Online:Nisswo Uaxal

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Nisswo Uaxal
Village d'origine Village de Vive-Gorge
Lieu Près du xanmeer nord-ouest dans le village de Vive-Gorge
Race Argonien Genre Homme
Santé 39959
15000 (Après être revenu avec le marteau)
Réaction Amical
Autre information
Faction(s) Poigne des Nisswo
Nisswo Uaxal

Le nisswo Uaxal est un nisswo argonien errant. Il se trouve au village de Vive-Gorge. Il prouve sa dévotion à Sithis à travers son art. Il cherche d'ailleurs de l'aide pour son dernier projet.

Il possède une maison dans le village, mais il n'est jamais à l'intérieur

Quêtes liées

Dialogues de quête

L'art des Nisswo

Il se trouve dans la partie nord-ouest du village :

"Honorer le changement, c'est honorer Sithis. Tous les Saxhleel le savent, mais l'oublient parfois. Il revient à Nisswo de le leur rappeler.\r\n\r\nM'aiderez-vous ?"
Que voulez-vous que je fasse ?
"J'aimerais créer un monument consacré aux forces du changement et du chaos. Je prendrai ce que le temps a brisé pour le renouveler, au nom de Sithis.\r\n\r\nC'est là que vous intervenez."
De quoi avez-vous besoin exactement ?
"Vous devez vous rendre dans les échos de votre passé : les cavernes de Tsofeer, les Dents de Sithis et la Tombe des Maintes-Lances. Là, vous trouverez des fragments de nos Jours des Nids-de-pierre.\r\n\r\nLorsque tout sera rassemblé, je pourrai créer."
D'accord, j'irai chercher des fragments de ruines pour votre monument.

Il est possible de lui poser des questions sur le culte de Sithis :

"Le changement possède une beauté indéniable. La pierre croulante de nos erreurs passées. Le ciel crépusculaire drapé d'or et de sang. Le visage gonflé d'un cadavre livré à la putréfaction.\r\n\r\nTant de merveilles à contempler !"
Et comment la création d'art honore-t-elle Sithis ?
"D'après vous, qu'est-ce qu'il y a de peint sur une toile vierge ?"
Rien.
"Exactement ! Et c'est uniquement pour cela que quelque chose peut être produit. Au départ, il n'y a rien. Ensuite, il y a quelque chose.\r\n\r\nTelle est la volonté des choses. Telle est la volonté de Sithis."
L'acte de création honore donc Sithis ?/Expliquez-moi comment la création artistique sert Sithis./Et comment la création d'art honore-t-elle Sithis ?
"Sithis est le rien entre les choses. Le vide qui nous a tous créés et qui nous détruira un jour. La volonté de changement, l'inconstance qui est notre seule constance.\r\n\r\nMon art honore sa volonté. Je détruis ce qui était et je crée ce qui sera."
Parlez-moi de votre rôle de nisswo./Les prêtres de Sithis croient tous en des choses différentes ?
"J'appartiens à la Poigne des Nisswo, un genre de communauté.\r\n\r\nDans la langue des peaux-sèches, nous serions appelés les « parleurs de rien », car nos paroles sont le vide. Mais nous ne parlons pas tous les mêmes mots, évidemment. Pourquoi ferions-nous cela ?"
Vous ne parlez pas tous les mêmes mots ?
"Sithis est un être de multitude. C'est la volonté du changement, la force du chaos, la soif de sang. Ses paroles sont nombreuses et les nisswo sont nombreux.\r\n\r\nMais nous faisons tous partie d'une vérité plus grande."
C'est à dire… ?
"Un exemple vous parlera plus. J'honore Sithis via mon art. Je vois quelque chose au sein du rien et je le crée. Grâce à mes actes, une leçon émerge.\r\n\r\nMon mentor avait une approche différente. Elle demandait des offrandes de sang."
Des offrandes de sang ?
"Plus l'offrande était grande, plus l'honneur était grand. Certains sacrifiaient une écaille ou un croc, fraîchement arraché. D'autres offraient des doigts ou le bout de leur queue.\r\n\r\nUn suivant offrit son cœur. Il en mourut, évidemment."
Comment devient-on nisswo ?
"Il faut simplement être accepté comme voh-vastei. Un apprenti, dans la langue des peaux-sèches.\r\n\r\nJ'ai voyagé avec mon mentor pendant de nombreuses saisons avant qu'elle ne m'accorde le titre de nisswo. Ensuite, j'ai voyagé seul, répandant les noires paroles auprès de nombreuses tribus."
Pourquoi voyager ? Pourquoi ne pas rester dans un village ?
"Je ne dis qu'une vérité.\r\n\r\nPendant de nombreuses saisons, ce village entendra de nombreuses paroles. C'est par ces paroles qu'ils créeront leur propre vérité. Et bien que ces vérités seront différentes, elles n'en seront pas moins, in fine, vraies."
C'est une manière compliquée de répandre une religion.
"Les Saxhleel ne cherchent pas la facilité dans leurs croyances. Nous ne rédigeons pas des mots sur une page pour demander à des fidèles de répéter des paroles éternelles.\r\n\r\nLes croyances doivent être questionnées. Mises en doute. Jugées et acceptées. C'est le seul moyen d'obtenir la vérité."

