Online:Norianwë

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Norianwë
Lieu Île de Balfiéra
Race Haut-Elfe Genre Femme
Santé 15000
Réaction Amicale
Autre information
Faction(s) Direnni
Norianwë

Norianwë est une érudite haute-elfe du clan Direnni. Elle a pour fonction de guider le joueur afin de lui permettre de comprendre les mécanismes du jeu.

Quêtes associées

Compétences et aptitudes

Guérison focalisée 
Norianwë vous soignera avec un faible rayon de magie si vous manquez de santé pendant le combat contre Shyazzel.

Événements liés aux quêtes

Norianwë : "Vous êtes réveillé ? Les étoiles soient louées."

Parlez-lui.

"Voilà, vous êtes debout.
Je sais que la translocation magique peut faire des ravages sur l'estomac. Prenez un moment pour souffler, d'accord ?"
Où suis-je ?
"Sur l'île de Balfiera, le domaine du clan Direnni
Pardonnez votre logement exigu. Nous sommes généralement fiers de notre hospitalité, mais les circonstances sont très exceptionnelles. Je devais m'assurer que vous ne présentiez aucun danger, pour vous-même ou pour autrui."
Pouvez-vous me libérer ?
"Vous aurez moins envie de vous enfuir lorsque vous saurez ce qui se passe. Vous êtes arrivé via un portail, avec une bête daedrique appelée Shyazzel. Elle a pris le contrôle de nos golems et les a déchaînés sur notre île.
Si je vous libère, m'aiderez-vous à arrêter Shyazzel ?"
Oui. Libérez-moi, et je vous aiderai.

Elle procède ensuite au déverrouillage de votre cellule.

Norianwë : "C'était le bon choix. Laissez-moi un instant."
Norianwë : "Là. Cela devrait déverrouiller la porte."
Norianwë : "Lorsque vous serez prêt, suivez-moi."

Vous pouvez lui parler.

"Et voilà, libre comme un criquet. J'espère que vous tiendrez parole. Nous aurons besoin l'un de l'autre, désormais. J'en suis certaine.
Je m'appelle Norianwë, au fait. Du clan Direnni. Ravie de faire votre connaissance."
Où allons-nous ?
"Nous allons à un endroit appelé la Galerie du Serrurier. Mais d'abord, je dois savoir si vous êtes capable de vous défendre. Lorsque l'on est projeté dans l'Aurbis, on en sort parfois un peu déboussolé.
Trouvez une arme, et nous allons vous dégager l'esprit, d'accord ?"
Entendu. Mais j'ai quelques questions.
"Bien entendu. Je ne peux pas vous promettre une transparence totale, mais je serai aussi claire que possible."
Vous avez parlé d'une Galerie du Serrurier. De quoi s'agit-il ?
"La Galerie du Serrurier est une antique sous-culture de l'île de Balfiera, construite bien avant l'arrivée de mon clan."
Pourquoi s'appelle-t-elle la Galerie du Serrurier ?
"À cause des portes.
La galerie est pleine de portes antiques, chacune avec un lien arcanique vers un point de Tamriel ou d'ailleurs. Une fois que ces portes ont pris vie, des portails se sont ouverts. Vous êtes arrivé par l'un d'eux. Le Daedra, Shyazzel, par un autre."
Comment vous êtes-vous échappé ?
"J'ai lancé une incantation du Destrier, je vous ai attrapé et j'ai fui aussi vite que mes pieds pouvaient me porter. J'ai entendu le Daedra jurer, puis une explosion, mais je ne me suis pas retournée.
J'espère que la Galerie à résisté."
Qu'est-ce qui vous amène ici ?
"Rien d'irresponsable, si c'est votre question.
Je suis membre de la guilde des renseignements du clan Direnni, les Sinderill. Nous tenons davantage des académiciens que des espions, je vous l'assure. Je menais des recherches dans la Galerie, puis… pop. Ce monstre et vous êtes arrivés."
Pourquoi étudiez-vous cet endroit ?
"La Galerie a toujours eu un intérêt particulier pour la guilde, mais nous n'avons jamais vraiment compris son fonctionnement.
Malgré les dangers, c'est notre plus grande découverte à ce jour ! Le maître de guilde sera ravi, si nous arrivons à la contrôler."
Vous avez parlé de golems. Que se passe-t-il, au juste ?
"Seriez-vous très contrarié d'apprendre que je n'en ai aucune idée ?
Nous autres Direnni sommes prudents par nature, et l'île de Balfiera possède de nombreuses défenses. Des gardiens de pierre magiques monte la garde autour de plusieurs de nos sites sacrés, mais ce Daedra a réussi à les retourner contre nous."
Pouvez-vous décrire ce Daedra, Shyazzel ?"
"Pff. Le faut-il vraiment ?
Si je me souviens correctement de mes études, je dirais que c'est un Moissonneur, une énorme créature serpentine qui se nourrit d'âmes et de Magie. S'il trouve un moyen d'absorber les énergies de la galerie, nous aurons de gros ennuis."

