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Lore:Dunmer

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La combinaison de leur puissant intellect et de leur physique fort et agile produit des guerriers et mages puissants.{{ref|name=OM|{{Citation de livre|Morrowind, province impériale}}}} Sur le champs de bataille, les Dunmer se démarquent par leur intégration de l'épée, de l'arc et de la magie de [[Lore:Destruction|destruction]]. Les Dunmer vivent deux à trois fois plus longtemps que les humains, un Dunmer de deux cents ans étant âgé{{Ref|name=Elynea Mothren|Dialogue d'[[Skyrim:Elynea Mothren|Elynea Mothren]] dans ''[[Skyrim:Dragonborn|Dragonborn]]''}} et un de trois cents ans étant très âgé.{{ref|[[Général:Foire aux questions: Pack variété 4|Foire aux questions: Pack variété 4]] du site officiel d'[[Online:ESO|''ESO'']]}} Les plus vieux et sages d'entre eux peuvent même atteindre l'âge de cinq cents ans, et à l'aide de rituels, ils peuvent vivre des milliers d'années.{{ref|name=Telvanni|La présence de [[Lore:Neloth|Neloth]] dans [[Morrowind:Neloth|''Morrowind'']] et [[Skyrim:Neloth|''Skyrim'']], et ses [[Skyrim:Neloth#Quêtes liées|quêtes liées]] dans son étude de la [[Lore:Magie|magie]]}} En termes de personnalité, ils sont généralement sinistres, distants et réservés.{{ref|name=PGE1M}}
Les Dunmer se montrent méfiants et sont traités avec méfiance par les membres d'autres races.{{ref|name=AATD|{{Citation de livre|Les ancêtres et la nécromancie chez les Dunmers}}}} Ils sont souvent dits fiers, claniques, impitoyables et cruels d'un point de vue extérieur, mais placent un grande valeur sur la loyauté et la famille.{{ref|name=AATD}} Ils ont aussi la réputation d'avoir la mèche courte.{{ref|name=ONTilenra|Dialogue de [[ON:Tilenra Sildreth|Tilenra Sildreth]] dans ''[[ESO:ESO|ESO]]''}} Malgré leurs talents, leur nature vengeresse, d'anciens conflits, des trahisons, et leur mauvaise réputation les empêche d'avoir davantage d'influence. Ceux nés dans leur terre natale de Morrowind ont la réputation d'être bien moins amicaux que ceux ayant grandi selon la tradition impériale.{{ref|name=TIC|{{Citation de livre|La cité infernale|ns_base=Livres}}}}<noinclude>
Les Dunmer sont particulièrement susceptibles aux maladies dermatologiques, collectivement appelées "corprus" (à ne pas confondre avec la [[Lore:Corprus#La maladie divine|maladie divine]]), l'antique mot vélothi pour "maladie de la peau".{{ref|{{Citation de livre|Les maladies de peau, sous quelque autre nom}}}}
===Troisième ère===
====Le retour du Fléau et l'accomplissement de la prophétie du Nérévarine====
{{Lore:Le Fléau}}
 
Vers la fin de la Troisième ère, le pouvoir du Tribunal s'effrita face à l'apparition du [[Lore:Nérévarine|Nérévarine]], la réincarnation de [[Lore:Nérévar|Nérévar]] dont le retour avait été prophétisé par [[Lore:Azura|Azura]] afin qu'il corrige les erreurs du passé.{{ref|name=PGE3M}} Le Nérévarine, un étranger en Morrowind et prétendu agent de l'[[Lore:Empereurs cyrodiliques|empereur]] [[Lore:Uriel Septim VII|Uriel Septim VII]], coupa leur accès au pouvoir divin à sa source: le [[Lore:Cœur de Lorkhan|Cœur de Lorkhan]].{{ref|name=Morrowind|Événements de ''[[MW:Morrowind|Morrowind]]''}} Le Cœur avait été découvert durant la Première ère par les [[Lore:Dwemer|Dwemer]], et leur intention de l'exploiter était à l'origine de la Bataille du Mont écarlate.{{ref|name=TBORM}} Le Nérévarine détruisit le Cœur et [[Lore:Dagoth Ur|Dagoth Ur]]. [[Lore:Sotha Sil|Sotha Sil]] et [[Lore:Almalexia|Almalexia]] furent tués peu après.{{ref|name=PGE3M}} Vivec disparût, et a peut-être aussi été tué.{{ref|name=PGE3M}}
 
Le Nérévarine renonça à la possibilité de prendre le pouvoir en Morrowind, voyageant plutôt jusqu'à [[Lore:Akavir|Akavir]] et laissant les Dunmer décider de leur propre futur.{{ref|name=Rumors|[[OB:Rumeurs|Rumeurs]] d'''[[OB:Oblivion|Oblivion]]''}}
 
