Online:Île de Balfiéra

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Tour :
Île de Balfiéra
(voir sur la carte)
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Occupants
Shyazzel la Voyageuse
Armure animée, Gargouille, Invocatrice golem, Champion golem, Smilodon
Localisation
Centre de la Baie d'Iliaque, entre la Glénumbrie, Havre-tempête, et le Désert d'Alik'r
Écran de chargement
Écran de chargement
« Nul ne saurait vraiment évaluer l'âge de la Tour adamantine. Ou la profondeur à la quelle elle s'enfonce. Mais ceux qui cherchent à sonder ses secrets rajoutent souvent leurs propres mystères au lieu. »— Tessurian Direnni
Île de Balfiéra

L'Île de Balfiéra (également appelée simplement Balfiéra) est une île située au large de la côte de la Baie d'Iliaque. Tous les personnages créés après la sortie de Blackwood seront placés dans cette zone pour accomplir une quête qui sert de tutoriel sur les systèmes du jeu.

En atteignant la Galerie du Serrurier, le joueur aura accès à l'un des portails qui le transportera dans la zone de son choix pour commencer le reste du jeu. Il y a actuellement des emplacements pour 16 portails au total, la sortie de Necrom ouvrant le 10ème portail. Les autres portails sont actuellement inactifs et seront ouverts lors des prochaines extensions.

C'est là que se trouve la Tour Adamantine, la plus ancienne structure de l'histoire de Tamriel, ainsi que le clan Direnni.

Pour plus d'informations, voir la page principale du lore.

Quêtes associées

Population

Disposition

Ruines de Balfiéra, bâtiment de la prison

Ruines de Balfiéra

Il s'agit d'un grand bâtiment contenant la prison, la salle d'entraînement et l'armurerie, ainsi que plusieurs couloirs. C'est là que les joueurs entrent dans le jeu. Cette ruine, comme les autres, est délabrée, avec de la maçonnerie ébréchée et des plantes grimpantes. Des urnes à piller sont disséminées un peu partout.

Ruines de Balfiéra, fenêtres de cellules

Cellule du joueur

Au début du tutoriel, les joueurs se réveilleront dans une cellule fermée à clé. La cellule a des fenêtres à barreaux sur un mur, un feu de camp au milieu du sol et une porte verrouillée sur le mur opposé.

Ruines de Balfiéra, Cellules oubliées

Cellules oubliées

Quatre cellules grillagées entourent une grande cour centrale ouverte. Le joueur sort de la cellule située dans le coin sud-ouest. La cellule nord-est contient un easter egg (œuf de Pâques). Les cellules du nord-ouest et du sud-est ne contiennent que des gravats. Au centre de la pièce se trouve un espace vert avec plusieurs arbres et un cercle de piliers en ruine avec un bassin peu profond au milieu. Sur le côté nord de la cour, plusieurs armes sont disposées près du couloir menant à la porte de la salle d'entraînement.

Ruines de Balfiéra, Salle d'entraînement

Salle d'entraînement

Un court couloir mène à un grand espace ouvert avec une estrade centrale pour s'entraîner au combat et une passerelle surélevée au-dessus, qui n'est pas accessible depuis cette pièce. Une étrange armure se trouve sur l'estrade. En quittant la salle d'entraînement et en montant les escaliers incurvés, vous verrez un golem frapper sur une porte fermée juste devant vous, mais le couloir bifurque ici.

Ruines de Balfiéra, Armurerie

Armurerie de Balfiéra

Les joueurs peuvent se faufiler à gauche du golem à l'entrée de l'armurerie ou l'abattre et crocheter la serrure de niveau simple pour entrer. La pièce est grande et ouverte, avec des armures et des armes disposées en cercle au centre. Au fond de la pièce se trouve une forge sur une plateforme surélevée.

Ruines de Balfiéra, long couloir

Long couloir

Après avoir passé l'armurerie sur la gauche, vous traverserez une passerelle surélevée et entrerez par une porte dans un long couloir. C'est ici que les joueurs peuvent s'entraîner à sprinter. Des fenêtres grillagées donnent sur l'île et sur une ruine constituée d'un cercle d'arches autour d'une statue gardée par une gargouille. On entend l'eau couler, mais on ne la voit pas. C'est la dernière pièce que les joueurs traversent avant de sortir du bâtiment initial.

