3 252
modifications
Modifications
De UESPWiki
aucun résumé de modification
===Troisième ère===
Une autre incarnation d'Orsinium, parfois appelée Nova Orsinium, fut créée par [[Lore:Gortwog gro-Nagorm|Gortwog gro-Nagorm]] en {{Année|3E 399}}.{{ref|name=HOPTTO|{{Citation de livre|Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques}}}} Il rassembla suffisamment de pouvoir pour forcer l'[[Lore:Uriel Septim VII|empereur Uriel Septim VII]] à reconnaître Orsinium en tant qu'égale aux autres petits royaumes de la région de la Baie d'Iliaque.{{ref|name=PGE3O}} Durant le [[Lore:Voile de l'Ouest|de l'Ouest]], Orsinium était l'une des quatre nations à prendre le contrôle du [[Lore:Numidium|Numidium]] et à conquérir les royaumes et baronnies environnants avant de jurer allégance à l'empereur.{{ref|name=TWITW|{{Citation de livre|Le voile de l'ouest}}}}
Avec la fin de la Troisième ère, des guerriers nordiques accompagnés de mercenaires orques assiégèrent la Maison Rédoran de Morrowind à propos de disputes territoriales.{{ref|name=OBRumors|[[Oblivion:Conversations aléatoires#Endroits|Rumeurs]] dans ''[[Oblivion:Oblivion|Oblivion]]''}}
===Quatrième ère===
Au début de la [[Lore:Quatrième ère|Quatrième ère]], Orsinium fut à nouveau mise à sac par les [[Lore:Rougegarde|Rougegardes]] et les [[Lore:Bréton|Brétons]]. Contre toute attente, la [[Lore:Légion impériale|Légion impériale]] vint en aide aux Orques durant ce conflit et envoyèrent beaucoup de réfugiés orques dans d'autres territoires impériaux, tels que [[Lore:Bordeciel|Bordeciel]].{{ref|name=LOS|{{Citation de livre|Le seigneur des âmes|ns_base=Livres}}}} Orsinium fut plus tard rebâtie dans les montagnes entre Lenclume et Bordeciel.{{Ref|name=SRLoading|[[Skyrim:Écrans de chargement|Écran de chargement]] dans ''[[Skyrim:Skyrim|Skyrim]]''}} Au moment du déclenchement de la [[Lore:Grande guerre|Grande guerre]], les Orques faisaient partie intégrante de la société cyrodilique. Les Orques pouvaient gouverner en tant que vassaux sous l'[[Lore:Troisième Empire|Empire]], comme l'a fait la dynastie gro-Batul du [[Lore:Chutes de sang|royaume des Chutes de sang]].{{ref|name=EoBs|Événements de ''[[Blades:Blades|Blades]]''}}
{{NouvelleVoie}}
== Société ==
[[File:SR-place-Dushnikh Yal.jpg|thumb|left|Une forteresse orque]][[File:ON-crown store-Orc Wise Woman's Vestment.jpg|right|thumb|Femme sage orque]]
Bien qu'Orsinium est considérée comme la terre des Orques, ils habitent plusieurs endroits en Tamriel. Au moment du règne de Kurog, tout [[Lore:Wrothgar|Wrothgar]] était parsemé de forteresses orques. L'[[Lore:Brétonie|île de Brétonie]] était habitée par les Orques [[Lore:Clan Montemer|Montemer]] au milieu de la Deuxième ère. Les Orques se sont souvent installés en Bordeciel, fondant des forteresses comme [[Lore:Dushnikh Yal|Dushnikh Yal]], [[Lore:Largashbur|Largashbur]], [[Lore:Narzulbur|Narzulbur]], [[Lore:Mor Khazgur|Mor Khazgur]], [[Lore:Berceroc|Berceroc]] et [[Lore:Grezogbur|Grezogbur]].{{ref|name=ONHMB|Dialogue du [[Online:Maître de chasse Bulozog|maître de chasse Bulozog]] dans ''[[Online:Imperial City|ESO: Imperial City]]''}} Le paroxysme du pouvoir orque en Bordeciel vint au milieu de la Deuxième ère lorsque [[Lore:Yashnag gro-Yazgu|Yashnag gro-Yazgu]] établît son domaine en [[Lore:Épervine|Épervine]] avant d'être tué.{{ref|name=OOS}} Plusieurs tribus habitent [[Lore:Val-Boisé|Val-Boisé]] et son collectivement appelées les [[Lore:Orque des bois|Orques des bois]], tandis que les [[Lore:Orque de fer|Orques de fer]] habitent les [[Lore:Monts de la Queue de Dragon|monts de la Queue de Dragon]], en particulier la région appelée le [[Lore:Raidelorn|Raidelorn supérieur]].{{ref|name=SR|Événements de ''[[Skyrim:Skyrim|Skyrim]]''}}{{ref|name=ON|Événements d'''[[Online:Online|ESO]]''}} Les Orques des montagnes de Wrothgar sont appelés les Orques wrothgarians.{{ref|name=Orzorga}} Les [[Lore:Orque des montagnes|Orques des montagnes]] et Orques-Malahk habitent les collines septentrionales de Morrowind.{{ref|name=THOT}}{{Ref|name=IWADE|{{Citation de livre|Interview with a Dark Elf|ns_base=Général}}}}
