Arena:Combat

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Cette page fournit des suggestions sur les techniques de combat.

Contrôles

Icône de Commande d'arme

Les commandes spécifiques concernant la façon d'attaquer sont différentes selon les armes, mais elles sont toutes contrôlées à l'aide du bouton droit de la souris. Tout d'abord, vous devez dégainer votre arme (vous ne pouvez pas attaquer sans qu'elle soit sortie) en cliquant sur l'icône Commande d'arme ("Épées croisées") ou en appuyant sur la touche A. Pour attaquer avec des armes classiques ( ex : épées, bâtons, masses), cliquez et maintenez le bouton droit de la souris et déplacez la souris. Déplacer le curseur vers le haut ou vers le bas correspond à une attaque ou à un coup ; se déplacer d'un côté à l'autre correspond à une taillade. Pour les attaques à distance, comme les arcs ou les sorts, le fait de cibler l'ennemi avec le curseur envoie la flèche ou le sort dans cette direction. Cependant, à courte distance, la flèche ou le sort tend à s'orienter vers le centre de l'écran, ce qui nécessite quelques ajustements. Pour rengainer votre arme, cliquez à nouveau sur l'icône Commande d'arme.

Techniques

Il existe différentes tactiques pour abattre les ennemis, tout dépend du type d'ennemi que vous combattez. Cette page liste tous les monstres et donne plusieurs conseils sur la façon de les combattre.

Mêlée

Ce type de combat ne se limite pas à balancer le curseur au hasard. Voici quelques éléments à prendre en compte :

  • Lorsque vous réussissez un coup, le plus souvent, l'ennemi émet une sorte de son ainsi qu'une animation saignement.
  • Plus le métal dans lequel est fabriquée votre arme est de bonne qualité, plus elle fait de dégâts. Du plus mauvais au meilleur : Fer, Acier, Argent, Elfique, Nain, Mithril, Adamantium et Ébène..
  • Les différents types d'épées font également des dégâts différents. En général, plus l'arme est longue, plus elle fait de dégâts.
  • La position optimale pour votre cible est le centre de l'écran. Vous devez donc commencer par vous tourner vers la gauche ou la droite pour que la cible soit centrée.
  • Pour que l'arme puisse trancher, frapper ou tailler, vous devez maintenir le bouton droit de la souris enfoncé en permanence et déplacer la souris de manière à ce que le curseur change. Par exemple, une attaque par la droite commence avec le curseur sur le côté droit de l'écran qui montre un arc pointant vers la droite, se déplace avec le curseur X sur la cible, et finit avec un arc pointant vers la gauche qui peut à son tour commencer une attaque par la gauche. Une attaque vers l'avant commence avec le curseur en bas de l'écran montrant une flèche vers le bas, se déplace avec le curseur X sur la cible, et finit avec le curseur en haut de l'écran montrant une flèche vers le haut qui peut à son tour commencer une attaque vers le bas.
  • Vos coups touchent tous les ennemis dans un rayon de 75°, à une distance d'environ 1,5 bloc.

Arcs

Les arcs sont parfaits pour les attaques à distance, surtout si vous préférez être hors de portée de votre ennemi. Quelques éléments à prendre en compte lors de l'utilisation d'un arc :

  • Les arcs n'ont pas besoin de flèches. Mais ils finissent par s'user, ce qui revient à manquer de flèches.
  • La qualité de l'arc détermine les dégâts infligés et la vitesse d'attaque des flèches. Le meilleur arc du jeu, l'Arc d'Auriel, est presque comparable à une mitrailleuse, tirant plusieurs flèches par seconde.
  • Les flèches sont dirigées par le curseur, mais elles ont tendance à être orientées vers le centre de l'écran. La plupart du temps, ce n'est pas un problème, mais vous devrez peut-être ajuster votre visée.
  • Les arcs sont parfaits pour les ennemis que vous ne pouvez pas atteindre facilement, comme lorsque quelques carrés d'eau vous séparent (la plupart des adversaires que vous rencontrerez ne peuvent pas traverser l'eau).

Magie

La magie peut être utilisée en lançant un sort ou en utilisant un objet magique. Elle peut être offensive (ex : Trait de foudre) ou défensive (ex : Résistance au froid).

Icône de Lancement de sort
  • Choisissez un sort en cliquant sur l'icône de lancement de sort ("Soleil brillant") ou en appuyant sur la touche C. Une liste apparaîtra dans le coin inférieur droit de l'écran, énumérant tous les sorts que vous connaissez. Sélectionnez celui que vous souhaitez utiliser, visez la cible si nécessaire, et lancez-le. Pour lancer à nouveau le même sort, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'icône Lancer de sort ou appuyer sur la touche Shift-C pour gagner du temps.
Icône Utiliser un objet magique
  • Pour utiliser un objet magique, cliquez sur l'icône Utiliser un objet magique ou appuyez sur la touche U. Vous verrez une liste dans le coin inférieur droit de l'écran indiquant tous les objets magiques que vous pouvez utiliser. Sélectionnez celui que vous souhaitez, visez la cible si nécessaire, et relâchez.
  • Faites attention lorsque vous utilisez des sorts d'explosion ciblée, car si vous vous approchez trop près, vous serez également affecté par l'explosion. Les sorts conçus pour des explosions centrées sur vous-même (ex : Tempête de feu) sont cependant utilisables sans problème.
  • Lorsque vous lancez un sort de derrière un mur, assurez-vous de sortir à découvert avant de lancer le sort ; sinon, le sort rebondira contre le mur, même si vous semblez avoir juste assez de place pour le lancer.
  • Gardez toujours un œil sur vos points de sorts. Lorsqu'ils atteignent zéro, vous serez impuissant tant que vous ne vous serez pas reposé ou que vous n'aurez pas utilisé une potion de restauration de puissance.