Si vous lui parlez à ce moment-là, avant de prendre une arme.

"Choisissez l'arme qui vous plaît. Je ne peux pas garantir leur qualité, mais elles semblent de taille à éliminer une bête ou deux."

Après avoir pris l'une des armes proposées.

Norianwë : "Les armes plus grandes, comme les bâtons ou les haches de bataille, se manient à deux mains. Vous pouvez associer les armes plus petites avec un bouclier ou une autre arme de la même taille. À vous de choisir !"

En lui parlant avant d'équiper l'arme. "Ne laissez pas cette arme se promener dans votre sac. Prenez-la en main, je vous aiderai à  vous souvenir à  quoi elle sert."

Une fois que vous avez équipé votre arme.

Norianwë : "Oui, je pense que ça vous convient bien. Si vous changez d'avis, vous pouvez prendre n'importe quelle autre arme. Et maintenant, trouvons un endroit où nous entraîner."

Norianwë vous emmène ensuite dans la pièce suivante, où elle invoque un gardien que vous devez affronter :

Norianwë : "Ce lieu fera très bien l'affaire. Bien. Préparez-vous…"
Norianwë : "Je vais invoquer un partenaire de danse."
Norianwë : "Au travail"

Si vous lui parlez avant d'engager le combat :

"Rien ne peut vous préparer à ce genre de moment. Je suis heureuse que vous ayez été là."

Vous apprendrez ensuite vos capacités de combat sur la cible :

Norianwë : "Vite, frappez l'assemblage !"
Norianwë : "Parfait !"
Norianwë : Frappez encore !"
Norianwë : "Impressionnant !"
Norianwë : "Bravo ! Maintenant, plus vite !"
Norianwë : "Merveilleux !"
Norianwë : "À l'attaque !"
Norianwë : "Parfait !"
Norianwë : "Préparez-vous ! Bloquez ses coups !"
Norianwë : "Vite ! Frappez tant qu'il est déséquilibré !"
Norianwë : "Oui, comme ça ! Bravo !"
Norianwë : "Bloquez son coups !"
Norianwë : "Vous êtes un naturel !"
Norianwë : "Vous êtes doué !"
Norianwë : "Tenez votre défense !"
Norianwë : "Utilisez votre attaque la plus lourde !"
Norianwë : "Quelle force brute ! Merveilleux !"
Norianwë : "Protégez-vous !"
Norianwë : "Donnez tous ce que vous avez !"
Norianwë : "Maintenant, quelques ennemis vont essayer de vous retenir."
Norianwë : "Vite ! Libérez-vous !"
Norianwë : "Préparez-vous à vous libérer !"
Norianwë : "Allez, préparez-vous !"
Norianwë : "Préparez-vous !"
Norianwë : "Percutez l'assemblage avant qu'il ne frappe !"
Norianwë : "Maintenant, prenez l'avantage avec une attaque lourde !"
Norianwë : "Recommencez ! Arrêtez son attaque !"
Norianwë : "Excellent ! Allez-y, frappez !"
Norianwë : "Interrompez-le ! Avant qu'il ne frappe !"
Norianwë : "Vite ! Interrompez-le !"
Norianwë : "Allez, prenez l'avantage !"
Norianwë : "Lorsque votre ennemi prépare une attaque, frappez !"
Norianwë : "Parfait, maintenant, détruisez-le !"
Norianwë : "Bravo. Venez me voir un instant."

