Call to Arms:Livre de quête

De UESPWiki
CTA-cover-Quest Book.jpg
Date de publication 31 mars 2020
Pages 40

Le Livre de quêtes est un livre contenant des règles supplémentaires et quelques scénarios de départ pour Call to Arms. Il est inclus dans le Coffret de règles de base, ou est disponible séparément au format PDF. Une version d'essai de 18 pages est disponible en tant sur le Steam Workshop pour Tabletop Simulator.

Sommaire

Se lancer dans l'aventure

Scénarios - Explique comment mettre en place un scénario : les modes de jeu, les parties, la priorité de préparation, le choix d'un scénario, l'environnement, les décors et les objectifs.
Quêtes - Comment utiliser les cartes de quête.
Autres quêtes - Quêtes rayonnantes et spéciales, informations sur les objets de quête et les serments.
Déploiement des groupes - Où et comment déployer les figurines.
Règles spéciales du scénario - Règles spéciales communes pour les scénarios (adversaires, blizzard, aube brisée, civils, ténèbres, objectifs, renforts, trésor).
Conditions de victoire - Explication des points de victoire.

Scénarios du mode combat - Mode de combat à deux joueurs.

Ruines antiques - Les joueurs essaient d'éliminer le plus grand nombre d'adversaires possible.
Cette terre est nôtre - Scénario dans lequel les joueurs tentent de contrôler des parties du plateau de jeu.
Embuscade - Un scénario sauvage où les forces de l'attaquant encerclent les figurines du défenseur.
Trésor perdu - Les joueurs tentent de collecter le plus de trésors possible.
Illuminez la nuit - L'attaquant tente de détruire les tentes du défenseur.
L'appel de Sovngarde - Un combat entre les deux joueurs.

Campagne Du sang sur la neige - Instructions pour créer une campagne à partir des scénarios ci-dessus : quel scénario doit être mené en fonction du vainqueur de la partie précédente.

Scénarios en mode exploration - Jeu en solo ou en coopération.

Forces adverses - Comment mettre en place la force de l'Adversaire.
Séquence de rotation en mode exploration - Comment fonctionnent les tours en mode exploration.
Scénarios aléatoires
Tenez les portes - Le plateau contient une barrière infranchissable avec des portes qui peuvent s'ouvrir et se fermer.
L'antre de la bête - Le jeu contient une créature appelée "La Bête" qui possède des règles spéciales.
La pierre dressée - Le plateau contient une pierre dressée au centre avec des règles spéciales.
Royaume des morts - Au moins 25% des figurines adverses doivent être des morts-vivants ou des vampires.
La Griffe d'or - La porte du puzzle doit être ouverte pour que les figurines puissent s'échapper.
Maître du Sanctuaire - Un adversaire désigné sous le nom de "Maître" doit être tué.

Aventure au Tertre des Chutes tourmentées - Une série de scénarios en mode exploration.