à Rivebois.
  2. Allez à Blancherive.
  3. Parlez au jarl Balgruuf le Grand.

Présentation détaillée

Premières étapes

"Quand j'étais petit, j'en faisais des cauchemars."
"Vous voyez ces ruines ? C'est le tertre des Chutes tourmentées."

Lorsque vous sortez du donjon avec Hadvar ou Ralof, le dragon qui a attaqué Helgen passera au-dessus de votre tête. Hadvar ou Ralof vous conseillera de vous baisser, mais vous êtes libre de rester debout et de regarder le dragon s'envoler. Hadvar ou Ralof fera un commentaire sur le dragon et suivra le chemin. Vous pouvez maintenant explorer la zone et vous rendre à Rivebois en toute liberté ou suivre celui qui vous accompagne sur le chemin. Suivre Hadvar ou Ralof ne confère aucun bonus particulier, mais vous pourrez écouter votre compagnon commenter le monde qui vous entoure, et il vous montrera les Pierres gardiennes et vous proposera d'en choisir une qui vous correspond. Il réagira différemment selon la pierre que vous choisirez.

  • Pierre du Guerrier (Hadvar) : "Vous guerroyez ? Parfait ! Je savais que vous n'aviez rien à faire dans ce chariot dès que j'ai posé les yeux sur vous."
  • Pierre du Guerrier (Ralof) : "Vous guerroyez ? Parfait ! Ces étoiles vous guideront vers l'honneur et la gloire."
  • Pierre du Mage : "Mage, hein ? Eh, chacun son truc. Je ne vais pas vous juger..."
  • Pierre du Voleur : "Vous volez, hein ? Il n'est jamais trop tard pour prendre votre destinée en main, vous savez."

L'ami d'un ami

Hadvar racontant les événements d'Helgen à la famille d'Alvor.
Ralof expliquant à Gerdur et Hod ce qui s'est passé à Helgen.

Une fois arrivé au village de Rivebois, vous serez invité à parler à Alvor, le forgeron local (si vous avez choisi de suivre Hadvar pendant le trajet depuis Helgen) ou à Gerdur, la propriétaire du moulin à eau (si vous avez choisi de suivre Ralof). Expliquez-lui votre situation et il/elle vous recommandera de vous adresser au jarl de la région, le jarl Balgruuf le Grand, dans son palais à Blancherive. Ils vous offriront également toute l'aide possible (sous la forme de nourriture, de potions et de bijoux de bas niveau) pour vous aider à progresser. Seul Gerdur vous donnera une clé de sa maison.

Si vous arrivez à Rivebois à une heure très tardive, la personne que vous êtes censé rencontrer ne vous offrira pas immédiatement son aide. Vous pourrez prendre des provisions si vous le demandez, et on vous demandera d'aller parler au jarl.

Vers Blancherive

Passez le pont pour sortir de la ville et suivez le chemin vers le nord jusqu'à Blancherive. En arrivant à la porte principale, un garde vous dira que la ville est fermée aux visiteurs. Toutes les options de dialogue qui s'offrent à vous vous permettront d'entrer dans la ville, sauf si vous essayez d'intimider le garde. Une fois à l'intérieur, suivez le chemin jusqu'à Fort-Dragon et entrez. Lorsque vous vous approcherez du jarl Balgruuf, son huscarl, Irileth, vous demandera pour quelle raison vous voulez déranger le jarl ; n'importe quelle option de dialogue vous permettra d'obtenir une audience. Parlez au jarl Balgruuf pour terminer la quête et commencer la suivante. Il vous récompensera avec une pièce d'armure de niveau supérieur. Que vous receviez une armure légère ou lourde dépend de votre aptitude dans ces compétences. Si elles sont égales, Balgruuf vous donnera une armure lourde.

Notes

  • La rencontre avec Alvor ou Gerdur est totalement facultative car ils ne font que vous diriger vers Blancherive et vous offrir quelques objets.
    • Si Alvor ou Gerdur meurent avant que vous ne leur ayez parlé, l'objectif "Parler à Alvor"/"Parler à Gerdur" échouera ; cependant, la quête peut être poursuivie en vous rendant à Fort-Dragon comme prévu.
  • Si vous avez accompagné Hadvar en quittant Helgen, vous aurez un libre accès aux objets de faible valeur de la forge d'Alvor, y compris les piles de lingots (utiles pour apprendre la forge), ainsi qu'aux objets de faible valeur à l'intérieur de leur maison. Si vous avez accompagné Ralof, vous pourrez prendre des objets de faible valeur à l'intérieur de la maison d'Hod et Gerdur.
  • Quel que soit votre choix, vous pouvez également aider Alvor dans sa boutique pour acquérir de l'expérience en Forgeage, et le mari de Gerdur Hod vous payera en échange de petit bois.
  • Il est possible de rentrer dans Blancherive sans jamais parler au garde de la porte qui bloque le joueur en lui volant sa clé, bien qu'il soit très difficile d'arriver à proximité du garde sans jamais lui parler.
    • Le meilleur moyen d'éviter de parler au garde est de le détrousser de derrière la porte de Blancherive, qui se trouve être le moyen le plus rapide d'entrer dans Blancherive durant cette quête.
  • Il est impossible d'intimider la garde de Blancherive pour qu'il vous laisse entrer dans la ville.