Vous pouvez alors lui parler et lui demander de s'entraîner encore :

"Avec ce genre de coup, le Daedra n'a aucune chance !
Fort bien, je pense que vous êtes prêt à partir !"
J'aimerais encore m'entraîner au combat.
"Très bien. Reculez, et j'invoquerai un autre gardien."

Ou bien vous pouvez passer à autre chose :

Où allons-nous ?
"Pour atteindre la Galerie du Serrurier, nous devons quitter ces ruines et traverser tout un champ occupé par les golems dont je parlais.
Avec un peu de chance, nous pourrons passer sans qu'ils nous voient. Mais j'ai rarement de la chance. Alors veuillez m'excuser par avance."
D'accord, nous y allons. Que rencontrerons-nous dans la Galerie ? / À quoi devons-nous nous attendre, dans la Galerie ?
"Tout commence par une porte… la première d'une longue série.
La seule façon d'accéder à la Galerie se trouve derrière un portail mystérieux. Une fois que nous aurons franchi cette première porte, nous accéderons à une grande crypte. C'est la partie qui m'inquiète le plus."
Pourquoi vous inquiète-t-elle ?
"Je pense que Shyazzel, la créature daedrique qui cause tous ces problèmes, a pu s'y installer. Alors, préparez-vous à combattre."
Si nous éliminons, Shyazzel, les golems se calmeront-ils ?
"Je ne peux rien garantir, mais cela ne peut pas faire de mal de débarrasser le monde d'une abomination venue d'ailleurs, n'est-ce pas ?
Son influence s'attardera peut-être un moment, mais les golems devraient vite revenir à la normale. J'espère."
Allons-y.

Vous pouvez lui parler à nouveau avant de continuer à sortir.

"Repartons.
Mais attention : certains des golems pourraient parcourir les couloirs devant nous. Ils ne devraient pas être nombreux, mais comme le disait mon maître, la prudence est la victoire du prophète ! Pardon, il aimait beaucoup les proverbes étranges."

Dans la salle suivante, vous trouverez un golem qui tente de s'introduire dans l'Armurerie de Balfiéra.

Norianwë : "C'est l'un des golems égarés. Nous pourrions essayer de passer discrètement."

En approchant des derniers couloirs avant la porte de sortie de la ruine.

Norianwë : "Nous y sommes presque. Faisons vite !"

À l'extérieur, dans la cour :

Norianwë : "Bien. L'entrée de la Galerie du Serrurier devrait se trouver à l'est. Allons-y."

Vous pouvez ensuite lui parler.

"Restez sur vos gardes, mon ami. Ces golems ne sont pas là pour discuter, et ils sont nombreux !"

En se rendant à la Galerie du Serrurier, elle pourrait dire :

Norianwë : "Attention ! Les gardes-chasses posent souvent des pièges dans les parages."
Norianwë : "La Galerie du Serrurier est là. Entrons."

A l'intérieur du Foyer de la galerie :

Norianwë : "Eh bien, voilà qui est troublant."

Parlez-lui.

