Arena:Guildes

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Il existe sept Guildes secrètes dans Arena avec lesquelles vous pouvez vous retrouver impliqué en faisant des quêtes pour les souverains d'une ville. Vous serez dirigé vers un représentant d'une certaine faction, tandis que la faction rivale tentera de vous arrêter.

Guildes

Les Lames

"Une société secrète composée des meilleurs guerriers de l'Empire. Les Lames approchent qui elles veulent pour devenir membre. Personne ne sait exactement quels sont leurs objectifs ultimes, car on les a vus des deux côtés de la loi, aidant parfois les personnes dans le besoin, d'autres fois attaquant des caravanes ou de riches marchands. Tout ce que l'on sait, c'est qu'ils sont redoutables au combat, entraînés par des maîtres épéistes spécialisés à tel point que leur pensée et leur réaction ne font qu'un."

Factions rivales (par ordre d'importance) : La Confrérie noire, La Guilde des voleurs et Les Nécromanciens.

Rencontres aléatoires (triés par niveau) :

  • un Guerrier ou Assassin niveau 2
  • un Vagabond ou Chevalier niveau 3
  • 2 Guerriers niveau 2
  • un Assassin niveau 4
  • un Ranger niveau 5
  • 2 Assassins ou Guerriers niveau 3
  • un Chevalier niveau 7
  • un Guerrier niveau 8
  • 2 Assassins niveau 8
  • 2 Vagabonds niveau 5
  • 3 Guerriers niveau 3
  • 2 Guerriers niveau 5
  • 2 Rangers niveau 6
  • 3 Vagabonds niveau 4
  • un Guerrier niveau 13
  • 2 Assassins niveau 7
  • 3 Guerriers niveau 5
  • un Vagabond niveau 16
  • 3 Chevaliers niveau 5
  • un Guerrier niveau 17
  • un Chevalier niveau 21

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Si ce [Adversaire] est vraiment un agent des Lames, vous savez que vous aurez affaire à un adversaire de taille..."
"Le [Adversaire] qui vous barre la route est manifestement un agent des Lames et non un mercenaire, car il porte une cicatrice révélatrice au-dessus son œil droit."
"Ce n'est pas un [Adversaire] ordinaire, vous le voyez dès le début. Vous remarquez une cicatrice au-dessus de l'œil droit du [Adversaire], le symbole des Lames."
"Vous savez que ce n'est pas une rencontre accidentelle avec un [Adversaire] ennemi. Il y a une cicatrice au-dessus de l'œil droit du [Adversaire] qui indique son appartenance aux Lames."
"La cicatrice au-dessus de l'œil droit et son attitude générale vous indiquent que ce [Adversaire] est un membre des Lames, entraîné à l'art du combat..."

Pour plus d'informations, voir la Page de lore.

La Confrérie noire

"La Confrérie noire est un groupe de fidèles disciples de Sithis, Dieu de la mort. Ils ont juré de faire respecter les préceptes du Chaos. Ce sont des ennemis vicieux pour ceux qui veulent suivre les voies de la Justice, et ils patrouillent souvent les sentiers extérieurs et les chemins de traverse à la recherche de voyageurs imprudents. On dit que la Confrérie ne s'associe à aucun autre groupe, contestant que même les Nécromanciens ne soient pas fidèles à la parole du Dieu des ténèbres. Ils travaillent plutôt à ce qu'ils appellent une forme pure de Chaos. Peu d'entre eux les ont affrontés et s'en sont sortis avec leur âme intacte."

Factions rivales (par ordre d'importance) : Les Lames, le Roi des Tréfonds et les nobles aléatoires.

Rencontres aléatoires (triés par niveau) :

  • une Lamenoire ou Assassin niveau 2
  • un Mage de guerre niveau 3
  • 2 Voleurs niveau 2
  • un Mage de guerre niveau 4
  • 3 Gobelins
  • 2 Hommes lézards
  • un Minotaure
  • 2 Moines niveau 3
  • une Lamenoire niveau 7
  • une Goule
  • un Limier infernal
  • 3 Assassins niveau 3
  • un Mage de guerre niveau 10
  • 2 Squelettes
  • une Lamenoire niveau 11
  • une Apparition
  • 2 Homonculus
  • un Moine niveau 14
  • 2 Minotaures
  • un Démon de feu
  • un Moine niveau 19
  • une Méduse
  • un Vampire

