Arena:Guide d'achat et de vente
Sommaire
Achat
Dans Arena, les objets ne peuvent être achetés que à la Guilde des mages et dans les boutiques. Chaque objet peut être troqué à un prix inférieur, en fonction de votre niveau de personnalité (PER) ; un niveau élevé peut permettre de réduire le prix demandé jusqu'à soixante-quinze pour cent. Les commerçants refuseront toutefois toute offre jugée trop basse et vous demanderont de l'augmenter. En général, chaque commerçant autorise jusqu'à six offres distinctes pour un même article, mais il est possible d'en obtenir jusqu'à huit si un prix inacceptable est proposé pendant un certain temps.
Guilde des mages
La Guilde des mages propose des potions, des objets magiques et des sorts.
Le coût des potions est pour un objet à usage unique seulement, bien qu'il puisse être acheté un nombre infini de fois.
Les objets magiques sont classés en trois catégories distinctes :
- Ceux qui diminuent votre valeur d'armure.
- Ceux qui renforcent vos compétences.
- Ceux qui lancent des sorts à partir du livre de sorts connu.
Chacun d'entre eux est détaillé ci-dessous.
Les prix des objets magiques de catégorie 1 sont les suivants :
Matériau | Valeur d'armure | Prix |
---|---|---|
Elfique | -1 | 500 |
Nain | -2 | 1250 |
Mithril | -3 | 2500 |
Adamantium | -4 | 5000 |
Ébène | -5 | 25000 |
Le prix de ces objets peut être négocié.
Les prix des objets de la catégorie 2 sont les suivants :
Matériau | Amélioration | Prix |
---|---|---|
Bracelet | +10 | 5500 |
Ceinture | +15 | 15500 |
Torque | +20 | 25500 |
Amulette | +25 | 35500 |
Le troc pour chacun de ces articles est, en soi, un processus compliqué, qui est expliqué ci-dessous.
Les objets magiques qui lancent des sorts sont disponibles sous quatre formes, les Marques, les Cristaux, les Bracelets et les Anneaux, dont le coût est basé sur trois facteurs, à savoir :
- Le prix du type de base des objets.
- Le sort ou l'effet qui est lancé lorsqu'il est utilisé.
- Le nombre de charges.
La formule pour calculer le coût de ces articles est la suivante :
X = B + N*Y où X = Prix
N = Nombre de charges
B = Coût de base et
Y = Coût par charge
Le nombre de charges d'un objet peut être déterminé par la formule suivante :
N = (X - B)/Y
Le prix de base, B, pour ces objets est le suivant :
Objet | Base | Charge |
---|---|---|
Marque | 1000 | 15 |
Cristal | 2500 | 20 |
Bracelets | 5000 | 30 |
Anneau | 10000 | 50 |
Le coût par charge, Y, est :
Sort | Prix | Sort | Prix | |
---|---|---|---|---|
Sanctuaire | 50 | Tempête de glace | 250 | |
Chocs | 50 | Mur de force | 300 | |
Endurance | 50 | Foudre | 300 | |
Feu du sorcier | 50 | Ouverture | 300 | |
Lumière | 50 | Piège | 325 | |
Lumière du jour | 75 | Tempête de feu | 350 | |
Malédiction | 100 | Silence | 350 | |
Silence lointain | 100 | Guérison complète | 400 | |
Blindage | 100 | Ponction de vie | 400 | |
Serrure du sorcier | 100 | Paralysie | 450 | |
Guérison | 125 | Guérir le poison | 500 | |
Lévitation | 150 | Action libre | 500 | |
Flèche empoisonnée | 150 | Feu sauvage | 500 | |
Boule de feu | 200 | Pare-feu | 600 | |
Trait de foudre | 200 | Purification | 800 |
L'achat de sorts est, en comparaison, assez simple. On sélectionne le sort et un avis indiquant à la fois le coût d'incantation du sort et son prix s'affiche. Comme indiqué dans le manuel officiel, le coût d'incantation est proportionnel au prix. Toutefois, si le prix peut être revu à la baisse, le coût d'incantation reste le même. Toutefois, il convient de noter que le coût d'incantation d'un sort diminue au fur et à mesure que vous montez en niveau.