"Par les os de Jephre. La crue magique créée par les portails que vous avez traversés… elle a dû faire éclater cet éclat céleste. Sans éclat céleste fonctionnel, ce portail restera fermé, et nous ne pourrons pas avancer.
Bon sang."
Y a-t-il un moyen de le réparer ?
"À moins que vous n'ayez un ensemble d'outils d'enchantement et que vous ne connaissiez la théorie de l'alimentation des météores, non.
Nous n'y pouvons rien. Nous devons le remplacer."
Où trouverons-nous un éclat céleste de remplacement ?
"J'en ai vu un dans une crypte, au sud d'ici, il y a quelques jours. Mais il était à côté d'un des golems les plus puissants de l'île.
En temps normal, je chercherais une autre option. Vu les circonstances, je crois qu'il faut prendre le risque."
D'accord, allons chercher cet éclat. Puis-je vous demander quelque chose avant de nous mettre en route ?
"Bien sûr. Cependant, ne tardons pas trop."
Que sont exactement les éclats célestes ?
"Ce sont de gros blocs de verre météorique. Ils tombent d'Æthérium, chargés de Magie brute et très puissant.
Les mages en utilisent pour toutes sortes de rituels et d'expérience. Les Direnni s'en servent comme source d'énergie."
Quel genre de golem avez-vous vu près de l'éclat céleste ?
"C'est une sentinelle monstrueuse appelée gargouille.
Je n'en ai jamais vu une se battre, mais d'après tout ce que l'on raconte, ils sont bien plus puissants que les golems que nous avons rencontrés jusqu'à maintenant."

Vous pouvez lui parler à nouveau avant.

"Je ne sais pas pourquoi, mais les éclats célestes tombent souvent en des endroits fort peu pratiques. C'est une des plaisanteries cruelles de Tamriel.
Ramassons-le vite."

Une fois dehors :

Norianwë : "D'accord. Vous voyez cette crypte au sud ? C'est là que se trouve le fragment céleste."

Une fois à l'intérieur, vous vous approchez de l'éclat céleste tandis qu'une gargouille apparaît pour le protéger :

Norianwë : "Le voici ! L'éclat céleste !"

Vous pouvez parler à Norianwë avant de l'affronter

"Voilà l'éclat céleste ! Abattons ce gardien de pierre si nous voulons l'atteindre !"

Face à la gargouille, Norianwë vous aidera à éviter l'attaque du monstre :

Norianwë : "Ne restez pas planté là !"
Norianwë : "Esquivez vite ! Sur le côté !"
Norianwë : "Écartez-vous ! Contre et tuez !"
Norianwë : "Roulez sur le côté !"

Une fois vaincu, vous pourrez lui parler :

"Beau combat ! Prenez l'éclat céleste et en route."

Lorsque vous interagissez et absorbez l'éclat :

Norianwë : "Venez-vous d'absorbez l'énergie de ce fragment ? Incroyable. Ce n'est pas tout à fait ce que j'imaginais, mais nous pourrons nous en servir. Retournons à la porte."

Si vous lui parlez maintenant :

"Nous devrions rapidement retourner à la porte. Nous n'avons pas l'éclat céleste, mais nous avons une étincelle d'énergie aéthérienne. C'est le plus important !"

De retour à l'intérieur du Foyer de la galerie :

Norianwë : "C'est le moment de vérité. Concentrez-vous sur l'ouverture du fragment céleste. Avec un peu de chance, il réagira au pouvoir que vous avez absorbé et il déverrouillera la porte."

En lui parlant avant de réparer la porte :

"Même une étincelle d'énergie aéthérienne devrait suffire à ouvrir le portail. Entrez en contact avec l'éclat céleste, espérons qu'il réagira."

Lorsque vous réparez le portail :

Norianwë : "Ha ! Vous avez réussi ! Discutons un moment."

Parlez-lui.

"Je crains que nous n'arrivions au moment le plus effrayant. La créature daedrique qui a ouvert tous ces portails nous attend juste derrière ce seuil.
Si vous avez encore des préparatifs à faire, c'est le moment."
Auriez-vous un conseil pour tuer cette chose ?
"Une fois de plus, je ne suis qu'une académicienne. Mais je vous encourage à vous souvenir de ce que vous avez appris. Restez en mouvement, frappez juste et exploitez toutes les ouvertures que vous donnera la créature !"

Lui parler à nouveau :

"Allez, en route ! Affrontons cette chose avant que je ne perde courage !"

Une fois que vous aurez pénétré dans le nid du Daedra :

Norianwë : "Le voilà ! Renvoyez-le en Oblivion !"

Lui parler avant le combat :

"Souvenez-vous de ce que vous avez appris. Renvoyez cette créature en Oblivion !"