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Le [Adversaire] est l'un des émissaires traditionnels de la Confrérie noire. Vous savez que ses ordres sont de vous tuer rapidement..."
"Croiser la Confrérie noire est une pure folie, et un seul regard sur le [Adversaire] et vous savez que c'est exactement ce que vous venez de faire."
"La loyauté des serviteurs de la Confrérie noire est légendaire. Vous savez que le [Adversaire] ne cédera jamais et n'accordera aucune pitié à ses ennemis."
"Immédiatement, vous savez que la Confrérie noire a envoyé ce [Adversaire] pour vous tuer. Il y a quelque chose dans ses yeux, quelque chose d'impitoyable..."
"Il ne fait aucun doute que la Confrérie noire a envoyé ce [Adversaire] à votre poursuite. Les serviteurs de la Confrérie noire sont légion."

Pour plus d'informations, voir la Page de lore.

La Guilde des mages

"La Guilde des mages est le centre d'étude de la magie pour tous ceux qui ont le potentiel de lancer des sorts. Elle rend de nombreux services à ceux qui ont l'argent pour la payer, notamment en vendant des potions, des objets magiques, en aidant les mages à créer des sorts et en vendant des sorts pour les livres de sorts. Ils constituent une force puissante dans le monde de Tamriel, souvent à la recherche d'artéfacts ou de trésors perdus. Certains disent que les Guildes des mages possèdent de nombreux secrets, y compris l'emplacement de certains lieux légendaires."

Factions rivales (par ordre d'importance) : La Confrérie noire, le Roi des Tréfonds et la Guilde des voleurs.

Rencontres aléatoires (triés par niveau) :

  • 1-2 Mages de guerre niveau 2
  • un Magelame niveau 2
  • 2 Mages niveau 2
  • un Magelame niveau 4
  • une Lamenoire niveau 5
  • un Mage niveau 6
  • une Lamenoire niveau 7
  • 2 Magelames niveau 4
  • un Mage niveau 10
  • un Mage de guerre niveau 11
  • 2 Mages ou Magelames niveau 6
  • une Lamenoire niveau 12
  • 3 Mages niveau 4
  • un Golem de givre
  • un Golem de pierre
  • une Lamenoire niveau 17
  • un Démon de feu
  • 2 Mages de guerre niveau 9
  • 2 Trolls
  • 2 Homonculus
  • un Mage niveau 21

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Le [Adversaire] devant vous porte fièrement les couleurs de la Guilde des mages. Son intention est évidente - votre quête ne doit pas être menée à terme."
"Il n'y a rien d'accidentel à rencontrer ce [Adversaire], portant les couleurs de la Guilde des mages et décidé à perturber votre quête.."
"On dit que la Guilde des mages est une organisation bienfaisante, mais mortelle quand on la croise. Un regard dans les yeux du [Adversaire] et vous comprenez la véracité de ce dicton."
"Les rumeurs de l'hostilité de la Guilde des mages envers vos activités semblent être fondées. Le [Adversaire] porte les couleurs traditionnelles de la Guilde."
"Vous ne doutez plus de l'implication de la Guilde des mages dans cette quête. De toute évidence, le [Adversaire] a été envoyé par ces derniers pour vous arrêter à tout prix."

En plus d'apparaître dans les quêtes, la Guilde des mages dispose de bâtiments où vous pouvez vous procurer les services d'un mage.

Pour plus d'informations, voir la Page de lore.

Les Nécromanciens

"Les Nécromanciens sont une guilde qui travaille dans l'ombre de la vie, volant des corps à des fins connues d'eux seuls. Ils traitent et fréquentent les morts-vivants régulièrement, et sont des ennemis acharnés de la Guilde des mages. Ce sont des lanceurs de sorts accomplis, souvent en quête d'artéfacts magiques et d'autres sources de connaissances. On dit que face aux Nécromanciens, il faut craindre ce qui vient après la mort plus que la mort elle-même."

Factions rivales (par ordre d'importance) : La Guilde des mages, la Confrérie noire et les Lames.

