Online:Les portes de l'Adamant

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Détail
Résumé rapide : rédigé par Tib, vérifié par Solomon1972


Présentation : rédigé par Solomon1972, vérifié par Kallykat


Étapes de quête : rédigé par Kallykat, non vérifié
Vaincre une terreur daedrique et partir de Balfiéra.
Zone : Île de Balfiéra
Donneur de quête : Norianwë
Lieu(x) : Ruines de Balfiéra, Galerie du Serrurier
Récompense : Cantine d'aventurier oubliée
1 Point de compétence
Ligne de compétences : Magie des âmes
Quantité moyenne  d'or
Gain d'XP : Standard Expérience XP
ID : 6646
Choisissez votre lieu de départ
Je me suis réveillé prisonnier de ruines inconnues. Une Elfe semble décidée à m'aider, mais il ne sera pas forcément facile de m'échapper de cet endroit. Le danger rôde à chaque recoin, et je sens que les ténèbres m'accompagnent.


Présentation rapide

  1. Parlez à Norianwë afin d'obtenir des informations sur votre arrivée sur l'île.
  2. Sortez de la cellule et parlez à Norianwë.
  3. Prenez l'arme de votre choix.
  4. Entraînez-vous au combat avec l'armure animée.
  5. Parlez à Norianwë et sortez des ruines.
  6. Rendez-vous à la Galerie du Serrurier.
  7. Trouvez un éclat céleste pour déverrouiller la porte à l'intérieur de la galerie.
  8. Entrez dans l'antichambre et battez une dangereuse bête daedrique.
  9. Poursuivez votre chemin dans la galerie.
  10. Parlez de votre découverte à Norianwë.

Présentation détaillée

À votre réveil, vous vous retrouvez enfermé derrière des barreaux dans une ruine sur l'Île de Balfiéra. Parler à Norianwë vous permettra d'être libéré. Norianwë est membre des Sinderill, une organisation d'espions et d'érudits. Elle demande votre aide pour faire face à une menace qui pèse sur l'île. Les portails de la Galerie du Serrurier se sont récemment ouverts, vous permettant d'entrer en contact avec un Daedra mortel appelé Moissonneur. Après avoir sélectionné et équipé une arme proche, Norianwë vous conduira hors de ce lieu.

  • Lorsque vous équipez une arme, le fait de mélanger les armes ne vous permettra pas d'avancer dans la quête ; vous devrez équiper les deux dagues, par exemple, ou l'épée et le bouclier, mais pas l'épée et la dague.
  • Il y a un certain nombre d'urnes dans cette zone de départ (et même dans toute la carte !), si vous souhaitez récupérer les objets utiles qu'elles contiennent avant de partir.

Dans la zone suivante, Norianwë animera un outil d'entraînement pour vous permettre de vous entraîner au combat. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pourrez lui dire que vous aimeriez vous battre à nouveau. Ensuite, vous partirez à la recherche du Daedra. À l'étage, vous aurez l'occasion d'utiliser la furtivité pour passer l'un des "golems errants" contrôlés par le Daedra. Vous pouvez soit combattre le golem et crocheter une serrure triviale pour entrer dans l'Armurerie de Balfiéra, soit vous faufiler pour tourner à gauche et contourner l'armurerie. Si vous décidez de contourner l'armurerie (en tournant à gauche), vous aurez toujours la possibilité de choisir une armure légère, moyenne ou lourde sur les supports d'armure dans le hall avant de sortir à l'extérieur.

  • Si c'est la première fois que vous jouez à ESO après avoir joué à Oblivion ou Skyrim, vous devez savoir que l'acte de se faufiler n'augmentera pas votre compétence de furtivité, il est donc inutile de retarder votre progression en vous faufilant excessivement près de la créature.
  • L'armurerie contient un grand nombre d'objets, vous devrez donc choisir ceux que vous prendrez. (Si vous avez déjà débloqué un receleur, un marchand ou un banquier, ils ne sont pas utilisables dans cette zone).
Découverte d'un éclat céleste

Pendant que vous vous frayez un chemin dans la cour, Norianwë vous fournira de l'aide, notamment en vous soignant. Lorsque vous entrez dans la galerie, elle découvre que la source d'énergie pour avancer (un éclat céleste) a été endommagée, vous devrez donc en acquérir un nouveau. En rejoignant la Crypte à Éclats Célestes au sud, vous combattrez une gargouille pour accéder à un autre éclat céleste. En essayant de récupérer l'éclat céleste, vous absorberez son pouvoir, ce qui surprendra Norianwë. Elle vous dirigera vers la porte où se trouvait l'éclat céleste cassé, et vous réparerez la porte de l'Antichambre de la Galerie.

Dans l'antichambre, vous combattrez Shyazzel la Voyageuse. Faites attention pendant le combat, car vous aurez peut-être l'occasion de détruire plusieurs orbes appelés "Le Festin" avant qu'ils ne la soignent. Après l'avoir vaincue, vous entrerez dans la Galerie du Serrurier. Ne manquez pas le grand nombre d'étagères ici, qui incluent des livres de compétences. La galerie est dominée par une hélice arcanique désormais exposée. Norianwë suppose que vous en êtes la cause. Cette conversation complète la quête. À partir d'ici, vous pouvez choisir l'un des nombreux endroits où vous téléporter, ce qui met fin à votre séjour sur l'île.

Quitter Balfiéra

Après avoir accompli la quête, Norianwë vous encourage à franchir l'un des portails. Ce sont tous des voyages à sens unique, il n'y aura pas de moyen de retourner dans les ruines. Sélectionnez chaque portail et Norianwë vous donnera un bref résumé de ce que vous pouvez y trouver.

Quels sont les autres lieux où vous pouvez vous rendre ?