Lorsque vous avez vaincu Shyazzel :

Norianwë : "Vous avez réussi ! Espérons que la Galerie n'a pas été trop endommagée. Suivez-moi !"

Parlez-lui à l'intérieur de la Galerie du Serrurier :

"Par les os de Jephre, quel frisson ! Maintenant, allons jusqu'à la chambre centrale de la Galerie du serrurier !"

En continuant :

Norianwë : "Par toutes les étoiles… regardez la colonne centrale ! Je ne savais pas qu'elle dissimulait une chose pareille ! Allons y voir de plus près."
Norianwë : "C'est bien la Galerie du Serrurier, mais pas comme je m'en souviens."
Norianwë : "Maintenant, je comprends pourquoi nous n'avons pas réussi à ouvrir les portes. Leur puissance provient de cette hélice arcanique ! Incroyable !"
Norianwë : "Maintenant que l'hélice est exposée, les portes peuvent enfin s'ouvrir ! Peut-être pas toutes, mais assez pour rejoindre différentes régions de Tamriel."
Norianwë : "Alors j'imagine que vous devez décider par où commencer."

Vous pouvez alors lui parler :

Dialogue normal :
Si le joueur a quitté le dialogue avant d'avoir terminé la quête :
"Vous rendez-vous compte ? Regardez autour de vous. Maintenant que l'hélice arcanique est exposée, la chambre crépite littéralement de magie !
La galerie du serrurier a pris vie ! Et je comprends enfin pourquoi."
Comment cela ? Pourquoi a-t-elle pris vie ?
"À cause de vous !
L'heure est grave en Tamriel. La guerre fait rage en Cyrodiil, les princes Daedra conspirent, les dragons étendent leurs ailes sur Elsweyr… la Deuxième Ère a besoin de sauveurs. Je pense que la Galerie, et peut-être même la Tour Adamantine elle-même, vous a choisi."
Que dois-je faire, d'après vous ?
"La Galerie du serrurier a ouvert des portes vers les quatre coins de Tamriel. Des endroits qui, à mon avis, ont tous désespérément besoin de l'aide de héros.
À vous de choisir. Mais où que vous alliez, je suis sûre que l'aventure vous attend. Que les étoiles vous protègent."
"La galerie du serrurier reprend vie, et je suis la première à le voir. La pauvre petite Norianwë si ordinaire. Vous rendez-vous compte ?"
Que dois-je faire, d'après vous ?
"La Galerie du serrurier a ouvert des portes vers les quatre coins de Tamriel. Des endroits qui, à mon avis, ont tous désespérément besoin de l'aide de héros.
À vous de choisir. Mais où que vous alliez, je suis sûre que l'aventure vous attend. Que les étoiles vous protègent."

Dialogue

Après avoir terminé la quête, elle dira :