Une fois que vous avez trouvez les morceaux de débris et que vous retournez le voir :

"Avez-vous trouvé les pierres croulantes de nos erreurs passées ?"
J'ai récupéré les morceaux de ruines, si c'est ce que vous voulez dire.
"Exactement ! Ces ruines représentent d'anciennes croyances stupides. Notre peuple se croyait pierre, inamovible et inchangeable. Il s'abritait du présent de Sithis.\r\n\r\nCe n'est qu'avec l'aveuglement du passé que je peux créer une vision du présent."
Vous allez donc créer de l'art avec des débris ?
"Non, plus que de l'art ! Une offrande. Il y a une époque où nous avions peur des murmures de Sithis. Aujourd'hui, nos langues prononcent ses paroles.\r\n\r\nVite, allez chercher un marteau dans l'entrepôt !"
Je vais chercher le marteau.
"Alors, hâtez-vous ! Allez chercher ce dont nous avons besoin."
L'oeuvre d'art achevé du nisswo Uaxal

Après avoir trouvez le marteau lorsque vous revenez il aura déjà réaliser une œuvre d'art en pierre à partir des débris. Lorsque vous le rejoignez, il vous demandera de le détruire avec le marteau.

Nisswo Uaxal: "Vous revoilà ! Il faut détruire ce qui a été créé. Vite, brisez le monument avec votre marteau !"

Il est possible de lui demander pourquoi :

"Pourquoi hésiter ? Avant de défaire, il faut faire !"
Pourquoi me demandez-vous de détruire votre œuvre d'art ?
"Sithis est à la fois le début et la fin. Le cycle doit tout dévorer pour tout créer à neuf. Il en sera ainsi de ce monument."
Mais pourquoi le détruire si vite ?
"Ce qui doit changer doit changer. L'hésitation mène à la stagnation, ce qui est contraire à la volonté de Sithis.\r\n\r\nNe fléchissez pas ! Frappez juste et fort !"

Une fois détruite, vous pouvez le questionner au sujet d'une récompense :

"Quelle gloire ! Chaos ! Destruction ! Nous avons vraiment honoré Sithis, aujourd'hui."
Et ma récompense ?
"Bien sûr. Je suis peut-être prêtre, mais je ne demande pas la charité.\r\n\r\nEt puis, vous avez été d'une aide exemplaire. Nous avons créé ce qui n'était pas, et détruit ce qui était. Telle est la volonté du changement. Telle est la volonté de Sithis."

Une fois la quête complété, il est possible de lui reposer les mêmes questions que précédemment, ainsi qu'une nouvelle question à propos de Sithis :

Parlez-moi de Sithis.
"Avant la création, il n'y avait que le néant. Rien. Mais même le rien doit changer.\r\n\r\nSithis a brisé le rien, créant la possibilité de quelque chose. Les idées ont émergé et se sont évanouies, comme doivent le faire toutes choses. Comme le font toutes choses."
Pourquoi les Argoniens vénèrent-ils Sithis ?
"Nous vénérons le changement qu'il cherche à apporter !\r\n\r\nIl fut un temps où nous nous protégions de cette bénédiction en devenant de la pierre. Nous bâtissions des monuments à Sithis, non pas par révérence, mais par peur. « Ne nous changez pas ! » geignions-nous. « Ne nous laissez pas mourir ! »""
Et ensuite ?
"Nul ne le sait. Peut-être que Sithis a effrité nos cœurs de pierre. Peut-être que l'Hist cherchait notre compagnie, sentant nos pieds arpenter ses racines.\r\n\r\nEn tout cas, les jours des nids de pierre prirent fin, comme toute chose. Toute chose est amenée à prendre fin."
Est-ce pour cela que vous m'avez demandé de détruire le monument ?
"Je voulais transformer les échos des folies de notre passé en révérence tranquille d'aujourd'hui. Mais un jour, cela aussi prendra fin. Nos croyances, notre culture, notre peuple. Tout changera, car tout doit changer.\r\n\r\nEt alors tout retournera au néant."

Dialogues

Il est possible de le recroiser au village de Murmure-racine non loin de xanmeer de Vakka-Bok, il est l'un des nombreux témoins du réveil d'un Hist.

"Je vois que vous avez accueilli les sombres paroles de Sithis dans votre cœur, Ravemire.\r\n\r\nDu rien du sommeil est venue une chose éveillée. Un jour, elle retourna au rien, bien sûr. Mais, pas aujourd'hui. Du moins, sans doute pas."
Comment allez-vous, Nisswo ?
"En ce moment ? Vos actions me plaisent.\r\n\r\nCela changera, puisque tout doit changer. Mais, pour l'instant, je profite du plaisir de votre compagnie, comme le charognard profite du soleil, le ventre tendu de chair avariée."
Très bien. Vous êtes toujours au village d'Aiguemortes ?
"Oui. Les nagas ont de nombreuses traditions, leur cœur a donc besoin de nombreuses paroles pour accepter le nécessaire changement.\r\n\r\nPeut-être vos actions du jour les y aideront."
Peut-être. Au revoir, Nisswo.
"Que les voies de Sithis guident vos pas, Ravemire."

Notes

  • Il est cité dans la description du familier lézard ancestral de la Tombée de la nuit.
  • Dans le dialogue à Murmure-Racine, il vous appelle Ravemire et mentionne le fait que voyez réveillé un Hist, y compris si vous lui parlez avant d'avoir réaliser le rituel dédié.