Bugs

  • Parfois, Gerdur n'aura pas la possibilité de poser des questions sur le dragon, ce qui aura pour effet de geler la quête principale.
    • Demandez des provisions à Alvor. Après avoir regardé son inventaire, il commencera par dire : "Le jarl doit savoir qu'un dragon rôde dans la région. Rivebois est sans défense...". Écoutez-le et il vous dira d'informer le jarl. Après cela, la quête sera mise à jour.
  • De même, Alvor peut ne pas avoir d'option concernant le dragon, et la quête ne pourra pas avancer.
    • Allez à Blancherive et parlez au jarl pour poursuivre la quête.
  • Le délai prévu pour entrer dans la maison d'Alvor est très court, et plusieurs éléments sont enclins à ne pas fonctionner, entraînant l'échec de la scène dans son ensemble, ce qui peut avoir un impact sur la progression de la quête principale.

Étapes de la quête

Avant la tempête (MQ102)
Étape Fin de la quête Entrée du journal
10 Hadvar m'a suggéré de me rendre à la ville voisine de Rivebois. Son oncle en est le forgeron et devrait pouvoir m'aider.
Objectif 10:
Ralof m'a suggéré de me rendre à la ville voisine de Rivebois. Sa soeur y possède une scierie et devrait pouvoir m'aider.
Objectif 10:
20 Hadvar a suggéré que nous nous rendions à la ville voisine de Rivebois. Son oncle en est le forgeron et devrait pouvoir nous aider.
Ralof a suggéré que nous nous rendions à la ville voisine de Rivebois. Sa soeur y possède une scierie et devrait pouvoir nous aider.
30 Alvor, l'oncle d'Hadvar, m'a demandé d'informer le jarl de Blancherive de l'attaque du dragon sur Helgen et de lui demander d'envoyer des soldats pour protéger Rivebois.
Objectif 30: Allez voir le jarl de Blancherive
Gerdur, la soeur de Ralof, m'a demandé d'informer le jarl de Blancherive de l'attaque du dragon sur Helgen et de lui demander d'envoyer des soldats pour protéger Rivebois.
Objectif 30: Allez voir le jarl de Blancherive
100 J'ai atteint Blancherive. Je dois aller informer le jarl de l'attaque du dragon sur Helgen.
110 Quand j'ai atteint Blancherive, j'ai été informer le jarl de l'attaque du dragon sur Helgen.
160 Fin de la quête☑ Alvor, l'oncle d'Hadvar, m'a demandé d'informer le jarl de Blancherive de l'attaque du dragon sur Helgen et de lui demander d'envoyer des soldats pour protéger Rivebois. J'en ai informé Balgruuf, le jarl de Blancherive, et il m'a donné une récompense pour mon aide.
Fin de la quête☑ Gerdur, la soeur de Ralof, m'a demandé d'informer le jarl de Blancherive de l'attaque du dragon sur Helgen et de lui demander d'envoyer des soldats pour protéger Rivebois. J'en ai informé Balgruuf, le jarl de Blancherive, et il m'a donné une récompense pour mon aide.
Fin de la quête☑ Quand j'ai atteint Blancherive, j'ai été informer le jarl de l'attaque du dragon sur Helgen et il m'a donné une récompense pour mon aide.
  • Les étapes de quête vide suivantes ont été omises du tableau: 0, 1, 2, 5, 12, 14, 15, 17, 22, 23, 25, 26, 50, 60, 75, 80, 82, 85, 90, 150, 200.
Notes
* Tout texte affiché entre crochets (par exemple, <Alias=LocationHold>) est défini de manière dynamique par le système de quête répétitive, et sera complété par le ou les mots appropriés lorsqu'il sera vu en jeu.
  • Toutes les entrées de journal ne peuvent pas apparaître dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
  • Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas des quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou des quêtes où certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.
  • Si une entrée est marquée comme "Quête terminée", cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives, mais vous pouvez toujours recevoir de nouvelles entrées pour cette quête.
  • Sur PC, il est possible d'utiliser la console pour avancer dans la quête en entrant setstage MQ102 stage, où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Il n'est pas possible de dé-compléter (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête, mais il est possible d'effacer toutes les étapes de la quête en utilisant resetquest MQ102.
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