Magasins
L'achat d'objets sur les étals des marchands ou dans les boutiques est à peu près le même que celui décrit ci-dessus. Les armes et armures qui améliorent vos compétences vous donnent un bonus de +10, tandis que les objets qui peuvent lancer des sorts ont leur prix basé sur le sort qu'ils lancent, et non sur le nombre de charges. Le prix des armes et des armures dépend du métal dans lequel elles sont fabriquées et du coût de base de leur forme ordinaire. Voici une liste de la valeur supplémentaire si l'arme ou l'armure est associée à un sort :
Sort | Ajouter au prix |
---|---|
Sauts | 100 |
Lévitation | 200 |
Résistance au feu | 600 |
Résistance au gel | 600 |
Foudre | 600 |
Résistance aux chutes | 600 |
Pare-feu | 1000/7500* |
Ponction de vie | 5000 |
Invisibilité | 10000 |
Paralysie | 10000 |
Tempête de feu | 25000 |
Réflexion des sorts | 25000 |
Régénération | 50000 |
* Les 1000 sont pour les armes, les 7500 pour les armures.
Comme indiqué ci-dessus, le prix dépend du métal qui est multiplié comme suit :
Métal | Base de multiplication |
---|---|
Fer | 0.75 |
Acier | 1 |
Argent | 5 |
Elfique | 10 |
Nain | 25 |
Mithril | 50 |
Adamantium | 100 |
Ébène | 500 |
Le coût de base des armes est le suivant :
Arme | Prix de base |
---|---|
Dague | 1 |
Tanto | 3 |
Épée courte | 5 |
Bâton | 5 |
Wakizashi | 8 |
Masse | 10 |
Arc court | 10 |
Glaive | 10 |
Sabre | 12 |
Hache de guerre | 12 |
Fléau | 15 |
Épée longue | 15 |
Arc long | 20 |
Hache de bataille | 20 |
Marteau de guerre | 20 |
Katana | 25 |
Claymore | 30 |
Dai-Katana | 50 |
Par exemple, le prix d'un Dai-Katana en ébène de Tempête de feu peut être calculé comme suit :
50 * 500 + 25000 = 50,000 GP
Pour les armures, la liste est la suivante (les armures de maille et de cuir ne sont pas incluses, car elles ne peuvent pas être enchantées) :
Armure | Prix de base |
---|---|
Bocle | 10 |
Bouclier rond | 20 |
Écu | 30 |
Pavois | 40 |
Gantelets de plate | 45 |
Bottes de plate | 50 |
Spalière de plate | 60 |
Grèves de plate | 80 |
Casque de plate | 80 |
Cuirasse de plate | 100 |
Ainsi, à titre d'exemple, le prix d'un Écu Elfique de Lévitation est :
30 * 10 + 200 = 500 GP
Vente
La vente d'objets ne peut se faire que dans les magasins d'équipement, quelles que soient leurs propriétés. Dans chaque ville et village, il existe un seul commerçant qui propose des prix plus élevés pour chaque objet que n'importe quel autre. Bien que trouver le bon commerçant dans les grandes villes puisse être difficile, il est conseillé de faire très attention. (comment ?)
Il est possible d'obtenir quatre-vingt-dix-neuf pour cent du prix demandé pour des objets non magiques (avec un niveau de PER de 100 et un objet neuf), bien que l'offre initiale soit de soixante-quinze pour cent de la valeur initiale (uniquement si l'arme est neuve) ; ce prix peut ensuite être négocié. Un bug récurrent peut se produire dans lequel certains objets peuvent être vendus pour plus que ce que le commerçant peut se permettre ; bien que cela soit improbable, cela n'affectera pas négativement le jeu.
Les objets magiques, cependant, sont beaucoup plus difficiles à mettre en gage que les objets non-magiques. L'offre initiale pour les objets magiques se situe entre dix-huit et dix-neuf pour cent de la valeur demandée à la Guilde des mages et peut être négociée jusqu'à vingt-cinq pour cent (avec un niveau de PER élevé). Ceci ne s'applique cependant pas aux potions. Quel que soit le prix de la potion, 25 PO est le seul prix qui sera offert. Il est possible de marchander jusqu'à 30 ou 35 PO, mais même cela nécessite une PER élevé.