===Quatrième ère===
Durant les premières années de la [[Lore:Quatrième ère|Quatrième ère]], Vivec n'étant plus là pour tenir [[Lore:Baar Dau|Baar Dau]] en place, celle-ci recommença sa descente vers la [[Lore:Vivec (cité)|cité de Vivec]]. L'[[Lore:Ingenium|Ingenium]], une machine magique créée par [[Livres:La cité infernale/Vuhon|Vuhon]] se servant d'[[Lore:Âmes|âmes]] comme carburant, fut concue pour maintenir la lune dans les airs. Un Dunmer nommé [[Livres:La cité infernale/Sul|Sul]] détruisit l'Ingenium en tentant de sauver une Dunmer dont il était amoureux et dont l'âme alait être offerte à l'Ingenium.{{ref|name=TIC}} Par conséquent, Baar Dau frappa Vivec avec toute la force de sa descente initiale, détruisant la cité et déclenchant une série de désastres dévastant Vvardenfell et Morrowind, ce qu'on appelle désormais l'[[Lore:Année écarlate|Année écarlate]].{{ref|name=TIC}}
 
Par la suite, les armées argoniennes du Marais noir envahirent le sud et l'est de la province mais furent repoussées par la Maison Rédoran.{{ref|name=TIC}}{{ref|name=LTJ|{{Citation de livre|Journal de Lymdrenn Tenvanni}}}}{{ref|name=Adril|Dialogue d'[[Skyrim:Adril Arano|Adril Arano]] dans [[Skyrim:Dragonborn|''Dragonborn'']]}} Suite aux catastrophes, plusieurs Dunmer s'enfuirent à d'autres endroits en Tamriel, notamment en [[Lore:Bordeciel|Bordeciel]] et à la petite île de [[Lore:Solstheim|Solstheim]], qui avait été offerte par Bordeciel à Morrowind en {{Année|4E 16}}.{{ref|name=TIC}} La Maison Rédoran devint la majorité du pouvoir en Morrowind grâce à leurs efforts pour protéger la province, et la capitale fut déplacée au siège ancestral Rédoran de [[Lore:Sombreluce|Sombreluce]].{{ref|name=Adril}} Morrowind n'était plus considéré comme un territoire impérial en {{Année|4E 48}}, bien que la date précise et les circonstances exactes de ce changement soient inconnues.{{ref|name=Adril}}{{ref|name=TIC}}{{ref|name=LOS|{{Citation de livre|Le seigneur des âmes|ns_base=Livres}}}}
 
== Culture ==
 
La culture dunmeri diffère entre les Cendrais nomades et les Grandes Maisons sédentaires.
 
Certains Dunmer adoptent des [[Lore:Chien de nix|chiens de nix]] en tant qu'animaux de compagnie. Bien qu'ils soient généralement de dangereux prédateurs, ils sont reconnus comme des compagnons affectueux, attentionnés et loyaux lorsque leurs maîtres sont aux alentours. Ils sont aussi communément utilisés en tant que pisteurs, chiens de garde, et perceurs de [[Lore:Netch|netch]].{{Ref|name=Creation|Add-on du [[Skyrim:Creation Club|Creation Club]] [[Skyrim:Chien de nix|Chien de nix]] dans ''[[Skyrim:Skyrim|Skyrim]]''}}{{Ref|name=Manual|{{Citation de livre|Chien nix : manuel pour les nouveaux éleveurs}}}}{{Ref|[[Lore:Elder Scrolls Online - Boutique à couronnes/Familiers#Chien de Nix de Bal Foyen|Descrition de la Boutique à couronnes]] du [[ON:Chien de Nix de Bal Foyen|Chien de Nix de Bal Foyen]] dans ''[[ON:ESO|ESO]]''}} Les chiens de nix ont servi de chiens de guerre et de chap'thil de la [[Lore:Dagoth|Maison Dagoth]].{{Ref|name=FSoKW|{{Citation de livre|Cinq chants du Roi Wulfharth}}}} Les Cendrais se servent de parties de chiens de nix dans une variété de rituels tribaux.{{Ref|name=ONSorimNakar|Dialogue du [[Online:Maître veneur Sorim-Nakar#Chasse à Tarra-Suj|maître veneur Sorim-Nakar]] durant la quête [[ON:Chasse à Tarra-Suj|Chasse à Tarra-Suj]] dans ''[[Online:Morrowind (chapitre)|ESO: Morrowind]]''}} Les [[Lore:Guar poney|guars poney]] sont aussi des animaux de compagnie populaires.{{ref|Description du familier [[Online:Guar poney (familier)|Guar poney]] dans ''[[Online:ESO|ESO]]''}}
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