Rencontres aléatoires (triés par niveau) :

  • 1-2 Lamenoires niveau 2
  • 2 Gobelins
  • un Mage niveau 3
  • 1-2 Hommes lézards
  • un Squelette
  • 2 Mages de guerre niveau 3
  • 1-2 Minotaures
  • un Mage niveau 9
  • un Magelame niveau 9
  • un Limier infernal
  • 2 Mages de guerre niveau 5
  • 2 Orques
  • une Lamenoire niveau 15
  • 1-2 Homonculus
  • un Mage niveau 15
  • un Golem de givre
  • une Méduse
  • un Vampire

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Le [Adversaire] qui s'approche, vous le constatez, a été marqué d'un petit pentagramme noir, le symbole des Nécromanciens."
"Les Nécromanciens marquent toujours leurs serviteurs d'un pentagramme noir comme symbole de la damnation de leurs âmes. Le [Adversaire] devant vous possède cette marque."
"Tous les membres et serviteurs des Nécromanciens sont marqués d'un pentagramme noir. Le [Adversaire] barrant votre route en affiche un avec fierté."
"Le pentagramme noir que vous voyez marqué au fer rouge sur le [Adversaire] qui s'approche vous alerte. Sans doute un serviteur des Nécromanciens, envoyé pour arrêter brusquement votre voyage."
"Vous savez ce que signifie le pentagramme noir marqué sur le [Adversaire]. Les rumeurs étaient fondées - les Nécromanciens souhaitent votre mort."

Pour plus d'informations, voir la Page de lore.

La Guilde des voleurs

"La Guilde des voleurs travaille dans et autour des villes de Tamriel. Elle est connue pour organiser et gouverner tous ceux qui souhaitent "travailler" dans une ville particulière. Ceux qui paient leur taxe mensuelle bénéficient de certains avantages lorsqu'ils sont confrontés aux autorités. Ceux qui ne le font pas trouvent que la Guilde des voleurs peut être un adversaire dangereux."

Factions rivales (par ordre d'importance) : Les nobles aléatoires, les Mulots et la Confrérie noire.

Rencontres aléatoires (triés par niveau) :

  • un Voleur ou Vagabond niveau 2
  • une Lamenoire niveau 3
  • un Orque
  • un Voleur niveau 4-5
  • une Lamenoire niveau 6
  • un Chevalier niveau 7
  • 2 Assassins ou Lamenoires niveau 4
  • 2 Orques
  • 2 Voleurs niveau 5
  • un Assassin niveau 11
  • 3 Vagabonds ou Orques niveau 4
  • 2 Voleurs ou Assassins niveau 8
  • 4 Orques
  • une Lamenoire niveau 17
  • 4 Voleurs niveau 4-5
  • 3 Vagabonds niveau 6
  • 2 Assassins niveau 11
  • un Magelame niveau 21

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Les membres de la Guilde des voleurs ne portent pas les couleurs d'un groupe, car il s'agit d'une société secrète. De toute façon, seul un véritable idiot douterait des chefs de ce [Adversaire]."
"Vous êtes attaqué par un [Adversaire], visiblement envoyé par la Guilde des voleurs. La négociation n'est pas le style du [Adversaire] : il semble qu'il ait d'autres plans pour vous..."
"Les rumeurs concernant l'intérêt de la Guilde des voleurs pour votre travail sont apparemment fondées. Le [Adversaire] devant vous n'a manifestement pas reçu l'ordre de faire des prisonniers."
"Le [Adversaire] qui se trouve devant vous a été envoyé par la Guilde des voleurs. Il ne fait aucune proclamation de ses intentions... son allégeance à la Guilde des voleurs brille dans son regard."
"Reconnaître les adeptes de la Guilde des voleurs est une leçon enseignée à la plupart des jeunes enfants de Tamriel. Le [Adversaire] devant vous appartient à cet ordre."

Pour plus d'informations, voir la Page de lore.

Le Roi des Tréfonds

"Le Roi des Tréfonds est un personnage mystérieux, qui traverse les mythes et les légendes. Certains disent qu'il est en fait une très vieille et puissante liche, d'autres qu'il est un Archimage dont la nature même a été en quelque sorte transformée par son utilisation de la magie. On s'accorde cependant à dire qu'il est une force avec laquelle il faut compter dans le monde de Tamriel, envoyant ses soldats morts-vivants faire des excursions dont lui seul connaît les objectifs. Il semble que ses forces se retrouvent souvent opposées aux Nécromanciens, un fait qui en rassure plus d'un, car s'ils s'unissaient, tout Tamriel en souffrirait."

Factions rivales (par ordre d'importance) : La Guilde des voleurs, la Guilde des mages et les Nécromanciens.