Galerie

Galerie du Serrurier

Remarques

  • Si vous vous déconnectez pendant le tutoriel, Norianwë aura souvent quitté la pièce, ce qui vous fera manquer le reste du dialogue qu'elle avait pendant la scène. Cela se produit après que vous vous soyez exercé au combat contre l'Armure Animée, mais avant que vous ne quittiez la prison. Si vous voulez vous entraîner plus d'une fois en parlant à nouveau à Norianwë, ne vous déconnectez pas. De même, elle disparaîtra après avoir accompli la quête Les portes de l'Adamant et s'être déconnecté. Si vous vous approchez d'une porte, Norianwë vous donnera plus d'informations sur sa destination.
  • Si vous retournez dans les ruines de Balfiéra après être sorti avec Norianwë, le donjon est réinitialisé, ce qui vous permet de récupérer trois autres armures gratuites et de fouiller à nouveau toutes les urnes.
  • Ce tutoriel a remplacé les quêtes spécifiques aux chapitres Liens brisés (Morrowind), Piège mental (Summerset), Vives lunes, sables chauds (Elsweyr), et Les liens du sang (Greymoor). La quête initiale du didacticiel, Les Absous de Havreglace, demeure, sous une forme légèrement modifiée, toujours accessible en rencontrant le Bienfaiteur dans une ville de départ (Daguefilante, Guet de Vulkhel ou Guet de Davon).

Étapes de la quête

Les portes de l'Adamant
Fin de la quête Entrée du journal
J'ai entendu une voix. Je devrais chercher d'où elle vient.
Objectif: Regardez autour de vous
J'ai vu une Elfe de l'autre côté de la porte de ma cellule. Je devrais lui parler.
Objectif: Parlez à Norianwë
Je devrais attendre que Norianwë ouvre ma cellule.
Objectif: Attendez que Norianwë ouvre la porte
Norianwë a déverrouillé ma porte. Je devrais quitter ma cellule.
Objectif: Quittez la cellule
J'ai réussi à quitter ma cellule. Je devrais suivre ma libératrice, Norianwë.
Objectif: Suivez Norianwë
Norianwë veut me parler avant que nous repartions. Je devrais écouter ce qu'elle veut.
Objectif: Parlez à Norianwë
Norianwë veut s'assurer que je pourrai me défendre. Je devrais prendre une arme.
Objectif: Prendre une arme
J'ai ramassé une arme. Je devrais m'en équiper.
Objectif: Équipez-vous d'une arme
Étape optionnelle: Équipez-vous d'un objet dans la deuxième main
Maintenant que je me suis équipé d'une arme, je suis prêt à combattre. Je devrais suivre Norianwë dans la pièce voisine.
Objectif: Suivez Norianwë
Je devrais vaincre l'assemblage magique que Norianwë a invoqué.
Objectif: Entraînez-vous au combat
Maintenant que j'ai vaincu son assemblage magique, je devrais demander à Norianwë ce que je dois faire.
Objectif: Parlez à Norianwë
Je devrais me rendre à la surface et retrouver Norianwë dehors.
Objectif: Emmenez Norianwë à l'extérieur
Norianwë semble certaine que la source de cette incursion est une crypte mystérieuse appelée la Galerie du Serrurier. Nous devrions nous y rendre.
Objectif: Trouvez la Galerie du Serrurier
Une porte verrouillée nous empêche de passer. Je devrais demander à Norianwë ce qu'il faut faire.
Objectif: Parlez à Norianwë
D'après Norianwë, nous avons besoin d'un éclat céleste frais pour ouvrir la porte. Je devrais aller en chercher un dans une crypte voisine, pour réparer le mécanisme.
Objectif: Obtenez l'éclat céleste
J'ai absorbé le pouvoir d'un éclat céleste. Je devrais retourner à l'entrée de la Galerie et utiliser ce pouvoir pour réparer la porte.
Objectif: Retournez à la porte
Je dois utiliser l'énergie de l'éclat céleste pour réparer la porte.
Objectif: Réparez la porte
J'ai réparé la porte. Je devrais demander à Norianwë ce qu'il reste à faire.
Objectif: Parlez à Norianwë
Maintenant que la porte est réparée, nous pouvons avancer dans les ruines. Je devrais franchir la porte et voir ce qu'elle cachait.
Objectif: Entrez par la porte
Dès que j'ai franchi la porte, j'ai rencontré le monstre Daedra, Shyazzel. Je devrais le vaincre.
Objectif: Vainquez Shyazzel le Voyageur
J'ai tué Shyazzel le Voyageur. Il ne me reste qu'à entrer dans la Galerie du Serrurier.
Objectif: Entrez dans la Galerie du Serrurier
La Galerie du Serrurier est pleine de portails magiques ! Je devrais demander à Norianwë ce qu'elle sait de cette pièce étrange.
Objectif: Parlez à Norianwë
Fin de la quête☑ J'ai pu accéder à la Galerie du Serrurier avec l'aide de Norianwë. Je devrais lui demander ce que je dois faire ensuite.
Objectif: Parlez à Norianwë
Notes
* Tout texte affiché entre crochets (par exemple, <Alias=LocationHold>) est défini dynamiquement par le jeu et sera complété par le(s) mot(s) approprié(s) lorsqu'il sera vu dans le jeu.
  • Toutes les entrées de journal n'apparaissent pas nécessairement dans votre journal ; les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont la quête est effectuée.
  • Les étapes ne sont pas toujours classées par ordre de progression. C'est généralement le cas pour les quêtes qui ont plusieurs issues possibles ou pour les quêtes dont certaines tâches peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre. Certaines étapes peuvent donc répéter des objectifs vus dans d'autres étapes.