Caractéristiques environnementales

En dehors du combat lui-même, il existe de nombreuses stratégies pour utiliser stratégiquement l'environnement à votre avantage. Par exemple, dans un donjon, il peut y avoir un ennemi qui utilise des attaques à distance ou magiques, et il peut aussi y avoir un pilier. Vous pouvez utiliser ce pilier à votre avantage en vous éloignant de l'ennemi grâce à lui. Si vous ne faites pas attention à ces éléments, vous risquez de mourir rapidement.

Eau

L'eau a probablement l'un des plus grands effets environnementaux sur le combat en général. Dans les donjons, elle sépare couramment les couloirs ou inonde les pièces. Le plus grand risque d'être dans l'eau est d'être incapable d'attaquer. Cela signifie que les ennemis sur la terre ferme peuvent toujours vous attaquer, mais que vous êtes impuissant. Cela est encore aggravé par le fait que vous devez sortir de l'eau pour pouvoir attaquer, ce qui en soi prend quelques précieuses secondes. Si vous êtes touché pendant que vous grimpez, ou si vous attaquez accidentellement trop tôt, vous serez projeté dans l'eau. Pour les endroits qui ne sont traversés par l'eau que sur 1 seul carré, c'est une bonne idée de sauter de l'autre côté (Shift-J). Pour 2 carrées ou plus, votre saut risque d'être infructueux sans une augmentation suffisante de votre stat de force ou que vous soyez un Khajiit et/ou un Acrobate. Il serait peut-être préférable d'envisager une arme à distance. Si vous tombez dans l'eau en sautant, il est préférable de nager vers le côté d'où vous avez sauté et de réessayer. Vous subirez moins de dégâts de cette façon que si vous essayez de grimper sur la rive opposée alors que vous êtes attaqué.

Nager dans l'eau est également très fatigant. Votre fatigue diminuera considérablement pendant une courte période de temps, alors assurez-vous de préparer toute nage prolongée dans l'eau. Si vous manquez de fatigue, vous vous noierez. Vous vous noierez également si vous êtes paralysé dans l'eau.

Mort

Lorsque vous mourrez, une page de vos sauvegardes s'affiche, et vous devez en sélectionner une pour la charger.

Notes

  • Écoutez toujours le jeu. Les sons vous permettront de savoir si vous avez été repéré ou non et même qui vous poursuit. Vous entendrez certainement si une porte est ouverte. Cependant, gardez à l'esprit que les portes ouvertes se referment automatiquement, donc si vous entendez une porte faire du bruit, il peut s'agir d'une porte que vous avez ouverte et qui se referme toute seule.
  • Chaque créature a également son propre son. Par exemple, les rats émettent généralement un couinement aigu et les gobelins un grognement caractéristique.
  • Pendant le combat, gardez un œil sur votre ennemi pour savoir quand esquiver les attaques et obtenir le meilleur résultat de vos sorts ou de vos flèches.
  • Utilisez le terrain à votre avantage. Si vous êtes poursuivi par un ennemi en mêlée, mettez une étendue d'eau entre lui et vous. Si vous êtes un mage, vous pouvez verrouiller magiquement les portes derrière vous.
  • Même si cela peut sembler évident, n'oubliez pas de vous ménager et de relever les endroits les plus sûrs pour vous reposer. Le combat (et la vitesse des ennemis) est généralement plus rapide que dans les derniers jeux de la série, et progresser trop vite dans une zone non sécurisée peut être fatal à tout niveau. L'élimination des dégâts, de la fatigue et de la perte de magie peut également prendre plus de temps que dans les autres jeux TES, alors reposez-vous dès que l'occasion se présente. En d'autres termes, allez-y doucement.
  • Obtenez des potions pour guérir les maladies et le poison auprès de la Guilde des mages. Il existe plusieurs armes, armures et objets qui peuvent être achetés et trouvés pour guérir le poison, mais seules les potions peuvent guérir les maladies [vérification nécessaire — Cela doit être vérifié plus en détail]. Par conséquent, procurez-vous au moins 5 potions de guérison des maladies avant de vous lancer dans un donjon. On peut constater que la mort n'est pas très loin lorsqu'on combat des goules et/ou des monstres qui transmettent des maladies.
  • Si un monstre au bord d'une fosse vous empêche de l'escalader, ou si vous ne pouvez pas vous déplacer dans une fosse parce qu'un monstre s'y trouve avec vous (les monstres volants comme les fantômes peuvent planer au-dessus d'une fosse), le meilleur moyen de vous en débarrasser est de lancer un sort offensif qui affecte une zone centrée sur le lanceur de sorts. Continuez à lancer le sort jusqu'à ce que le monstre soit mort. Si vous pouvez effectivement voir le monstre, un sort offensif qui fonctionne au toucher vous coûtera moins de points de sorts.

Voir aussi

  • Pour des informations sur les maladies, voir Conseils généraux.
  • Pour des informations sur les armes et les armures, voir Objets.