"Alors, avez-vous choisi où nous irons ? Quelle région du monde vous fait envie ? Tout le monde n'a pas la chance de passer instantanément d'un bord de Tamriel à l'autre, vous savez. C'est un véritable don du ciel !"
Vous comptez également emprunter l'une de ces portes ? / Comptez-vous empruntez l'une de ces portes ?
"Qui ça, moi ? Non, j'ai du travail ! Les Sinderill veulent inspecter chaque centimètre de cet endroit. Puisque c'est moi qui l'ai découvert, je vais sans doute me retrouver à diriger ces études.
L'aventure, c'est certainement passionnant, mais ma place est ici."
Vous pensez vraiment que c'est le destin qui m'amène ici ?
"Le destin est un piètre raccourci pour résumer les choses. Sans vouloir vous offenser !
Honnêtement, nous ne saurons peut-être jamais pourquoi vous avez été choisi. Mais je pense que c'est intentionnel. Quelque chose, qu'il s'agisse des étoiles, de la Galerie ou de la Tour elle-même, vous a placé ici pour une raison précise."
Et Shyazzel ? Qu'est-ce qui l'amène ?
"Peut-être vous a-t-il suivi pour vous empêcher d'accomplir votre… eh bien, destin semble toujours aussi inadéquat. Disons, pour vous empêcher d'atteindre votre potentiel.
Ou alors, c'est le pouvoir de cet endroit qui vous a amené pour vaincre Shyazzel."
Nous ne le saurons sans doute jamais.
"Sans doute pas. Mais la vie est faite de questions insolubles, n'est-ce pas ? J'espère ne jamais tout savoir."
Vous pensez que vous pourrez résoudre les mystères de cet endroit ?
"Ha ! J'espère que oui. Mais la question m'occupera sans doute pendant plusieurs siècles.
L'hélice est-elle liée à la Tour Adamantine ? Comment perçoit-elle les recoins distants de Tamriel ? Je ne le saurai peut-être jamais, mais je ferai de mon mieux pour l'apprendre."
Où pensez-vous que je devrais aller ?
"On s'y perd un peu, n'est-ce pas ? Quand on a tout Tamriel ouvert devant soi.
Nous pourrions commencer par les considérations politiques. Trois grandes alliances se disputent le contrôle de Cyrodiil. Le sort du Pacte, de l'Alliance, ou du Domaine vous intéresse-t-il ?"
Oui, j'aimerais parcourir le territoire d'une alliance. / Je pense que je préférerais visiter le territoire d'une alliance.
"Excellent.
Vous pouvez soit vous rendre à Stros M'kaï, sur le territoire de l'Alliance de Daguefilante, soit dans une île appelée perchoir de Khenarti dans le Domaine aldmeri, ou alors dans les collines volcaniques de Bal Foyen, au sein du domaine du Pacte de Cœurébène."
Non, je voudrais sortir des frontières des trois alliances. / Tout bien considéré, j'aimerais sortir des frontières des trois alliances.
"Comme je vous comprends. Les intrigues provinciales sont la base de mon travail, et même moi, cela m'ennuie un peu.
J'imagine que cela agrandit un peu la carte."
À quel autre endroit pourrais-je trouver de l'aventure ?
"Comme je vous l'ai dit, les menaces fleurissent en Tamriel.
Voulez-vous passer du temps chez mes frères elfiques, chez les Khajiits d'Elsweyr, ou chez les hommes du nord et du sud ?"
Que pouvez-vous me dire d'autre sur Elsweyr ?
"D'après nos espions, les terres des Hommes-chats sont en piteux état. Des dissidents impériaux occupent le trône, et des Dragons se sont échappés des Salles du Colosse. Ils brûlent tout sur leur passage.
Si c'est l'aventure que vous cherchez, vous la trouverez certainement là."
Les Elfes ? Où puis-je aller voir des Elfes ? / Vous avez parlé d'Elfes. Où pourrais-je en trouver ?
"Si vous empruntez le portail vers Vvardenfell, vous rencontrerez les Elfes noirs et peut-être même leur dieu-roi, Vivec.
Vous pourriez aussi aller vers l'archipel du Couchant au sud, notre demeure ancestrale, d'où règnent les Hauts-Elfes."
Y a-t-il du travail à accomplir au Couchant ?
"Toujours ! Mais les habitants de la région ne vous faciliteront pas la tâche.
Les Hauts-Elfes du Couchant ne sont pas aussi pragmatiques que les Direnni. Ils sont trop fiers pour demander de l'aide. Toutefois, nos agents ont indiqués des événements étranges autour de la Tour de cristal. Cela mérite sans doute le détour."
Que se passe-t-il à Vvardenfell ?
"Il n'est jamais facile de soutirer des renseignements aux Elfes noirs. À vrai dire, nous n'en savons pas assez sur les événements à Morrowind
Je peux vous dire que Vivec a récemment lancé un appel aux héros. En soi, c'est inquiétant."
Parlez-moi des hommes que vous avez évoqués. / Que pouvez-vous me dire sur les royaumes des hommes que vous avez évoqués ?
"Certainement.
L'un de ces portails semble mener au Bordeciel occidental, un royaume hermétique de Nordiques, dirigé par le roi Svargrim. L'autre mène au Bois noir, à la pointe sud de Cyrodiil. On y trouve un autre vestige de société impériale."
Que se passe-t-il au Bordeciel occidental ?
"Les Nordiques du Bordeciel occidental sont… peu accueillants. Mais nous avons quand même réussi à apprendre quelques petites choses.
J'ai lu des rapports sur un regain d'activité vampirique dans la région. Ce n'est jamais bon signe. Ils ont besoin d'aventuriers pour régler cela."
Quelle est la situation au Bois noir ?
"Nos agents enquêtent sur une poignée d'étranges édifices daedriques cachés dans les marais entre Gidéon et Leyawiin.
Honnêtement, je ne pourrais pas vous dire comment ils sont arrivés là, mais toute présence daedrique en Tamriel est tout à fait inquiétante."