Rencontres aléatoires (triés par niveau) :

  • 1-2 Assassins niveau 2
  • 2-3 Gobelins
  • un Homme lézard
  • un Orque
  • un Mage niveau 5
  • un Squelette
  • 2 Goules
  • 2 Limiers infernaux
  • 2-3 Fantômes
  • 2 Lamenoires niveau 6
  • 2-3 Zombies
  • 1-2 Apparitions
  • 2 Vagabonds niveau 7
  • 3 Orques
  • 2 Golems de fer
  • un Démon de feu
  • un Vampire
  • une Liche

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Les rumeurs concernant l'intérêt du Roi des Tréfonds pour vos activités semblent être fondées. Ses forces sont connues pour leur fanatisme au combat."
"Le [Adversaire] appartient manifestement aux rangs des serviteurs du Roi des Tréfonds. Il y a une lueur de folie dans ses yeux qui vous dit que la négociation est inutile."
"Il y a ceux qui doutent de l'existence du Roi des Tréfonds, mais quelque chose dans le comportement de ce [Adversaire] vous rend instantanément convaincu."
"Votre chemin est barré par un [Adversaire], manifestement un des serviteurs du Roi des Tréfonds. Il semble qu'aucun uniforme ne soit nécessaire pour déclarer son allégeance au Malin."
"On dit que ceux qui s'associent au Roi des Tréfonds risquent leur santé mentale elle-même. Le [Adversaire] devant vous est la preuve de ce raisonnement."

Pour plus d'informations, voir la Page de lore.

Les Mulots

"Les Mulots sont un groupe vaguement organisé d'égorgeurs, de voleurs et de voyous. Bien qu'ils ne représentent pas le meilleur de la société, leur nombre suffit à compenser leur manque de compétences. La Guilde des voleurs attaque tous les membres des Mulots qu'elle trouve, considérant qu'ils empiètent sur leur territoire. Ils s'attaquent aux voyageurs faibles, âgés ou riches, et leur volent tout ce qui a de la valeur."

Factions rivales (par ordre d'importance) : La Guilde des voleurs, les nobles aléatoires et les Lames.

Rencontres aléatoires (triés par niveau) :

  • un Vagabond niveau 2
  • 2 Gobelins
  • 2 Voleurs niveau 2
  • un Assassin ou Vagabond niveau 4
  • 3 Voleurs niveau 2
  • 2 Hommes lézards
  • 3 Gobelins
  • un Vagabond niveau 7
  • 3 Voleurs niveau 3
  • 2 Orques
  • une Lamenoire niveau 9
  • 1-2 Minotaures
  • 2 Assassins niveau 5
  • 2 Vagabonds niveau 6
  • 3 Orques
  • une Lamenoire niveau 16
  • 3 Minotaures
  • 2 Assassins niveau 9
  • 4 Orques
  • une Lamenoire niveau 20
  • 2 Vagabonds niveau 11
  • 2 Assassins niveau 12

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Les Mulots ne sont pas connus pour leur subtilité. Vous pouvez deviner ce que ce [Adversaire] recherche - votre tête pour l'apporter à ses maîtres."
"Vous pouvez dire en un coup d'œil que le " [Adversaire] sur votre chemin n'est pas un obstacle hasardeux. Vous reconnaissez l'un des Mulots envoyés pour vous mettre en pièces."
"Malgré l'apparence débraillée du [Adversaire], il est un adversaire de taille. Les Mulots s'intéressent vraiment à vos activités, semble-t-il."
"Le [Adversaire] devant vous est un membre des Mulots, cela ne fait aucun doute. Sa mauvaise hygiène générale et son haleine fétide vous mettent immédiatement la puce à l'oreille."

Pour plus d'informations, voir la Page de lore.

Factions politiques génériques

Lorsque vous rencontrez un adversaire de cette faction, vous recevez l'un des messages suivants :

"Ce [Adversaire] a manifestement été envoyé par [Nom des rivaux] pour vous arrêter, car [leurs] couleurs familiales sont portées avec fierté par le [Adversaire]."
"Le [Adversaire] qui bloque votre chemin est au service de quelqu'un d'autre. [Nom des rivaux] semble être son maître le plus évident, si [il/elle] souhaite vraiment que votre mission échoue."
"Les couleurs portées par le [Adversaire] ennemi sont celles de [Nom des rivaux]. Il semblerait que les rumeurs sur [leurs] intérêts à faire échouer votre mission soient fondées."
"Le [Adversaire] vagabond de passage n'est pas une chose inhabituelle, mais celui qui porte les couleurs de [Nom des rivaux] est vraiment curieux. Il est évident qu'[il/elle] souhaite vraiment votre mort."
"Vous pourriez supposer qu'il s'agit d'une rencontre malencontreuse avec un [Adversaire] hostile, mais pas d'un portant les couleurs de [Nom des rivaux]. Les rumeurs concernant [leurs] implication pour votre mission sont apparemment fondées."