Les Orques se considèrent comme des parias comme leur dieu [[Lore:Malacath|Malacath]], et ceci se réflète dans une grande partie de leur culture. Contrairement à ceux d'autres cultures, leurs mariages se déroulent à minuit.{{ref|name=TWWD|{{Citation de livre|La Dot de l'Ombre}}}} La société orque traditionnelle est centrée autour de forteresses recherchant l'indépendance totale. La société orque est basée sur la polygynie—une tribu est contrôlée par un chef, et aucun autre mâle n'a le droit de se marier ou d'avoir des enfants. Le chef est remplacé par un de ses fils lorsqu'il devient assez fort pour le défier et le tuer au combat. La puissance d'une tribu (et la faveur qui lui est accordée par Malacath) dépend grandement de la puissance de son chef.{{ref|name=TCOM|{{Citation de livre|Le code de Malacath}}}}
La loi des Orques est basée sur le [[Lore:Code de Malacath|Code de Malacath]], une loi non écrite. Le Code interdit certains actes tels que le vol et la violence gratuite, mais met aussi l'accent sur l'honneur et la force personnelle lors de la résolution de conflits. Les Orques ne se servent pas d'emprisonnement en tant que punition; ceux qui violent le Code doivent soit payer une compensation matérielle ou le "prix du sang", ce qui implique de permettre le parti blessé de répendre leur sang jusqu'à satisfaction.{{ref|name=TCOM}} Certains Orques se servent d'une balance pour peser le poids du sang versé à l'aide de poids en or marqués "Chef", "Épouse", et "Guerrier".{{ref|name=ContScale|Texte descriptif de la [[Online:Contrebande B|balance judiciaire en or]] dans ''[[Online:Online|ESO]]''}} Dans d'autres cas, certains Orques documentent chaque insulte et tort souffert par leur famille, avec les dates, autre détails et réponses planifiées.{{ref|name=ContLedger|Texte descriptif du [[Online:Contrebande R|Registre des rancunes notables]] dans ''[[Online:Online|ESO]]''}}
On attend typiquement des Orques femelles qu'elles contribuent à la puissance de la forteresse autant que les mâles en tant que guerrières, chasseuses et herboristes. Traditionnellement, l'art orque du forgeage est pratiqué par les femmes, et la deuxième épouse d'un chef est ainsi appelée l'épouse-forgeronne. La première épouse d'un chef est appelée l'épouse-chasseresse et est responsable de la patrouille de la forteresse ainsi que de la chasse pour nourrir le clan. D'autres rôles assignés aux épouses incluent l'épouse de foyer, responsable des devoirs plus domestiques, et les épouses de bouclier, qui servent de gardes du corps au chef. Une femme sage se charge des devoirs spirituels et de guérison. Certains clans, tels que le clan Kalmur, représentent physiquement le lien et la mémoire de leur forteresse en tant qu'"[[Lore:Esprit totem|esprit totem]]". Cet esprit est protégé par la femme sage du clan, qui communie avec lui lorsque nécessaire.{{ref|name=Khazasha|Dialogue de [[On:Khazasha|Khazasha]] dans ''[[Online:The Deadlands|ESO: The Deadlands]]''}} La société orque demeure cependant très patriarcale. Toutes les femelles d'une forteresse sont les épouses ou filles du chef, à l'exception de la femme sage, qui est généralement la mère du chef.{{ref|name=TCOM}}{{Ref|name=OSGD}} Les filles du chef sont généralement échangées avec celles de d'autres forteresses pour les marier à d'autres chefs.
[[File:MW-npc-Dul gro-Dush.jpg|thumb|left|Légionnaire orque (''Morrowind'')]]