En interagissant avec les portes, vous obtiendrez des commentaires de Norianwë sur les zones.

Zones d'alliance

Domaine aldmeri "C'est le perchoir de Khenarti, une île khajiit qui tisse des liens avec le Domaine aldmeri. Les Elfes des mers jouent des muscles dans cette région de la baie de Topal. Ces intérêts divergents pourraient mener à la violence
Une personne comme vous serait à même de calmer le jeu."


Alliance de Daguefilante "Stros M'kaï. Une île fascinante, riche en histoire dwemer et rougegarde. Hélas, elle est envahie par les pirates
Si la Galerie a ouvert un portail vers cette île, c'est qu'il doit s'y passer quelque chose d'extraordinaire. Alors ? Prêt à partir ?"


Pacte de Cœurébène "On dirait que cela mène à Morneroc, un fort nordique au nord de l'Estemarche. Pour que ce portail choisisse un lieu aussi isolé, il doit se passer quelque chose d'important. La Galerie vous invite à l'affronter.
Aimez-vous le froid ?"

Zones des chapitres

Morrowind "Ce portail mène à Vvardenfell. C'est d'autant plus fascinant que les Elfes noirs refusaient toute présence étrangère jusqu'à récemment.
Nos espions indiquent que le dieu-roi des Dunmers, Vivec, a un problème. Et tout ce qui est capable d'affaiblir Vivec menace Tamriel dans son ensemble."


Summerset "L'île du Couchant, foyer ancestral des Elfes. Je vous préviens, nos cousins du Domaine aldmeri sont parfois susceptibles. Mais nos espions indiquent qu'il y a un problème à la Tour de cristal. Ils ont besoin d'un point de vue extérieur
Comme le vôtre."


Elsweyr "Ce portail mène en Elsweyr. La partie des hommes-chats mérite le détour, surtout vu les récents événements. Les rapports indiquent que des dragons y ont fait leur retour. Des dragons ! C'est difficile à croire, mais c'est vrai.
Les Khajiits auraient bien besoin de votre aide."


Greymoor "Le Bordeciel occidental. Une province froide, habitée par un peuple plus froid encore. Ils ne seraient sans doute pas d'accord, mais ces Nordiques ont besoin de sang neuf. Un groupe de vampires a lancé une invasion clandestine. Je ne saurais dire ce qu'ils préparent.
Si quelqu'un peut les arrêter, c'est bien vous."


Blackwood "Il semblerait que ce portail mène au Bois noir, à la frontière sud de Cyrodiil. J'ai lu un rapport de renseignement sur une série de meurtres de personnalités importantes en rapport avec la région. Des machineries daedriques.
Un guerrier comme vous leur serait bien utile."


High Isle "Cette porte mène à l'Île-Haute, sur l'archipel des Systres.
Nos espions pensent que les dirigeants des grandes alliances vont s'y réunir pour une négociation de paix, mais cela risque d'attirer les complots. Ils pourraient plonger Tamriel dans un chaos encore plus grand… si vous ne les arrêtez pas."

Necrom "Cette porte mène à la Péninsule Telvanni, dans l'est de Morrowind.
Les sorciers de la maison Telvanni sont connus pour leurs secrets et leurs intrigues, mais une ombre pèse sur eux. Une ombre aux yeux d'émeraude. Prenez garde, aventurier."

Notes