Une bonne méthode pour savoir quelle offre refuser est la suivante :
Ajouter 1/3 de l'offre à la proposition présentée
Ainsi, à titre d'exemple, si l'offre est de 2240, vous pouvez répondre en toute sécurité avec :
(2240 / 3) + 2240 = 2987 PO
Comme la plupart des objets que vous souhaiterez vendre proviendront d'un coffre au trésor, d'un donjon ou d'une autre source similaire, le problème majeur est de savoir ce qu'il faut vendre et conserver. Bien que les objets puissent être identifiés à la Guilde des mages, le prix est exorbitant. (Si vous n'avez pas peur d'être malhonnête, vous pouvez économiser, payer pour identifier l'objet, puis recharger). Une estimation de la valeur de l'objet peut être obtenue - dans le cas des armes et des armures - en l'examinant personnellement. Les objets qui apparaissent en couleur bronze dans l'emplacement de l'inventaire doivent être équipés, après quoi le métal à partir duquel l'objet a été façonné peut être discerné en fonction de sa couleur, qui est la suivante :
Métal | Couleur | Valeur d'armure | Dégâts min. | Dégâts max. |
---|---|---|---|---|
Fer | Turquoise | +1 | 0 | -2 |
Acier | Noir, gris foncé | 0 | 0 | 0 |
Argent | Gris clair | 0 | 0 | 0 |
Elfique | Vert pâle | -1 | +1 | +1 |
Nain | Or | -2 | +2 | +2 |
Mithril | Blanc bleuté | -3 | +3 | +3 |
Adamantium | Gris bleuâtre foncé | -4 | +4 | +4 |
Ébène | Gris foncé, chaud | -5 | +5 | +5 |
Si l'objet apparaît en rouge, son type peut être identifié à partir du manuel. Par exemple, un arc long a des dégâts de base de 2 à 12 ; ainsi, si un arc long en rouge affiche des dégâts de base de 4 à 14, une comparaison rapide avec le manuel révélera qu'il s'agit d'un arc long nain.
Enfin, en ce qui concerne la couleur, si l'article apparaît en cyan, essayez-le.
Si vous en êtes capable, comparez les statistiques avec le manuel ; si aucune différence n'apparaît, utilisez l'objet. On peut supposer sans risque de se tromper que les armes qui lancent une boule de feu à l'utilisation sont enchantées avec Tempête de feu, et ainsi de suite. Celles qui, apparemment, ne font rien à l'utilisation peuvent modifier vos statistiques ; ainsi, les statistiques du personnage doivent être vérifiées après l'utilisation d'un objet non identifié. Il est important de noter que le seul moyen de connaître le nombre de charges d'un objet de ce type est de l'identifier dans une Guilde des mages.
Si vous ne pouvez pas équiper l'objet cyan, regardez les dégâts de base. S'il n'existe pas de modification, la seule alternative est de le faire identifier dans une Guilde des mages.
Si vous faites l'acquisition d'un objet magique tel qu'un bracelet, une ceinture, un torque ou une amulette, la meilleure façon d'en déterminer le prix est de faire un clic droit sur l'objet. Chacun d'entre eux diminuera la Valeur d'armure (VA) ou augmentera une compétence. Vous trouverez ci-dessous une liste des objets et de leurs prix de vente :
Objet | Offre initiale | Contre-offre |
---|---|---|
-1 de VA | 93 | 125 |
-2 de VA | 234 | 310 |
-3 de VA | 468 | 630 |
-4 de VA | 937 | 1270 |
-5 de VA | 4687 | 6310 |
Ce qui précède ne s'applique qu'aux objets magiques qui diminuent la VA ; ce qui suit s'applique à ceux qui augmentent les compétences :
Objet | Offre initiale | Contre-offre |
---|---|---|
Bracelet | 1031 | 1380 |
Ceinture | 2906 | 3910 |
Torque | 4781 | 6300 |
Amulette | 6656 | 8900 |
En revanche, si l'objet est une Marque, un Cristal, un Bracelet ou un Anneau, le nombre de charges seules sera affiché par un clic droit. Pour en savoir plus sur les objets, vous pouvez soit :
- Utilisez l'objet.
- Le faire identifier dans une Guilde des mages.
- Le vendre aveuglément.