Île de Balfiéra, regardant vers la Tour Adamantine

Île de Balfiéra

En sortant des ruines, les joueurs se retrouveront sur un grand balcon couvert et incurvé, avec des escaliers aux deux extrémités qui descendent jusqu'au sol. De là, les joueurs ont une bonne vue sur la Tour Adamantine qui se trouve de l'autre côté. La partie de l'île que les joueurs traversent est boisée avec de nombreux chemins possibles, certains pavés et d'autres en terre. Des rochers parsèment le paysage. Une cascade se trouve à l'extrémité est du sentier. Les entrées de plusieurs ruines entourent la zone, dont deux ruines inconnues et trois que les joueurs visitent. Les ruines sont situées dans de hautes falaises rocheuses infranchissables. Des golems hostiles patrouillent dans la zone.

Des écureuils et des papillons vivent dans les jardins verdoyants de Balfiéra. Pendant ce temps, des grenouilles, des libellules et des vasards élisent domicile dans un étang à côté de la Crypte à Éclats célestes.

Crypte à Éclats célestes, gardée

Crypte à Éclats célestes

Après avoir visité le foyer, les joueurs se rendront vers le sud jusqu'à une autre ruine plus petite, juste après la chute d'eau. En entrant dans le bâtiment, on découvre un petit couloir menant à une grande salle circulaire ouverte avec une ouverture dans le toit ainsi que des piliers et des statues entourant les murs. De l'autre côté de la pièce se trouve une zone surélevée avec un autel contenant un éclat céleste. Une gargouille le garde.

Foyer de la galerie, étage inférieur

Foyer de la galerie

Le foyer est la première pièce du bâtiment de la galerie, un grand complexe situé à l'est de la forêt. Les joueurs s'y rendent deux fois car ils se rendent compte que la porte de la salle suivante ne fonctionne pas et qu'ils doivent récupérer un éclat céleste dans la crypte pour la réparer afin de pouvoir continuer. Le foyer lui-même peut être atteint en traversant les escaliers nord ou sud jusqu'à un grand patio couvert avec une statue elfique en face de la porte. A l'intérieur se trouvent deux statues similaires entourées de quatre piliers. En face, un brasero à flamme bleue est posé sur une estrade, avec un escalier incurvé de part et d'autre. A l'étage se trouve une petite chambre avec un piédestal contenant l'éclat céleste qui est censé ouvrir le chemin vers l'antichambre.

Antichambre de la galerie, gardée

Antichambre de la galerie

L'antichambre est une grande pièce sombre au plafond partiellement effondré. Il y a une autre porte de l'autre côté de la pièce, mais elle est gardée par un Moissonneur.

Galerie du Serrurier, en regardant depuis un balcon

Galerie du Serrurier

Après avoir traversé l'antichambre et descendu une série de marches, les joueurs se trouveront sur un palier à l'étage, entouré d'étagères. Devant eux se trouve un mur grillagé qui donne sur la zone centrale en contrebas. De chaque côté, un escalier incurvé mène à une petite pièce annexe qui passe ensuite sous un balcon pour déboucher sur la grande salle centrale. Au milieu de la pièce se trouve l'hélice arcanique, qui s'élève jusqu'au plafond, tournant lentement et entouré de débris flottants et d'électricité. Autour de la pièce se trouvent des passerelles arquées menant à divers endroits de Tamriel. Il y a deux balcons sur les côtés nord-ouest et sud-est de la pièce, auxquels on accède par une paire d'escaliers courbes. Il y a des arches de portail vides sur chaque balcon.

Notes

Galerie

Après Blackwood

Avant Blackwood

La version d'Havre-tempête est généralement plus visible en raison de son climat tropical et de son éclairage standard. Elle se caractérise par un terrain sablonneux et herbeux et des rochers désertiques, ainsi que par quelques arbres tropicaux sur le côté nord. Cette version de l'île s'étend plus à l'est, avec des terres non texturées qui s'étendent vers la Glénumbrie. La tour est entourée de collines, et un petit plan d'eau (également rempli de poissons carnassiers) se trouve à la base de la tour. Voici des images de Balfiéra selon l'instance d'Havre-tempête :

La version de la Glénumbrie est souvent cachée par un temps pluvieux et un faible éclairage. Le terrain est très rocailleux, ce qui le rend très difficile à traverser, mais il y a une crique sur le côté nord et quelques plages. L'île est également visible sur la carte de la Glénumbrie, où elle est plutôt circulaire. La galerie suivante contient des captures d'écran de Balfiéra selon l'instance de la Glénumbrie :