Arena:Vol à la tire

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Icône de vol

Le Vol est l'une des nombreuses activités que le joueur peut effectuer dans Arena, activée en appuyant sur l'icône de vol et en interagissant avec une cible valide. La classe des Voleurs et des Lamenoires ont un avantage dans cette activité, mais les personnages d'autres classes peuvent également s'y adonner.

Guide rapide sur le vol

La chance de réussir à voler un objet à une cible est basée sur une série de facteurs impliquant principalement la classe et les compétences. Ces facteurs déterminants sont :

  • Le niveau du personnage, car plus les points d'expérience sont élevés, plus les chances de réussir à voler un objet sont grandes.
  • Les classes à thème furtif ont un avantage inné dès le début du jeu pour réussir un vol, ce que les classes de mages et de guerriers ne possèdent pas.
  • Les compétences d'agilité et d'intelligence, qui donnent toutes deux de plus grandes chances de succès lorsqu'elles sont élevées. Comme toujours, la chance a également une influence.

Si votre cible est une porte ou un trésor, l'identifier fera apparaître un message décrivant la difficulté que vous pourriez avoir à l'ouvrir. L'utilisation de l'interaction de vol vous permettra de faire un jet contre ce message pour essayer de l'ouvrir avec succès. Si la cible est un PNJ, vous lancez un dé pour voler un objet et, selon le résultat, vous pouvez recevoir l'un des deux messages suivants :

Si vous échouez 
Vous n'avez pas réussi...
Si vous réussissez 
Vous avez réussi à voler un [Objet]

Si vous n'arrivez pas à ouvrir une porte ou à voler un objet dans une ville, la cible disparaît inévitablement et des gardes apparaissent pour punir votre crime, ce qui représente une condamnation à mort pour la plupart des personnages de bas niveau.

Les avantages du vol

Au début du jeu, le vol est un avantage pour les classes de Voleurs, par rapport aux Guerriers et aux Mages qui, la plupart du temps, devront gagner de l'or légalement et vendre du butin pour égaler le prix des armes, armures et sorts. Une capacité de vol bien cultivée peut donc permettre à un personnage de gagner beaucoup d'or et de gagner des objets plus précieux très tôt. Les classes n'ayant aucun avantage en tant que voleurs auront probablement du mal à réussir à voler, mais plus tard dans le jeu, la plupart des classes acquerront au moins une capacité décente à voler des objets.

Il est possible de voler à la fois les magasins d'équipement et les Guildes des mages, ces dernières étant une cible privilégiée en raison de la valeur élevée des objets enchantés et de la possibilité de sauvegarder la partie dans ces magasins. Ainsi, une succession rapide de tentatives de vol réussies sur un Mage, avec sauvegarde intermittente, devient le moyen le plus rapide et le plus sûr de gagner rapidement de l'or.

Messages de vol à la tire

Vous pouvez recevoir un certain nombre de messages lorsque vous réussissez à détrousser quelqu'un :

  • "Vous avez volé un mouchoir sale et collant."
  • "Tout ce que votre victime possédait était une brosse à cheveux grasse."
  • "Les poches de votre victime étaient vides, à l'exception d'une ficelle et d'un bout de papier."
  • "Vous avez volé quelques cailloux sans intérêt."
  • "Votre victime n'avait rien à voler, juste des bouts de peau de serpent."
  • "Pour une raison quelconque, votre victime transportait un rat mort."
  • "Il y avait quelques morceaux de verre dans la poche de votre victime avec lesquels vous avez failli vous couper."
  • "Vous avez volé un petit morceau de tissu, taché de sang."
  • "Il n'y a rien dans la poche de votre victime à part un mouchoir taché d'encre."
  • "Votre victime ne portait rien d'autre qu'un petit bout de tissu jaune."
  • "Tout ce que vous avez réussi à dérober à votre victime, c'est une liste de courses."
  • "Les poches de votre victime étaient pleines de feuilles, dont aucune n'est particulièrement rare ou inhabituelle."
  • "Il y a le brouillon d'un poème romantique dans la poche de votre victime. Ça ressemble à un mauvais poème."
  • "Votre victime portait un morceau de corne de cerf dans une sacoche."
  • "Il n'y avait rien d'intéressant dans les poches de votre victime, juste des dés pour jouer."
  • "Il n'y avait que deux boutons et un peu de fil dans les poches de votre victime."
  • "Il y avait quelques raisins dans les poches de votre victime, apparemment gardés pour une consommation ultérieure."
  • "Vous avez volé une croûte de pain, qui semble avoir fait partie d'un sandwich."
  • "Il y avait un petit morceau de viande dans la poche de votre victime, qui faisait apparemment partie d'un sandwich."
  • "Il n'y avait pas grand chose d'intéressant dans la sacoche de votre victime, juste un bout d'os d'un petit mammifère."
  • "Il y avait une petite bille de verre dans la poche de votre victime, jolie mais inutile."
  • "Vous avez dérobé un petit carré de tissu rouge dans la sacoche de votre victime."
  • "Vous n'avez pas volé grand-chose d'intéressant, juste un morceau de fromage et un bout de pain croustillant."
  • "Il y avait de la ficelle dans la poche de votre victime, mais pas assez pour vous être utile."
  • "Il y a peu de choses utiles dans les poches de votre victime, juste quelques peluches, un peu de fil et un vieux bouton."
  • "Il y a très peu de choses dans les poches de votre victime qui valent la peine d'être prises, juste quelques bouts de papier en lambeaux."
  • "Les poches de votre victime sont pleines d'huile - apparemment quelque chose s'est renversé dedans."
  • "La seule chose que vous volez à votre victime est un mouchoir sale."
  • "Vous volez une note de votre victime, une liste de courses pour un magasin d'équipement proche."
  • "Votre victime portait deux petits morceaux de bois, visiblement quelque chose à réparer."
  • "Il n'y a rien d'intéressant dans la poche de votre victime, juste quelques peluches."
  • "Vous ne trouvez rien dans les poches de votre victime, juste un peu de peluche et un morceau de ficelle."
  • "Vous trouvez une petite balle chaude et humide dans la sacoche de votre victime - peut-être un morceau de guano de chauve-souris."
  • "Vous avez dérobé une petite gravure d'une femme, apparemment la mère de votre victime."
  • "Vous avez dérobé une note, une lettre du père de votre victime, détaillant les potins de la ville."
  • "Vous dérobez à votre victime quelques croquis au fusain réalisés par un amateur."
  • "Votre victime n'avait rien d'autre qu'une lettre d'un ami, décrivant la vie dans un village voisin."
  • "Vous trouvez une lettre non postée adressée à la mère de votre victime, décrivant les petits délits courants dans la région."
  • "Vous dérobez à votre victime une fleur sauvage écrasée, jolie mais pas vraiment rare."
  • "Votre victime transportait un paquet de graines, dont la plupart sont noircies par l'âge."
  • "Il n'y a rien d'utile dans les poches de votre victime, juste une petite boule de cire."
  • "Vous ne trouvez rien de valeur dans la sacoche de votre victime, juste une boule de cire aromatisée."
  • "Vous dérobez un reçu d'une taverne lointaine."
  • "Votre victime ne transportait rien de valeur, juste un petit carré de velours noir."
  • "Il n'y a rien de valeur dans la poche de votre victime."
  • "Vous avez réussi à fouiller la sacoche de votre victime, mais rien de ce qu'elle contient n'a de valeur."
  • "Vous ne trouvez rien de valeur dans les poches de votre victime."
  • "Il n'y a rien dans la poche de votre victime, sauf une lettre ennuyeuse d'un ami du village voisin."
  • "Vous dérobez quelques cailloux que votre victime a inexplicablement collectés."
  • "Tout ce que vous volez à votre victime est un contrat de dix pièces d'or avec un prêteur local."